-
Posts
370 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Tytyty
-
-
1 минуту назад, Host сказал:
Кроме нубов и всратых исков это никто не просит,
Тогда не понимаю смысла темы
-
Только этого не будет и тема из соплей сделана
Только что, Host сказал:А зачем стражу в почти фулл скорость в пве блок?
Вот именно потому контент нубский и неинтересный.
Сделали инст где прохождение знаниет 3 минуты.
-
3 минуты назад, Tytyty сказал:
Две разные сборки пве и пвп. Не о чем беседу продолжать.
Тогда скрин для чего?
Показать кто тут самец в пати?
Игнорят храмов где в пве щитов? Естественно.
Палок мало, так как не каждый может себе позволить две топ сборки пве и пвп.
Хотя в пвп храм палка тоже хорошо смотрится но уже все зависит от сейва
Вот буквально 40 минут назад храм палка был на арене 1 катка его союзы сейфили и он импакт мах вносил уши победили , вторая катка я держал его в контроле по итогу выйграли
Только что, Host сказал:Все хорошо, одноруч имба треьбую фикст и скр олноруча 3,5
дк и пал идиье в помойку
-
2 минуты назад, Diper сказал:
Я тебе впринципе про ДПС, он одинаковый для пвп и пве.
Две разные сборки пве и пвп. Не о чем беседу продолжать.
1 минуту назад, Host сказал:Не понимаю о чем ты?я бегаю с друзьями соги,(многие игнорят храмов но по факту гвг вытягуют они, я со всеми хожу в инст,не гонюсь за скоростью,да любой храм мне только в радость
Тогда скрин для чего?
Показать кто тут самец в пати?
2 минуты назад, Host сказал:Не понимаю о чем ты?я бегаю с друзьями соги,(многие игнорят храмов но по факту гвг вытягуют они, я со всеми хожу в инст,не гонюсь за скоростью,да любой храм мне только в радость
Игнорят храмов где в пве щитов? Естественно.
Палок мало, так как не каждый может себе позволить две топ сборки пве и пвп.
2 минуты назад, Tytyty сказал:Две разные сборки пве и пвп. Не о чем беседу продолжать.
Тогда скрин для чего?
Показать кто тут самец в пати?
Игнорят храмов где в пве щитов? Естественно.
Палок мало, так как не каждый может себе позволить две топ сборки пве и пвп.
Хотя в пвп храм палка тоже хорошо смотрится но уже все зависит от сейва
-
1 минуту назад, Diper сказал:
Да
К слову урон арба больше на 57.5% чем у меча но скорость меча на 95% больше
Ты мне щас за пве говоришь?
-
Только что, Diper сказал:
Без книг он может собрать кап скорости
На арене?
3 минуты назад, Diper сказал:Без книг он может собрать кап скорости
Ну я вижу ответа, теперь же про арену говорим.
-
Только что, Diper сказал:
Не меняй тему, мы тут про скорость говорили
Не меняю тему, я затронул пве.
Если вар играет от скорости в пвп значит он забущен книгами а именно искажем и кучей вампа.
-
1 минуту назад, Diper сказал:
Только вот пал и храм не играют от скорости на арене как может делать это вар
который может под антиком затыкивать противника до смерти
Пвп я не затрагивал.
Особенность вара в пвп. Только вар летит в соло цель а храм и пал может отзонить всю патьку, ок да.
-
А больше всего бесит то что думать ни кто не хочет. Не видите истинны так сказать.
Вы не задумываетесь почему уже танки фул дамаг собираются? Стражи уже кольца с блоком не таскают. Щас в каждой ветке таланта срез 3% от мобов там срез, куда срезать то для кого?
С такими талантами через пару лет можно вообще щит на стенку повесить.
-
Если вы взяли танка даже с книгами и он вас вдруг перебил через меч, значит что-то не так в вашей сборке.
Если б вы были топ дд не стали брать танка а того же некра или жц.
Урезать скорость у щитовика убьет на арене таких как пал, страж, дк, храм в нанесении урона.
Накачали своих реев, хантов, исков, рогов. Сначало на танках с щитом побегайте, ТОГДА ПОЧУВСТВУЕТЕ КОГДА ВЫ БЕСПОЛЕЗНЫЙ КУСОК ГО**а, потом нойте.
В 04.12.2022 в 23:21, Host сказал:Показывать где рей нуб, гениально .
Ведь страж в разы сильнее по шмоту и точке)
-
В 06.12.2022 в 15:19, Linkor сказал:
Меня всегда веселил этот аргумент. "Я хочу" - это так себе основа под предложение.
Цена вполне нормальная, пара заходов на фавны/тролли. Не думаю, что стоит её трогать.
Ну тогда пускай сделают ограничения навыков по лвл, как в ммо. По большей части бред покупать навыки.
-
41 минуту назад, Toyhisa сказал:
Скажу так, я бы не был против словить стан, когда я понимаю, что стан прилетел раньше чем я использовал нити(но у меня был шанс), вместо того чтобы использовав их, увидеть надпись "СОПРОТИВЛЕНИЕ" и все равно получить стан в лицо, пока персонаж пытается отойти назад.
Но даже если кто-то не согласен с моим решением, надеюсь, что все считают что нити в любом случае нуждаются в доработке.
Как тогда будет работать рела противодействия? Не забывай что у тебя в нитях стоит рела тишины вот твой шанс успеха.
-
17 минут назад, Katakypu сказал:
Яростная сила меня вообще не интересует. Абсолютно бесполезный навык, как и аура ненависти. Ледяная кровь не была бы лишней, если бы уважаемые разработчики добавили скил с двумя скилами, грубо говоря. Но если выбирать из трёх навыков-я выбираю "Дыхание Гараана" но со своими цифрами. Математика тут не сложная, достаточно повникать пару минут в прочитанное и всё. Не смотри на действия, их я расписал для особо придирчивых. Смотри на результат. По итогу процент от потерянного максимального количества здоровья я предлагаю снизить до 8/12/17/20% или даже до 5/7/12/15%. Тогда при 10к здоровья, в качестве "платы" дк будет терять 2,5к хп, а в замен получать 20 или 15 процентов мдд от количества потерянного здоровья. То есть +500 ед., или +375 ед. мдд. Это уже не так дизбалансно.
Я за тебя прикинул цифры. Не парься. Дыхание топ
То есть я нажимаю кнопку и 2,5к хп конвертируются в дд?
-
6 минут назад, Katakypu сказал:
Ты читал мой ответ на своё же предложением? Прочти
16 минут назад, Katakypu сказал:10000÷100•25=2500 единиц максимальных ОЗ. В таком случае прибавка к мдд будет составлять 2500÷100•25=625. Тогда итоговая цифра мдд будет составлять 1200 урона. Но у нас есть ещё бижа величия, которая в сумме даёт +50%мдд. Вот и выходит, что с дыханием 4/4, +10 мдд двуручем арены, фулл бижей велы и полусетом тритонов, дк будет иметь 1800 единиц урона, что даже при 50% дф противника и 40% устойчивости с шести тиков поцелуя на 4/4 будет иметь итоговый урон по персонажу в фулл пвп и с книгой устоя примерно 5000 урона. Этого хватит, что бы не использовать никаких других навыков на дд. А нельзя ещё забывать про 7,5% с пяти стаков скила замка, 10% с битвы и различные банки и свитки на мдд, с которых можно разогнать ещё +35% мдд.
Если ты про это
Яростная сила: каждая 9\8\7\6 автоатака восстановит 3\3.5\4\4.5% от максимального здоровья персонажа+0.2% за каждый 1% недостающего здоровья. Пока аура активна, броня Рыцаря ослаблена на 10%.
Дыхание Гараана: Снижает максимальное здоровье Рыцаря на 10\15\20\25%, повышая скорость атаки и перезарядки на равное число, а магическая сила в половину от числа отнятого здоровья. (-1000 хп = +500 мдд)
То я тут не особо понимаю тво математику
6 минут назад, Katakypu сказал:Ты читал мой ответ на своё же предложением? Прочти
Давай по-конкретнее, мы же тут разбираем недостатки идей и не правильные цифры. Я не могу понять суть претензии.
Мы видимо о разном общаемся, я статью вообще не вникаю. Ибо искиллы бредовые
-
Только что, Katakypu сказал:
Что?
Да логика скиллов твоих, там ты хочешь то а там ты хочешь другое.
А по итогу что хочешь ?
2 минуты назад, Katakypu сказал:Что?
Я уже понял что ты хочешь кинуть поцелуй и уложить пол локи)))
-
33 минуты назад, Katakypu сказал:
Думаю, в пвп его использовать и не будут, не смотря на прибавку к сопротивлению в 15%. А вот в инстах, где у мобов огромное количество дф и урон дк мизерный, что делает затруднительным отхил вампом, этот навык будет очень даже полезен. К примеру, "Святилище тритонов", куда ходят без хилов (конечно, не всегда и не все пати). А так же, в связи с неэффективностью дк как дд в этом инсте, персонаж использует только защитные навыки и агры, что добавляет актуальности навыку.
Даже на 4/4 прибавка на 1,5% от каждых 3% потерянного здоровья не даст сильного эффекта персонажу, т.к. у дк много вампиризма и в куче мобов он будет восстанавливать здоровье, мягко говоря, КРАЙНЕ быстро, от чего суть навыка теряется. А если менять вамп в кольцах на хп, то это только навредит дк потому что не всегда эта прибавка к мдд будет пропорциональна % потерянного вампа, из за чего в сложных инстах дк без хила будет ОЧЕНЬ не легко. На счёт схожести с насыщением скажу лишь, что насыщение отнимало процент от текущего кол-ва здоровья, а этот навык-от максимального. Это даёт навыку уникальность и полезность. А прибавка к скорости атаки и кд в пвп очень даже не лишняя. Видели варов в скорость? Убийцы. А с таким навыком появится смысл делать в скорость и дк. Как минимум в пвп.
В пве этот буст так же будет очень востребован.
На счёт цифр: прибавка будет осуществляться следующим образом: к кд и скорости-1/4-4/4 8%/13%/17%/20%, а к мдд- 10%/15%/20%/25% от числового показателя потерянного хп.
И всё же, лучше сделать навык активно-пассивным. Иначе он смотрится банально не привлекательно и не очень эффективно.
В таком случае, стойка будет уникальной в плане того, что все остальные стойки забирают числовое значение от манорега, а тут-от хп.
Ну и опять же повторюсь, разработчикам из отдела баланса может не зайти идея с добавлением трёх или двух скилов в один, так что я предлагаю развивать дальше идею именно навыка "Дыхание Гараана" (с учётом моих цифр, раз уж у автора они взяты "с потолка"). А так же, лучше всего было бы заменить не актуальную и не профитную "Ауру ненависти" этим скилом, т.к. не думаю, что по итогам ребаланса каждому классу добавят по одному или по два скила, а вот кардинальное переделывание ауры звучит НАМНОГО перспективнее.
Надеюсь, идея будет реализована и не внесёт дизбаланса. Лично мне "Дыхание Гараана" очень даже зашло, хотя над названием я бы ещё подумал. Не очень подходит к теме мёртвых, крови, и т.д.
Я не понимаю как может не хватать урона и защиты у дк. Не хватает урона значит ты без щита и булавы гнева. Не хвататет значит у тебя не качены резы где буст 20% снижения урона и щит крови где срез 50% что даёт тебе уже в сумму 70% среза. Я считаю это уже очень даже .
Не знаю, не нравится мне твоя стойка. Ты говоришь про сложность тритон и в то же время говоришь убрать % здоровья для стойки.
3 минуты назад, Katakypu сказал:Я тут посчитал и у меня получилось, что в пвп с 2ручем арены +10, баффом ги и 10 стаками тяж полусета тритонов выходит где-то 575 единиц урона без бижи величия и 10000 ед. хп. Тогда персонаж будет терять 10000÷100•25=2500 единиц максимальных ОЗ. В таком случае прибавка к мдд будет составлять 2500÷100•25=625. Тогда итоговая цифра мдд будет составлять 1200 урона. Но у нас есть ещё бижа величия, которая в сумме даёт +50%мдд. Вот и выходит, что с дыханием 4/4, +10 мдд двуручем арены, фулл бижей велы и полусетом тритонов, дк будет иметь 1800 единиц урона, что даже при 50% дф противника и 40% устойчивости с шести тиков поцелуя на 4/4 будет иметь итоговый урон по персонажу в фулл пвп и с книгой устоя примерно 5000 урона. Этого хватит, что бы не использовать никаких других навыков на дд. А нельзя ещё забывать про 7,5% с пяти стаков скила замка, 10% с битвы и различные банки и свитки на мдд, с которых можно разогнать ещё +35% мдд.
Поэтому лучше снизить % прибавки от потерянного хп до 20%, или даже до 15%.
То есть эти цифры ты считаешь адекватными?)))
-
16 минут назад, Lansky сказал:
Если я сам всё правильно понял. Я опирался на вот эту часть предложения "увеличить длительность на 2 секунды повлечет за собой два стака с одноручем". Вы имели ввиду что бафф выдоха на персе будет сам себя перебивать?
Про стаки я понял что ерунду сказал.
Но в целом скажу так, с релой продолжительности стак висит почти 6 секунд, среднее КД выдоха на арене 7,2-7,7 сек. Если в нынешних реалиях можно выдохом два раза подряд дать стан то если плюсануть 2 секунды будет ещё проще.
-
-
Что можно сделать с выдохом так это мах сделать независимым скиллом, только это может как повлиять на двуруч. А увеличить длительность на 2 секунды повлечет за собой два стака с одноручем.
Уменьшить дальность применения нитей, ясно понятно. Потом ты будешь винить расинхрон что не успеваешь юзнуть нити и в тебя летит контроль.
Насчёт пламени согласен.
-
11 минут назад, Content сказал:
С полусетом тритонов и в макс хп разогнать это ж сколько флатового маг урона можно получить? 1250 мдд(это если 10к хп разогнать), туда же, например, мдд с молота и бижи... Это больше 2.5к мдд будет...
Я выше написал как я вижу это навык, точнее вообще по другому))
А по уменьшению хп мы уже проходили с насыщением)))
-
7 минут назад, Content сказал:
С полусетом тритонов и в макс хп разогнать это ж сколько флатового маг урона можно получить? 1250 мдд(это если 10к хп разогнать), туда же, например, мдд с молота и бижи... Это больше 2.5к мдд будет...
Да чел саму идею дал, цифры с неба чисто для понятия.
-
1) Яростная сила: каждая 9\8\7\6 автоатака восстановит 3\3.5\4\4.5% от максимального здоровья персонажа+0.2% за каждый 1% недостающего здоровья. Пока аура активна, броня Рыцаря ослаблена на 10%.
- Полный бред для дк. Вару, бд ещё бы зашло. В пве отхила у дк хватает что у щитовика что у двуручем маг дд и физ дд. В пвп терять 10% защиты на персонаже который легко кайтится тоже не вижу смысла.
2) Дыхание Гараана: Снижает максимальное здоровье Рыцаря на 10\15\20\25%, повышая скорость атаки и перезарядки на равное число, а магическая сила в половину от числа отнятого здоровья. (-1000 хп = +500 мдд).
- я бы сделать так. Активируем скилл к примеру на 30 секунд, и при потерезе ОЗ повышается урон. При потере 3% хп от мах хп мы получаем 1,5% к основному стату дд ( с математикой все дружат можно посчитать). Прирост к дд она 1,5% и время действия навыка оставить а по уменьшению хп 1/4 4,5%, 2/4 4%, 3/4 3,5%, 4/4 3% . В пве если вы супер танк вы этого не почуяте, если для танка средней точки очень даже неплохо. В пвп тоже как по мне хорошо смотрятся, так как по сути в на арене только автоатачит, покидаться дд скидками в начале боя он не всегда может.
3) Ледяная кровь: Повышает броню и здоровье Рыцаря на 15\20\25\30%, за счет снижения скорости атаки. Пока аура активна, Рыцарь Смерти снижает эффективность контроля по себе на 15%
- Данный скилл тоже неинтересный так дк имеет щит крови, не знаю как вам но 9 секунд на снижение урона в 50% отлично смотрится . Иметь 35-50% КД на дк можно спокойно и перезарядка будет 15-16 сек. + Не забываем про резы где при их срабатывании уменьшение урона на 20% в пве. В пвп данный скилл не играбелен будет.
-
34 минуты назад, Tinknerak сказал:
Я заготовку писал братишка, с тобой я полностью не согласен, хотя.. от части, для арены само собой лучше физ дд и станы..) Но на гвг, физ дк юзлесс. Удачи;)
Я разницы не вижу, если гибрид по вашим заготовкам не должен качать поцелуй. Чем он лучше физушника? от урагана он не хуже живёт. Мас агр так же кидает. Можно вообще кольца с блоком нацепить и в пояс к примеру и почти кап блока будет у физушника.
Можешь конечно мне по полкам все раскидать, так сказать вправить мне мозги.
-
Только что, Tytyty сказал:
Не обязательно полусет.
Купи арену 31 и можно к примеру руки ПК 32, можешь пояс тяж ПК 32 нацепить , плащ 32 маг дд ПК, амуль маг дд хп КД, 2 кольца крафт маг дд там есть реген хп если в планах через резы играть а ну ественно булава 31 арены и щит арены. +8 сделать и и уже будет хорошая польза на гвг.
А так на амбере только коты до такого покалебывается, в плане маг дд.
Хотя в своем составленном идеальном билде даже не надо качать поцелуй. Для чего тогда гибрид непонятно.
О каком они уроне говорят с щитом где нет поцелуя.
Но пве Ханту и вождю (с книгой) от***са виднее.
Так что играй как в кайф.
Мой совет пве двуруч маг дд.
Пвп физ дд щит.
И пошли куда подальше эти коты.
Скорость атаки со щитом
in Общий раздел
Posted · Edited by Tytyty
Это я к тому что в игре в пве уже блок не имеет значение. уже решает вамп скр и дд.
Я так мечтаю чтобы мах отхил от вампа был процентов 10 и то с нынешним уроном этого и то овер дохрена для дд.