Вот немного текста для размышления:
1) В самом деле, нам понадобится краткая (!) информация о НИПе и описание его внешнего вида. Пожалуй, не стоит писать персонажу 4-страничную биографию - скорее всего, он будет фигурировать в одном-единственном, максимум - в нескольких квестах, и весь этот массив информации попросту не будет реализован. Переписывать сюжет под этого персонажа мы тоже не будем - скажу по секрету, квесты для нейтрального острова уже давно написаны.
2) В художественной части нам понадобятся а) диалог выдачи и б) диалог сдачи квеста. Разумеется, вы должны понимать, что художественная часть будет в той или иной степени скорректирована сценаристами. Как справедливо написал Weend, надо делать скидку на то, что квест ежедневный. Будет нелепо, если НИП (НеИгровой Персонаж), выдавая квест в n-ый раз, будет доверительно сообщать: "Имярек, я сделал поразительное открытие!".
3) Будет оправданным, если вы напишите ещё и краткий механизм прохождения квеста - кого/чего и где надо собрать/убить.
4) Назначать награды нет нужды. Если вы заготовили игроку, выполнившему квест, Двуручный Меч Безусловного Сакрифайса или Ветхое Колье Гоблина-Нумизмата, разочаруем вас - награды за дейлики, как и прочие квесты, назначаются гейм-дизайнерами, проще говоря, это вообще не юрисдикция сценаристов. Да вы и сами должны понимать. что смысла выдавать предметы за ежедневные квесты нету.
5) Одна из отличительных особенностей дейли-квестов заключается в том, что их можно выполнить буквально сразу же после выдачи. Поясню. Если речь идёт о сборе ресурсов или выбивании из мобов какого-то специфического лута, то запастись этими предметами можно будет заранее - самостоятельно или чужими руками, попросту говоря - купив.
Вообще говоря, если вы хотите узнать о нынешней системе дейли-квестов, обратитесь к Fenix'у. Он расскажет больше.