Jump to content

Qisd2

Members
  • Posts

    130
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Qisd2

  1. Для умных, страж и дк в равной точке и в билде пве по равным статам если сравнивать, вамп,хп рег= блок парир стража, дк ляжет не глядя...
  2. Стражи уже как год остаются самыми лучшими танками. Настолько, что почти вытеснили других персов как важных. Такая ситуация, страж в пве 20 лвл, 6000 физ дф 3000 маг дф и 4.5к хп просто унижает дк в пвп. Блок за блоком, парир хп не уходит вообще, такая ситуация и на 28 уровнях шаман и вар били стража 6.6к физ 3.5к маг дф стража + на нем висел Птерикс. Хп у стража не шевелилось вообще. Это не нормально( Даже без мобов страж может отфигарить персов кроме хилов (а то и их тоже) сильнее его, а в куче мобов это сделать невозможно даже патей. Все дело в БЕШЕНОМ отхиле стража, снижайте отхил или режьте блок за блоком, потом еще париры/навык Мастер Блока.
  3. Очень бесит что на арене не работают резы, то на 500, то на 900, то иногда выше точки активирования, это еще терпимо, но когда с арены например храма тебя убили, и ты заново ресаешь, по идее резы тоже должны откатиться, но нет, такого нету.Может так и задумано, но когда скачишь с 2х2 на 2х2 когда с реса тебя убили и сразу новый бой, резы не активируются а кдшаться как будто и не сливали. Это норма?
  4. Я с него и срисовывал, не всем дано быть в легких доспехах
  5. Кидалово это, после того как на 400чм сделал и не пришли все последущие так же не прихожят.
  6. Нет, у рея маскировачная сеть то ли чет еще.
  7. А жаль, надеялся на лучшее
  8. Криво и не похоже на Вурспир но как мог так сделал. Стилистика обычная, шапка, угги и пиджачек как у Робин Гуда.
  9. Можно ли добавить просмотр арен иных уровней? Если что я про эту вкладку.
  10. Не логично. Лень аргументировть, просто сравни на пример с другими атк баффами и дебаффами
  11. Так, масс агр у дк наносит урон, следовательно это бафф, но иконка как дебаффа красная
  12. Тема короткая, скорее вопрос чем ошибка. Говорю по памяти, раньше было куча дропа в пати, хоть и дф урон но был, сейчас же в группе ничего не дропает... Ночь фармил с другом в 2 на стражах, около 24х ресов убили пару дефок дропнуло, в соло фарме не сильно ощутимо, если нужен видео-пруф того что не дропает я прикреплю. Действительно ли урезали дроп в группе и зачем? P.S. я не ною, не надо оскорблять меня и говорить что я какой то петух. Пожалуйста.
  13. Писал про угрозу жреца, исправили, а про тотем ги забыли. Вот скринв где прошу поставить тотем и мне ломает 10% прочности на кольце
  14. Разошлись слухи о новом, тридцатом уровне в нашей любимой игре. Что бы заполнить новые рамки так как заполнены предыдущие, я предлагаю добавить один из многих идейных замыслов в игру. Избранные Паладин - "Медитация" Тип: Пассивный Увеличивает регенерацию здоровья и энергии. "Аура света" не действует на навык. При получении урона бафф сбивается. Повторное восстановление баффа - 5 секунд или при воскрешении игрока у статуи сразу Сила эффекта: 1 уровень - Рег. Зд. +7%, Рег. Эн. +3%; 2 уровень - Рег. Зд. +10%, Рег. Эн. +5%; 3 уровень - Рег. Зд. +12%, Рег. Эн. +7%; 4 уровень - Рег. Зд. +15%, Рег. Эн. +10%. Комментарий: Я не считаю навык слишком зашкварным, поскольку мало кто будет полностью упираться на эти 2 показателя, а для паладинов, которые не выступают танками и предпочитают только хил иного товарища поможет ему отхилится даже в самых трудных ситуациях 🙂 Маг - "Защита Харада" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 30 секунд. Расход энергии: 19-21-22-24 Окружает союзника прочным щитом, при каждом ударе по которому у вас будет отниматься энергия, не сломается, пока не закончитсч определенное количество поглотимого урона, пока не закончится время действия навыка или пока у вашего персонажа не кончится энергия. С развитием навыка увеличивается прочность щита. Сила эффекта: 1 уровень - Кол-во поглощаемого урона 700 Очков Зд., каждые 150 Очк.прочности щита тратится 7 Очк. Эн.; Длительность 10 сек; 2 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1000 Очков Зд.; Длительность 12 сек; 3 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1150 Очков Зд.; Длительность 14 сек; 4 уровень - Кол-во поглощаемого урона 1300 Очков Зд.; Длительность 16 сек. Комментарий: Для пве сойдёт. Жрец - "Ожог молнией" Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда. Время перезарядки: 20 сек. Расход энергии: 12-15-18-22. Наносит противнику небольшой урон и оглушает цель. При нахождении противника под дебаффом "Неуловимая уроза" цель потеряет определенный % от своей максимальной жизни. С уровнем увеличивается сила и эффект навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Потеря Зд. 5%, Урон 105% от текущего дд у персонажа; 2 уровень - Потеря Зд. 8%, Урон 115% от тек. дд у персонажа; 3 уровень - Потеря Зд. 12%, Урон 125% от тек. дд персонажа; 4 уровень - Потеря Зд. 15%, Урон 135% от тек. дд персонажа; Комментарий: Эффект не суммируется со змеей некроманта. Уж больно будет боссам без 39% своих жизней) Искатель - "Бросок ножём" Тип: Активный Дальность применения: 2-2-3-3 ярда Расход энергии: 15-17-19-21 Время перезарядки: 22 сек. Искатель бросает ножем в противника. Если на нем был любой из эффектов контроля у противника дополнительно понижается точность атак. С развитием навыка увеличивается дальность применения и урон. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 50% от текущего дд персонажа; 2 уровень - Урон 55% от текущего дд персонажа; 3 уровень - Урон 65% от текущего дд персонажа; 4 уровень - Урон 70% от текущего дд персонажа. Комментарий: Я думаю что этот скилл скрасит его тактику боя. Перворожденные Разящий клинок - "Срочное восстановление" Тип: Активный Расход энергии: 35-40-50-55 Время перезарядки: 60 сек. Замедляет разящего клинка на 50% и понижает ему урон на 25%, скорость атак на 50%, регенерацию маны на 20% и постепенно восстанавливает ему здоровье до определенного %. Под действием этого навыка навык "Стремительный бросок" будет замедлен на 25%. Количество восстанавливаемого здоровья и его % зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Восст. Зд. 45%; 2 уровень - Восст. Зд. 50%; 3 уровень - Восст. Зд. 60%; 4 уровень - Восст. Зд. 65%. Комментарий: Может это сделает из бд не мясо, а нормальный, и даже имбовый класс героя? Рейнджер - "Затупленная стрела" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 12-15-18-21 Время перезарядки: 15 сек. Рейнджер пускает затупленную стрелу в противника и снижает ему физическую и магическую защиту. С уровнем навыка увеличивается сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1-2-3-4 уровень - Длительность 5-7-9-12 секунд, снижение защиты на 7-10-12-15% Комментарий: Рейнджеру, как по мне, не хватает дебафф скилов в пве, обусловливая тем, что у рея хороший дпс этот скилл может сделать урон по рб невыносимым. Друид - "Магическое благословление" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-24-28-30 Друид увеличивает союзнику или себе регенерацию здоровья, пробивную способность и снимает один из случайных негативных эффектов в том числе и эффектов контроля. С развитием уровня возрастает сила и длительность эффектов. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность эффектов 7 сек, Рег. Зд. +5%, Проб. Сп. +3%; 2 уровень - Длительность эффектов 12 секунд, Рег. Зд. +8%, Проб сп. +6%; 3 уровень - Длительность эффектов 16 секунд, Рег. Зд. +12%, Проб. Сп +7%; 4 уровень - Длительность эффектов 18 секунд, Рег. Зд. +15%, Проб. Сп. +8%. Комментарий: Дополнительный скилл для друидов-саппортов 😉 Страж - "Топот" Тип: Активный Дальность применения: 3 ярда Расход энергии: 18-20-22-25 Время перезарядки: 18 сек. Страж топотит по земле и в указанной области обездвиживает противников нанося им небольшой урон. С развитием навыка возрастает сила и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Урон 80% от тек. дд игрока, длительность 2 сек.; 2 уровень - Урон 90% от тек. дд игрока, длительность 3 сек.; 3 уровень - Урон 100% от тек. дд игрока, длительность 4 сек.; 4 уровень - Урон 115% от тек. дд игрока, длительность 6 сек.. Комментарий: Хороший дд и стан скилл для стража Проклятые Рыцарь смерти - "Дух мертвеца" Тип: Активный Расход энергии: 18-20-28-36 Время перезарядки: 40 секунд На рыцаря смерти налаживается аура, от которой все рядом стоящие союзники, в том числе и питомцы получают % к эффекту Надежность и Сопротивление на 15 секунд. С мерой увеличения уровня навыка повышается длительность и сила эффекта Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 15 сек., сопротивление +1%, надежность + 1.5%; 2 уровень - Длительность 17 сек., сопротивление +1.5%, надежность +2%; 3 уровень - Длительность 20 сек, сопротивление +2%, надежность +3%; 4 уровень - Длительность 25 сек., сопротивление +2.5%, надежность +4%. Комментарий: Вы что-то про сапп скилы у дк слышали? Нет! 😉 Чернокнижник - "Потеря во времени" Тип: Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии: 15-17-20-18 Время перезарядки: 14 секунд Чернокнижник заколдовывает противника. Он не может использовать навыки или атаковать, но может двигаться. Урон по цели сбивает эффект. С развитием навыка увеличиваетс длительность эффекта и появляется возможность нанести небольшой урон (не снимает эффект) Сила эффекта: 1 уровень - 2 секунды; 2 уровень - 3 секунды; 3 уровень - 4 секунды; 4 уровень - 5 секунд, шанс нанести урон. Комментарий: Я надеюсь, если добавят экспу, конечно, чк не станет 2 раза дохлым. Некромант - "Перебор" Тип: Активный Расход энергии: 23-25-27-30 Потеря здоровья: 4% Время перезарядки: 36 сек. Некромант дает себе бафф, при котором каждая последущая автоатака будет наносить быстрее и больше урона. Использование любого навыка или пересечение ограничения на кол-во ударов снимает эффект. Тратит 4% от вашего здоровья. С увеличением уровня повышается кол-во допустимых ударов и сила эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - 2 последуещие атаки по +10% к скорости каждая +3% +5% урона от тек. дд игрока; 2 уровень - 2 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 3 уровень - 3 последуещие атаки по +15% к скорости каждая +5% +7% урона от тек. дд игрока; 4 уровень - 3 последуещие атаки по +20% к скорости каждая +7% +10% урона от тек. дд игрока. Комментарий: Да че тут говорить, просто для дд сборки 4/4 сойдет Заклинатель - "Удар из тьмы" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 16-16-16-16 Время перезарядки: 10 сек. Заклинатель делает удар, поражающий противника и наносящий ему переиодический физический урон. Если противник был под эффектом лечения то периодический урон будет увеличен в зависимости от его текущего здоровья. Чем меньше здоровья тем больше урон. Навык с повышением не увеличивает расход энергии. Сила эффекта: На каждом уровне каждый -1% хп дает +0.5% к урону за тик. 1 уровень - 5 тиков каждые 2 сек. по 20% от текущего физического урона персонажа; 2 уровень - 5 тиков каждые 1.8 сек. по 25% от тек. дд персонажа; 3 уровень - 5 тиков каждые 1.6 сек. по 30% от тек. дд персонажа; 4 уровень - 6 тиков каждые 1.5 сек. по 35% от тек. дд персонажа Комментарий: Физический дд скилл для заклинателя. Горные кланы Варвар - "Зов помощи" Тип: Активный Дальность применения: 5 ярдов Расход энергии: 22-26-28-30 Время перезарядки: 35.5 сек. Варвар призывает предков на помощь союзнику, делая весь входящий урон по нему более слабым за счет своей защиты. Сила и длительность эффекта зависит от уровня навыка. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 8 секунд, понижение урона по союзнику на 10% за счет своих 10% физ. и маг. защиты; 2 уровень - Длительность 11 секунд, понижение урона по союзнику на 20% за счет своих 15% физ. и маг. защиты; 3 уровень - Длительность 13 секунд, понижение урона по союзнику на 25% за счет своих 20% физ. и маг. защиты; 4 уровень - Длительность 16 секунд, понижение урона по союзнику на 30% за счет своих 25% физ. и маг. защиты. Комментарий: Вар же предназначен для обороны? Ну вот вам оборона 😕 Разбойник - "Невероятная оборона" Тип: Пассивный При парировании разбойником входящей атаки противника, на персонажа вешается эффект, при котором его защита и парирование будет постепенно увеличиваться с каждым разом. При накоплении пяти баффов разбойник кидает град клинков нанося всем противникам в радиусе 1 ярда больший урон, чем противникам в радиусе 2-х ярдов. С увеличением уровня увеличивается урон. Сила эффекта: 1 уровень - % к парированию +1% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 45%, 2-х ярдов 30% от текущего; 2 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 55%, 2-х ярдов 35% от текущего; 3 уровень - % к парированию +2% за каждый бафф, Урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 40% от текущего; 4 уровень - % к парированию +3% за каждый бафф, урон в рад. 1 ярда 60%, 2-х ярдов 50% от текущего Комментарий: Еще одна пассивка, что бы роги с рефлексами ожили, и урон, и защита. Шаман - "Магия шаманов" Тип: Активный Дальность применения: 6 ярдов Расход энергии: 17-20-23-26 Время перезарядки: 24.2 сек. Персонаж вселяет заклятие в оружие, что бы следущая атака обездвижила цель и нанесла ей и всем в радиусе 1 ярда большой магический урон. С развитием навыка увеличивается урон и длительность эффекта. Сила эффекта: 1 уровень - Длительность 2.5 сек., урон 90% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 100% по цели; 2 уровень - Длительность 3 сек., урон 95% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 3 уровень - Длительность 3.5 сек., урон 100% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 105% по цели; 4 уровень - Длительность 4 сек., урон 105% от текущего всем в радиусе 1 ярда и 110% по цели. Комментария нет. Охотник - "Ослабление" Тип: Активный Дальность применения: Ближний бой Расход энергии: 18-19-20-22 Время перезарядки: 19 сек. Разбойник ослабляет противника ударом в ближнем бою, что снижает противнику "Критический удар" и "Пробивная способность" до нуля на несколько секунд. Длительность эффектов зависит от уровня. Сила эффекта: 1 уровень - 5секунды; 2 уровень - 6 секунд; 3 уровень - 8 секунд; 4 уровень - 12 секунд. Комментария нет. Ну, вот и всё что я пока могу предложить сюда. Возможно, сделаю эскизы, а возможно даже и сразу заготовки для иконок. Но это будет не скоро, и не обещаю что сделаю красиво) Не отрицаю внесения правок и предложения в ответах. Писал 2 дня. Жду критики.
  15. Перенес тему в раздел тп, понял что это недоработка.
  16. Пруф на жреца есть, тотем не смог записать. 20180521_084152.mp4 20180521_084307.mp4
  17. Пруф про угрозу сделан, про тотем ги не смог, уж больно мне надо ныть топ ги. СМОТРЕТЬ СНИЗУ ВВЕРХ 20180521_084307.mp4 20180521_084152.mp4
×
×
  • Create New...