Jump to content

gromizeba

Members
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    gromizeba reacted to акм in просьба убрать фальшивые каты   
    Уважаемые разработчики, вопрос поднимаю всем хорошо знакомый. С момента введения крафта так и не поменялось ничего вот с этим. 
     

     

     
     
    Мож тогда в спешке прилепили то, что под руку подвернулось и это было оправданно, но тем самым вы же родили целую индустрию кидалова.  Не пора как-то уже это изменить? На шляпы, очки и прочее ведь хватало сил (кстати уже коллекционный лут), неужели сложно нарисовать что-то, что убьет бизнес шелупени в портах? Обидно за нубов, их ведь разводят не при покупке голда, когда они сами нарушают законы, они банально лишаются голда в силу возраста и отсутствия опыта общения с такими ублюдками. И крафтерам это жизнь облегчит, не надо будет переспрашивать в чате перед тем как с Айвы на Ирс лететь- "реально каты продаешь, или пыль совать собрался?" Такой художник сильный у вас, ему же раз плюнуть это сделать! 
     
     
  2. Haha
    gromizeba reacted to Аккерман in Почему вы не регаете арену?   
    Я искатель.
  3. Thanks
    gromizeba reacted to snorlax in Инвиз багует   
    Каждый игрок может обнаружить другого игрока/монстра в невидимости. Шанс обнаружения зависит от уровня навыка с невидимостью и от расстояния до игрока. Ну и не забываем баффы на детект.
    Каждый монстр имеет базовый шанс обнаружить игроков  в невидимости, большинство монстров в игре имеют низкий шанс детекта. У монстров в подземельях, в лабиринте, в топях этот шансы значительно выше. У минибоссов, боссов и рейд боссов шанс обнаружить игрока в невидимости повышен.
  4. Haha
    gromizeba reacted to Shanalotta in СТРАЖ КАК ТАНК, ИЛИ СОЛО ФАРМЕР?   
    Серьезно? А какой он? Пвп?) Я их тонкий намек сразу пойму, как только увижу хоть малейший намек на блок на теле величия например, кольца велу с блоком, а пока там собирается на может 10% блока это выглядит вовсе не как идея разработчиков, а всего лишь ваша, слить столько очков в то что работает с шансом в 10%? Пвп скил для пве шмота? Зачем тогда добавляются все новые пве шмотки под этот пвп скил? Я действительно не могу этого понять. И может не стоит все ж так уверенно говорить за разработчиков, потому как тут явные несостыковки в вашей теории.
  5. Like
    gromizeba reacted to vovets2 in Несколько улучшений для удобства игры   
    Под один топик решил собрать несколько предложений, каждое из которых так или иначе предлагает добавление удобств игроку путём достаточно небольших изменений. Зачастую оно дозакинет денег для компании. Некоторые из них могут быть стары как мир, однако их актуальность или не убавилась, или даже возросла.
     
    1). Расширить склад ги.
    Довольно странно видеть хранилище гильдии, в которой могут быть 100 человек, объемом в 150 слотов, когда отдельно взятый игрок может иметь 205. Т.к. персонального хранилища в игре не существует (хотя де факто перекуп им выступает), то хотелось бы уж расширить хотя бы склад ги. Некоторые ги и используются как хранилища, но и самым обычным ги это пришлось бы кстати. Даже у ги 12 лвла их всего 170, хотя уже столько средств вложено...
     
    2). Сделать стак билетов на арену в 50 штук минимум (а лучше 100).
    Старинная проблема, которая стала ещё острее в условиях обновлённого сезона арены в месяц и единственной скидкой на билы в первый день сезона. Билеты банально занимают слишком много места. Для их хранения приходится идти на различные ухищрения, будь то скидывание их перекупу втридорога на хранение, скидывание их на твинов, скидывание их к перекупу твина и т.п. Билеты даже не являются большим объектом интереса у барыг (как бы их назвать то по другому... спекулянты?) просто по той причине, что их хранить невыгодно и геморно, что приводит к огромным затруднениям купить билеты не в первый день по умеренной цене. Да и продавать их геморно, потому что покупают их в довольно больших объёмах, а скидываешь их в обмен по десятке.
     
    Кстати об обмене
    3). Увеличить кол-во слотов в обмене хотя бы до 10.
    Это намного ускорит многочисленные обмены в игре, сделает их куда более приятными, уменьшит количество случаев, где все товары не влезают в обмен, следовательно, уменьшит и количество кидов с гарантами. Словом, очень приятно и полезно.
     
    4). Сделать числовое отображение текущего ремесленного опыта.
    Ползунок эт конечно потрясающе, но он не отображает точное состояние дел. Его отображают сообщения в инфочат после выполненной задачи, но такой способ получения информации вообще никак нельзя назвать приемлемым. К тому же он вещает нам только когда задача выполнена, а она и 4 суток может выполняться. 
     
    5). Как-то переделать сообщения, предлагающие покупку вещей за чм.
    Одна из причин, почему я стараюсь не держать чм на аккаунте, а в моменты доната тратить их сразу. Банально потому, что игра своими объявлениями суёт мне услуги, в которых я не нуждаюсь, а даже если и нуждаюсь, я могу более выгодно их приобрести. Короче говоря, я невыгодно трачу чм на ненужные мне вещи.
    Я надеюсь, что этим самым вы не хотите того, чтобы бывалые игроки злились при покупке эля единства, когда регают арену, и уж точно не хотите снимать с нас деньги таким наглым образом. Вы скорее хотите оповестить новичков о том, что такие услуги вообще есть. Поэтому самое оптимальное предложение, как мне видится - перенести кнопку покупки с таких объявлений с нижнего правого угла куда-нибудь ещё, например, на центр. Это уж точно уменьшит кол-во случайных покупок, при этом оповещения никуда не денутся. Ещё вариант - сделать опциональное выключение этих объявлений в настройках. 
     
     
    Эти предложения, как мне кажется, объединяет то, что они не требуют большой траты человекочасов, но которые сделают игру приятнее, чтобы все вас считали лапочками.
  6. Like
    gromizeba reacted to Ассорти in Сделать контент для игроков с точкой +9+10   
    против. хоть и сам фул+10, но точка на то и точка, чтобы при ее росте играть становилось легче и комфортнее. какой смысл будет быть +2 или +10 но бегать одинаково по сложности и получать одинаковые награды? точка должна влиять на комфорт игры, а не на контент.
  7. Thanks
    gromizeba reacted to Poga in Инвиз багует   
    Просто есть определенный шанс увидеть невидимого игрока в небольшом радиусе от себя, у некоторых мобов он выше, чем у других. Чем дольше стоять близко к врагу, находящемуся в инвизе, тем больше вероятность, что он станет виден вам на секунд 5-7,не помню сколько, если не атаковать, он вновь станет невидим
  8. Haha
    gromizeba got a reaction from Nepobedim in История персонажа   
    Это когда еще не знал, что иски - дно).
    Извините, не сдержался. А рассказ зачетный.
  9. Thanks
    gromizeba reacted to Аккерман in Текущее местоположение персонажей   
    Идея такая себе. Опять никто не думает об обратной стороне, лишь один человек предложил с функцией отключения сделать... 
    В игре можно сидеть с нескольких устройств и как вам будет приятно, что какой-то условный Василий вас на фавнах мониторит и сливает по кд? 
    Вы так говорите, как будто в игре нет персонажей, которые хотят кому-то прям нагадить, подпортить фарм или смотреть кто и когда улетает на арену. 
    По поводу "смотреть кто из соги не пришел", это вообще глупость полная, я считаю. Господи, это игра. Если какой-то Сергей забьёт на битву, будет стоять в порту и сидеть в мир чате, вы его можете кикнуть. А если я открыл игру на ноуте и появились срочные дела, что тогда? Закидать меня гнилыми помидорами, как Сергея, и выгнать из ги, чтобы я потом неделю на коленях ползал и просил принять обратно. К чему это - непонятно. Даже чисто наследу ги и выше, любому из друзей я не хочу давать возможности мониторить моё местоположение, только если это можно будет отключить по желанию.
     
    В игре вроде не 2019 и никаких GPS-трекеров быть не может. 
  10. Thanks
    gromizeba reacted to Noobasina in Текущее местоположение персонажей   
    А ещё можно ввести платную функцию "Вид от первого лица". Когда нажимаешь на нее, видишь что происходит на экране телефона у твоего согильдийца)
  11. Haha
    gromizeba reacted to Reivenorik in Текущее местоположение персонажей   
    Разве у нас есть какие-то непристойные локации, за нахождение в которых вас смогут пристыдить?
  12. Haha
    gromizeba got a reaction from акм in Текущее местоположение персонажей   
    Эх. Я было обрадовался, прочитав название, что предложат убрать баг, когда персонаж из группы с локи на локу переходит, цифра с ним на карте, по всем локациям скачет. А это не то).
    По теме - если это можно будет отключить в настройках, чтобы моего персонажа не было видно, то почему бы и нет.
  13. Like
    gromizeba reacted to HaradsClerik in История персонажа   
    20 лет назад.
    Это был вполне себе обычный день юного обитателя Аринара. Rithardral сидел на пирсе в порту своего родного острова, подкармливал рыб и предавался мечтаниям. Мимо него сновали туда-сюда занятые взрослые. Мальчишка с легкостью различал людей по их одежке: воины в доспехах, жрецы в мантиях и маги в широкополых шляпах. Жизнь била ключом на всем Лангасарде. Аромат моря и крик чаек дополняли атмосферу."Эй, малец, посторонись - мы бочонки с медом катим!" - Крикнул здоровый усач и звонко рассмеялся. Последние приготовления по загрузке трюма пришвартованного корабля были завершены, паруса наполнены, как раз кстати поднявшемся ветром. Rithardral встречал на пирсе закат, задерживаясь до того момента, как совсем стемнело. Он смотрел как отплывает на Ирсельнорт быстроходный бриг капитана Вестмара, пока не потерял его из виду. Так у мальчишки зародилась мечта.
     
    4 года назад.
    - Держи меч ровнее, хват жестче! Двуручное оружие - лучшее в Аринаре! - Отец не давал нашему герою и минуты передышки, заставляя отрабатывать удары снова и снова. Даром, что он был контужен в свое время, из-за подлых чар горцев, он все равно мог хорошенько навалять любому проходимцу. И того требовал и от своего сына. Поэтому когда по столице поползли слухи о том, что Верховные собираются организовать новый орден - пришло время для нового набора рекрутов. Мать же на эти тренировки предпочитала не смотреть, а просто приносила своим мужчинам обеды время от времени и подбадривала добрым словом. Юноша крепчал день ото дня, и уже ясно видел себя в рядах Харадова войска.
     
    1 год назад.
    Пепельные реки, запах гари, жара и десятки бесов скопившихся вокруг, так и ждущих момента -  чтобы прыгнуть и располосовать тебе горло, а ты отнюдь этого не хочешь, верно? Командир ждет особый реагент, что можно добыть из тел этих тварей, а Искатель не привык заставлять кого-то ждать. Насколько долог был путь что-бы добиться того что было у парня? Боевая слава, немного денег и наличие хоть какого-то уважения тебя как союзника?! Тьфу! Нужно становиться сильнее, закаляться в боях...
    Где-то на линии горизонта замаячили всполохи магии. На противоположном берегу шел по своим делам отряд Легиона. "Их много, но и я не один."- Проносится шальная мысль, а в это время губы беззвучно шепчут молитву. Пока нашего героя не заметили, он попробует первым нанести удар... Бог, услышав молитву, посылает на воина магический щит, а Искатель, ожесточившись, начал прорубать себе путь к врагу...
     
    6 месяцев назад
    Уставший от боев молодой человек сидел в у костра. Он тихонечко потягивал пиво и ел куриные ножки, улавливая прилетающие отовсюду обрывки фраз, смех. Лагерь в топях жил своей, закономерной, жизнью. Даже телепорты Большой Раввы имели свои законы действия. После схватки с гнолами от Искателя несло как от блохастой псины. Ему сейчас хотелось домашнего уюта, теплой постели с какой-нибудь симпатичной барышней под боком. Но, солнце уже взошло, а с ним и лагерь поднялся на ноги. Все боеспособные бойцы смело шагнули в телепорты с огнем в глазах и сердцах, ища славы. Где-то там его поджидают новые приключения.
     
    Наши дни.
    После очередной вылазки к черту на куличики группа разошлась. Гильдия занималась своей возней, люди были погружены в свои заботы. Хранитель остался особняком в порту и решил зайти пропустить стаканчик-другой. Он расположился за дальним столиком и начал обрабатывать чешую ящера, попутно прихлебывая из кружки... 
    Внезапно в таверну вошел паладин, весь его доспех был покрыт царапинами и вмятинами, а выражение его лица было очень суровым, даже не смотря на едва заметную улыбку. Паладин поднял правую руку, в его кулаке были разные кулоны горцев и проклятых. На них были имена погибших от его руки. Толпа приветствовала его, и он молвил в один голос с поднявшимся на ноги Rithardral-ом: 
  14. Like
    gromizeba reacted to Gortrek in [2019.03.25] Перезагрузка игровых серверов   
    смайлы в наградах за кв любовные письма на блаженном острове одни и те же выпадают, не комильфо как-то. Передать нельзя, заюзать повторно тоже, только выкинуть. А что, нельзя алгоритм сделать, чтобы выпадали те, которых еще нет
  15. Like
    gromizeba reacted to Areino in [2019.03.25] Перезагрузка игровых серверов   
    Уберите теперь резко появляющиеся предложения с лавки : скидка,эль он и арены. просто имея чм можно случайно купить их, или добавьте кнопку подтверждения для покупки через лавку
  16. Thanks
    gromizeba reacted to Reivenorik in [2019.03.25] Перезагрузка игровых серверов   
    Друзья! 

    Обратите внимание, что завтра, 26.03, в 10:30 (МСК) игровые серверы будут перезагружены.

    По итогам перезагрузки, будут внесены следующие изменения:
    Добавлена кнопка вызова информации о конкретной стадии события в меню "События" (изменения будут доступны после обновления клиента игры); Возвращена возможность закрыть окно Лавки Чудес по нажатию на задний фон (изменения будут доступны после обновления клиента игры); Исправлено некорректное отображение достижения "Разрушители тайн" после его выполнения (изменения будут доступны после обновления клиента игры); Исправлено некорректное значение ремесленного опыта, выдаваемого при изготовлении предметов в профессии "Легкие доспехи" на 21-м уровне ремесла; Увеличено количество ремесленного опыта, выдаваемого при изготовлении предметов в профессиях "Оружие ближнего боя" и "Оружие дальнего боя" на 21-м уровне ремесла; Исправлена некорректная работа бонуса "Сила жизни", который используется в зельях, производимых в замковой постройке "Лаборатория" - теперь бонус увеличивает эффективность лечения на указанный процент; Уменьшено время респауна элитных монстров, которых необходимо убить по заданиям "Ловля на живца" на Летающих островах, с 15 минут до 10 минут. Игра будет недоступна ~ 15 минут. 

    Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. 

    AIGRIND
  17. Like
    gromizeba reacted to Igra GOVNA in Функция, выбора сюжета, игроками.   
    Когда ввели блаженый остров (весенний ивент) я почитал релиз/анонс, и когда вычитал раздел:  что у игроков есть возможность выбор за кого проголосовать. Я подум дословно, а когда выяснил что это не так, ушел в запой... (купил выпивки на 200$) а мог бы задонатить!  если бы было...
     
      Предлогаю : Дать возможность игрокам влиять на дальнейший сюжет игры!
     Например:
     
      Кароче сюжет таков:
    Король нелюбил крестьянина, потому что крестьянин пялится на принцессу, а убить крестьянина король не может, потому что завтра он будет медитировать.
     
    А крестьянин любит принцессу и хочет стать аладином, чтобы король вылал свою дочь крестьянину, и просит нас помочь ему! 
     
    А король тем времен встретил ахмеда, на посаженной лошади, и вдохновился его волосатым рукам, в которых были одеты золотые браслеты, каждая по 7 киллограмм. И теперь кароль хочет выдать принцессу за ахмеда! А ахмед хочет взамен увидеть принцессу, а принцесса одела ведро на голову!
      И теперь король просит нас о помощи, убедить принцессу снять ведро и показать себя! 
     
     А вот принцесса, хочет заниматся строительсивом, это ее мечта! Но вот беда, отец (он же кароль) не разрешает ей, т.к считает эту работу недостойной принцессы. 
     И поэтому принцесса просит нас о помощи, убедить ее отца, при помощи золотого шпателя! Т.к Кароль помешан на золоте.
     
      И тут у нас есть выбор, кому помочь? 
     
    Каролю? 
    Ахмеду?
    Принцессе? 
     
      Например во всем сервере играет 10 человек.
    5ро из них помогли Ахмеду.
    4ро из них, королю.
    и лишь 1, помог принцессе.
     
      Эта статистика видна разработчикам, и они делают следующий ивент, про ахмеда и его жену принцессу Т.к ахмеду помогло больше игроков. И снова по 2-3 выбора на каждых ивентах, с новым сюжетом. 
      Муж Избил принцессу!
      Кому вы поможете? Кто прав? Ахмед или принцесса? 
     
     
      
     
  18. Like
    gromizeba got a reaction from 64-core CPU in смайлики с событий   
    Лучше немного по другому - настроить так, чтобы если смайл уже есть в коллекции, то он больше не выпадал.
  19. Like
    gromizeba reacted to Змеймаг in Какие трудности со стороны игры возникают у гильдий низкого и среднего уровня   
    Блин, ну вы и тексты пишите)) Сложно осилить, видимо я еще не дорос до этого))
    Главное что нужно сделать это поменять пасивки на дамаг и пробив с 7 и 8 лвла, поставив их на более мелкие лвлы развития гильдии, а с мелких лвлов ги пасивки поставить на 7 и 8 лвл... Причем поменять самые бесполезные пасивки мелких лвлов на эти...
    Это уберет дикую разницу в гильдиях высокого и мелкого лвла... И народ уже не будет бежать так сильно за другими пасивками в топ ги...
    Дальше, что нужно сделать, это поделить события для гильдий на лвлы гильдий... Типа как разделен турнир арены... Это хоть как-то сбалансирует учасников таких событий...
    Все тоже самое проделать и с рейдовыми босами... Они должны быть для разных лвлов гильдий разными... Причем дроп с этих босов должен быть только для гильдий которые попадают в рамки лвла ги этого боса...
    Все это мое мнение, как главы ги 8 лвла, который с первого лвла качал гильдию... Оно может быть ошибочно и наверняка многие так и думают, но я его озвучил, и теперь живите с этим)))
  20. Like
    gromizeba got a reaction from Ассорти in Увеличить максимальную вместимость сумки   
    Предлагаю увеличить максимальную вместимость сумки. А то честное слово - неудобно. Заводить второй акк, там делать персонажа под склад, потом эти обмены....Жуть!
  21. Like
    gromizeba reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Активация событий   
    Ситуация действительено обидная. Но чаще выходит так:
    - маг noname1 зашел в игру, активировал собу, с 3 неспавшими соги пошел на нее, прошел первый этап и на втором сфейлились.
    - утром заходит вся ги - сосет лапу потому что 1 человеку наплевать на остачу.
    Если наслед будет активировать события, в соощбении ги можно указать время общего сбора. Хотя бы понимание будет когда заходить.
  22. Like
    gromizeba reacted to Nepobedim in [2019.03.14] Warspear Online 7.10: Королевская рокировка. Релиз   
    Одним словом, я прав. Соба для топ ги, разработчики в своём репертуаре, 25 сильных человек даже в ги 5 уровня не соберётся, потому что только бомжи пойдут в ги без дд. Если 7 Ур ги пройти не может, то о остальных и говорит нечего.... Ну честно, обидно... 
  23. Thanks
    gromizeba reacted to Anwaay in Арена без слива?Решение? WHAT???   
    Раньше так было за счет того что банки не горели во время смерти в храме. Когда это пофиксили, все это окупаться перестало
  24. Haha
    gromizeba reacted to БОМЖАРА in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    Выводы неправильные абсолютно, лень объяснять.Ты за ух играешь. Все не читал.
  25. Thanks
    gromizeba reacted to Ассорти in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    очередной бред. можно еще проигравшим цены на переходы увеличить, смену костюма запретить на три дня, можно хоть пипиську над ником нарисовать, такой же бред. на битвы много кому не пофиг, а на великие тем более, на Амбере на простых то битвах топовые гильдии по кд жгут  дорогущие по ог активки, тп, сферы, стража и тд. спрос на чары и тем более на знаки всегда был, есть и будет большим. выводы, высосаные из пальца, ощущение что автор тупо троллит или о другой игре говорит.
×
×
  • Create New...