Jump to content

gromizeba

Members
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    gromizeba reacted to Peony in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Воины!
     
    Каждый год мы все с нетерпением ждем этот день - день рождения Warspear Online! К этой важной дате мы стараемся приготовить для вас несколько сюрпризов, но не всегда хочется тянуть до самого праздника. Поэтому мы начинаем наши торжественные события уже сейчас! Собирайте друзей и вперед в Аринар - вас ждет много интересного!
     
    Жители Аринара когда-то много знали о временных изломах. Но потом эта информация стала слишком опасной, а способность путешествовать во времени могла принести разрушения в волшебный мир. Старейшины решили избавиться от любых записей, связанных с изломами. Но спрятать всю информацию не вышло - часть утекла за пределы Аринара и оказалась в руках опасных злодеев.
     
    Снорлар потратил немало сил, чтобы получить эти тайные знания. И вот наконец у него появилась возможность вернуться в Аринар из своего времени и отомстить всем воинам, которые когда-то встали у него на пути. И на этот раз он намерен очистить Аринар от всех его жителей...
     
    Гильдейское событие на GvG-территории "Двуликое зло"
      
     
    Воспользовавшись изломом времени, Снорлар оказался в Аринаре, хотя его возвращения уже никто не ждал. Жажда мести настолько увеличила его силу, что лишь закаленным в сражениях гильдиям Аринара под силу вновь остановить этого злодея!
     
    Снорлар был учеником божественного Вулкана, которого тот принёс в жертву, дабы получить своё могущество. Снорлар никогда не умел мириться с поражениями, поэтому он вновь оказался в Аринаре, чтобы довести свой страшный план до конца. Он затаился в жерле вулкана, откуда черпает свои силы, и ждет подходящего момента для нападения. Проникните в его обитель и сразите Снорлара в бою раньше, чем он уничтожит Аринар!
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 5 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Снорлара" и бафф "Легендарное приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
     
    В Сокровищнице Снорлара можно найти:
    - учебники "Улучшенное сопротивление", "Улучшенная надёжность", "Сила жизни" и "Сила духа"
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: по расписанию: 04:30, 12:30, 20:30 МСК
     
    Гильдейские события в открытом мире
        
     
    Снорлар взял с собой самых сильных и злых боссов, которые также жаждут отомстить всем воинам Аринара. Вам предстоит объединяться и сражаться бок о бок со своими согильдейцами, чтобы сразить каждого из злодеев.
     
    "Потерянная душа"
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Однако храбрые воины Аринара смогли одолеть его, поэтому Демонолог поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. И только сейчас, когда Снорлар призвал его с собой, он вернулся на Ирсельнорт, мечтая о реванше. Но он должен получить лишь смерть!
     
    Демонолога можно будет найти перед Вратами Теней на центральной локации в цитадели Беренгара.
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Демонолога" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс. 3 баффа - 15% и 30% соответственно).
     
    Из Сокровищницы Демонолога можно достать:
    - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
    - костюм Демонолога
     
    Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности
    Время перезапуска события: 6 часов после завершения события
     
    "Пламя гнева"
    Ненависть и злость Мстителя невероятно сильны, а его могущества хватает, чтобы снова и снова возвращаться в Аринар и каждый раз пытаться уничтожить этот мир. Пора остановить злодея навсегда! Успокойте в бою это костяное чудовище, чтобы Мститель больше не смог вернуться на Берег пепла!
     
    Мститель традиционно стоит на центральной локации Потаённого святилища, рядом со своим пустующим постаментом.
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Мстителя" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10% (макс. 3 баффа - 45% и 30% соответственно).
     
    Из Сокровищницы Мстителя можно достать:
    - учебник "Улучшенная надёжность"
    - костюм Костекрылого стража
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии
    Время перезапуска события: 6 часов после завершения события
     
    “Взгляд смерти”
    Созерцатель не смог забыть то унизительное поражение в битве с воинами Аринара. Он сумел спрятаться в удалённой пещере, в которой продолжал ради развлечения стравливать путников. За целый год силы Созерцателя окрепли, и, когда Снорлар позвал его отомстить, злодей не раздумывал ни секунды...
     
    Созерцатель будет ждать всех самых смелых воинов в PvP-пещере под Надир-сардом.
     
    Все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Созерцателя" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс. 3 баффа - 12%).
     
    Из Сокровищницы Созерцателя можно получить:
    - учебник "Улучшенное сопротивление"
    - костюм Созерцателя
     
    Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 6 часов после завершения события.
     
    Кроме того, не забывайте про наши постоянные события “Дикая Охота” и “Музыка Магии” на Айвондиле!
     
    В сокровищницах за все события также можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - свитки
    - драгоценные слитки
     
    Подземелья
    День рождения такое событие, когда хочется снимать все ограничения. Именно поэтому на протяжении всего празднования в Подземельях "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" будет отсутствовать требование по репутации! Так что поспешите пройти все Подземелья, чтобы быть готовым к подводным приключениям и собрать коллекцию уникальных наград!
     
    Во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность":
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    В Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлены новые сетовые доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
    тканевые доспехи: Критический удар и Магическая сила лёгкие доспехи: Критический удар и Пробивная способность тяжёлые доспехи: Физическая защита и Пробивная способность Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20; требуемый уровень гильдии - 1):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22; требуемый уровень гильдии - 3):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
     
    Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый  уровень - 24; требуемый уровень гильдии - 5):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26; требуемый уровень гильдии - 7):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
     
    Подарки
    Подарки ждут каждого! Все игроки при первом заходе в игру получают Драгоценный сундук, в котором будут:
    костюм “Доспех легендарного воителя”/“Доспех легендарной воительницы” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман Эликсир выносливости искателя 10 свитков телепортации 10 свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Вечности
    Не упустите возможность получить этот уникальный тайник, который содержит полные коллекции всех ивентовых реликвий, рун и кристаллов, невероятные праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Второго шанса может уже не быть!
     
    Костюмы:
    - Багровый Лик
    - Демиург Огня
    - Демон-отступник
    - Небесная стражница
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
    - Стражник Святыни
    - Стражница Святыни
    - Странник Пустошей
    - Странница Пустошей
     
    Оболочки:
    Сет Богов:
    - Секира Богов Аринара
    - Посох Богов Аринара
    - Арбалет Богов Аринара
    - Магический щит Богов Аринара
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия кражи здоровья
    - Ужасная реликвия смертельного заражения
    - Ужасная реликвия оглушения
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия жестокости
    - Ледяная реликвия изнеможения
    - Ледяная реликвия ярости
    - Ледяная реликвия отражения урона
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия притеснения
    - Волшебная реликвия нещадности
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
    В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы наших победителей и призёров конкурса "Лучший костюм - 2019", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Стейхор
    - Стальной Изгой
    - Пожиратель
    - Девилиста
    - Граф Изумрудных болот
    - Неисправимая модница
    - Хранитель снов
    - Левиафан
     
    Оболочки:
    - Гладиус Предвечного Леса
    - Скипетр Предвечного Леса
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Кинжал Проклятых Земель
    - Скипетр Проклятых Земель
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    P.S.
    Мы знаем, что вы очень ждете новостей по новому сектору Айвондила и понимаем, как это важно для вас. Благодарим всех неравнодушных за терпение, внимание и преданность проекту. В середине июня мы выпустим новые Дневники разработчиков, где подробно расскажем о механиках и возможностях игроков в подводном мире. Будет много интересной и полезной информации! Следите за нашими новостями.
     
    На этом все, да начнутся праздничные события!
    AIGRIND
  2. Thanks
    gromizeba got a reaction from Минипро in По поводу арены   
    Только:
    1) (как я понял, вопрос был про призовые категории) 25-28, 23-24, 21-22, 19-20, 17-18 ну и т.д.
    3) 25-28 т.к. конкуренция больше всего.
  3. Haha
    gromizeba reacted to акм in На каком сервере лучше всего играть?   
    Чуть подправил там ошибочку, а так все правильно
  4. Haha
    gromizeba reacted to Sarmatt in Попытка решить проблему с коллапсом экономики   
    Есть анекдот на эту тему: на заводе у фрезерофщика спрашивают-если водка будет стоить 100 гривен за бутылку вы будете пить?
    Да буду.
    А если 200 грн? 
    Всё равно буду.
    А если 1000 грн?
    буду пить.
    Но как так, она же очень дорогая? !
    Фрезер отвечает: Вы видете эту деталь? Вот она как стоила бутылку водки, так и будет стоить бутылку водки.
    30к чм как стоили 1700 грн, так и будут стоить. И не важно какая лавка по 100 или по 500.
    Тут действует принцип производство-оптовый покупатель- розничный покупатель или конечный потребитель.
    У последнего нет много денег чтоб купить 30к чм. Но зато он может купить 150-200к голды. Ну надо срочно. Вот он и идет за реал покупает голд у оптовика. 
    Тут действуют теже рыночные принципы что и в жизни. И все в плюсе. Даже разработчики.
  5. Thanks
    gromizeba reacted to Cardinal in адекватное описание навыков   
    Ох, далеко не на денек, скажу я вам. Человекомыш не врал, переработка навыков есть в планах. 😉
  6. Thanks
    gromizeba reacted to LuckyBoy in [2019.05.27] Событие недели “Учебная лихорадка”!   
    с банкой 100% сейчас б5 будет 1к ог давать
  7. Thanks
    gromizeba reacted to Shanalotta in [2019.05.27] Событие недели “Учебная лихорадка”!   
    Вроде 300 без х2, но точно не помню.
    Вот тему создавать не буду, но есть предложение, указывать на инстах количество ог, можно в возможных наградах например, иконка ог и циферка. Ну или где над требованиями.
  8. Like
    gromizeba reacted to Осгилиат in Нужен совет от бывалых игроков   
    Я вам однажды дал совет. Могу повторить.
     
    1. Доните 3 500 рублей. Это, кажется, 30к+ чудо-монет.
     
    2. Далее не спеша тратите их на товары с лавки: свитки телепортации, наборы рун/кристаллов (некоторые), отдельные руны/кристаллы, сундучки-сюрпризы (не ивентовые, а обычные). Покупать товары надо, когда на них будут скидки. Какие именно товары покупать, подскажет "Гайд успешного барыги".
     
    3. Грамотно и не спеша продаёте товары. Если всё сделали правильно, вы можете стать обладателем почти 6 000 0000 золотых монет. Этой суммы вам хватит за глаза, чтобы более чем прилично точнуться и долго не испытывать нужду в золоте.
     
    Есть, конечно, альтернатива. Например, фармить. Но на вашем лвл жесточайшая конкуренция, да и дроп стоит копейки. Хороший топовый дроп только на хай лвл. Но даже если у вас будет персонаж 26 – 28 лвл, его ещё надо одеть и точнуть. И снова всё будет упираться в нехватку золота.
    В общем, мне лень расписывать все нюансы жизни "недоната". Просто скажу вам, что если вам жалко личное время, нервы и вы готовы пару недель экономить на пивке/сигаретах/жвачке, то лучше последовать моему совету.  
     
     
  9. Thanks
    gromizeba reacted to XreaperX in Эпические предложения Warspear Game! - Возродить эту игру   
    Игра русская, я нет. Но я разместил это предложение на русском форуме. С переводом из гугла. извиняюсь😀
     
    Привет!
     
    Я хотел предложить некоторые улучшения в игре. Пожалуйста, обязательно дайте мне знать, что вы думаете. И всегда приводите законные аргументы, почему что-то является хорошей и плохой идеей, спасибо.
     
    1) ЗАМКОВЫЕ ВОЙНЫ
    Замки потрясающие для гильдии. Боязнь потерять и бороться за это, хорошо, что это добавило военное копье. НО войны за замки действительно плохие. В день войны в замке гильдия, которая управляет замком, должна ждать 1 час для атаки в замке! А что, если никто не атакует? Это будет пустой тратой времени. Это должно измениться. Пусть члены гильдии как минимум присоединятся и защитят свою гильдию с самого начала. Способ завоевания замков должен измениться.
     
    2) Замок Гильдии Дружелюбие
    Замок должен быть отличным местом для общения с членами вашей гильдии. Тот, который у нас есть, не дружелюбен к гильдии. Там должна быть телепортная стойка, куда члены гильдии могли бы телепортироваться, вместо того, чтобы пройти несколько миль, чтобы добраться до своего замка. Кроме того, добавьте ГИЛЬДИЙСКИЙ СКЛАД, например, wtf, почему его там нет ??? И сделайте классные игровые комнаты, такие как PvP-бар, как в последний Хэллоуин. Где члены гильдии могли сражаться друг с другом. Таким образом, замок более востребован, навыки и специальные горшки, которые вы можете сделать, хороши и все, но не особенные. Почему ты спрашиваешь? люди случайно попадают в гильдию с замком, получают горшки и реликвии, а затем уходят. Ничего особенного. Никто не остался бы в гильдии с замком, если бы не нуждался. Измени это.
     
    3) Обмен Надир: Багровый Корунд
    Охладите валюту, которую вы получаете за эпические квесты и намного больше, выигрывая еженедельную награду. НО что вы можете купить с ним? 16 нубских доспехов в надире, несколько классных костюмов, но их нельзя продать, и несколько хороших доспехов только для 20 уровня ... ЧТО? GM действительно добавляет что-то еще, человек. Я предлагаю, так как надир - это город, где валюта малинового corendomn наиболее востребована. Люди должны иметь возможность обменивать золото из багрового корунда. ИЛИ даже больше, давайте сделаем так, чтобы можно было приобрести Империал величия, чудо-монеты с малиновым ядром и т. Д.! Это сделало бы игру более активной и играбельной. Гильдии, сражающиеся за звание топ-3, будут более эпичными, и гильдии станут более активными.
     
    ГМ, я прошу тебя открыть глаза, иди смотреть таблицы лидеров гильдии. Некоторые гильдии похожи на 100+ трофеев, в то время как второе место имеет 5 или около того трофеев. Я имею в виду, давай так неуравновешенным. Этим гильдиям 2-го ранга не нужно побеждать, потому что награда не нужна.
     
    Это все, ребята.
     
    Позвольте мне услышать ваше мнение.
  10. Thanks
    gromizeba reacted to Змеймаг in Неделя изобилия для арены, уникальный пвп шмот...   
    Вообщем появилась идейка)) Не удивительно, да?))
    Предлагаю ввести неделю изобилия для арены... Вообщем все тоже самое что сейчас, даже можно не вводить ×2 или ×3 на очки арены, а просто добавлять на такую неделю изобилия, пвп шмотки в магазин арены, с альтернативными статами...
    Например еслибы на неделю в магазине арены появились бы шмотки, где вместо крита, былбы стат сопротивление, то ради таких шмоток, народ бы неделю бил очки арены наверняка)) Ну а еслиб на неделю былбы повышенный шанс дропа учебников свирепости и устойчивости, то многие бы точно были бы не против))
  11. Thanks
    gromizeba reacted to Peony in [2019.05.27] Событие недели “Учебная лихорадка”!   
    Друзья!
     
    Летнее настроение уже приходит в Аринар, а значит хочется поскорее забыть про учебу и отправиться на поиски приключений. Но для освоения новых земель нашего волшебного мира вам точно будет не лишним провести еще немного времени за учебниками 😉
     
    Только на этой неделе при прохождении подземелий вы можете получить необычайно редкие учебники, а еще заодно и прокачать свою гильдию!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены редчайшие учебники "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная скорость атаки" и "Улучшенная перезарядка навыков" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья) во все Подземелья высокого, героического и мифического уровней сложности добавлены учебники с экспертными навыками для всех классов (128 видов!) в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец  Начало события: 27.05.2019 14:00 МСК
    Конец события: 03.06.2019 13:00 МСК
     
    Да пребудут с вами знания и сила!
    AIGRIND
  12. Haha
    gromizeba got a reaction from Kemono in Предложения по новым достижениям   
    Ахахаха, изгой зашел) Прямо уже вижу будущее:
    Человек в чате пишет ни с того ни с сего "Вы все *********, варспа ******." Многие и не обратят внимания,  но опытные игроки то знают, что эта кодовая фраза для выполнения ачивки
  13. Haha
    gromizeba reacted to GameSir in За что?   
    Здравствуйте, почему вы забанили игрока Xecon  перманентно? Ведь он не нарушал никаких правил, а то что он продаёт голд он не скрывает, но за это НЕ дают перманент только временный мут и их должно быть ннсколько 2-3 вроде, а Xekon был в муте только ОДИН раз вы сами себе противоречите, помните как вы забанили Швепса и Воина перманентно по случайности а на вашем форуме я нашёл пост в котором вы говорите что "разработчики не банят просто так и не допускают ошибок" , а того же Skupdk который продаёт голд вы не даёте ему перманентный бан!? Хотя он же делится с вами тем что заработал  большинство из вас продажные вам только не нужна чтобы вам донатили А те кто не разу не донатил для вас мусор. Надеюсь вы прислушаетесь.  У меня всё спасибо.
  14. Haha
    gromizeba reacted to Warrlor in Новый предмет   
    Предлогаю добавить в игру предмет "Куча навоза"!
    Куча навоза - самый лучший подарок варгу!
    Куча навоза - подари другу на первое апреля!
    Куча навоза - положи на склад гильдии пока никто не видит и скажи, что это был кто-то другой!
    Куча навоза - продавай в торговом чате!
  15. Like
    gromizeba reacted to Батько in "Новый" тип арены.   
    смотрел недавно видео: "прохождение инста балагана 2017", одна локация этого инста своей механикой мне  напомнила популярные игры (ещё 2017 заметил, но думал что тестят механику для  5х5).
    вот картинка локации  , механика была такой: В начале локи была кнопка которая вызывала моба "дрёма" - розовы плошевый мишка.
    Игрокам нужно было довести "дрёму" до противоположной стороны локи (слева на право), основная сложность локации была в том что сверху и снизу локи были места (3 сверху и 3 снизу) в которых появлялось по одной пачке мобов сагреных на дрёму, и если не пререагрить мобов на себя, они били мишку, а он убегал в начало локации после каждого удара моба по нему...
     
     
    Почему бы не добавить такую  механику в соревнования между игроками?
    Ну например: На похожую локацию (как можно большую) , выбирают наример 5 игроков которые в начале (1 раунд) будут атаковать другую команду (противников) которая защищает например моба (который может иметь  скилы), что бы тот дошёл из одной точки в другую (точки не обезательно должны быть паралельно.
    Команда которая атакует может бить моба и игроков, команда которая защищает может например хилить моба, давать щиты мобу, а так же атаковать противников... Игра длится до 3 побед  например.
    Надеюсь хоть немного понятно "накалякав")
    Предлагайте свои идеи по механике, с меня лайк;)
  16. Like
    gromizeba reacted to Dragles in Новая карта Арены 5х5   
    Добрый день.
    Не так давно вернули арену 5х5 изменив при этом систему наград , что в целом радует. На данный момент имеется возможность проводить бои на двух картах. По моему мнению обе карты не особо играбельны и не интересны, связанно это с отсутствием новых и интересных механик , которые бы позволяли разнообразить бой на арене и получать удовольствие от сражения. Да, были добавлены статуи при помощи которых можно было получить бафф "невидимости" и эффект лечения. Но как мне показалось это не сильно зашло игрокам.
    Поэтому я решил попытаться создать карту , которая будет интересна, карта на которой будет больше возможности для тактических действий , новые механики.
    Первоначальная идея создания карты у меня отпала из-за технической сложности  реализовать ее в игру. Поэтому пришлось перейти к чуть другому виду.
    Итак начнем.

    Схема карты

     
    Информация по карте
     
    Стиль карты: Астральный лабиринт.
    Разброс групп: обе группы находятся на уделенном расстоянии друг от друга.
    Разброс членов группы: члены группы находятся на удаленном  расстоянии друг от друга.
     
    Печати.
    Количество печатей: 2
    Размер печати: 2x2
    При взаимодействии с печатью каждый игрок получает бонус "Точности" или "Уклонения" в зависимости от того с какой печатью было взаимодействие. Процент бонуса 10% , это значения для примера. Работа печатей заключается в том , чтобы дать не большое преимущество над противником, или же если обе группы получили разные бонусы то получается баланс. У меня есть несколько вариантов получения бонуса от печати.
     Вариант 1. При наступлении на печать игрок мгновенно получает бонус на определенное время (к примеру 120 сек.). За весь бой игрок может получить только по одному бонусу от каждой печати.
     Вариант 2. Работа аналогична печатям храма. Необходимо захватить печать , захватив печать вся группа получает бонус , действует бонус до тех пор пока вражеская группа не захватит печать. За весь бой группа может захватить обе печати.
    Вариант 3. Необходимо захватить печать как в храме. После захвата печати группа получает бонус на определенное время (120 сек.). То есть получить повторно бонус от захватившей печати нельзя. За бой можно получить по одному бонусу от каждой печати.
     
    Порталы.
    На карте расположены 6 порталов, 4 постоянных и 2 временных.
    Постоянные порталы перемещают игрока по диагонали. Верхний левый портал перемещает к нижнему правому порталу и наоборот, верхний правый портал перемещает к нижнему левому порталу и наоборот. На схеме вы можете посмотреть обозначения порталов и их области выхода.
    Временные порталы перемещают игрока от одного портала к другому. Работают порталы строго по времени, появляются на 5 секунд и исчезают тоже на 5 секунд. На схеме вы можете посмотреть обозначения порталов и их области выхода.
     
    Начало боя.
    Карта построена так, что начать движение можно по разным путям и вступить в бой с противником можно как всей группой так и по одному , два или три человека. Первоначальным приоритетом для группы должен являться захват одной из печатей для перевеса в силе получаемого бонуса или же сохранения баланса между параметрами Уклонение/Точность.
    Для того , чтобы эффективно провести бой нужно захватить печать , а это значит , что необходимо в начале боя определится группой на какую из печатей будет происходить захват. 
     
    Действия и тактики.
    После захвата печати у обеих групп есть множество способов реализовать свою атаку на противника или же защиту. Временные порталы позволяют зайти в тыл врага и нанести неожиданный удар. Так же портал может поступить как способ отступления. Атаковать противника можно на напрямую для этого есть два моста. Так же можно атаковать используя постоянные порталы, главное не забывать , что эти порталы работают по диагонали. Вы можете разделится и использовать несколько вариантов для атаки противника. Все будет зависеть от вашей смекалки и от слаженности всей группы. Я лишь перечислил часть возможных способов атаки/защиты остальные вы уже сможете определить для себя сами во время боя.
     
    Сама карта:
     

     
     
    Запасной вариант:
     
    Прошу высказать мнения касательно данного предложения в комментариях , а так же проголосовать в опроснике. 
    Спасибо
  17. Thanks
    gromizeba reacted to Reivenorik in Параметр "Сопротивление"   
    Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее.
     
    Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз.
    Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией.
     
    Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок.
     
    Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов.
    Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается.
    Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно.
  18. Haha
    gromizeba reacted to Mazanking in Огненная стрела.   
    Как дальше то жить...
  19. Like
    gromizeba reacted to акм in Вывод золота из игры   
    Депутаты наши покусали что-ли? Прививки надо делать вовремя.
  20. Thanks
    gromizeba reacted to акм in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Всегда был 1 день. На 3 дают ток на Великих.
  21. Haha
    gromizeba reacted to акм in Варспир,как киберспорт.   
    Наверное. Для того кто написал. Я вот нихрена не понял.  Зачем предложение убрать билеты?  Нпс арены  проходили, убран из-за неудобства, банки на увеличения очков и так присутствуют в игре, уравниловка по шмоту, шмот не для арены с арены?
      Рейвенорик вас пощадил, я не собираюсь. 
  22. Haha
    gromizeba reacted to equalizer in Неужели я смог вернутся   
    форумом ошибся, тут всем плевать кто уходит  и приходит, есть темы важнее - жаловатся фракиями друг на друга
  23. Haha
    gromizeba reacted to 4ekaH in Баг или фича? Щит харада.   
    Никому мы с вами не интересны)))
     
    Там у них Вар "питух" вмазывает в асфальт рея "питуха", который только что влупил ханта "питуха", а тот в свою очередь убил мага "питуха"... Вообщем свой мирок)
     
    Будем ждать коментариев от бд разве что
     
    А если серьезно, баланс это когда все "питухи". Но вот несколько классов не вписываются в эту правду жизни, например стелсеры (иск, рог) и еще кое кто...
     
    Я прошу @Reivenorik  действительно обратить свое и не только свое внимание на данную проблему в догонку к проблеме тиков кровотока/яда. Скил то произошел в начале и он должен подпадать под новую концепцию... Но тики это последствия а не атака...
  24. Like
    gromizeba got a reaction from Droudi in Еженедельная награда за арену   
    Предлагаю давать за 30 совокупных побед на арене в неделю сундук, из которого падает одна какая нибудь полезная для пвп штука или, с некоторым шансом, вещь из арено сета (обычная, не бижа и не величие) с параметром "надевание". Через некоторое время увеличить количество побед до 50. Собственно получение этой вещи и есть основная суть предложения.
     
    Сундук только один, т.е. даже если у вас 150 побед за неделю, то все равно будет 1шт. Победы считаются на всех аренах в сумме т.е. можно все сделать в 2х2, а можно хоть во всех 4х режимах понемногу. Уровень вещи зависит от уровня владельца сундука.
     
    Зачем это нужно? Мало кто аренит без арено сета. Вернее пробуют то наверное многие и быстро понимают, что дело это гиблое. Далеко не у всех есть время, чтобы насливать на него. А с таким поощрением, через год, на арене стало бы раза в полтора больше людей. Кто то из них, естественно, станет покупать билеты и эли.
    Ну и немного комерции) Да, казалось бы потеряется доход с тех персонажей, которым нужно получить арено сет тем способом, который есть сейчас,  но это не так много на самом деле (сужу наглядно по тому, сколько новых лиц появляется на арене). А в долгосрочной перспективе это может принести больше дохода разработчикам ну и конечно же больше фана игрокам.
  25. Haha
    gromizeba reacted to акм in [2019.05.09] С Днем Победы!   
    Я тут вякнул про это в феврале, так меня заклевали, типа это она вдаль смотрит.  Ну раз уперлись, мож и вправду вдаль...Хотя я так не думаю, просто тетка рисовала видимо.
×
×
  • Create New...