Jump to content

gromizeba

Members
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    gromizeba got a reaction from ДокаЭксперт in Карта стар лаба со спутника   
    Вот лучше

  2. Haha
    gromizeba got a reaction from Hugh Hefner in Откуда этот кост?   
    Ты че, под админа заделываешься?) "Доброго времени суток", "данный костюм"… ну вы поняли)
  3. Haha
    gromizeba got a reaction from Mazanking in Откуда этот кост?   
    Ты че, под админа заделываешься?) "Доброго времени суток", "данный костюм"… ну вы поняли)
  4. Like
    gromizeba got a reaction from grohotok in Интересные образы   
    Херня мысль)
  5. Thanks
    gromizeba reacted to Peony in [2019.07.08] Событие недели "Зимние истории" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Воины! 
     
    Праздничная атмосфера становится все жарче, однако на этой неделе обещали внезапное похолодание. Но даже с понижением температуры подарков меньше не станет! Так что скорее, защитники Аринара, поспешите в Подземелья за уникальными наградами нового события! 
     
    Ух, какой мороз окутал на Аринар! Однако резкая смена погоды оказалась не самой страшной бедой для жителей - холодный ветер принес с собой и образы кровожадных зимних злодеев, пытавшихся когда-то уничтожить наш мир. И отважные герои уже спускаются в Подземелья, чтобы отловить фантомы врагов, пока они не обрели плоть...  
     
    Только на этой неделе: 
    во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие учебники "Улучшенная ярость", "Улучшенное отражение урона" и "Стремительная ярость" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья);  во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлены культовые костюмы "Злой Сандро", "Ворон", "Вулкан" и "Мортис" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья);  3 награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности.  Начало события: 08.07 14:00 МСК 
    Конец события: 15.07 13:00 МСК 
     
    Кроме того, вас ждет 50 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные мифические подземелья" и "Очки гильдии" с невероятными наградами: 
    1-е место: учебник "Стремительная ярость" и 100 Тайников Вечности 
    2-е место: 75 Тайников Вечности 
    3-е место: 50 Тайников Вечности 
    4-10-е места: 20 Тайников Вечности 
    11-20-е места: 10 Тайников Вечности 
    21-50-е места: 5 Тайников Вечности 
     
    Начало события: 08.07 01:00 МСК 
    Конец события: 15.07 01:00 МСК 
     
    До встречи в Подземельях!
    AIGRIND
  6. Haha
    gromizeba reacted to Sexded in Возможное решение проблемы колоссального урона в игре.   
    Здравствуйте, я уже не раз писал, что урон стал просто огромным, а защитные параметры остались на месте и никуда не сдвинулись.
    Сейчас у нас такая ситуация, что рейнджер / хант с арбом +10 и 50% свирепа бьют 1200 урона автоатакой по фулл арене +10.
     
    На самом деле есть несколько вариантов решения данной проблемы. Как я уже писал ранее - это снижение свирепости во всех оружиях, так как максимальное количество свирепа набирается без особых усилий. Хотя свирепость - это аналог устойчивости, а устой очень тяжело собрать даже до 45%.
    А вот чтобы собрать кап свирепа нужно всего лишь купить пуху со свирепом и вставить в неё кристалл свирепа. 
     
    Теперь я предложу новый вариант:
    - Увеличение базовой Физ.защиты во всех доспехах.
    - Увеличение прироста физ.защиты/маг.защиты от зачарования рунами.
     
    Разумеется это не решит проблему в корне, ведь помимо этого неоходимо пересмотреть навыки у РДД классов. Нужно решать это не точечно, а кардинально изменять систему, в купе с уменьшением свирепости.
     
    Уважаемая Администрация, не оставляйте пожалуйста это без внимания.
  7. Haha
    gromizeba reacted to Persistent in НА платформе ios почему то перестали давать задание ра получение бесплатных ЧМ   
    уважаемые разработчики, если вы отключили получение бесплатных ЧМ то мне кажется из игры уйдут многие включая меня.
  8. Thanks
    gromizeba reacted to Vers in Мифик древа.   
    Инст добавили очень давно, но назревает резонный вопрос: А его будут править?
    Приведу 2 примера, как его ходит наша ги. 
    1. Было буквально сегодня. Танк и 4 дд +10. 
    Доходим до портала, ага, желтый. Аккуратно и нудно бьем мобчиков, большой моб не агрится.
    Открываем портал, стадия повторяется. И снова, и снова, и опять. 
    Дойдя до оленя в запасе на его слив остается 30 секунд. Пьем вынос на продление. 
    2. Любая пати. 
    Доходим до портала, ага, желтый. Тушим персов. Вылетаем с инста. 
    Доходим до портала, ага, желтый. Тушим персов. Вылетаем с инста. 
    Повторяем до тех пор, пока не спаунится красный портал. Проходим за вынос. 
    Разве это нормально?
    Вроде и замок наш, да и инст бесплатный. Номинально бесплатный. 
    Этаж выглядит банально сырым. И вся гильдия фармит тх5, б5, к4, но никак не свой законный мифический этаж. 
    В то время, как багоюзом берутся рейтинги гильдией сидящей в замке с с5, который пробегается за 5-6 минут. 
    Дело не в рейтинге совсем, дело просто в том, что этаж сделан максимально криво. 
    Пожалуйста, сделайте инст короче на пару стадий, но сложнее.
    Чтобы он оправдывал мифическую сложность, но в него хоть кто-нибудь мог ходить. 
  9. Thanks
    gromizeba reacted to Peony in [2019.06.24] Событие недели "Искатели легендарных сокровищ" и Праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Воины!
     
    День рождения Warspear Online продолжается! И на этой неделе мы решили приготовить еще больше подарков для всех. Так что, храбрые герои, собирайте друзей и вперед на поиски сокровищ!
     
    Любой житель Аринара является важной частью волшебного мира. Но только самые сильные смогут защитить нашу вселенную от ударов врагов. Поэтому Боги Аринара даже во время праздника испытывают характер каждого - чтобы получить самые ценные награды, придется пройти через опасных монстров и кровавые сражения. Но в конце пути обязательно воздастся, ведь вас ждут редкие учебники (а книга - лучший подарок!), еще больше праздничных аксессуаров и многое другое!
     
    Только на этой неделе:
    во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие учебники "Сила жизни" и "Сила духа" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности; во все Подземелья героического уровня сложности на Айвондиле добавлены праздничные аксессуары (плащи, кольца и амулеты); в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий; 10 призовых мест в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий;
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец. Начало события: 24.06 14:00 МСК
    Конец события: 01.07 13:00 МСК
     
    Кроме того, вас ждет 20 призовых мест в праздничном Турнире по недельным рейтингам в категориях "Пройденные мифические подземелья" и "Очки гильдии" с невероятными наградами:
    1-е место: учебники "Сила жизни" и "Сила духа" и 100 Тайников Вечности
    2-е место: 75 Тайников Вечности
    3-е место: 50 Тайников Вечности
    4-10-е места: 20 Тайников Вечности
    11-20-е места: 10 Тайников Вечности
     
    Начало события: 24.06 01:00 МСК
    Конец события: 01.07 01:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  10. Haha
    gromizeba reacted to Linkor in Что случилось? Почему все так?   
    Да и вообще, по всем преданиям драконы очень умные существа. Они просто глянули в мир чат, и свалили в Адекватные Края
  11. Haha
    gromizeba reacted to Mkgamer in Фикс охотников: их скорость и дд.   
    Здраствуйте разработчики и форумчане. Сегодня накипело желание высказаться насчет охотников и их урона. У меня есть страж 28, вполне такой средненький, сегодня, когда мы хотели идти на созерцателя всей гильдией и встали в пвп пещере так сказать по "афкшить". Он незаметно убил половину гильдии и убежал. Я бы хотел чтобы у хантов снизили скорость с их экспертного навыка. Если бы у них была просто  скорость то было бы хорошо, но у них  каждая тычка крит и даже стража 28 они выносят за пару секунд. Хотел бы еще заикнуться  об неадекватности игроков (особенно на хай лвле), а особенно в пвп пещере. Вот стоишь  ты  просто в пвп пещере или вызвал кого-то на бой, так 90% игрокам все равно, им главное тебя толпой убить. Раньше пвп пещера была реально пвп пещерой,а сейчас туда ходят просто поафкшить чтобы у них не просили помощи. (Если ошибки присутствуют, извиняюсь).
  12. Like
    gromizeba reacted to DanilWay in Разбойник   
    Разбойник
                         Пролог
        
        |Основано на реальных событиях|

      -Мы почти у цели,приготовиться.-сказал командир нашего отряда.
      
      Нашь отряд состоит из четырёх человек.В него вхожу я,специализирован как страж. Три моих товарища,специалированных как два рейнджера и жрец.
     
      Мы выполняем задание,которое  получили в городе. Задание это  довольно опасное для нас, но и награда соответвенно хорошая.
     
      Целью является сильное существо "Джин".По предворительным данным - состит из огня.
     
      По нашим данным, он на немного отдаленном островке,в одной из двух пещер.
     
      Одну пещеру проверили,его там нет.
    Значит во второй точно есть, нашь отряд как раз уже находится перед ней.
     
      - Все готовы ?
      
      -Да!, - в один голос ответили мы.
      
      -Тогда пошли,страж идешь впереди,мы с рейнджером за тобой,а жрец иди сзади.
     
      Без лишних слов мы последовали его указаниям.
     
      Как только мы проникли в пещеру,я увидел, что  кто-то приближается, тут же из-за моей спины полетели стрелы. Они моментально поразили цель.
     
      Это был отряд гоблинов. Что они тут делали - неизвестно.
     Мы продолжили путь, и через пару шагов я увидел маленькое свечение. Командир не долго думая прокричал
      
      -В АТАКУ!!!
      
      Я рванул вперед,увидев полное очертание этого существа,немного вздрогнул,но продолжал бежать на него.
     
      Оказавшись в метре от "Джина",я высоко взмахнул топором и резанул по нему.
     
      -АГРХХХ!!!,- взревел он.
     
       И тут же попытался подпалить меня огнем,но я заблокировал его удар своим щитом.
    ___________________________________
     
       Наша битва длится уже 10 минут,мы почти одалели "Джина".Осталось совсем чуть чуть.
      
    Внезапно я заметил,что стрелы рейнджеров больше не летят в "Джина",а жрец больше не накладывает на меня магический щит.
     
        Оглянувшись я был шокирован.
    Мои союзники... М....м....мертвы.
     
      В ту же секунду мне пришлось оглушил монста,и отбежать от него на пару метров,чтобы понять ситуацию,но неажиданно я получил в спину сокрушающий удар.
     
    Тело онемело,я начал терять сознание.
    Время как-будто замедлилось,в моё поле зрение попал клинок.Описание этого клинка я видел в одной книге,которую читал в детстве.
     
       Вспомнил,этот клинок,а точнее их было два, пренадлежит разбойнику. О котором ходят легенды, как он убивает толпы хранителей. Но самое страшное то,что его никто так и не увидел.Хотя может видел,вот только живим от него не ушёл...
     -Чертов разбойник!
    ___________________________________
      
      После этих слов,сознание юного,уже метрвого стража,затерялось в бесконечных просторах мира Аринар.
      Его настигла смерть...

      
      

      
      
      
      
     
  13. Haha
    gromizeba reacted to Linkor in Странный бой.   
    ...3...2...1
     Бой начался. Тактика у обоих сторон не отличалась большим изяществом: брошенные щиты лекарей и стена столкнулась о стену. Войны пытались просто задавить друг друга своей мощью.
     Свист мечей и секир, вспышки посохов. Это больше напоминало столкновение безумных животных, чем сражение разумных.
     Продлилось все недолго. В центре арены, среди трупов соперников и соратников, стояли два победителя. Некромант опирался на свой посох и тяжело дышал, Рыцарь смерти вытирал разбтое лицо. Но что то было не так. Где аплодисменты, где объявление победителя, где заслуженная награда?
     - Что происходит, дери его Гараан? - выругался Рыцарь.
     Переглянувшись, войны Легиона пересчитали лежащие вокруг тела: Варвар, Чернокнижник и Разбойник   -  среди своих всё правильно. Два Рейнджера, Маг и Жрец среди Хранителей. Итого 9 разумных. Для боя 5 на 5 выходит маловато. Но в такой свалке вполне возможно было упустить кого-то из виду.
     - Пошли искать, - пожал плечами Некромант.
     Много времени на поиски не ушло: беглец нашелся у ближнего края арены.
     - Привет ребята...- неуверенно улыбаясь произнес парень высовываясь из-за щита. - Невероятно жаркий денечек, не находите?
     Войнам легиона было не до шуточек, им нужна была победа.
     Тут же блеснул посох Некроманта, пошла в ход булава Рыцаря. Минута боя и бойцы Гараана сделали шаг назад. Бой должен быть окончен.
     Развеялись пары кислотного дождя Некроманта и оба Проклятых охнули. Разумный сидел на месте. Он выглянул из-за  щита, бегая испуганными глазами.
     - Парни, вы чего? Может как-то договоримся? У меня есть...
     Что у него есть, никто слушать не стал. С ревом Рыцарь смерти и Некромант бросились в повторную атаку. С тем же успехом. Потом была ещё одна и ещё...
     - Да что ты такое?? - вскликнул Некромант. - Ты давно должен был отправится к Хараду.
     - Я всё расскажу ребят, только хватит меня бить, пожалуйста, это довольно неприятно, - пролепетал парнишка из-за щита. - По профессии я Страж, по рождению Эльф, по имени... да собственно это не важно.
     - Что ещё за Страж? - переглянулись бойцы Легиона.
     - Ну новая профессия у нас образовалась, я только недавно выучился. Ребят давайте мирно разойдёмся, а? Я не умею драться, да и не моё это, случайно я здесь очутился...
     - Как это мирно, Эльф? Ты в своем уме? - негодовал Рыцарь. - Это АРЕНА!! Это место сражения сильнейших! Здесь нет места трусости!!
     - Да не трус я, чес слово. Но не выйдет у нас драки, у меня даже оружия с собой нет, да и пользы от него мало мне. Говорю же, случайно сюда попал. Мы сидели в таверне, отмечали какой-то нелепый праздник, под утро все позасыпали за столами, я покрепче их здоровьем получился. Пошел пошатываясь домой, да видать свернул не там где то. А тут этот отсчет начался, кровь, паника, я и в уголок прибился. Давайте по мирному, а?
     Ошалелые войны смотрели то друг на друга, то на Эльфа, то на своё оружие. Ситуация складывалась не самая будничная.
     - Держи оружие, - сказал Рыцарь протягивая свою запасную булаву. - Не гоже войнам Легиона бить безоружного.
     - Да не нужно оно мне. Я Страж, защищать моя задача, монстры там всякие, напасть какая механическая. А с разумными меня воевать не готовили, я только защищаться обучен. Может шахматы?
     - Ну твое дело, мы без победы не уйдем.
     Рыцарь смерти поднял свою булаву, налился светом посох Некроманта...
     - ВРЕМЯ ВЫШЛО! - разнеслось громогласно над ареной.
     Эльф поднялся опираясь на щит.
     - Извините парни, что испортил вам веселье. Ноги моей здесь больше не будет. Это всё пойло этих торгашей из Вольной лиги. Это же надо, забыть дорогу домой...
     Он развернулся и пошатываясь пошел к открывшемуся выходу, продолжая что-то бормотать под нос. Проклятым оставалось лишь провожать его ничего не понимающими взглядами.
  14. Like
    gromizeba reacted to Awaigard in Сказание о битве в логове выродка   
    Действующие лица: Н-Некромант, Ш-Шаман, Р-Разбойник, В-Варвар, О-Охотник
     
    Таверна "Весёлый череп"...

    Н: И так! я собрал вас здесь не просто так и расчитываю на вашу помощь.
    Ш: Хмм... и почему же мы должны тебе помогать?
    Р: Да! жалкий колдун, с чего ты взял что мы станем помогать тебе?
    Н: Послушайте, если нам удастся убить его то ...
    В: ЭЙ ТЫ, НАЛЕЙ ЕЩЕ ЭЛЯ!
    Н: Кхм, то вы сможете купить себе столько эля, сколько захотите и будете жить припеваючи до конца жизни.
    В: ИК!?
    Р: Заманчиво хе-хе...
    Ш: Уже интересно, и что же нам нужно делать?
    О: ...
    Н: Для начала нам нужно отыскать серые пустоты, затем найти спуск в клоаку малиату, 
    отыскать логово выродка и уничтожить его.
    Р: Должно быть жители малиата хорошо заплатят нам за такую сложную и опасную работу хе-хе...
    Н: В клоаке нас будут поджидать орды оскверненных стражей, так что не думайте что путь наш будет легок,
    возможно не все из нас вернутся...
    В: А мне плевать...ик! главное что после дела я смогу в волю напиться...ик!
    Ш: Хмм, я согласен
    О: Сделаю все возможное ребята.
    Н: Разбойник?
    Р: Да ты еще спрашиваешь? я в деле!
    Н: В таком случае выдвигаемся на рассвете.
     
    Утро...

    Н: Так, все тут?
    Ш: Я готов
    В: ИСТИННО ТАК!
    Р: Может выдвинемся уже, пока я не вспорол брюхо кому нибудь хе-хе
    О: ...
    Н: Вперед!
     

    Так группа опытных авантюристов выдвинулась ко входу в серые пустоты, спустившись, 
    они сразу же наткнулись на гиганских шершней, не успел никто и глазом моргнуть, как
    охотник перебил их всех одним выстрелом и группа двинулась дальше.
     
     
    Спуск в клоаку Малиата...

    Н: Залезайте по одному и стойте на месте, если уйдете то это может стоить вам жизни.
    Р: Ну что ж я сам на это подписался, но первым не полезу!
    В: ХАХАХ СЛАБАК СМОТРИ КАК НАДО (и варвар не раздумывая прыгнул в проход)
    Н: я следующий, вы за мной
     
     
    Когда вся группа оказалась в клоаке, началось одно из самых сложных испытаний в жизни могучих героев
    они шли прорубая себе дорогу сквозь огромные полчища врагов и наконец нашли незаметное место чтобы 
    передохнуть несколько минут и восстановить силы.
     
     
    В клоаке малиата...

    Н: У вас есть 10 минут чтобы отдохнуть
    Р: Осмотрюсь пока вы тут отдыхаете...

     спустя минуту...

    Р: Опа что это тут у нас? никак эльфийское отродье!
     подойдя к темному углу коридора в котором остановилась группа, все увидели там истощенного друида
     бубнящего себе под нос "Ильхор... даа Ильхор, хочу домой, Элестрин забери меня отсюда"
    Р: Да он с ума сошел, прикончу-ка его
    Н: Оставь его в покое разбойник!(кинул перед друидом кусок хлеба)
    Р: (хмыкнув уходит в другое место)
     

    закончив отдыхать группа двинулась дальше и никто так и не узнал что хлеб был заражен смертельной чумой...

    Обагряя свой путь оскверненной кровью герои неумолимо приближались к логову выродка
     
     
    Вход в логово...

    Н: Мы у цели! всем приготовится! разбойник, замаскируйся и жди в засаде на случай незванных гостей,
    не совершай необдуманных действий. Варвар, дерись как никогда не дрался и помни глвная твоя цель, 
    то мерзкое чудовище, но если на нас нападут сделай все возможное чтобы они не отделались легкими царапинами!
    Для остальных объяснения излишни...  ВПЕРЕД!
     
     
    Полные решимости воины легиона ворвались в логово выродка, за считанные минуты уничтожив всех его слуг
    они занялись главной целью... 
    Они бились и бились но авантюристы были сильнее... противоборствующие стороны наносили друг другу сильнейшие
    повреждения но в отличии от выродка Шаман с Некромантом превосходно залечивали раны союзников
    и тогда эта огромная, отвратительная, жирная, гнилая туша начала убегать.
    Выродок забился в угол и начал визжать как свинья, но вдруг расклад переменился...
     
     
    Логово выродка...

    Н: Агх! (Некромант смотрел на свою грудь, из которой торчал блестящий клинок, в глазах потемнело)
    О: Тревога!(но спохватился только шаман так как крики варвара и визг выродка заглушали все звуки)
     

      обернувшись шаман увидел отряд хранителей состоящих из искателя, жреца, паладина и двух рейнджеров которые
      уже стояли с арбалетами на изготовку
      Охотник начал пальбу по отступающему искателю и вскоре тот был мертв, но две одновременные атаки рейнджеров
      стали критическими для охотника...
      Выродок почувствовав момент бросился на варвара с удвоенной силой, варвар же заметив отряд хранителей
      и своих мертвых соратников рассверепел и бросился на жреца убив того почти сразу, но удар выродка со спины 
      стал последним для варвара

      отряд хранителей перегруппировавшись начал добивать выродка и разбойник, посчитав это наилучшим моментом,
      подкрался к рейнджерам со спины и ликвидировал обоих, потом подкрался к паладину но тот, вовремя заметив
      угрозу напал на разбойника раньше, однако разбойник успел отравить паладина, движения стали вялыми и медленными
      и вскоре он пал под сокрушающими ударами чудовища.

    Так и закончилась эта битва, мерзкая погань и по сей день отравляет жизнь жителям малиата...
     
     
    P.s основано на реальных событиях
    P.s.s решил попробовать себя в поэзии

     
     
  15. Like
    gromizeba reacted to Linkor in Вольная Лига   
    - Ленар! - горец был взбешён, - Ты опять возишься со своей ерундой?
     - Это не ерунда, мистер Харт, это счёты. У меня есть идея по увеличению прибыли от сбыта трофеев...
     - Сбыт... прибыль... тьфу, - сплюнул рослый воин. -  Я взял тебя под крыло не для того, чтобы слушать эти бредни. Тебе сколько лет парень? Я в твоем возрасте имел коллекцию из 15ти остроконечных ушей! А ты? Да ты даже с профессией определится не можешь! Послушай, тебе необходимо вступить в ряды армии, ты же Горец...
     - Это еще нужно доказать! Меня подкинули, ни вы ни я не знаем моих родителей, так что Горец я или нет один лишь Гараан знает.
     Харт злился. Будучи потомственным Варваром, он ни как не мог заставить мальчишку взять в руки оружие.
     Ленар рос в семье Харта давно, но о своих корнях действительно не знал. Супруга война нашла сверток с ребенком недалеко от деревни. Харт посчитал это знаком от Гараана, и стал растить мальчишку как своего, хотел передать ему знания и силу рода Варваров. Ленар рос, но перенимать мастерство "отца" не спешил. Да что там отца, он не хотел браться за изучение ни одной из военных профессий.
     Единственной страстью Ленара была торговля. Он мог днями не выходить из своей комнаты, сидя за счётами и исписывая свиток за свитком. Он пытался увеличить прибыль со всего, что только возможно продать.
     - Я обязан вам жизнью, мистер Харт, но я не обязан жить по вашей прихоти!
     - Прихоти?! - взревел Харт. - Да что ты несешь мальчишка? Какой прихоти? Варвар это одна из самых чтимых профессий! Ты можешь прославить свое имя! Не забывайся, мы живем войной, и она нас кормит.
     - А меня никто спросить не хочет? - так же спокойно продожил парень. - Хочу ли я жить войной? Кормится ей?
     - И что хочешь ты? Мир во всем мире? Чтоб Гараан станцевал с Нуаду? - продолжал злится воин.
     - Нет, мистер Харт. Всё намного приземлённей. Без войны не получится осуществить мою мечту.
     - Мечту? А вот это уже интересно. Выкладывай, о чем это ты у нас мечтаешь? - уже мягче сказал Харт.
     - Вы будете смеятся... - начал было Ленар, но увидев ухмыляющегося война добавил, - ... да, да, но когда меня это останавливало, знаю мистер Харт. Вобщем я хочу основать лигу торговцев. Я найду разумных, готовых разделить мою идею, найду мастеров и торговцев, и мы будем торговать. С проклятыми, с горцами, эльфами, людьми. Не важно с кем. Мы не будем вступать в военные конфликты, только торговля. Прибыль, закупки и снова прибыль.
     - Ооо, а не боишься ступать на территорию хранителей, ведь можно оставить там и товар, и жизнь? - спросил изрядно повеселевший Харт. Ленар был прав, его очень рассмешила его идея.
     - Нет, не боюсь, - не отступал парень. - Вспомните границу между Хранителями и Легионом на Ирсельнорте. Между границами есть нейтральное пространство. Там мы построим город. И не мы будем ходить к Хранителям, а они сами придут к нам. И не только они, Легион тоже придет.
     - Вот как? - уже сквозь слёзы пробормотал воин, он уже не сдерживался и смеялся во весь голос. -  И название небось придумал уже?
     - Надир-Сард, - четко выговорил Ленар. Он не разделял веселья своего "отца", для него это было смыслом его жизни.
     - Фух... ну насмешил старика, - вытирая все еще бегущие слезы, сказал Харт, и продолжил уже серьезно. - Послушай мальчик мой, все довольно интересно... для какой-нибудь книжки или баллады. Нравится торговать? Пожалуйста, торгуй трофеями с битв, ушами врагов, да чем хочешь. Но делать ты это будешь в свободное от армии время. Я выбью из тебя это безумство, ты будешь лучшим Варваром в нашей армии. Хочешь ты этого или нет, значения это не имеет. Жду тебя через пол часа на тренировочной арене.
     Воин развернулся и пошел к выходу, посмеиваясь и бормоча себе под нос:
     - С Хранителями он торговать собрался, это ж что за прокисшее вино нужно было пить...
     Ленар остался один. Как ни в чем не бывало, он закончил свои подсчеты и дописал результаты трудов. После чего отложил перо и счёты, развернулся в сторону ушедшего Харта:
     - Ничего "папочка", посмотрим кто в итоге будет смеяться. Твоя деревня первая прибежит к нам за амуницией. Я верю в свою мечту, а значит она реальна. Торговцам Вольной лиги быть!
  16. Haha
    gromizeba reacted to акм in Не отображаются на карте квесты начиная от стана   
    Епть, ясен хрен, что под землей! Ток 5 входов показаны в пещеры, из которых можно под Кремлем вылезти под утро, если не повезет. 
  17. Thanks
    gromizeba reacted to Vers in Продвижение сюжета.   
    В варспире довольно интересный лор, но в нашей игре даже глобальные секторы айва проходятся сюжетно за 2-3 часа задротства. 
    Как и ивенты - раскрытию сюжета и какой-то динамике уделяется минимум времени, дальше все переходит в рутинную цепочку соба-инсты-соба. 
    Почему бы не сделать сюжет динамическим?
    Попытаюсь объяснить, как это должно выглядеть, на примере текущего ивента. 
    1-2 неделя. 
    Пробудились древние чемпионы хаоса (Созерцатель и прочие). 
    Мы спокойно бегаем собы, получаем баффы. 
    3 неделя. 
    Цепочка квестов, раскрывающая планы, условно, Демонолога по захвату Ирсельнорта. 
    Добавочное динамическое событие для более детального погружения в происходящее. 
    4 неделя. 
    Финальная схватка. 
    Чемпионы хаоса объеденились и собрались в Зале Мстителя, проводя ритуал разрыва ткани реальности, чтобы из небытия в наш мир хлынули орды сущностей Астрала. 
    Цепочка квестов, повествующая о спасении Аринара нами с вами. 
    Динамическое событие Последний рубеж, призывающее объединиться всех героев Легиона и Хранителей против общей угрозы. 
    И мы должны бояться проиграть, ибо в случае провала событий в города со статуями из разломов в самой ткани бытия появляются агрессивные нпс с невероятно завышенными характеристиками, уничтожающие всех на своем пути. 
    5 неделя. 
    Неделя изобилия. 
    Силы хаоса повержены, а искатели приключений отправляются в подземелья за бесценной экипировкой. 
    Динамическое ГвГ событие Ритуал фортуны, бафф от которого значительно на некоторое время повышает шанс дропа у участников гильдии, успешно его завершившей. 
     
    И хоть иногда хотелось бы видеть вброс квестового сюжета, раскрывающего приближение нового сектора Айвондила.
    Иначе игра превращается в скучный и бессмысленный гринд. 
    Введено множество персонажей, то же командование войск обеих фракций, которого сюжетно нет после пары квестов, хотя разработчики упорно твердят, что у нас в игре война. 
    У нас в игре затишье, а битвы раз в неделю больше напоминают околофутбольный "забив".
    Ни одна из сторон не проигрывает и не выигрывает, мы просто буднично деремся ради баффов, после этого отправляемся регать арену, или собирать инст. 
    Вот такие вот дела. 
  18. Like
    gromizeba reacted to Tizzl in Гайд на ПВЕ Рыцаря Смерти 28 лвл 7.10   
    Приветствую всех!
    В этом гайде будет рассмотрена самая лучшая, на мой взгляд, версия ПВЕ дк.
         
    Первое что каждый дк для себя должен понять - чем дышит это персонаж, какие его полюсы и минусы.
    И начнем мы как раз с рассмотрения основных скилов, которые используются в пве сборке дк.
     
                                                                                    НАВЫКИ
    Базовые навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Шип смерти - 3/5
    Провокация - 5/5
    Щит тьмы - 5/5
    Выдох мрака - 1/5
    Нити тьмы - 1/5
    Такая расстановка скилов обязательна для пве. В противном случае вас просто не будут
    брать в инсты и танчить сильных рб, таких как: кронус, инж, вяз и различных ивентовых боссов.
    Танк без агров не нужен никому. Да и самому всегда спокойнее, когда знаешь, никто не сможет
    снять с тебя мобов/рб.
     
     
     
    Отдельно хотелось бы отметить навык дк "Темный щит".
    Многие игроки, даже давно играя за дк, не знают, как  можно посчитать силу этого щита.
    Все очень просто. Как написано в описании скила: сила навыка зависит от его брони,
    то есть от  физической защиты, с одной маленькой оговоркой - в расчет идет только
    номинальная защита. Вы можете на калькуляторе сложить все статы физической
    защиты своего снаряжения и разделить получившуюся цифру на 28, именно столько
    дефа нужно, чтобы увеличить силу Темного щита на 1. Цифра может розниться от 27 до 28,
    так как у щита есть базовая прибавка за лвл персонажа, совсем не значительная.
    Зная силу своего щита мы сможем оценить силу реликвии в навыке, о которой я расскажу
    чуть позже.
     
     
     
     
    Экспертные навыки Рыцаря смерти раскачиваются следующим образом
    Зов смерти - 4/4
    Ураган стали - 4/4
    Тайные резервы - 1/4 (просто пусть будут)
    Остальные экспертные навыки, если вы хотите инстить, вам не пригодятся и
    сейчас я объясню почему.
    Многие дк заверяют менее опытных игроков, что Зов смерти можно не качать и
    вообще, тут все и на 1/4 все прекрасно агрится. И верно это только отчасти,
    а именно в том, что дк без масс агра, при хорошей точке может хорошо держать
    только одну цель, при условии, что жмет агры по кд. В таких инстах как
    технополис, когда есть 2 и более пачек мобов, любая просадка в хп чревата
    смертью хила, так как агрессии хила хватит, чтобы собрать всех мобов на себя.
    Есть и просто бытовые минусы. Например ,как я уже сказал вам, придется жать
    все агры по кд и вы не сможете отвлекаться на какие то мелочи. В мире Аринара у вас сможет увести рб любой нуб с
    прокачанными аграми. В общем, сплошное разочарование.
     
    Подробнее рассмотрим экспертные навыки, которые мы будем качать.
     
    Ураган стали - основной масс дд навык Рыцаря смерти. Основная его особенность
    в том, что он не может промахнуться. Единственный стат, который может его остановить -
    это блок. Как и масс дд навыки других классов, ураган стали не имеет ограничения
    по целям в ПВЕ. Находясь в толпе мобов, вы со 100% вероятностью отхилите не
    малое количество хп, нажав один раз ураган. Сразу покажу реальные цифры урона,
    в данном случае у дк 895 физического урона и гильдия 12 уровня.

     
     
    Зов смерти - массовый агр Дк, который имеет тикающий магический урон. У некоторого
    процента обывателей на счет него есть миф, что этот навык имеет тикающий агр.
    Сразу опровергну и заверю вас, что это не так. Зов смерти имеет только тикающий
    урон, а в остальном он не отличается от массовых агров других классов.
    Работает он, агря всех мобов, в радиусе 3 ярдов от дк. Если моб не находится в этом
    радиусе, то вы промахнетесь и вам придется ждать отката навыка.
    Что нужно помнить при использовании этого навыка : массовый агр всегда жмется
    после одиночного, иначе вы будете часто промахиваться; никогда не жмите массовый
    агр если вы не уверенны, что попадете им, всегда можно перестраховаться и подтянуть
    нитями моба нужной пачки.
    Тикающий урон Зова смерти вызывает срабатывание таких статов, как оглушение и
    ярость.
     
     
     
    Далее поговорим о скилах, которые менее опытные товарищи  используют для замены иногда Урагана стали, иногда
    Зова смерти.
     

    Аура ненависти при раскачке 4/4 дает 15% дд и 15% защиты, висит по кд. Как мы уже выяснили ранее, базовый Щит тьмы не работает
    от процентных прибавок дефа, по этому Аура не подойдет для его усиления, а 15% прибавка к  дд не может сравнится с полностью
    прокачанным Ураганом стали. По этому я не советую качать этот навык. Качая его вы теряете либо агр, либо урон.
     
    Защита крови самый новый скил и тем не менее, по моему мнению, он не очень хорош,по крайней мере, в той сборке, которую я хочу
    предложить. Скил напрочь лишает дк урона и превращает в консервную банку, причем наполовину уже открытую. Кому охота быть
    консервной банкой?
     
    Насыщение скил полезный, но только для соло фарма, который в принципе можно осуществлять и без него. Был задет последним
    фиксом и если вы не собираетесь его качать на 4/4, то можно даже не покупать. 10% здоровья слишком большая цена для применения
    его на 1/4. Ударом вы успеете отбить только то хп, которое потратили и если повезет еще немного.
     
    Тайные резервы самый бесполезный скил дк в пве на 28 уровне. Единственный скил в игре, работающий от самого бесполезного
    рудиментарного стата - регена хп. Работает только если вы собираете много регена хп, при этом теряя очень полезные статы.
    Срабатывает при низком количестве хп, но так как мы собираем имбу, то такого снижения хп мы не допустим, по этому скил пусть
    будет, но качать его ни в коем случае не нужно.
     
                                                                               СНАРЯЖЕНИЕ
     
    Мы подошли к самой интересной части нашего гайда: тут мы будем обсуждать, во что мы
    все-таки оденем нашего дк.
    Хочу заметить, что я не делаю из дк танка, который должен только принимать урон. Мой дк
    может и должен так же вносить много урона. Настоящий дк дышит вампиризмом, а чтобы
    реализовать его нам нужен урон, много урона, так же не забываем, что мы танк.
    Сразу оговорюсь, что все конечные статы будут с гильдией 12 уровня, по этому для гильдий
    меньшего уровня некоторые статы будут ниже.
     
     
     
     
     
     
     
     
    Оружие
    Есть 2 хороших варианта одноручного оружия для дк.

    Но по моему мнению, самый оптимальный из них это перекрафт, так как он доступнее, сильнее и имеет дополнительный магический
    урон, который нам приходится в Зове смерти.
     
    Основная экипировка
     

     

    Бижутерия

    Сразу дам комментарий по поводу колец: 2 одинаковых с одинаковыми чарами. Многие могут подумать что они выбраны из за
    регена хп, но нет. Выбор пал на них только потому, что это единственные кольца с блоком имеющие атакующий стат. Все же танки мечтают
    о кольцах с физ дд и блоком? Так вот это просто его аналог. Большое количество точности позволяет нам не промахиваться и вносить
    больше урона; соответственно отхиливать больше хп вампиризмом. В любом случае можно всегда с собой носить 2 кольца с крафта на хп
    с блоком и когда нужно, делать себе 7к+ хп. И да, 3 стата регена в шмоте обязательны, в данном случае реген стоит в кольцах и есть в ногах.
    В противном случае вы не сможете прожимать нужные навыки по кд.

    В данной сборке, вы видите достаточное количество точности, чтобы даже некоторые ддшки по завидовали. Критический
    удар с релой будет 40%, что очень даже не плохо для танка, о реле поговорим в следующем разделе.
    Пояс перекрафт был выбран из за того, что с поясом с предела блок достигал максимального значения в 25% и  1.4% блока
    обрезалось этим ограничением, так же перекрафт дает в 2 раза больше хп.
    Полусет с Колизея был выбран потому, что он имеет все необходимые для урона статы и прекрасно вписывается в сборку.
    Если мы возьмем, например, полусет с предела, мы сразу теряем как минимум 2 атакующий стата, которые нам неизбежно
    придется балансировать в других шмотках. Реген в ногах позволяет поставить в пояс дополнительный крит. Стат полусета
    на деф усиливает Темный щит.
    Я не спорю что полусет предела дал бы нам 6.9% парира, но я считаю, что оно не стоит потери физ. и маг. защиты,
    а так же 2 атакующих статов в придачу. Тем более шмот с колизея более доступный.

    Еще хочу отметить, что кристалл ярости в теле является обязательным статом,
    на нем завязана работа реликвий и не только. При большом масс уроне дк, за
    каждого добитого вами моба, вы будете отхиливать по 15% здоровья. Но работает
    эта фича только в инстах или рб , где уровень мобов совпадает с вашим или больше
    его. В данном случае дк, имеющий 6015 хп, будет отхиливать с каждого моба по 900
    единиц здоровья. Восстанавливать здоровье таким способом вы можете Ураганом
    стали, Зовом смерти или просто добивая мобов базовым скилом.
     
     
     
     
                                                                      РЕЛИКВИИ
    Вот и добрались мы до последней, но не менее важной,  части нашего гайда. Реликвии в данной сборке решают очень многое.
    Основная комбинация реликвий находится в этих трех скилах:

    Реликвии первостепенной важности
     

    Суть комбинации в том, что нажимая Вдох мрака под эффектом ярости вы увеличиваете
    свой крит на 15%(то есть в нашей сборке будет 40%крита), параллельно этому, кидая
    Провокацию, с большой долей вероятности вы получите дополнительный вампиризм,
    что позволит вам более эффективно восстанавливать здоровье.
    Так же, прожимая Щит тьмы под яростью, вы увеличиваете силу щита на 40%, то есть щит топового
    дк поглощавший 350 урона, начинает поглощать 490, что в сумме прекрасным отхилом дает хорошую
    выживаемость. На мобах ярость включить очень легко: с помощью Зова смерти или Урагана стали.
    На одиночном рб труднее, но комба срабатывает достаточно часто. Ещё можно поставить книгу ярости
    и имея 12% прожимать эти комбинации постоянно.
    Ужасную реликвию вампиризма так же можно ставить в Щит тьмы, но это уже кому как нравится.
    Я поставил Реликвию отражения, потому мне достаточно шанса релы с агра, кд которого 6.6 секунд
    У Щита тьмы кд слишком долгий чтобы давать хороший профит. Ну тут, как говорится, уже дело вкуса
    и кошелька.
     
     
    Реликвии второстепенной важности
     

    Ужасная реликвию смертельного заражения, которая к сожалению у меня не стоит, ставится в Выдох мрака и прекрасно
    себя показывает на рб - будь то соло, будь то инст. Снимает 15% хп у рб; на очень жирных рб это очень эффективно.
    Реликвия абсолютного бессилия помогает снизить получаемый урон против соло цели, можно ставить другие аналоги, но
    в пве предпочтительнее именно эта реликвия.
    Реликвия исключительной атаки интересна там только из за последнего пункта, а именно увеличения шанса срабатывания
    защитной реликвии . В данном случае находясь в пати рядом с союзником в Провокации будет увеличен шанс
    срабатывания реликвии на вампиризм. Вообще замковые реликвии лучше ставить все, у них нету вариаций, для каждого скила существует
    только одна реликвия.
     
    Остальные реликвии

    Из оставшихся реликвий хочется отметить Великую реликвию недосягаемости- она нужна не только в пвп.
    Она очень хорошо помогает в танковании последовательных пачек мобов, по типу лабиринта. Кидаешь одиночный агр на
    первую пачку мобов, проходишь вперед и нитями с 7 яродов притягиваешь моба со второй пачки, прожимаешь массовый агр
    и на тебе уже мертво висит 2 пачки мобов. Патьке остается просто вытащить тебя из этих мобов.
    Шип смерти грузим реликвиями на дд. Желательно еще поставить Великую реликвию оглушения - она частенько срабатывает и
    на рб, по этому может снизить урон еще на пару ударов .
     
                                                                                  Небольшой бонус
    Представленного мною дк легко адаптировать под хорошую двуручку, если вы не любите бегать с щитом.

    Заменяя всего 2 кольца и пуху, мы получаем очень жирного и сильного дк, имеющего под релой почти 50% крита.

                                                                                      Заключение
    Основные плюсы такого дк заключаются в том, что при должной точке вы сможете комфортно бегать любые инсты, а самое главное -
    достаточно легко  проходить в соло боссов Гару Анзу-ири и Троллей Том-Лугу. И все это без применения специальных билдов под соло фарм.
     
    Это было мое видение идеального дк, который приносит удовольствие, а не проблемы, в виде поисков дополнительных хилов.
    Я сам уже на пути к такому Рыцарю смерти и в скором времени он будет именно таким. На конструктивную критику реагирую  адекватно,
    так что критикуем, предлагаем. Всем удачи!
     
  19. Haha
    gromizeba reacted to Ъуъ in Мусорный бак в порту/надире   
    Предлагаю в порту ушей/гор и надире добавить большой мусорный бак. Когда игрок выкидывает какой-нибудь предмет из сумки, то выброшенный хлам рандомно попадает в мусорный бак порта своей фракции, либо в надир, а там уже какой-нибудь нубик подберет этот самый выброшенный предмет. Главной особенностью будет то, что попасть в мусорный бак могут только игроки, у которых на голове чемпионская прическа. Остальные же доступ к содержимому мусорок не имеют. 
  20. Haha
    gromizeba reacted to Deleted in Удалено   
    Удалено
  21. Like
    gromizeba reacted to Zoraida in Реликвия Точности не активна   
    тема заключается в том, чтобы сообщить об ошибке, а не спрашивать ваше мнение о моем языке
  22. Thanks
    gromizeba reacted to Reivenorik in Голосуем за то чтобы убрать быструю покупку банок за чм   
    Так или иначе, делаю все, чтобы ускорить процесс решения проблемы.
    Согласитесь, что сейчас приоритеты немного другие, но отмашка на обновления интерфейса в этом плане уже дана, остается только ждать, как мне, так и вам.
  23. Thanks
    gromizeba reacted to Selia in [2019.06.05] День рождения Warspear Online: праздник открывает свои двери!   
    Ценный дроп, который есть на каждом углу, не может иметь ценности, потому что доступен всем. С твоим взглядом на игру нужно просто не играть. У тебя очень завышены ожидания
  24. Thanks
    gromizeba reacted to Змеймаг in предложение по выводу золота из игры   
    А зачем выводить голд из игры??? Если у вас его много, то поздравляю, но не у всех так все хорошо... На одни попытки точки оружия уходит больше 1кк голда, не считая знаков и уронок... Если вам голд жмет карманы, точити оружие...
  25. Haha
    gromizeba got a reaction from акм in Попытка решить проблему с коллапсом экономики   
    Так а я то чего, мешаю им чтоли думаете?) Нет, не мешаю, письма в тп не шлю, в мир чате не проповедую)
×
×
  • Create New...