Jump to content

gromizeba

Members
  • Posts

    468
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by gromizeba

  1. Та ну, какие штрафы - зачем нужен этот мазохизм?
  2. Я бы не сказал, что так уж мало желающих. Но цены в 50к+ за шмотку(а их надо 9+ пуха = минимум 500000к) на 18- 25 уровнях не многие могут себе позволить. Да и дальше тоже, ну бегаешь ты 2 раза в неделю фулл рб на айве - имеешь за все это 50к(если мне память не изменяет). Таким образом минимум 10 недель или лютый гринд мобов + вдруг что ценного в инстах дропнет (а про шанс дропа и то как пати собирать в С Т или Д мы все знаем). Так что вот и получается, что шмот не может быть дорогим иначе его реально долго продавать.
  3. Второй день выскакивет сообщение "не удалось получить данные для проведения платежа. Андроид 4.1.1, планшет asus transformer prime tf 201. Пару недель назад все работало.
  4. Ну хз, спорная идея... ведь на арене хочется не только очки набить, но и испытать своего (упор на слове - своего) перса. А тут получается, что на арене уже и не твой перс, а разогнанный. Ну и еще много минусов и непоняток, даже не буду из писать
  5. А что, давайте обсудим, чего уж тут - вопрос то серьезный автор затронул. Вот например: Ведь так оно и есть! Почему рядом стоящий всемогущ чуть иначе, чем стоящий поодаль?!
  6. Оригинал тут : Добрый день, можете не вставать» Сразу же хотелось бы отметить, что данное предложение не является критикой и направлено на обсуждение идеи. Привожу только свое, возможно ошибочное, мнение. Из наблюдения тегов мы начинаем представлять о чем будет речь. И верно, направленность будет на пвп контент. И первая несправедливость, жестокость, унижение, и просто лютая ненависть к игрокам это дисбаланс всей игры именно к выбранному играком классу в пробах 1 на 1. Но... Так ли это? "Копье войны" заточено на +10 в ммо. И если дать волю всем играть 1 на 1, то вы, исключая 0,001% игроков, будете чуть хуже всемогущим чем рядом стоящий чуть лучше всемогущий. А это выбивает из пвп контента множества игроков. Но все же соглашусь, что есть классы милые снаружи против которых у других определенных классов шанс утверждения своей чести как у "Англии против Вильяма Уоллеса". И мое предложение направлено на помощь в решении данных конфликтов путем разнообразия гардероба убийц. Предлагаю рассмотреть следующее: 1. Получив от лордов арены новые доспехи за заслуги перед колизеем мы наблюдаем что все они достаточно похожи на те в которых убили "Джонни Станера" буквально вчера. Вот если бы на нем был сет из устой+уклон/сопра/блок/антисопра/антивампир/бафф богов Аринара/... может он и выжил бы с одним хп... Конечно вещей таких раздобыть сложно. Но поговаривают о местах и кузнях где так жарко что плавить можно все, и ковать криптонитовое разнообразие на свою фантазию. Предложение направлено на долгие поиски игроков удобных им комбинаций статы шмота и исользования классовых скилов, для уничтожения патовыми ситуациями (все в уклоне без точности) желания капсить что один класс плохой, так как один из множеств представителей данного класса, именно в пвп контенте может не дать игроку реализовать фантастический невиданный дэмаг, и оценить размах силушки. Всем фарта и здравомыслия напарников.
  7. Представляю, что ему "шутники" в мирчате наговорили 😄
  8. Да я то что, против чтоли? Только тема должна была быть размещена в таверне.
  9. Да это просто мой негатив из-за того, что зашел в "новости и анонсы", увидел новость с громким заголовком, за секунду появились огромные приятные ожидания, открыл новость и тут совсем другая игра. Вот и разозлился. Прост на форуме варспира не ожидал увидеть новости и анонсы не по варспиру (ну кроме как в таверне)
  10. Как же мне дико не нравится, что на тематическом форуме одной игры официально продвигается другая игра. Интересно, я один такой?
  11. Блин, я думал, что если есть такая табличка и это не тайна, то она будет в "закреплена" где нибудь. Подскажите, где искать?
  12. А может кто нибудь объяснить, по какой формуле увеличиваются параметры при заточке? Хотя бы в общих чертах, если точных данных нет. У меня сложилось впечатление, что чем больший уровень заточки, тем больше прирост характеристики т.е. при заточке с 0 на +1 прирост, допустим, 5. А при заточке с +6 на +7 прирост уже ,например, 20. Это так работает?
  13. Да твины то как раз не должны быть проблемой т.к. есть они и у тех и у других, что в сумме дает 0. Всетки это будет инст, как я понимаю, минимум для 20го уровня, так что каждый первый не сможет там лить своих твинов, ведь нет смысла давать очки за убийство персонажей 1-19 уровней. Но вот отрубать доступ на 2 часа это как то не комильфо. Максимум на 15 минут - пофармит тех самых мобов с голдой. А потом просто плюшка облегчающая инст. И бой, чтобы шел сутки, за следующие сутки. А когда битвы на ирсе, то сторона которая получает преимущество в этом инсте, чтобы определялась по ее результатам. А вообще общий ход мысли автора зачетный!
  14. Просто пэта можно воспринимать по разному - и как члена группы, только под управлением ИИ и как своеобразное продолжение игрока, что то типа баффа реализованного своеобразным способом. Вот и интересно - как пэтов видят авторы игры?
  15. А откуда информация?
  16. А лучше рассылкой внутри игры. И результаты битв на ирсе тоже.
  17. А как быть с тем, что устой режет крит атаку 2 раза - сначала режет обычный дамаг (который удваивается при крите), а потом режет крит дамаг? Вот у меня 100дмг. Против устоя 20% я должен критануть на 160( а не 180 т.к. в описании параметра указано, что он уменьшает и урон от крита), а критану на 128.
  18. Просто я думаю, что тут стоит так сделать, чтобы использование этих скиллов минимально отличалось от механики использования остальных аналогичных по принципу действия. Поэтому мне и видится вариант с тем, чтобы они не сбрасывались при попадании на арену, наиболее оптимальным
  19. Тогда уж, например, и стойку ханту дайте юзать из меню, а то исключение то оно конечно исключение, но края то надо видеть. А второй вариант - совсем не вариант
  20. Тема выглядит толстовато, как по мне. А если серьезно, то лет через 30, минимум, при непрерывном сохранении текущего курса украины в отношении языкового вопроса, действительно может появиться смысл добавить украинский язык, но тогда и сервер тоже делать отдельный, чтобы в мирчате все же был, преимущественно, один язык - язык сервера. А вот, на сегодняшний день, практического смысла тратить ресурсы на перевод на украинский, как по мне - нет(все его знают и.т.п), видимо поэтому и языка в игре нет. И да - закройте тему плз, большинство адекватных людей остро переживают из-за текущих русско-украинских отношений и появление подобных тем просто не уместно т.к. может кого то спровоцировать на неподобающие высказывания либо троллинг, а и то и другое не нужно на приличном игровом форуме
  21. Получется устой должен резать только указанный процент от половины всего урона крита, так чтоли?
  22. А как по мне, так эти 2 навыка можно считать "исключением" из всех остальных книг на характеристики и можно было бы ввести для них упрощенную механику использования на арене прим.: заюз этих навыков не сбивается началом боя на арене
  23. На самом деле, если бы на арене было больше людей, при предложеной автором системе, то хрен бы с этими сливерами - пусть льют. Зато остальным интереснее регать т.к. не нужно быть в топе(куда попадают за счет сливов или засчет больших возможностей в плане заточки), чтобы заработать империалы. Формула ты много аренишь=ты получишь возможность одется в пвп заработает. Да, тот кто точит шмот на +10 и пвп шмот заточит на +10 и будет сильнее тех, кто точится на +6 и первые места будут за ними. Но интерес аренить то будет у всех. Под много аренишь я подразумеваю не меньше 35-70 регов в неделю. Тут конечно каждый смотрит со своей колокольни и кто то скажет, что это мало, но я скажу так - если каждый будет столько аренить, то арена оживет
  24. На 100% побед на 100 боев тот кто аренит боем наберет на 10 очков арены больше. Действительно как то мало, надо на 30 хотя бы. Предположение о том, что сливеры проведут больше боев - только теоретическое. Надо больше статистических данных.
×
×
  • Create New...