Jump to content

Reivenorik

Members
  • Posts

    3977
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    122

Reputation Activity

  1. Thanks
    Reivenorik reacted to Linkor in Прицел. Начало.   
    - Я не знаю Лин, возможно это сработает, но на это нужно время, а оно не ждёт, Легион не даёт нам спокойно дышать...
     Этот разговор длился довольно долго. Рейнджер приводил неоспоримые доводы в пользу своей методики, но главнокомандующий колебался. Лин предлагал полностью перестроить столетиями выработанные тренировки лучников, утверждая что может усовершенствовать их.
     - Генерал, но вы же видите, что наши наработки перестали приносить пользу. Я знаю, что нужно делать, - упирался рейнджер, - дайте мне шанс показать вам, что я задумал.
     - Хорошо Лин, я дам тебе такую возможность, - сдался главнокомандующий, - но у тебя один шанс, времени у нас крайне мало, идём на стенд.
     Этого Лин и добивался, один выстрел, большего ему не нужно. Он оттачивал свои навыки ночью, отдельно от своего взвода. Лучник видел, в каком упадке находится его профессия, многие даже начали брать в руки клинки, и он мечтал придумать что то, что вернёт им былую нужность, и они смогут дальше приносить пользу своему альянсу.
     - Смотрите, Генерал, - объяснял Лин по дороге к тренировочному лагерю - наши спецы много суетятся во время боя. Да, где то это оправдано, мы имеем не такую уж большую дальность наших орудий, поэтому приходится отступать после одного-двух выстрелов. Но если сосредоточиться, то может получится вот что...
     Рейнджер подошёл на расстояние пяти ярдов от мишени и достал лук. Сейчас может решиться судьба их отряда, и у опытного война от волнения началась дрожь в пальцах.
     "У тебя один выстрел дружище, ты не можешь его испортить, спокойно" - пронеслось у него в голове. И спокойствие пришло.
     Лин поднял лук, принял соответствующую стойку и натянул тетиву. Все мысли были выброшены из головы, только мишень и только спокойствие. Прицелиться как следует и... звук тетивы и замершее сердце.
     Он даже опустил взгляд.
     - Ох, - голос генерала прозвучал как гром в ушах лучника, он даже пропустил звук соприкосновения стрелы с мишенью. - Да как это черт побери возможно?
     Рейнджер поднял глаза, и выдохнул с облегчением. Сработало.
     Стрела торчала в самом сердце мишени, ни на миллиметр не уйдя в сторону. Но это было не главным... Она ушла в стенд по самое оперение.
     - Как Лин? Я без малого пятьдесят лет, можно сказать, женат на войне, но такого не видел ни разу.  Буду честен, я считал твои доводы лишь фантазией и желанием продлить жизнь вашей профессии, но то что я вижу это... это... да это просто невероятно!
     - Спасибо, Генерал - устало улыбнулся лучник, дрожь вернулась, - Я потратил очень много времени, для совершенствования своих возможностей, но все было не зря.
     - В чем секрет, Лин? Ты добился немыслимой прибавке к силе своего выстрела, а точность вообще какое то чудо.
     - Все довольно нехитро, товарищ главнокомандующий. Стойка. Я научился выставлять свое тело так, чтобы можно было выжать максимум из возможностей своего лука. Правда есть одно но, и оно довольно существенное... Передвижение в таком положении невозможно. Но я буду над этим работать.
     - Хорошо, лейтенант... нет майор Лин! Ты добился своего! Назначаю тебя ответственным за подготовку рейнджеров альянса Хранителей, завтра вступаешь в должность! Удачи тебе!
     Лучник лишь кивнул, и с улыбкой пошел в сторону лагеря. Впереди было ещё много работы.
     
     
     
     
    П.С. Навеяло последними разборками в сторону любимого класса)
  2. Haha
    Reivenorik got a reaction from Regis in Баг   
    Не нужно никаких петиций, мы же вас не выгоняем оттуда и храмов строить не собираемся
  3. Haha
    Reivenorik got a reaction from Shanalotta in Призыв Золотой Рыбки, Shanalotta, сервер Topaz.   
    Что бы он мог пожелать?
    Наверняка что-то связанное с заточкой оружия на +10 или удачи в дропе...
    Смотрите мир чат и делайте свои предположения, возможно вам удастся вычислить этого целователя 
  4. Like
    Reivenorik got a reaction from Батько in "Новый" тип арены.   
    Новые соревновательные режимы будут, возможно не в виде арены.
    О наших мыслях в этом направлении расскажу, а вам спасибо за идею 
  5. Like
    Reivenorik reacted to Espader in Хмурый Тота   
    ИСТОРИЯ
     
     
     
    Этот зверь очень много веков выживал и приспосабливался к глубинам моря, эволюционируя и улучшая навыки. Его никто не создавал, он зародился сам, и вырос из малой клетки, и путь его был очень долгий и опасный, ведь в глубинах моря живут много опасных тварей. Сначала он веками наращивал броню на своем теле, прячась и пугаясь всего что проплывало рядом. Он имеет панцирь на спине и когти на руках и ногах, уши и глаза в воде ему не нужны были, поскольку в глубине моря мёртвая тишина и почти невидно света.  Тота привык постоянно приспосабливаться  и эволюционировать, поэтому он стал подниматься ближе к поверхности, где он получил глаза что бы видеть. На глубине моря, где он наращивал броню, давление воды очень сильное, и поэтому его броня вышла крепче и лучше, чем у самых прославленных воинов Аринара. 
     Тота обрадовал тот факт, что жители моря ближе к поверхности почти не могут навредить ему. Поскольку броня его крепка,но он решил двинуться дальше, и вышел на поверхность, где он и получил свои милые ушки, которые ни раз предупреждали его об опасности. Однако, на поверхности было даже больше опасностей, чем в воде.
     Однажды Тота наткнулся на жителей Аринара, позже он был приручен, а прозвище дали ему те самые жители, поскольку он всегда был чем то недоволен и хмурым, так его и назвали-Хмурый Тота.
     
     
    Сервер Amber Ник Zlo
     
     
    тип -Поддержка Хил
     
    Скилы
    1- Исцеление водой-
    - Исцеление происходит в 5 тиков, первые 4 лечат по 200-400 хп но 5 востанавливает 50% от полного количества хп
     
    2- Слойный барьер глубин-
    Хмурый Тота накладывает на хозяина барьер из 2 слоёв, которые  поглощают урон противника но когда один барьер пробивается он лечит хозяина на 50% от поглощеного барьером урон, так же действует и второй слой барьера.
     
    3-Сила глубинного течения-
    Хмурый Тота накладывает на хозяина баф увеличивая его скорость передвежения 
     
    4-Усиление брони-
    Хмурый Тота накладывает на хозяина баф увеличивая физичискую и магичискую защиту


  6. Thanks
    Reivenorik got a reaction from Higgings in Herald of Pure Water   
    Great job, buddy! 
  7. Like
    Reivenorik reacted to Higgings in Herald of Pure Water   
    Story
    -"Let me check... hmm... no, not this one... where was it... Abyss Zealot... no... Blood Reaper... hmm no, no... Cat Charmer... no...  Dead Huntsman... no...  Giant Panda... no... I can't find it anywhere... Pixie...
    -"Hold on. What's this?"

    "Protector of the sea and the ocean, incorruptible and a master of healing arts. Gifted with incredible speed, he was given the name of Herald due to his incredible magic strenght and his colours, symbolizing purity and hope. He swore to protect all of the marine creatures, but also anyone who's brave enough to face him proving to be worthy, against enemies. Finding him is not too hard, not as hard as making him trust you, but once you'll manage to do it his bond with the future master will be almost unbreakable." 

    -"That's it! Here it is what I was looking for."
    -"It speaks of a legendary creature"
    -"Yes"
    -"So why don't we try to..."
    -"No... you are yet too young. Once you'll learn about what to conquer and what to spare, then you'll be ready."
    -"But soon the gates will be opened. If not us, someone else will try, and if they manage to do it our enemies will have the aid of an incredible creature. They will..."
    -"Let them. We'll see what they are capable of." 

    -Myths and Legendary Creatures of Arinar.

    Skill Setup

    1 - Ancient Seal (level 5 - Active - 14EP - 4% Hps - 8s Cooldown)

    2 - Fury of the Herald (level 4 - Active - 30 EP - 60s Cooldown): The minion strikes with a whirlwind every enemy around him, causing them magic damage (radius of 3x3, the minion is at its centre; Steel Hurricane-alike but larger). The master will recover 60% HPs according to the damage dealt to the enemies (If the minion strikes 3 enemies dealing them 1.5k in total, the owner recovers 900 hps)

    3 - Poseidon's Reinforcement: (level 4 - Active - 30EP - 45s Cooldown - buff duration: 30s): Instantly cures all of the debuffs of the master and increases his numerical defence and magical defence by 30%. If the master has less than 50% HPs, he'll recover 5% of his maximum HPs every 5 seconds. 

    4 - Pact of the sea (Passive): the minion and his master are bond with a seal which gives a bonus of 5% CoolDown, 3% Parry and 5% Dodge to the master. Besides, according to the number of members in the master's party and if they are on his same location, this effect will be replaced by one of the following effects. None of these effects are cumulative in case another Herald of the Pure Water has been summoned by one of the other party members. These effects will not be available during an arena battle.
    •1 member - red bond: the strenght (physical and magical damage) of the Herald of the Pure Water and every other minion summoned by party members increases by 10%. The CoolDown of the master increases by 5%, his Parry by 3% and his Dodge by 5%
    •2 members - orange bond: The Herald of the Pure Water's healing abilities are increased by 20%*. The following parameters of the master and every other party member on his same location will be increased: CoolDown +5%, Parry +3%, Dodge +5%
    (*Poseidon's Reinforcement will recover +6.25% of hps every 5 seconds, instead of 25% every 5 seconds; Fury of the Herald will recover +72% of hps instead of 80%)
    •3 members - yellow bond: The following parameters of the master and every other party member on his same location will be increased: Cooldown +10%, Parry +4%, Dodge +10%
    •4 members - green bond: The following parameters of the master and every other party member on his same location will be increased: Physical ATK +10%, Magical ATK +10%, CoolDown +15%, Parry +5%, Dodge +15%
     
    -The Bond colour will be represented by an icon beneath the character's HP and Energy Regen HUD

    Minion's Statistics. 

    Type: Healer
    Rarity: Unique (Team) - 4h of duration
    Hp: 5000
    Mp: 200
    Lv: 30
    HP regen: 500 (0 on battle)
    MP regen: 30 (15 on battle every 5 seconds)
    Attack Type: ranged (attacks from 3 yards max and every 2 seconds)
    Movement: fast (Normal Characters-alike. Slides on the ground like a serpent, resembling as he's "swimming" with his tail)

    ATK: 30
    MATK: 450
    Critical Hit: 20%
    Accuracy: 20%
    Attack Speed: 0%
    Penetration: 0%
    Skill Cooldown: 0%
    Stun: 0%
    Rage: 0%
    Ferocity: 0%
    Attack Strenght: 0%

    DEF: 3000
    MDEF: 3000
    Dodge: 20%
    Resilience: 0%
    Parry: 0%
    Block: 0%
    Steal Health: 0%
    Damage Reflection: 0%
    Solidity: 0%
    Resistence: 0%
     
    My apologies for the artwork, if we can call it artwork: it is my very first time with a Pixel Art program, and since I am not that good at it, I focused a bit more on what it is the story, skills and mechanics of my minion (especially when I have read that creativity was very well accepted xd). All of these datas are free to be changed by our devs, as well as the design of the minion, mechanisms themselves and whatever they rather appropriate to change. Besides, assuming that we will see this minion on the release of T5, I also considered that it was nice to make of this work a veiled suggestion of introducing in the game the Team Minions: Instead of supporting the owner only, I thought it could be nice if our servants had also to take care, in a way or another, of my team mates as well. This will give us an opportunity to seek more willingly for a party in any situatin, From GvG to Castle, as well as PvE scenarios like Raid bosses, not to count that we can add way more combinations of skills and one day we could also find an extremely suitable minion accordingly to the play style of his owner; the only limit we have is our own imagination. I had fun on creating my work (although it took a bit more than I expected, lel) and I bid every contestant a good luck! 🙂 
     
    Higgings, EU-Emerald
     
  8. Haha
    Reivenorik got a reaction from LuckyBoy in Новый предмет   
    Так тут уголь нужен, не навоз 
  9. Haha
    Reivenorik got a reaction from LuckyBoy in Параметр "Сопротивление"   
    С вами шага не сделать, все как по полю минному 
  10. Like
    Reivenorik got a reaction from Conflict in Параметр "Сопротивление"   
    Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее.
     
    Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз.
    Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией.
     
    Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок.
     
    Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов.
    Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается.
    Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно.
  11. Like
    Reivenorik got a reaction from LuckyBoy in Вывод золота из игры   
    Действительно, не напрягайтесь, оставьте это нам 
  12. Like
    Reivenorik reacted to Regis in Jellycatopus/Косьмидуза   
    История прислужника:
     
    Упавший метеорит в водах Айвондила, неподалеку от Лазурного мелководье, заставил мутировать живущих в той воде медуз. Мутировавшие медузы могли ударить сильным разрядом тока. Заметив это первей, фракция "Легион" стала изучать этих дивных животных. Изучив медуз они пришли к выводу, что их ДНК можно лекго скрещивать с другими видами животных. Эти выводы стали основой для дальнейших действий. Эксперименты длились на протяжение нескольких месяцев, пока не нашлась самая сильная связка ДНК. Этой связкой оказалась совместное ДНК медузы, осьминога и кота. Созданное существо прозвали "Косьмидуза". Этот новый вид был отлично приспособлен к жизни на суше и на море. Иза ДНК кота, приручить Косьмидузу было довольно лекго.
     
    Первые дни Косьмидуза находилась в лабаратории, но после того как разведчики Перворожденных разузнали о успешном эксперименте Легиона, фракция Хранителей решила напасть. Хранители задовили свойм количеством и лабаратория оказалась уничтожена, но Косьмидуза успела скрытся в море. После той битвы Косьмидузу больше никто не видел, а все записи о экспериментах канули в лету. 
     
    Как оказалось после, Косьмидуза уплыла в Лазурном мелководье и основала свою стаю из мутировавших медуз. Узнав об этом, фракция Хранителей собрала огромный флот для их поймки. Опериция по поймке Косьмидузы и её стай крахом провалилась, после чего Лазурное мелководье стали называть "Кладбище кораблей". 
     
     
    Тип прислужника: Хил/поддержка
     
    Способности прислужника:
     
    Разряд тока - Наносит магический урон электричеством, тем самым отхиливая хозяину еденицы здоровья в том же объеме с которым был нанесён урон по противнику от навыка.
     
    Скрытое в чернилах - Вне боя окутывает себя и хозяина чернилами и вводит в состояние невидемости. Чернилы обладают лечебным эффектом и каждые 3 секунды лечат хозяина. 
     
    Девять жизней - При смерте хозяина моментально воскрешает его. 2 секунды после воскрешения хозяин находится под эффектом неуязвимости (других бить он может, но его бить нет), но сам прислужник теряет 90% своего здоровья.
     
    Автор: Darkdogyy, Ru-Amber
     
    Кому интересно: Это комбинация кот+медуза+осьминог. Так как новый сектор обещает быть суровым, моя задача была сделать  максимально полезного прислужника во время выполнения квестов и дейлов. Сначало хотел сделать что то тип морскогоконя, но понял что надо что то уникальное и так как по биологии мы щяс проходим генетику, в голову пришла идея по скрещеванию разных животных. Почему именно эти животные? Ваще медузы очень красивые, но так как слишком трудно нарисовать их тонкие щупальца в рамках 30х50, то я нижнию часть взял у осьминога (тоесть его 8 щупалец). А котиков я просто люблю (у самого их 4шт) они просто няхи :3 Название пета на англиском сразу склеилось круто, но увы и ах тоже самое повторить на Русском я не смог. 
     
     
     
  13. Thanks
    Reivenorik got a reaction from gromizeba in Параметр "Сопротивление"   
    Переработки механики сопротивления в ближайшее время не планируется, стат работает согласно задумке разработчиков и позволяет делать сборки персонажей вариативные, а от этого игра становится только интереснее.
     
    Это помогает разнообразить сражения, привнести в них больше интереса, потому как никогда не знаешь, по какому сценарию все пройдет в этот раз.
    Поэтому обязательно должна быть характеристика, схожая с "уклонением", но взаимодействующая с магией.
     
    Возможно, описанная вами механика будет воплощена в какой-либо новой характеристике, в принципе это также будет неплохим способом повысить вариативность сборок.
     
    Так или иначе, вы должны понимать, что каким бы эффектом не обладал стат, для его нормального срабатывания и пользы он должен быть разогнан до приличного процента, что в любом случае отрицательно скажется на других характеристиках, на которые просто не хватит слотов.
    Разработчики не глупые люди, и необдуманных решений в нашей конторе не принимается.
    Даже если и существуют классы, которые могли утерять актуальность в связи с вводом чего-то нового, то они в любом случае вернутся в строй, рано или поздно.
  14. Confused
    Reivenorik got a reaction from Galaxykiller in Арена на 26-28 уровне(нет)   
    Разработчики обещали сделать большую переработку аспекта игры под названием "Арена", возможно в ходе этого будут произведены и изменения в вашем вопросе.
    Я сообщу об изменениях заранее, ждите новостей.
  15. Thanks
    Reivenorik got a reaction from Просмотрскриншотов in [2019.05.09] С Днем Победы!   
    Дорогие друзья!
     
    Сегодня, 9 мая, мы хотим поздравить вас с великим праздником - Днем Победы! 
    Мы выражаем огромную благодарность всем, кто боролся за наше с вами будущее и свято чтим их подвиг. 

    Самое важное, что хочется пожелать в этот день - мира вам и вашим семьям. 
    Пусть над вашей головой всегда будет ясное небо и яркое солнце, а любые военные конфликты никогда не будут выходить за рамки виртуального пространства.

    AIGRIND
  16. Like
    Reivenorik got a reaction from YTER in Люди исчезают....   
    Спасибо за обращение, мистику развеем, в проблеме разберёмся.


  17. Thanks
    Reivenorik got a reaction from grohotok in калькулятор варспир   
    Ничего страшного!
    Прошу вас заменить все ссылки в теме с калькулятором, чтобы по максимуму избежать путаницы.
    Во всяком случае, теперь я знаю причину и смогу рассказать о ней игрокам , если еще будут возникать какие-то вопросы 
  18. Like
    Reivenorik got a reaction from JeffSavior in Уведомление при попытке просмотра персонажа.   
    + еще один способ спамить приглашениями/обменами.
    Да и зачем настолько закрываться от народа? Одно дело подсмотреть ваш шмот, а совсем другое - его найти, выбить и собрать полный сет.
    Категорически против таких нововведений.
  19. Like
    Reivenorik got a reaction from Nelightswan in Последняя правка Заклинателя   
    Нет, это правка не ошибка, призванное вами существо должно генерировать агрессию у вашего персонажа.
    Так больше не будет, вы в ответе за тех, кого приручили.
  20. Haha
    Reivenorik got a reaction from Heisenberg in Зачарование руной хп.   
    Ну что я могу вам ответить?
    Нет у нас в игре никаких черных меток, крестов или проклятий, все игроки в равном положении, никаких завышений или занижений шансов просто нет.
    В таких моментах все решает случайность, чистая случайность и ничего больше (ну можно сказать, что еще и удача)
    Скажу по секрету: никакие шаманские обряды, по типу чередования предметов или патрулирования локации, процессу никак помочь не смогут 
  21. Haha
    Reivenorik got a reaction from Akasha in Foto perfil   
    Obrigada madame 
  22. Like
    Reivenorik got a reaction from Keanu Reeves in Перенос кнопки "купить"   
    Данная проблема обсуждалась в стенах этого форума уже не один раз, и ответ администрации был дан в похожих беседах.
    В этом плане в интерфейсе могут произойти изменения, точных дат или описания решений сказать сейчас нет возможности.

    Прошу вас, в дальнейшем, не создавать темы-дубликаты, спасибо за понимание.
  23. Like
    Reivenorik got a reaction from LuckyBoy in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Лучше уж после 13 тогда, начальные острова проходятся налегке в этом эквипе из набора
    Проверял самостоятельно более 5 раз
  24. Like
    Reivenorik got a reaction from Батько in Сообщение об игноре.   
    Большая дизмораль будет в том случае, если вы в ЧС кого-то добавляете, а он пытается вам что-то написать, не зная об этом (т.е. как есть сейчас)
    Главный смысл ЧС - оградить себя от неадеквата, а не задизморалить кого-то.
    Честно, не вижу необходимости в подобных нововведениях 
     
  25. Like
    Reivenorik got a reaction from Батько in Ранги на арене   
    Нет, потому что может банально не хватить игроков для реализации этого предложения.
    И поиск боя будет занимать 10-20 минут, причем попадаться вы будете с одними и теми же лицами (в рамках ранга)
    По арене, конечно же, правки еще будут, но предложенная вами система сейчас будет совсем неэффективна.
×
×
  • Create New...