Jump to content

Droudi

Members
  • Content Count

    469
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Droudi reacted to Дeкстер in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Я конечно ни на что ни намекаю. Но моя руна блока одинокая висит уже 2 день у скупа у ух и не берут))) так я еще дешевле почти на 1к выставил чем обычно. До анонсов ток так разлетались))
     
    Лабовода стража немогу тоже найти и если раньше чуть ли несутки писали обьявы в чате(лабоводы-стражи), то теперь глухо. Фикс похоже ударил по средним стражам довольно сильно.
    Вчера пришлось идти с жц, он проводил лаб. Так на медузе выпилил гор и меня 2 раза реснул когда замес с горами был. Что бы было со стражем?? нас бы просто уничтожили без шансов)). Фиксите уже дальше этого инвалида(стража) вобще уж в хлам.
  2. Like
    Droudi reacted to Альтрон in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Мои поздравления,наплакали)
  3. Like
    Droudi reacted to Vers in слишком большой урон от тотемов на боссе в 32 инсте   
    Ох уж эти слезы казуальщиков. 
  4. Haha
    Droudi reacted to DaviINK in [2019.12.19] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”. Релиз   
    Блин, походу новый гейм дизайнер растет.
  5. Haha
    Droudi reacted to Trihor in Реклама Ruby гор   
    Немного о нас 
     
     
    Если ты любишь сложности и играешь в игры в режиме hard mode, то зову тебя к нам на Ruby играть на горах😤🤙🤙🤙
    Как ты видишь на примере 5/5 , в которой на 100 человек приходится 75 ушей и 25 гор, на сервере доминируют уши из-за их численного перевеса. Но если тебя это не остановит, а только придаст еще больше желания играть и сражаться на горах, то мы готовы предоставить для тебя все необходимые условия для комфортной игры!
    Если ты хочешь ламповой игры, яркого общения и фарма себе в удовольствие, советую для тебя ги Diaboli, Lex, Tornado и Millennium. Если же твоя цель — сражения с ушами на арене и где бы то ни было еще, приглашаю тебя в ги Winx, Mblnetakue, DSS! От нас гарантирую дружную компанию, готовую помочь тебе справиться со всеми трудностями! Только вместе мы сильны!  Всех ждём!
  6. Like
    Droudi reacted to Bemep in Фанарт по миру Варспеар   
    После долгого Фарма можно и отдохнут у речки...

  7. Like
    Droudi reacted to Darkdogyy in сократить кд благо у закла   
    Лучше бы не позорился
  8. Haha
  9. Haha
  10. Haha
  11. Haha
  12. Like
    Droudi reacted to Shanalotta in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Мда, страж сдох, стал непригодным для пве и не стал пригодным в пвп. Жаль конечно, ну да ладно, остаются дру и рей.
  13. Like
    Droudi reacted to Stpelec in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Всё стража окончательно утопили
  14. Haha
    Droudi reacted to Drdre in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    То есть по вашему иск был плохой и слабый класс? 
  15. Haha
    Droudi reacted to Drdre in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Мне кажется вы наоборот сделали так чтоб иск был скрытой имбой
  16. Thanks
    Droudi reacted to Peony in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    Воины!
     
    На улице уже вовсю господствуют холода, а это значит, что на подходе обновление Warspear Online 8.2, которое откроет для всех зимний праздничный остров! Более подробно мы расскажем о нем во второй части анонса, которая выйдет на следующей неделе, а сейчас речь пойдет о других важных изменениях, которые будут ждать вас в обновленной версии игры.  
     
    Ничто в Аринаре не осталось прежним со дня творения. Потоки энергии непрестанно циркулируют, меняя и преобразуя мир вокруг – мудрецы говорят, что в каждой такой метаморфозе слышится отголосок изначального замысла творца, неведомого простым смертным…
     
    Мы очень ценим вашу верность и любовь к нашей игре, поэтому несмотря на то, что между обновлениями прошло совсем немного времени, и работа над зимним праздничным ивентом кипит до сих пор, мы решили бросить часть наших сил на переработку навыков. И сегодня мы рады представить эти важные и долгожданные изменения для всех классов, которые необходимы для регулирования баланса сил.
     
    Не переживайте, праздник Миророждения в этом году ожидается масштабным и захватывающим, так что не пропустите еще один анонс, где мы подробно расскажем о том, что вы увидите на Снежном пределе. Это будет интересно!
     
    Обратите внимание, что после тестов обновления некоторые правки могут быть скорректированы.
     
    Общие изменения:
     
    С введением обновления будет изменена прибавка базового количества здоровья в зависимости от уровня и класса персонажа - теперь она составит от 14 до 40%. Также изменится базовый множитель критического удара в PvP - теперь он станет равен 1.5. Кроме того, изменения коснутся и стоимости использования навыков. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рывок:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 20-21-22-23-24, стало 20-22-24-26-28.  Боевой клич:
    Длительность положительного эффекта теперь равняется длительности действия агрессии. Длительность эффекта агрессии увеличена: было 5-6-7-7.6 сек, стало 6-7-8-9.  Варварская сущность:
    Время перезарядки уменьшено с 40 секунд до 35. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32.  Каменная кожа:
    Любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.  Боевое неистовство:
    На эффект от навыка теперь могут влиять эликсиры с бонусом “Сила жизни”.
      Охотник
     
     Боевая стойка:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии. Было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Отравленная стрела:
    Время перезарядки уменьшено с 12 секунд до 9. Увеличена стоимость использования навыка. Было 12-14-16-18-20, стало 18-20-22-24-26.    Стрела замешательства:
    Использование навыка теперь выводит охотника из состояния невидимости.  Стрела молчания:
    Увеличена длительность эффекта на 2-3-4 уровнях развития: было 3.5-4.5-5.5 сек, стало 4-5.5-7 сек. Время перезарядки увеличено с 14 до 16 секунд. Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 25-35-45-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Ошеломительный выстрел:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 5% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%.  Горные инстинкты
    Снижена прибавка к скорости атаки в зависимости от уровня развития навыка — 10-12-15-18%  
    Разбойник
     
     Парализующий удар:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 3-3.7-4.4-5.1-5.8 сек, стало 3-4-5-6-7 сек.  Толчок в спину:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Неуловимый прыжок:
    Навык теперь может нанести критический урон. Время перезарядки увеличено с 12 секунд до 16. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 22-24-26-28.   Стальной шквал:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Истребление:
    Увеличена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка: было 8-10-14-18 сек, стало 12-16-20-25.       Изменены значения эффектов навыка:
    Скорость атаки: было 10-20-25-40%, стало 8-15-22-35%; Скорость перезарядки навыков: было 10-20-30-40%, стало 15-20-25-30%.  Коварный удар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Уменьшена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 16-18-20-22.
      Шаман
     
     Дух лечения:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Дух лечения” теперь равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Щит молний:
    Навык больше не срабатывает при получении урона от бонуса “Отражение урона”. Урон от навыка теперь восстанавливает здоровье, если у шамана есть бонус “Кража здоровья”.  Огненный тотем: 
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Приоритет целей у тотема теперь определяется по тому, кого атакует шаман. Если цель вне зоны действия тотема, то тотем атакует случайную цель в зоне.  Тотем бессилия:
    Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" снижались на 5-7-10-15%, теперь на 10-14-18-25%.  
    Проклятые
     
    Чернокнижник
     
     Стрела мрака:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Сила покоя:
    Изменена механика активации навыка: теперь навык можно активировать и деактивировать в любое время. Навык постоянно потребляет энергию. Стоимость активации 20-22-24-28 ед. энергии. Стоимость поддержания эффекта — 3-3.5-4-4.5 ед.энергии в секунду.  Каменное тело:
    Навык теперь восстанавливает здоровье, начиная с первого уровня развития. Увеличена эффективность восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Порча:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 24.  Гримуар:
    Время перезарядки уменьшено с 30 секунд до 22. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.   Тёмная печать:
    Увеличена сила основного эффекта на всех уровнях развития навыка — уменьшение эффективности лечения противника. Было 25-35-45-60%, стало 40-50-65-85%.  Теневая сфера:
    Увеличено количество уничтожаемой энергии у противника, если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”: было 10-15-20-25%, стало 20-25-30-35%.  
    Рыцарь смерти
     
     Выдох мрака:
    Дополнительный урон теперь не может проигнорирован бонусом “Сопротивление”.  Зов смерти:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Навык теперь может наносить критический урон.  Насыщение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 5 ед.энергии + 10% здоровья на всех уровнях развития, стало 12-14-16-18 ед.энергии  + 10% здоровья на всех уровнях развития.  
    Заклинатель
     
     Вызов: 
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3620. Значение параметров “Точность”, “Критический удар” и “Уклонение” у призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26-28, стало 24-26-28-30-32.  Боевое лечение:
    Эффект продолжительного лечения больше не заменяет лечение от навыка шамана “Дух лечения”, эффекты работают параллельно. Максимальное количество эффектов от навыков “Боевое лечение” теперь равно 2.  Угнетение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22-24, стало 20-22-24-26-28.   Помощь хаоса:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1200, сейчас - 3200. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа.  Подстрекательство:
    Увеличено количество очков агрессии, создаваемое навыком: было 10000-15000-20000-30000, стало 15000-25000-40000-70000.  Око тьмы:
    Навык дополнительно увеличивает точность персонажа на время действия эффекта. 3-10-17-25% в зависимости от уровня развития навыка.  Управление энергией:
    Повышена эффективность навыка в зависимости от уровня развития: было 10-15-20-30%, стало 15-25-35-50%.  Потустороннее благословение:
    Увеличено время перезарядки навыка: было 25 сек, стало 35 сек.  Потусторонний огонь:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Некромант
     
     Древняя печать:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 6-8-10-12-14, стало 14-16-18-20-22.   Костяной щит:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 10-12-14-16-18, стало 14-16-18-20-22.   Роковая связь:
    Увеличена эффективность навыка: раньше цели с эффектом получали 6-10-16-18% от урона основной цели, теперь - 10-15-20-25%. Теперь цели, находящиеся под эффектом навыка могут получить эффект от навыка “Заражение” с шансом 40-50-60-75% в зависимости от уровня развития навыка “Роковая связь”. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 26-28-30-32.   Заражение: 
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ядовитый щит:
    При взаимодействии с навыком “Кислотный ливень” теперь цель может получить критическое лечение.  Тёмная сила:
    Навык теперь не требует здоровья для использования. Увеличена стоимость использования навыка: было 12-16-20-24, стало 26-28-30-32.   Дар возрождения:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Звуковой удар:
    Уменьшено время восстановления навыка с 28 до 20 секунд. Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.  Ураган ударов:
    Увеличен бонус параметра “Скорость перезарядки навыков” на всех уровнях развития навыка: было 5-7-10-15%, стало 12-16-20-25%.  Магическое преобразование:
    Увеличена зависимость прочности щита от уровня персонажа на всех уровнях развития навыка.   Тавро клинка:
    Увеличено время действия эффекта на всех уровнях развития навыка: было 6-8-10-12 сек, стало 10-12-14-16. Увеличена дальность применения навыка с 3 до 4 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.   Просветление:
    Увеличено время восстановления навыка с 10 до 20 секунд.  Стремительный бросок
    На время действия навыка увеличивается параметр "Сопротивление" до 100%  
    Друид
     
     Рой насекомых:
    Увеличена эффективность снижения скорости атаки: было 15-20-25-30-35%, стало 25-30-35-40-50% Увеличена стоимость использования навыка: было 14-15-16-17-18-19, стало 14-16-18-20-22.  Целебная роса:
    Максимальное количество эффектов от навыка “Целебная роса” равно 2. Время перезарядки навыка увеличено с 10 до 15 секунд.  Увеличена стоимость использования навыка. Было 11-12-13-14-15, стало 18-20-22-24-26.  Смерч:
    Уменьшено время восстановления навыка с 21 до 18 секунд. Увеличен урон на 2-3-4 уровнях развития навыка. Навык теперь может нанести критический урон.  Живительный поток:
    Увеличено количество энергии, восстанавливаемое персонажу при использовании навыка: было 10-12-14-16, стало 15-25-35-50.  Карающие корни:
    Длительность эффекта теперь одинаковая на всех уровнях развития навыка. Скорректирован урон в зависимости от уровня развития навыка - урон за тик теперь увеличивается при развитии навыка. Время перезарядки уменьшено с 45 секунд до 28.  Поддержка стихии:
    Здоровье призванного монстра теперь зависит от текущего уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 1500, сейчас - 3620. Увеличена стоимость использования навыка: было 20-22-24-26, стало 26-28-30-32. Значение параметров “Точность”, “Критический удар”, “Уклонение” призванного существа теперь зависит от значения параметров персонажа. Увеличен урон, наносимый монстром на всех уровнях развития навыка.  Лечебный барьер:
    Прочность щита (количество урона, которое может выдержать щит) теперь зависит от уровня развития персонажа и уровня развития навыка: максимальная прочность щита раньше - 1500, сейчас - 2220.  Тайная связь:
    Изменена скорость восстановления здоровья на всех уровнях развития навыка - теперь здоровье восстанавливается раз в 2 секунды. Снижена эффективность восстановления: было 50-70-80-95%, стало 40-55-70-85%. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  
    Рейнджер
     
     Дезориентирующий выстрел: 
    Дальность применения увеличена с 2 до 3 ярдов. Убран лимит на количество ярдов, которые может пройти противник под эффектом навыка. Теперь цель находится под эффектом навыка до окончания времени действия. Эффект от навыка не удаляется при получении целью урона или при встрече с препятствием.  Звериный капкан:
    Теперь капканы не пропадают при смерти персонажа, при переходе на другую локацию, смерти на арене, а только лишь по окончанию времени действия.  Благословление рейнджера:
    Урон от навыка теперь составляет 50-60-70-80-90% в зависимости от уровня развития навыка.  Взрывная ловушка:
    Увеличен шанс нанести критический урон навыком: было 5-10-15-20%, стало 15-20-25-30%. С развитием навыка увеличивается шанс попасть по врагу (точность — 15-20-25-30%) и процент игнорирования защиты противника (пробивная способность — 10-15-20-25%). При установке ловушки в клетку с другой такой же ловушкой, самая старая ловушка удаляется.  Град стрел:
    Время перезарядки увеличено с 20 до 26 секунд. Увеличен урон в зависимости от уровня развития навыка и уровня персонажа.  Прицельная стрельба:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Прибавка к физической силе теперь составляет 8-12-16-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Озлобленность:
    Эффект от навыка теперь не удаляется, если урон получен от бонуса “Отражение урона” или от навыков, наносящих продолжительный урон. Значение параметров “Критический удар” и “Уклонение” теперь увеличивается, начиная с первого уровня развития навыка. Раньше “Уклонение” увеличивалось на 3 и 5% на 3 и 4 уровне развития соответственно при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
    Раньше “Критический удар” увеличивался на 5 и 10% на 3 и 4 уровне развития при получении максимального количества эффектов от навыка, теперь на 5-7-10-15% при получении максимального количества эффектов от навыка в зависимости от уровня развития навыка.
     Удар луком:
    Увеличена зависимость урона от физической силы персонажа. В зависимости от уровня развития навыка ранее урон учитывал 30-45-50-60% физической силы персонажа + дополнительные параметры. Сейчас урон будет составлять 50-60-70-80% от физической силы игрока + дополнительные параметры. Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Огненные стрелы:
    Значительно увеличен периодический урон от навыка на всех уровнях развития.
    Страж
     
     Наказание:
    Убрано ограничение на количество атак, после которого эффект удаляется до окончания времени.  Фортификация:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка.  Природное сопротивление:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 16-18-20-22, стало 22-24-26-28.  Мастер блока:
    Механика навыка была изменена. Теперь при блокировании атаки  навык восстанавливает определённый процент от отсутствующего здоровья персонажа, а не от максимального: 10-12-15-20% в зависимости от уровня развития навыка.  Бросок щита:
    Увеличен шанс успешного применения эффекта при атаке мини-боссов, боссов, рейд боссов: было 10% на все уровнях развития, стало 15-20-25-30%. Увеличена зависимость урона от физической силы на всех уровнях развития навыка. Было 25-30-35-40%, стало 90-100-110-120%.  
     
    Избранные
     
    Жрец
     
     Помощь богов:
    Увеличена длительность эффекта навыка на всех уровнях развития: было 10-15-20-25, стало 15-20-25-30. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 22-24-26-28.  Целительное прикосновение:
    Увеличена стоимость использования навыка: было 13-14-15-16-17, стало 14-16-18-20-22.  Изнуряющее бремя:
    Увеличена длительность эффекта “Оглушение” при комбинировании с навыком “Перемирие”: было 2-2-3-4, стало 2-3-4-5 сек.  Мистическая метка:
    При удалении метки, цель получает урон, равный % от магической силы персонажа. Урон увеличивается с развитием навыка — 60-80-100-125% Дальность применения увеличена с 4 до 5 ярдов. Снижена стоимость использования навыка: было 12-14-16-18, стало 8-10-12-14.  Аура доблести:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 70. Увеличена стоимость использования навыка: было 22-24-26-28, стало 26-28-30-32.  Воскрешение:
    После использования навыка, воскрешенный персонаж получает воздействие “Защита богов”, защищающее от атак монстров на некоторое время. (Аналогично воздействию после воскрешения с использованием Свитка Жизни) Длительность эффекта зависит от уровня развития навыка - 5-6-7-8 сек.  
    Маг
     
     Огненный шар:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка.  Глаз дракона:
    Изменена прибавка точности при использовании навыка: было 50% на всех уровнях развития, сейчас 10-15-20-25%.  Пламенеющая земля:
    Увеличена прибавка к урону в зависимости от уровня персонажа и уровня развития навыка. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-18-20-22, стало 26-28-30-32.  Ледяная стрела:
    Увеличен шанс прохождения эффекта по боссам: было 15% на всех уровнях, стало 30-40-50-60%.  Облагораживание:
    Уменьшено время перезарядки навыка с 45 секунд до 30. Увеличена стоимость использования навыка: было 14-16-18-20, стало 24-26-28-30.  Аура огня:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8-10-12-14 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Искатель
     
     Воодушевление:
    На время действия навыка дополнительно увеличивается параметр “Скорость атаки”. Значение увеличивается с развитием навыка — 5-7-9-12-15%.  Исчезновение:
    Атака из состояния невидимости имеет шанс оглушить противника. Шанс оглушения увеличивается с развитием навыка 20-30-40-50-60%. Длительность оглушения на всех уровнях – 3 сек.  Щит Харада:
    Увеличено максимальное количество урона, которое щит способен выдержать. Теперь количество в большей степени зависит от уровня персонажа и уровня развития навыка: максимальное значение раньше - 820, сейчас - 2220. Увеличено время перезарядки навыка с 20 до 30 секунд.  Опасный удар:
    Увеличен урон от кровотечения на всех уровнях развития навыка.  Солнечные сети:
    Увеличена дальность применения с 1 до 2 ярдов.  Притяжение:
    Увеличена дальность применения с 4 до 5 ярдов. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Внутренняя ярость:
    Изменено значение здоровья, при котором срабатывает эффект навыка: было 20-25-30-35% от максимального количества здоровья, стало 30% для всех уровней развития навыка. Изменен процент увеличения физической силы на всех уровнях развития: было 15-20-25-30%, стало 10-20-30-40%.  Жажда крови:
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья при атаке противника с эффектом “Кровотечение”: было 5-7-10-15% от максимального количества здоровья, стало 10-15-20-25%.  Истощающий удар:
    Увеличен урон от навыка на всех уровнях развития: было 15-20-25-30% от физической силы персонажа, стало 30-40-50-60%. Увеличен процент снижения параметра “Скорость перезарядки навыков” у противника на всех уровнях развития навыка: было 15-25-35-50%, стало 30-40-50-60%. Увеличена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24, стало 24-26-28-30.  Ожесточение:
    Увеличена стоимость активации навыка с 8 ед.энергии до 18-20-22-24-28 в зависимости от уровня развития навыка. Изменена стоимость поддержания навыка в активном состоянии: было 4-5-6-7-8 ед.энергии каждые 2 секунды, стало 3-3.5-4-4.5-5 ед.энергии в секунду.  Солнечная мощь:
    Увеличена стоимость активации навыка с 5 ед.энергии до 20-22-24-26 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Паладин
     
     Призыв Харада:
    Уменьшен шанс оглушения на всех уровнях развития навыка: было 70-80-90-100%, стало 45-55-65-75%. Время перезарядки уменьшено с 25 секунд до 20.  Сакральный щит:
    Навык теперь можно применить только на союзника. Увеличена эффективность навыка на всех уровнях развития: раньше прочность щита составляла 10-15-25-40% от максимального количества очков здоровья цели, теперь 50-65-80-100% в зависимости от уровня развития навыка. Снижено время действия эффекта до 10-13-16-20 секунд в зависимости от уровня развития навыка.  Защита света:
    Время перезарядки уменьшено с 90 секунд до 60.  Иллюминация:
    Добавлено ограничение по количеству целей в PvP - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка.  
    Комментарий от разработчиков:
    Мы внимательно следили за сложившейся метой как и в PvP, так и в PvE-сражениях. Некоторые классы действительно выделялись среди остальных, и эти изменения должны помочь более слабым реализовать свои возможности в боях. Кроме того, мы учли ваши замечания касательно некоторых навыков и исправили недочеты их взаимодействия с определенными параметрами. 
     
    Другие изменения
    Исправлена ошибка, из-за которой разбойник мог использовать навык “Незаметность” после того, как заканчивалось действие навыка “Парализующий удар”.  Исправлена ошибка, из-за которой некромант мог наносить урон с помощью навыка “Ядовитый щит” персонажам, находящимся под воздействием гильдейского навыка “Благословление гильдии”.  На этом пока все, новости о Снежном пределе ожидайте в начале следующей недели!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  17. Like
    Droudi reacted to Irhazor in Битва в соло   
    Добрый вечер.
    Уже в который раз на Амбере битва решается одним-двумя игроками, которые используя ресы и масс урон (как ухи) или проявляя героическое упорство (как я с рожки) снимают по 100 к хп с флага противника.  Тратится куча свитков жизни , но по итогу один-два персонажа добивают флаг. Это немного непонятно и несправедливо и дорого, ибо битва это там где сражаются армии,  а не мерзкие шпионы- диверсанты (ухи ) и героические партизаны (я с рожки) ведут подрывную деятельность.
     Я думаю пора ввести лимит на использование свитков жизни на битве, например раз в минуту или в две (ну надо же дать шанс и отдельным героям)
    Спасибо за понимание
     
  18. Thanks
    Droudi reacted to Holmes in Взаимодействие с игроками и мобами.   
    На счёт опыта с монстров - нет. Данная механика не впишется в нашу игровую вселенную. Опыт можно получать исключительно за выполнение заданий. 

    Провести дуэль с игроком дружественной фракции можно с помощью "Зелья хаоса", которое доступно в Лавке Чудес, или же у перекупщика. С игроками вражеского альянса вы можете сражаться на любой не нейтральной территории. 
  19. Like
    Droudi reacted to Linkor in [2019.11.29] Чёрная Пятница: cкидки до 60% в Лавке Чудес!   
    Поделюсь интересным фактом из моей жизни. Когда мне не нравится какой либо проект ну или какая то деятельность, я просто перестаю этим заниматься. ПРОСТО ПЕРЕСТАЮ. Не пытаюсь кому то что то доказать, рассказать всем и вся как это плохо, не ищу в этом виноватых, не потешаюсь над людьми, которые продолжают заниматься этим. Просто перестаю это делать.
    Вы же пытаетесь донести свое недовольство и высмеять людей, которые "жуют" то, что по вашему мнению неприемлемо, хотя людям нравится то, что они делают. И при этом продолжаете заниматься этим же.
    Это отнимает ваше время и нервы. Задумайтесь над этим.
  20. Like
    Droudi reacted to Justdrul in Изменение тикающего хила петов   
    На данный момент  петы с тикающим хилом абсолютно бесполезны для дру/шама/закла, так как их хил заменяет хил этих классов. Предлагаю сделать весь тикающий хил петов таким же,как у хранителя морской пучины, и естественно разным по мощности( хил хранителя не перебивает тикающий хил дру/шама/закла, у них разные иконки бафа).
  21. Like
    Droudi reacted to Yury Malkiev in Недельные туры на собах   
    Тут все просто, нужно начать учитывать прохождение праздничных подземелий в недельном туре только своего уровня. Я понимаю что разрабам на это все равно, т.к больше выноса, больше им прибыли. Но, я думаю так будет честно. 
  22. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in Важные доработки для гильдии...   
    И так начнем... Сейчас гильдии это что то непонятное... И явно недаделанное... 
    Уже не раз предлагалось ввести журнал гильдии, где будет отображено, кто и когда взял перса в гильдию... Кто и когда изменил ему ранг... 
    Так же предлагалось не раз чтобы в гильдию могли набирать только лидер и наследники...
    Но воз и ныне там... И этим пользуются мошенники... Причем схема старая и отработанная... Могу ее в личку написать любому из админов или разработчиков, если вдруг они про нее не слышали, хотя схема существует кучу лет, и ей активно пользуются... На форуме такие схемы писать к сожалению нельзя, так как скорее это прочтет нечестный тип, а не обычный игрок, и это будет только во вред проекту...
     
    Впринципе все что я привёл в пример, нужно вводить в игру... но старые темы поднимать нельзя... создавать дубликаты тем нельзя... Поэтому все выше написанное, это всего лишь пример...
     
    Ну а само предложение пусть будет простое... Прошу доработать чат гильдии... Изменить цвет ников лидера, наследников и новичков в чате ги, чтоб было цветовое различие в рангах... И добавить к никам персов лвлы в чате...  Лвл добавить надо обязательно, причем во всех чатах, и если кто-то не понимает зачем, то значит ему сильно повезло, и пока он с таким не столкнулся....
     
    И хотелось бы обратится к руководству игры... Я понимаю что с мошениками в игре бороться не принято, о чем сведетельствует старый обмен, в который так и не добавили изображение и лвл перса, от чего досих пор страдают новички... Но хотябы делайте что то, что усложнялоб  им жизнь в игре... Пусть мошеники хоть тоже развиваются, а не кидают по одним и темже схемам людей уже кучу лет, из за того что у вас нет времени исправить детские недоработки...
  23. Thanks
    Droudi got a reaction from акм in спам в торге   
    Снова перечитай тему, только в этот раз вдумчиво... Кстати, если собирать патьку на котов не раз в 3 секунды а раз в 15, никакого мута вам не прилетит, и к тому же чат будет чище. 
  24. Like
    Droudi reacted to акм in спам в торге   
    Уже писал про запрещение повторения предлагаемых товаров в торге, но в раздел предложений, там толку 0, хочу попробовать достучаться напрямую до коммьюнити. 
     Просто поделюсь тем, какой бывает результат от повторов, может эта информация кого-то заставит задуматься.
     Итак, если вы думаете, что повторы помогут продать товар быстрее, могу вас разочаровать, всё совсем наоборот. Я торгую постоянно, в торг чате покупаю очень много, но вот таких умников, которые мешают просмотру, просто сразу кидаю в игнор. Порой одной дурацкой, никому не нужной шмоткой загаживают такие засранцы весь чат на километры. Так же в игнор улетают те, кто начинает в торге флуд.
     

     
     
    Думаю, я не один такой, поэтому не советую навязывать товар таким глупым способом, вы теряете потенциальных покупателей. Это мешает другим, и в итоге может повредить и вам. Не поленитесь лучше написать цену, это часто срабатывает гораздо лучше, если цена разумная, то кто-то может купить товар для спекуляции, а без указания цены поленится спросить.  А если неразумная, то вы сэкономите время себе и тому, кто эту цену будет спрашивать.
      Всем удачи в бизнесе, и извините за внимание.
    P.S. Если вы думаете, что ваше предложение кто-то не увидит, если написать его один раз, проведите эксперимент, напишите кодовую фразу "знаки 15к" и посчитайте кинутые обмены.
     
  25. Like
    Droudi reacted to Shwapsss in Требования к игрокам на событиях ивента   
    Опять это отражение😂 ну разробы молодцы, надо полностью искоренять этот тупостат
×
×
  • Create New...