Jump to content

Droudi

Members
  • Posts

    470
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Droudi reacted to DaviINK in Новая иконка навыка "Вызов"   
    Скрытая реклама к новому трейлеру Аладдина?
  2. Like
    Droudi reacted to aks in Necromancer and priest shields   
    Since level 30 coming soon(at spring) with new map and more powerful mobs, I feel that shields will be child's play for mobs and boss there.
    It's time to buff their shields?
    What u all think about this? 
    At this time in to dgs shield last for 1 hit.
    In to dgs when many mobs it won't last even sec.
     What u all think?
     
     
     
     
    May be we can make some experts skill that buff shield or some what like this?
  3. Haha
    Droudi reacted to Bislan in Новая иконка навыка "Вызов"   
    Лучше вот эту

  4. Like
  5. Like
    Droudi reacted to Kpyshutel in Костюм.   
    вот такой кост если  бы ввели.... было бы не плохо 
    К примеру за эпериалы

  6. Haha
    Droudi reacted to Cardinal in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    так с этого и надо было начинать!)
  7. Like
    Droudi reacted to Solembur in [2018.08.23] В разработке: V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”   
    С другой стороны это игра и совершенно другой мир. Не обязательно привязываться к реальному времени.
  8. Like
    Droudi reacted to Джеmm in ...   
    очередное нытье с полным отсутствием ни предложений, ни критики...только нытье нытье нытье
  9. Like
  10. Haha
  11. Like
    Droudi reacted to ХардРок in Всплывающие окна   
    Часто бесят эти всплывающие окна после взятия задания / арены, и так далее, с предложением купить товар из лавки. 
     
    Ну не вкладываю я деньги в игру, мне не на что покупать то что предлагается в этих окнах... Понимаете? Зачем мне это? Просто тупо мешает игровому процессу. 
     
    Предложение - выключать эти окна в настройках. 
  12. Like
    Droudi got a reaction from Mussir in Управление персонажем при выборе или поиске.   
    + теме, сделать возможность вкл/откл этого в настройках
  13. Like
    Droudi got a reaction from Батько in Управление персонажем при выборе или поиске.   
    + теме, сделать возможность вкл/откл этого в настройках
  14. Like
    Droudi reacted to Батько in Управление персонажем при выборе или поиске.   
    Предлагаю разсмотреть возможность управлять персонажем при поиске чего-то в сумке,  при просмотре параметров своего или чужого персонажа. Что-бы окна (сумки, параметров, осмотра) не блокировали управление на заднем фоне (выделенно красными линиями).
     


  15. Like
    Droudi reacted to Скорпио in Новый ивент "Нашествие Шепчущих".   
    Рейнджер крался по лесу... Вопреки всем запретам он решился самолично убить Черного Вяза. Чем ближе он подходил к зловещей поляне, тем медленнее становились его шаги. Наконец, он до нее добрался.
    Осторожно выглянув из-за дерева, рейнджер пристально всмотрелся в существо, годами истязавшее Котолюдов, братьев Хранителей. Отвратительная черная масса, образующая некое уродливое подобие дерева, встала у него перед глазами. Глубоко вздохнув, он натянул тетиву и прицелился прямо в глаз чудовища. Вдруг что-то схватило его за лодыжку и стремительно потянуло в центр поляны! От испуга рейнджер выронил лук, а через какое-то время и сам упал рядом с ним, прямо перед Вязом, плотно стянутый корнями вдоль всего тела.
    Из последних сил он прошептал: "Делай со мной что хочешь, но ты не услышишь из моих уст ни единого стона. И запомни мои слова, однажды ты падешь перед мощью детей Харада и Нуаду! Убей же меня, чтобы я вознесся к моим братьям на вечнозеленые луга под Луной".
    Однако Вяз не спешил выполнить требования рейнджера... Он осторожно поднял его колчан, всмотрелся в него, а после начал что-то шептать... С испугом и изумлением рейнджер смотрел на это действо. Однако любопытство взяло свое, и он дрожащим от страха голосом крикнул: "Зачем ты взял мою вещь? Неужели тебе мало моей смерти, и ты хочешь сначала поиздеваться надо мной?"
    Но Вяз продолжал свой странный ритуал, не обращая внимания на возгласы Перворожденного. Рейнджер уже отчаялся понять хоть что-то, как вдруг Черный Вяз оборвал свое монотонное бормотание. Через пару мнгновений лучник услышал у себя в голове скрип, отдаленно похожий на человеческую речь: "Глупый, глупый эльф... Ты даже не представляешь, какую услугу ты мне оказал. Знаешь ли ты, из чего сделаны твои стрелы? Так я тебе отвечу, что древесина, из которой они изготовлены, много лет назад была добыта из самого первого дерева в Аринаре. Не знаю, откуда у тебя столь редкая вещь... Однако это меня не касается. Гораздо важнее то, что такое дерево почти не опорочено внешним миром, а значит наиболее восприимчива к любым чарам. Я наложил на них заклятие, превращающее любого, кто их коснется, в моего покорного слугу. А теперь слушай меня внимательно!" - вдруг быстро зашептал голос в голове: "Ты навсегда забудешь об этой встрече, вернешься на Ирсельнорт и будешь жить там тихо и спокойно, не думая о подвигах и геройствах. Но однажды ты услышишь голос у себя в голове, точно такой же, как сейчас, и он скажет тебе подбросить эти стрелы в... Впрочем неважно. Ступай же!"
    Ошеломленный рейнджер, не веря своей удаче, поспешил в деревню, чтобы рассказать о грозящей опасности. Он хотел рассказать о своей встрече с... Вязом? Хотя может и с простым кроликом... Да и зачем он так быстро бежал? Кто знает...
     
    А теперь к делу...
    В какой-то момент на Ирсельнорте в случайных локациях (кроме городов) появляются стрелы (равное количество на территориях гор и ух). Стрелы должны выглядеть заманчиво и привлекать внимание, чтобы каждому хотелось их подобрать. После взятия стрелы, через 5 минут (все числа в теме взяты с потолка) подобравший превращается в Иерарха Шепчущих (даже если эту стрелу он выбросил). Количество здоровья у Иерарха увеличивается в 10 раз, а показатели атаки и защиты - в 1,5 раза. Количество стрел ограничено, поэтому Иерархов не может быть больше количества стрел. Теперь, любой, убитый Иерархом, превращается в Шепчущего, показатели здоровья, атаки и защиты которого уменьшаются. Шепчущие также способны "заражать" других игроков. Шепчущие и Иерархи подчеркиваются особыми костюмами, которые невозможно снять. Если Шепчущий умирает, он возрождается на том же месте через 20 секунд.
    Когда n-ное количество игроков станут Шепчущими, сервер перезагружается. У статуй возрождения появится полоска хп, снести которую могут игроки вражеского альянса или Шепчущие. Хп медленно восстанавливается, если статуя не получает урон в течение 10 секунд. При разрушении статуи вся территория данного сектора становится захваченной Шепчущими (даже, если статую уничтожил вражеский альянс). Нпс сектора больше не возрождаются, а Шепчущие теперь могут воскрешаться у захваченной статуи (при первой захваченной статуе Шепчущие теряют возможность возрождаться на месте). Обратно статую отбить нельзя. Каждая следующая статуя будет иметь больше хп (от последних секторов до порта).
    Также блокируется возможность регать арену и ходить в инсты.
    У игроков появляется новый скилл, накладывающий дебафф на Шепчущего на 10 секунд. Если Шепчущий умирает под дебаффом, он снова становится обычным игроком. Однако скилл не перезаряжается автоматически, сделать это возможно только у статуи возрождения. Иерархов "вылечить" нельзя.
    Если Шепчущие смогут захватить порт, они получат возможность отправиться на другие острова. Также, для Шепчущих нет "безопасных" зон (зон, где вражда между альянсами запрещена).
    Каждый день у игроков и Шепчущих будут появляться квесты ("зарази" n игроков, "вылечи" n игроков, поучаствуй в захвате города и т. д.). За каждый выполненный квест выдается сундук, в котором может выпасть костюм Шепчущего или Иерарха Шепчущих. Чем сложнее квест, тем более высокого уровня выдасется сундук, и тем выше шанс выпадения костюмов. Если вы переходите на другую сторону или не успеваете выполнить квест за день, прогресс сбрасывается. Сундуки можно открыть только по окончанию ивента.
    Ивент проходит неделю. По ее истечению все, кто был на момент окончания Шепчущим, получают по сундуку максимального уровня за каждый захваченный город, а игроки - по сундуку за каждый уцелевший город своей фракции (учитываются и города на других островах). Все Шепчущие и Иерархи "излечиваются", а статуи возрождения восстанавливаются. Доступ на арену и в инсты снова становится открытым.
     
    Надеюсь, вам понравилось). Спасибо за внимание.
  16. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in Изменить механику скилов)   
    Самое веселое, что в этой теме про бред и прочее, пишут одни горы... 
  17. Like
    Droudi reacted to Abrovolga in Предложения по улучшению замка   
    Всем здравствуйте! Приближается долгожданная обновление с балаганом и я очень сильно надеюсь, что там также завезут контента для замков. А сейчас я бы хотел описать некоторые фичи, которые очень хотелось бы видеть в игре.
    Наверное самое желанное, это журнал для склада замка. Уже не раз бывало, когда кто то забирал реликвию со склада и приходилось отписывать в тп. Журнал поможет как и игрокам, так и техподдержке.
    Замковые перекупщики. Это одни из самых бесполезных нпс в замке, служат только для передачи товара вражескому альянсу. Хотя, по идее, он должен выполнять роль обычного перекупа: люди должны приходить и смотреть товар, который им нужен. Для полной реализации добавить бы перекупщика каждого замка хотя бы в Надир.
    Часто бывает так, что я бегу в замок пилиона, через гор, через ловли, через роттунга, ресая и убивая всех на пути чтобы починить постройку. Прихожу в замок и... Я забыл ресурсы на складе и приходится топать с самого начала. Не хватает обычного склада в замке, который повысил бы удобства замка.
    Свитки с замка абсолютно бесполезные. Стоят очень много, баф длится 5 минут. Тут всё просто, хотелось бы апнуть время или понизить стоимость Крафта.
    Также среди реликвий есть одна, чуть ли не бесполезная рела: реликвия исключительного лечения. Бесполезная она, потому что ставится в хил и даёт баф на +20% к хилу всем сопати, но не владельцу. Но если вспомнить стандартную пати, то, как обычно бывает, там один хил и ему просто бесполезно бафать танка и дд. Реликвия более менее смотрится только на пале и заклине.
  18. Like
    Droudi reacted to Felt in Расширение возможностей меню "Настройки внешности"   
    И вот, тыкая по разным клавишам на своём аккаунте, просматривая своего персонажа, я "ткнул" в клавишу "меню". Многие игроки знают о том, что там можно сменить ник персонажа...

    Но сейчас пойдёт разговор о выделенной клавише, "настройки внешности".
    Там открывается маленькое меню, позволяющее включить/выключить анимацию шапки на персонаже. (это при том, что почти все ходят в костах)

     
    Давно хотел оживить это меню, так что, вот мои предложения:
     
    1) анимация пассивных баффов/аур на персонаже. 
     Есть множество всяких бустов в виде эликсиров, карт, еды, скилов, которые что-то прибавляют. Предлагаю анимировать большую их часть, дабы сделать игру более "живой для глаза" 
    Примеры:
    Новичок к выпил эль опыта и качается, и все вокруг могут сразу понять, что он под увеличением опыта:

    Топ взял арену и получил ауру за место в топе, другие игроки обходят его стороной, т.к. он выглядит так:

     
    2)Анимации атак персонажа:
    Сделайте "свечение" которое будет оставаться после взмаха оружием, липо при ударе посохом/луком немного подсвечивать оружие:

    Это едва-ли сильно нагрузит сервер (он то и на собе с Момбо не грузит), но придаст "красоты" игре. (для солло фармеров, вообще блаженство, сиди, и гляди как чар бьёт). Добавьте их в лавку, в сунды, в награды арены, пусть с соб на время дают, и.т.д. 
     
    *Ещё заметил, что мувсэты оружия очень забавны: персонаж рубит копьём, колит булавой и топором... 
     
    Я даже меню переоформил в стиле игры:

    Хоть и весьма коряво

     
    Добавлю и анимацию надгробий... 

    Старый и "некрасивый" трупик:

     
    Надгробье горца, что прошёл все инсты на нубе и слил там всех боссов:

    *он так же помогал квестовикам, и они принесли ему цветочки
     
    А это надгробье принадлежит фармеру лабиринта. Этот дк фармил лаб с самого утра и до глубокой ночи. За всё время фарма, дк стал почти един с Астралом, и Астрал остаётся у своего завсегдатая даже после смерти фаворита:

     
    А это надгробье принадлежит воину не очень топовой, но очень дружной гильдии, которая специализируется на фарме чрева. Зная, что перевозчику на Марактар придётся заплатить за работу, согильдийцы павшего воина сложили к захоронению товарища его лут и всё то, что было просто жалко выбросить. Пусть это сослужит их боевому товарищу на том проклятом острове:

     
    И в заключение, хочу показать как я вижу надгробье топ игрока, который 24/7 фармит тх. Такие высококлассные игроки как нельзя суеверны, поэтому, они не расстаются со своим дропом даже после смерти:

     
    *И, было бы не правильно, не переработать моё "корявенькое" меню настройки внешности:

     
    **Оставил галочку в пункте "Надгробье", вдруг кого-то(кроме одного меня) устраивает "скелетик" растянувшийся на солнышке... 

  19. Like
    Droudi reacted to Pechenushk in Новые кольца балаган '18   
    Хотел бы обратиться непосредственно к разработчикам, чтобы в новый балаган добавили кольца (26+)лвл с параметром уклонение. По-моему мнению его сильно не хватает для пвп некоторым классам. 
  20. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in Изменить механику скилов)   
    Вот серьезно, я твои посты понять не могу... То ты оковы в пример приводишь (скил одного нажатия).... То ты про тех кто бегает чтото пишешь (это тут причем?)... Ты не мог бы поконкретнее писать?))
  21. Haha
    Droudi reacted to Shwarpes in Создание Фильма Warspear Online   
    Ну я бы мог быть режиссёром. По связи с вами могу передавать информацию для вас что делать и т.д может ещё что нибудь добавите) можете переделать сценарий и создать по своему вкусу. Я уже прям вижу фильм про варспир :)
  22. Like
    Droudi reacted to Осгилиат in Уменьшение требуемой репутации   
    Лучше избавить игроков от обязательного прохождения Сада и Термитника. Вот это реально жесть неделями искать пати в эти инсты 
     
    Камменты про "лентяев" позабавили. Не поверите, но в эту игру гамают не только школьники... 
  23. Like
    Droudi reacted to Kpyshutel in Залипание скилов   
    Ребята вот проблема ...
    Скилы залипают на 4-5 сек .... У меня не было не когда такого 
    После обновы появилась такая проблемка .... С интернетом всё в порядке ...
    И не у меня одного так залипают скилы 
    Когда танчишь вообще не возможно когда агр залипнет...
    А на арене если залипнет то считай ты покойник 

  24. Like
  25. Like
    Droudi got a reaction from Pruzrak in Ночной ирс   
×
×
  • Create New...