Jump to content

Droudi

Members
  • Posts

    470
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Confused
    Droudi reacted to feri in Ущемление стражей в выборе колец   
    да для стража особо и выбора и дальше не будет(ему и так нужен только блок и хп) я просто не представляю что можно впихнуть в них кроме точности или маны(и даже это стражу ничего не даст, так как , пока, он может только танчить, что будет там дополнительная точность/мана, что ее не будет- разницы все равно нет )
    ну да, конечно, можно впихнуть реген хп , но опять же он будет бесполезен так как у стража есть мастер блока(у средних стражей от него отхил 550-650 хп).
    на мой взгляд, достаточно аналог 26 сделать , но только 28 уровня (в некоторых случаях трех статки лучше чем 4 стата)
    Да и то что вы считаете ущемление , не такое уж и ущемление, все берут эти 26 кольца с хп и блоком только из за навыка мастер блок, я бы посмотрел сколько стражей ходило с такими кольцами если бы такого навыка не было. Просто , так сказать - это некое условие для того чтобы навык у стража работал лучше(чаще блок/ больше отхил).
    Те же самые резервы дк требуют от него реген хп (поэтому некоторые дк жертвуют хп и блоком ради регена хп) 
  2. Like
    Droudi reacted to Onceagain in Урон против Защиты, Дисбаланс статов.   
    С дефом и уроном все ок,проблема с свирепом,устоем,в пвп половину дефа снимает пробив,большую часть устоя игнорирует свирепость
  3. Like
    Droudi reacted to Tangarus in Урон против Защиты, Дисбаланс статов.   
    Всем доброго времени суток. 
     
    В общем: "Урон против Защиты"  - проблема эта очень древняя и больная, при этом сейчас она только все больше усугубляется. 
    Всегда урон не пропорционально рос к защите а с вводом такого стата. как "Свирепость" все стало только абсурднее, сейчас на арене да и не только на ней все решают просто
    доли нескольких секунд кто быстрее нанес свой смертоносный прокаст. Из этого вытекают также побочные проблемы - как например огромный урон у танков и тому подобные...
    И это на +10 заточке персонажей, что полностью убивает тактику и сыгранность на арене.
    Про обычных игроков а именно тех кто не +9 хотя бы.. Я речь и вовсе не могу вести они на той же арене просто пылинки меньше чем на прокаст.
    И это только сейчас а что будет в будущем например к весне 2019?? Ибо же защита как таковая не растет нормально, урона же становится все больше и больше. 
     
    Вариант решения первый : Новым статом персонажа.
    В особенности это вина такого стата. как "Свирепость"  и поэтому я предлагаю прямую противоположность как "Уравновешенность". 
    А работать она будет - на проценты уменьшать урон "Свирепости" по игрокам. 
    Рассчитываться она будет из "Устойчивости" персонажа что не требует для добавления "Уравновешенности" удаление других статов. из шмоток с устоем.
     
    Вариант решения второй : Выпиливания стата Свирепости.
    С одной стороны -  все кажется просто, общее удаление этого стата для уменьшения Урона, причем не только из Щитов а из всех видов вооружения персонажей.
    С другой стороны - это как я думаю не просто, иза изменений некоторых характеристик а также потому что, нашим Уважаемым Разработчикам не особо нравится изменять то что они сделали сами, так было всегда.
    Но компромисс найти можно как это было с Локациями Арены с рандомными Телепортами, где дисбаланс убрали.))
     
    Вариант решения третий : Переработка Самой Защиты.
    Защита или просто в народе Деф. давно не равно к урону, о чем я уже писал выше.
    А значит можно изменить и саму эту характеристику чтобы урон резало значительно выше, выровнять чтобы деф/урон росли равномерно а не с перевесом какого либо из этих статов. Как именно изменять сам Деф.  ну тут уже на размышление Уважаемых Разработчиков.
    Но лично по мне это самый сложный из вариантов, потому что - очень кардинальные изменения из одной основ игры.
     
    Почему это нужно в любом из вариантов решения?
    Это решит кучу побочных проблем: секундно-ваншотной игры на арене, урон у такого вида классов как Танк, вернет тактики на арену - а не жатые просто несколько ДД-скилов для победы без каких либо хитростей и маневров. 
    Решение глобальной проблемы - дико имбующего ныне урона.
    Жду ваших комментариев, только без флуда пожалуйста - тема сейчас очень больная и глобально важная для самой игры.
     
     
     
     
    P.S Всех поздравляю с приближающимися Новогодними Праздниками. 
     
     
     
  4. Thanks
    Droudi reacted to Reivenorik in Будет ли конкурс "Лучший ежедневный квест" снова?   
    @Poga спасибо!)
    @Droudi Не могу сказать точно. 
    Заведём по мере надобности, может к новому сектору 
  5. Like
    Droudi reacted to 64-core CPU in А ты поставил ёлку?   
    Серьёзно? Вы ещё летом ёлки наряжайте...
    У нас в городе ещё в середине ноября их поставили. Атмосфера праздника уже теряется. Раньше за три дня перед НГ наряжали елки. Бред полнейший как по мне...
  6. Thanks
    Droudi reacted to Reivenorik in Про сумку   
    Все верно, такая штука необходима, использование сумки станет в разы удобнее.
    Тему подниму на обсуждение, но обещать ничего не могу.
    Будем верить в лучшее! 
  7. Like
    Droudi reacted to Linkor in Про сумку   
    Было бы неплохо добавить возможность перемещать предметы по сумке, автосортировка это конечно хорошо, но меня допустим не всегда устраивает расположение предметов в ней. Как пример, у меня панель скиллов забита, и зачастую банками на Ману и ХП я пользуюсь из сумки, но для этого нужно ещё прокрутить вниз, на что не всегда есть время, и я бы банки закинул наверх сумки. Ну и вообще я бы сортировку лучше делал вручную, люблю порядок в вещах(правда только в играх).
     
    В общем мелочь, но мелочь приятная)
  8. Like
    Droudi reacted to Осгилиат in Клеймо мастера   
    Эта фича имеет смысл только в одном случае - если крафтить вещи можно будет с произвольными статами.
     
    Например, у Васи под рукой 20 статов: уклон, парир, деф, точность и т.п. Вася человек творческий, он пихает в крафтовый шлем скорость атаки, перезарядку и уклон. На выходе получается уникальная вещь, на которую не стыдно поставить своё "клеймо" и даже дать собственное имя: Боевая шапка-ушанка Васи, Каска безумного Васьки, Супершлем Васи. 
     
    В своём же нынешнем виде крафт это не крафт, а... мануфактурное ремесло. У Васи есть рецепт изготовления шлема. В нём парир, точность и мана. И как бы Вася не хотел впихнуть вместо маны перезаряд, у него ничего не получится. Есть "ГОСТ", от которого не отклонишься ни на миллиметр. А какой смысл ставить тавро на безликую вещь, которую может скрафтить Петя, Лёша или Маша?
  9. Thanks
    Droudi reacted to Onceagain in Клеймо мастера   
    Вообщем идея такова: игрок 1 создал предмет "Хитон истинного спокойствия"  и при осмотре предмета в  правом нижнем углу мелкими буквами стоит некое клеймо "предмет создан игроком 1",таким образом можно увидеть работы автора.Вообще идея бредовая,но считаю место ей должно быть.
  10. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in [2018.12.07] XXV сезон Арены открыт!   
    Возможно просто надо убрать это достижение с этого сервера... Легенды это те кто смог ее выполнить... Не смогли за то время пока была такая возможность, значит на этом сервере нет таких легенд, и достижение давать не стоит...
  11. Like
    Droudi reacted to LuckyBoy in алтернативная ветка развития для всех!   
    бред, автору по советую побольше разобраться в своём классе, ибо в одной теме он пишет что хочет пала имбо-танка как страж, сдесь же пишет что пал не должен быть мега танком, чёрт пойми что он вообще хочет. Тема тоже бредовая, ненужной это все сдесь, зачем тогда другие классы в игре если можно смастерить себе того же друля или танка, а под худой конец и дд, это лишний повод ныть на балансировку персов, а как забалансить это если то как автор предложил можно кастомизировать с головы до ног? это не поддастся балансу просто на просто. Думай на перед перед созданием подобных тем.
  12. Like
    Droudi reacted to Дeкстер in алтернативная ветка развития для всех!   
    Почему тема еще не в таверне?
    По факту: у автора просто горит что его пал не имбо танк как страж, и смею предположить плохо одетый и точеный и(или) автор не умеет играть этим классом, раз ноет, что пал не может танковать.
    Пал как раз таки универсал и еще какой, я бы даже пгставил его выше заклина. Ибо заклин плох во всех своих сферах пве, а пал хорош во всем.
  13. Haha
    Droudi reacted to федя in алтернативная ветка развития для всех!   
    на форуме предлагают кучу альтернатив развития для разных персонажей, типа стражу двуручное дд, разящему тяжёлый щит, ну и далее в этом духе.

    в этих темах идут жаркие споры со своими аргументами "за" и "не за", в оановном, всё это бредни и мышиная возьня, но, можно же сделать так, чтоб нравилось всем!

    да да, вообще всем.

    предлагаю создать универсального персонажа, который мог бы носить вообще все виды шмота и пух. 

    чтоб на него можно было натянуть кожу по верх тяжа и закрепить всё это тканью. при чём носить можно, абсолютно все варианты сетов одновременно. например, можно одновременно одеть все существующие шмотки тяж, лёгкие и ткань, не зависимо от лвл. то же самое с оружием.

    скилы этому универсалу, дать тоже абсолютно все, а кнопку скила сделать одной единственной, при нажатии на которую, срабатывают абсолюно все существующие скилы.

    мана и хп бесконечны

    а время отката 0. то есть, персонаж получит возможность беспрерывно скиловать без перерывов на обед и шанса на смерть
     
    так как перс универсальный, выглядеть он должен как колобок, только без лица, песонажа сделать в форме шара любого цвета, просто шар .

    конечно я понимаю что такой перс может не понравиться какому-нибудь несознательному игорьку, так что, для теста перса, предлагаю создать тестовый сервак, где на полностью чёрном экране, будут висеть, или дрыгаться, игорьки универсалы-шары непрерывно скилуя и радуясь. 

    анимацию им можно не добавлять, для полной унивесификации.

    ну как вам предложение, крутую я придумал альтернативную ветку развития?
  14. Like
    Droudi reacted to Demiurg in Скорость передвижения   
    Так как уже есть навыки влияющие на скорость передвижения, быть может надо ввести отображение этой скорости в параметры персонажа?
     
    Связанная идея - добавить бонус к скорости передвижения в шмот (планируемый)(если надо).
  15. Confused
    Droudi reacted to Demiurg in Если на арене игрок просто стоит предлогаю не давать ему очки арены   
    Сделать возможность поместить игрока в "ареночс". 
    Поясню. У каждого игрока будет список игроков, с которыми он не хочет попадать на арену в одну команду.
  16. Like
    Droudi reacted to LuckyBoy in Если на арене игрок просто стоит предлогаю не давать ему очки арены   
    запилить годную систему репортов и игроки сами решат большое количество проблем в игре. Что-то подобное как в одной игре о танках от минских разработчиков, там система репортов отлично себя проявляет и игроков куда больше там играет, не жалуются на это.
  17. Like
    Droudi reacted to Mussir in Если на арене игрок просто стоит предлогаю не давать ему очки арены   
    Если на арене игрок просто стоит предлогаю не давать ему очки арены, т.е. если стоит на месте не нанес никакого урона не прожал ни одного скила зачем ему давать очки арены?
     
    предлогаю добавить такое в систему рейта вот, что если перс стоял афк ничего неделая на месте  5 боев то надо чтобы этот игрок два часа не мог  подовать на арену.
     
    И еше надо добавить, минимум прожатий 3 скила на арене для получения очей арены.
    Т.е. чтобы игрок получал очки арены надо  надо чтобы он двигался и скилы прожимал я считаю надо не меньше 3 скил делать
     
    Надо на корню решить проблему слива 1к1 и афк стояний на арене.
     
    Прошу тех кто сливает 1к1 оставить свое мнение про себя нам не интересно ваше мнение, а остальным предлогаю дополнить мое предложение и может быть мы чтото толковое придумает и уважаемые разработчики добавять это
  18. Like
    Droudi reacted to Dioksis in петы падают из за отражении   
    после того как урон отражение стал белым ,для петов это является как твоя автоатака ,из за этого когда моб начинает бить тебя и получать урон в ответ для пета это принимается как команда атаковать. Седня в инсте нажал на кнопку  вышли мобы ударили меня ,и ведьма ударил их и 4 моба  за секунды  мою ведьму 
    не думаю чтоэ то так должно быть
  19. Haha
    Droudi reacted to Reivenorik in Сменил никнейм за чудо монеты, а затем ник сменился сам на прошлый никнейм.   
    Добрый день!
     
    Уважаемый игрок, нецензурные имена персонажей запрещены правилами общения в Warspear Online, поэтому имя было изменено принудительно.
     
    Пожалуйста, ознакомьтесь с правилами, которые вы обязуетесь соблюдать в игре Warspear Online:
    http://warspear-online.com/ru/rules/eula 
    http://warspear-online.com/ru/rules/community 
  20. Like
    Droudi reacted to Rudberg in Новый Класс (Мастер Топора)   
    О, бд для гор. Давайте еще введем охотника с собакой для людей, мага для ух и что-то вроде искателя для трупов ! Зачем нам уникальность классов ?
  21. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in Больше информации в игнор списке.   
    Ну вообще-то можно было бы сделать что-то типа меню при добавлении перса в игнор лист...
    Например пункты: Спам, Оскорбления, Попытка обмана, Личная неприязнь...
    Ну и чтоб админы игры могли просматривать инфу игрока у скольких человек он в ЧС и по какой причине, когда на него поступает жалоба в ТП... Возможно было бы полезно... 
  22. Haha
    Droudi reacted to Daniel184 in Стат "Уклонение"   
    18.5% 
  23. Like
    Droudi reacted to Onceagain in Фикс 10% бафа устоя за битву   
    Хоть меня и убеждали что устой с бафа битвы не влияет на пве,но я проверил и как раз таки неплохо влияет,это -10% к к снижению защиты,для меня как пала эти 20-50 урона особо не влияют но танки такие как стражи,дк,Вары могут падать в инстах из-за этого бага .Хоть за 3 територии и дают +10% к дефу,но прибавка идёт только для численного значения защиты,а 10% устоя по идее срезают 10% снижения урона.Предлагаю за баф битвы давать не 10% к текущей защите,а 10% к снижению урона,чтобы уравновесить баф устоя в пвп.
  24. Like
    Droudi reacted to Linkor in Предложение по восстановлению персонажей   
    Да кто ж вас всех заставляет удалять персонажей? Надоел - не играйте, слотов для персонажей придостаточно. Удаляете, а потом создаёте кучу подобных тем и вопросов....
  25. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in Предложение по Замкам...   
    Хочу предложить полностью переделать замки... Так, не агримся, тема не стеб, и больше для разработчиков, возможно чтото из идеи им понравится)
    Вообщем предлагаю дать замки всем... В любое время гильдия может захватить замок... Попытка захвата замка раз в месяц с момента преведущей попытки... При захвате замка чтоб гильдия билась с мобами, как это было в первой битве за замок...
    Дальше любая гильдия которая взяла замок, получает свою копию замка, где будет строить свои постройки, и развивать замок... Так как замков в игре несколько, то просто дать ограничение на минимальный лвл гильдии для захвата замка...
    Тоесть на топ лвле гильдии, гильдия может владеть всеми замками...
    Это будет контент для всех... Все смогут развивать замки, и будет лишняя причина геноцидить мобов на айве...
    Не надо будет при потере замка отстраивать все заново, так как гильдия не теряет замок...

    Теперь про битвы за замки.... Вот тут будет все тоже самое... Тоесть также и в тойже последовательности будет захват замка, все тоже самое... Гильдии подают на захват, и тот кто победил получает на месяц возможность юзать бафы замка и бегать в инсты бесплатно того сектора где был захват (так как сейчас, если не ошибаюсь)... В следующем месяце гильдия которая выграла прошлую битву, встает на сторону защиты замка... Также победившей гильдии можно давать какуюто плюшку на месяц, типа 25% на стоимость постройки зданий, на скорость постройки, производства, ну или еще на что то что разработчики сочтут нужным...

    Вот это предложение, сделает замки неотьемлемой частью игры... Замки станут продолжением гильдий... И развивать контент с замками можно будет еще очень долго, добавляя в них чтото новое... Для всех гильдий это станет интересным...
×
×
  • Create New...