Jump to content

Droudi

Members
  • Content Count

    469
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Haha
    Droudi reacted to акм in Фантастические твари или свинский беспредел   
    Качая твинов горской фракции, обратил внимание на интересное видовое разнообразие свиней на нубоострове. В природе, на одной территории, по теории эволюции такое в принципе невозможно У нас же сосуществуют мирно аж 8 (!) видов. И это ток на половине острова. Причем, определение вида делал явно не специалист-зоолог, иначе бы свиньи не были разделены по размеру, возрасту, цвету и характеру, а по другим признакам, не имеющих к указанным никакого отношения. Боюсь, мы имеем дело с одним видом, а окрас варьируется в зависимости от окружающего ландшафта, размер от возраста, (характер свинский по-любому будет), и делить их по этим признакам было не профессионально. То же самое и с медведями, там ток один белый может считаться отдельным видом, остальные явно принадлежат к Ursus arctos и его многочисленным разновидностям. Поэтому, не корректно посылать нуба убивать одного и того же медведя или кабана одного вида по разным локам, окрашивая свиней разными цветами и путая бедного нуба, еще и называя по-разному. И вообще, не пора ли отрегулировать поголовье расплодившихся кабанов и заселить нубоострова еще какими-нибудь, более симпатичными видами животных? Лисами, например, которые обитают в избытке на Айве, и пожрали там всех крыс начисто? Выхухолей можно добавить, пару лок с бобрами и оленями. И круто, и путаницы не будет. А разноцветных свиней на шашлыки, что у вас там за свиноман завелся?
     

     
  2. Like
    Droudi reacted to Hedfuc in Визуальный недочёт   
    Спасибо, постараемся что-то придумать 
  3. Sad
    Droudi got a reaction from Nerzhul in Визуальный недочёт   
    Светочи в подземках ирса не дают света

  4. Like
    Droudi reacted to Darkdogyy in [2021.06.06] Тестирование обновления 9.4: Вперед в прошлое. Этап I   
    Будто другая игра, очень круто сделано.
  5. Like
    Droudi reacted to Mucmp in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Чем же проще? То, что нужно пролистать 10 вкладок? А как же скорость нахождения нужного предмета?
    Даже если учесть, что листать можно и в право и в лево это все равно по 5 кликов только для нахождения нужного раздела.
    Я бы предложил сделать так:

     
    При нажатии на необходимую иконку будет открываться сразу нужный раздел. 
    Все иконки видно визуально и интуитивно понятны. У вас 5-10 кликов, здесь всего нужно сделать 1. Минимум действий, сохранение времени = быстрый поиск.
    @Holmes
     
     
  6. Like
    Droudi reacted to Peony in [2021.06.04] Обновление Warspear Online 9.4: Вперед в прошлое. Анонс   
    Друзья!
     
    Вот и завершается тринадцатый год войны, но конфронтация Альянсов на этом определенно не заканчивается. Впереди вас ждут увлекательные события, которые приоткроют завесу тайн Айвондила, а также новые яркие массовые сражения, кровавые битвы с боссами и много других удивительных сюрпризов!
     
    Белые камни вновь хотят показать жителям Аринара давно забытое прошлое. Настало время героям погрузиться в историю тлалоков, когда древний народ только появился на землях Айвондила, и помочь им преодолеть все трудности первых шагов на острове. Необходимо быть особо осторожными в этом путешествии, ведь мудрецы уверяют, что любая ошибка в прошлом может изменить и настоящее!
     
    Мировое событие "Прибытие тлалоков"
     
    Отыщите Белые камни, которые отправят вас в прошлое, где придется пережить все испытания, с которыми столкнулись тлалоки. Ваша помощь необходима народу, чтобы пережить последствия Великого Разлома и спастись на берегах Айвондила.
     
    Первая стадия “Магический шторм”
    Давным-давно, во время Великого Разлома, империя тлалоков погибла и была погребена под толщей воды. Те немногие, что успели спастись, погрузились на корабли и отправились искать новые земли для жизни. Однако Великий Разлом по какой-то причине не желал отпускать народ тлалоков - на корабли обрушился жуткий шторм. На палубе и в трюмах стали появляться посланники шторма и призраки, которые кромсали корпус корабля, создавая пробоины. Помогите народу тлалоков спастись: заделайте пробоины и верните посланников Разлома обратно в морскую пучину!
     

     
    Вторая стадия “Дивный новый мир”
    Избежать кораблекрушения не удалось, но тлалоки смогли дотянуть до берега новой, неизведанной земли. Пока женщины и дети осваивали берег, воины и жрецы отправились вглубь земли, чтобы найти пищу. Одна группа исследователей нашла таинственный алтарь. Дух, витавший над алтарем, предложил им свою помощь, но цена - жизнь их вождя - была слишком высока. Воины поспешили оставить алтарь там, где нашли. Другая же группа охотников попала в засаду эльфов, что считали себя законными хозяевами этих земель! Помогите тлалокам справиться с эльфийским натиском! Может быть, если потянуть время, старейшины придумают, как прекратить войну?
     

     
    Третья стадия “Ритуал Безликого”
    Некоторые жрецы тлалоков вновь пришли к старому алтарю и договорились с духом о помощи. Однако цена возросла: теперь призрак хотел забрать две души - вождя тлалоков и вождя эльфов. Вождь Тесозмок согласился на такой обмен, так как превыше всего для него было благо народа. Дух явил себя жрецам и назвался Безликим. Он попросил тлалоков провести ритуал в его честь, для которого нужно было возжечь курильницы вокруг алтаря. Затем нужно скормить Безликому души храбрых воинов, что попытаются помешать ритуалу!
     

     
    Четвертая стадия “Ээйекатль”
    Безликий сдержал свое слово. Как только ритуал был завершен, вождь Тесозмок испустил дух. Однако вождь эльфов оказался силен, и тогда Безликий изменил его тело. Он превратил вождя в ужасного монстра Ээйекатля, короля летучих мышей. В ярости монстр набросился на эльфов, и только помощь тлалоков сейчас может спасти их от гибели!
     

     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Вы также сможете вновь поучаствовать в мировом событии, которое повествует о самом начале войны и становлении двух Альянсов. 
      
    Напомним, что на первых двух стадиях необходимо выполнить сразу 2 условия, так что внимательно следите за ходом события и не забывайте следовать указаниям Валарии и Марадиша. Далее же вам предстоит сразиться на стороне своего Альянса, где надо одержать победу, чтобы на последней стадии было проще одолеть призванного монстра враждующей стороны.


     
    Новое альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт"
     
    История противостояния Альянсов продолжается! Докажите, что именно вы сильнее и быстрее, разобравшись в таинственной истории острова Кламонт и захватив все сокровища, что там спрятаны.
     

     
    Торговые корабли таинственно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В далёком прошлом этот остров использовался Беренгаром для заточения сил Хаоса в узилище. Наши разведчики докладывают, что Хаос научился использовать магические кристаллы, удерживающие его, в качестве проводников силы. Но проход к кристаллам заложен каменными плитами и порос корневищами вековых деревьев, разломать которые не под силу никому из смертных. Однако плиты были там не всегда, первое деяние Хаоса - это была установка этих самых плит в далеком прошлом. Пробудите силу рунных зеркал, оставленных Беренгаром на острове именно для такого случая, и отправляйтесь в прошлое, там вы сможете разбить каменные плиты, а ваши союзники в нашем времени должны будут уничтожить кристаллы! Вам нужно успеть сделать это быстрее враждебного альянса, они, как коршуны, уже вьются неподалеку и ждут как бы заполучить все драгоценности с пропавших кораблей!
     
    За время события вам необходимо пробраться в пещеры, чтобы разрушить магические кристаллы и остановить силы Хаоса. Какой Альянс сможет уничтожить больше кристаллов, тот и заберет все сокровища острова себе.
     
    Обратите внимание, что часть события происходит в прошлом, а часть - в настоящем, и чтобы добраться до кристаллов вам необходимо постоянно перемещаться во времени. Для этого воспользуйтесь рунными зеркалами, что расположены в лагере или на территории события. Здесь вы сможете разделить силы своего Альянса или же одним большим ударом двигаться из настоящего в прошлое и обратно. Какая тактика окажется победной?
     

     
    Всего на территории события находится три пещеры, доступ в которые перекрыт плитами. Атаковать плиты можно только из прошлого, а до кристаллов добраться надо уже в настоящем. Только помните, что внутрь пещеры смогут зайти только штурмовые группы во главе с Командорами гильдий. Заранее определитесь с участниками, которые войдут в пещеры на острове.
     
    Победителем считается та гильдия, что нанесет больше урона кристаллу, но урон могут наносить только Командоры!
     
    Кристаллы тем временем смогут восстанавливать здоровье, находясь вне боя. Так что постарайтесь не давать им регенерироваться!
     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Пепельная арена"
     
    Учтя ошибки прошлого, Снорлар подготовился к новой кровавой битве, которая теперь проходит в жерле вулкана, где злодей со своими огненными чудовищами чувствуют свою максимальную силу. Берегитесь, там будет действительно горячо!
     
    Снорлар вновь призывает гильдии на состязание, чтобы отобрать самых сильных воинов, способных вместить души древнейших воителей! Снорлар желает отомстить своему учителю - божественному Вулкану, ведь тот принес его в жертву ради обладания могуществом, но Снорлар выжил. Он верит, что сильнейшие герои в будущем помогут ему свершить месть. Пепельная арена, где проходит турнир, опасное место - в центре находится жерло вулкана, жара в нем настолько сильная, что кровь будет закипать в жилах! Вместить в себя силу могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара, способны лишь командоры гильдий! Одолейте древних воителей, заполучите их силу и сокрушите ваших соперников, но будьте внимательны. Могущество древних воителей столь велико, что будет постепенно отнимать жизненную силу командора! Сомкните ряды, держитесь ближе к своему предводителю, тогда он сможет позаимствовать часть вашей жизненной энергии и одолеет всех врагов!
     

     
    Событие на первый взгляд может показаться знакомым, но все-таки не спешите с выводами: в этом году есть свои нюансы встречи со Снорларом и его помощниками. 
     
    Первое, что надо запомнить, как только попадете на территорию - выйдя из лагеря, а точнее вылетев на катапульте, вернуться туда вы по своему желанию уже не сможете - теперь вы только мишень для других игроков. На пепельной арене не выживают никакие существа кроме боссов, поэтому для получения очков необходимо начать с уничтожения своих соперников. За каждую такую смерть ваша Гильдия будет получать 10 очков.
     
    Однако значительно подняться в турнирной таблице вам помогут только убийства древних воителей - каждый босс принесет по 750 очков. После этого Командор вашей Гильдии (и только он!) сможет забрать его силу и перевоплотиться в само чудовище. Так, находясь в шкуре монстра, Командор будет прибавлять 25 очков раз в 5 секунд на счет Гильдии. Поэтому постарайтесь как можно дольше его оберегать, ведь теперь именно он основная цель у других - убийство Командора в теле босса принесет 500 очков и даст возможность забрать силу себе.
     
    На протяжении всего турнира не забывайте, что он проходит в самом жерле вулкана! Территория в центре карты, а также локации с боссами будут максимально раскаленными, поэтому заходить туда лучше с особой подготовкой - а иначе будет очень больно. Справиться с жаром помогут прорастающие на некоторых локациях цветы, дарующие защиту от огня. 
     
    А вот Командор, пока он находится в образе босса, будет постоянно терять здоровье и единственное, что может поддержать его силы, это жизни согильдийцев. Вы ведь готовы принести себя в жертву во славу своего союза?
     
    Если же Командор окажется в центре вулкана - источнике силы пламенных душ - то все эти эффекты приостанавливают свою работу: здесь он не будет получать урон или воровать здоровье союзников.
     

     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    Соскучились по главным легендам Аринара? Сейчас вы вновь сможете проверить силы своего союза в открытом мире в битве с самыми популярными боссами - Демонологом, Мстителем и Созерцателем. Только на этот раз, помимо выполнения условий для активации события, монстров необходимо еще и найти! 
     
    Пламя гнева
     
    Мститель - настоящий консерватор, привязанный к одному месту, поэтому он традиционно будет ждать воинов в своем зале в Потаённом святилище. 
     
    Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Взгляд смерти
     
    Созерцатель, наоборот, неплохо разошелся и теперь может случайно оказаться на одной из центральных локаций, находящихся под Ирсельнортом. Так что будьте готовы немного побегать для встречи с этим боссом!
     
    Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     
    Потерянная душа
     
    Демонолог же спрятался так глубоко под землей, что вам придется спуститься еще ниже Потаенного святилища, чтобы добраться до затерянной пещеры, где теперь и обитает этот босс.
     
    Но путь этот будет точно не самый простой, ведь огромное количество ловушек скрывается в его коридорах. Там, помимо постоянных игр со скоростью передвижения, вас ждут и другие неприятные сюрпризы: засады монстров, столбы, накладывающие оглушение или страх, а также появляющиеся из-под земли колья, которые наносят урон. Будьте предельно осторожны на каждом шагу!
     
    Условие активации: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события
     

     
    Не забывайте, что сразиться с каждым из этих боссов вы можете и вне события, собрав достаточное количество сил для того, чтобы бросить им вызов.
     
    Легендарные достижения
     
    Четыре новых легендарных гильдейских достижения станут доступны на время праздничных событий. Постарайтесь собрать всю коллекцию, чтобы показать всему Аринару силу своего союза!
     
    Сезон 2: Вперёд в прошлое
     
    В обновлении 9.4 запланировано начало нового Сезона активностей, где вас по-прежнему будут ждать ежедневные и еженедельные миссии, в награду за выполнение которых можно получить уникальные товары. Задания будут как для новичков на начальных островах, так и для высокоуровневых персонажей на Ирсельнорте и Айвондиле. Но теперь вы можете значительно ускорить процесс, так как появится возможность сразу докупить необходимое количество Очков Сезона для нужной награды, не выполняя указанных заданий.
     
    Обратите внимание и на новые преимущества Боевого пропуска, которые расширят возможности персонажей: теперь владельцам пропуска, помимо увеличенного списка наград, станут доступны Личный склад или Склад гильдии сразу из Меню быстрого доступа. Теперь не надо искать Управляющего, чтобы быстро перекинуть вещи. 
     
    Также возможность сменить прическу у Личного парикмахера для обладателей Боевого пропуска будет абсолютно бесплатной - меняйте образ хоть каждый день! Ну а для тех, кому заданий всегда было мало, то с приобретением Боевого пропуска станут доступны дополнительные слоты.
     
    V сектор Айвондила “Кладбище кораблей”: изменения
     
    Помимо праздничных событий в игре постоянно обновляется и прежний контент. Так, в версии 9.4 вас ждет много нового, но наиболее важные изменения касаются территории Кладбища кораблей.
     
    Расширение ветки талантов 
     
    Как уже было рассказано в описании последнего внутриигрового события, с обновлением вас ждет расширение ветки подводных талантов, где будет добавлено 15 полезных умений. С ними вы сможете стать еще сильнее и могущественнее в своих путешествиях по территории Кладбища кораблей.
     
    Ознакомиться со всей обновленной веткой вы сможете ниже или прямо в игре, в меню “Таланты”, но ваше особое внимание обратим на 4 защитных таланта, которые теперь смогут полностью избавить вас от негативных воздействий под водой. Кровотечение, оглушение, гидрофобия и отравление больше не страшны!
     
    Подводные:
     
     Адаптивность 
    Увеличивает скорость передвижения персонажа на подводной территории на 0.5% за каждую отсутствующую единицу кислорода и уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на подводной территории на 0.5% за каждую имеющуюся единицу кислорода.
     
     Тренировка легких
    Уменьшает скорость потребления кислорода персонажем на подводной территории на 10%-15%-20%, если персонаж стоит неподвижно в течение 30 сек.
     
     Энергетическое насыщение 
    Каждый раз, когда персонаж тратит 600-400-200 единиц энергии на подводной территории, окружает персонажа щитом на 30 сек., который поглощает входящий урон в размере 10% от максимального здоровья персонажа.
     
    Защитные:
     
     Избавление от кровотечения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Кровотечение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от отравления
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Отравление", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от гидрофобии
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Гидрофобия", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Избавление от оглушения
    Снимает с персонажа отрицательный эффект "Оглушение", наложенный монстрами на территории Кладбища кораблей, а также игнорирует его дальнейшее получение на 4-6-8 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 60-50-40 сек.
     
     Закалка кровотечением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Кровотечение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка отравлением
    Увеличивает параметр "Гнев глубин" у персонажа на 3-6-9% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Отравление", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка гидрофобией
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Гидрофобия", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
     Закалка оглушением
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 5-10-15% при нахождении его под действием отрицательного эффекта "Оглушение", наложенного монстрами на территории Кладбища кораблей, а также в течение 5 сек. по окончании времени действия эффекта.
     
    Адаптивные:
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу эффекта от базовых лечебных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории
     
     Исключительная защита
    Увеличивает силу эффекта от базовых защитных навыков игроков, действующих на персонажа, на 10% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает урон от базовых атакующих навыков персонажа на 5% при нахождении персонажа в бою с монстрами класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на подводной территории.
     
     Долгое противостояние
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.6% каждые 5 сек. пока персонаж находится в бою с монстрами на территории Кладбища кораблей (макс. количество баффов: 25 - 15%).
     
    Динамические задания
     
    С версией 9.4 в игре появится абсолютно новый вид заданий на V секторе Айвондила - динамические. Сейчас расскажем о том, как их найти, активировать и зачем вообще это делать.
     
    При выполнении некоторых ежедневных квестов и убийстве определённых монстров на территории Кладбища кораблей, вы сможете активировать дополнительные динамические задания, которые необходимо выполнить за определенный промежуток времени. 
     
    При активации на карте у всех игроков отобразятся желтые маркеры, которые определят те локации, где можно выполнить квест. Но что это за квест ваш ждет, будет известно только когда ваш персонаж вступит на указанные локации. В списке заданий сразу отобразится новое задание, выделенное оранжевым цветом, а также будет запущен таймер, который отсчитывает то время, за которое надо успеть справиться с задачей.
     
    Задания, привязанные к ежедневным квестам Пиратов и Тритонов, не имеют времени перезарядки, поэтому если вы не успели выполнить условия за отведенное время, то можно сразу попробовать еще раз.
     
    Другие же задания из открытого мира уже не дадут такой возможности: вам придется ждать 3 часа с момента завершения, чтобы повторить попытку.
     

     
    В этом обновлении за сутки можно будет выполнить до 6 таких динамических заданий. А в качестве награды за них можно будет получить Пиратские дублоны и репутацию. Подробности об этом вы узнаете уже в релизе.
     
    Титульные достижения
     
    Доказывать свое превосходство раз за разом никогда не бывает лишним! С обновлением 9.4 в игре появятся особые титульные гильдейские достижения, которые будут учитывать лучшие результаты вашего союза за события. Теперь вы точно сможете узнать, кто самый быстрый и сильный! Отметим, что достижение будет отображаться для всего сервера, но при этом оно динамичное - это значит, что если ваш рекорд побьет какая-то другая гильдия любого Альянса, то оно перейдет к новым героям. Придется постараться, чтобы именно вы оставались лучшими всегда!
     
    Достижение выдается всем участникам гильдии, которые были в составе в момент получения. При выходе из гильдии достижение сохраняется, но только до тех пор, пока его не отобьет другая гильдия.
     
    Шесть титульных достижений будут ждать своих героев V сектора, а пока у вас есть время подготовиться, чтобы стать первыми:
     
    Доблестные захватчики
    Гильдия, быстрее всех победившая во втором этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Хранители Регалий
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в первом этапе кубкового события "Испытания Тритонов"
     
    Морские волки
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Штурм корабля"
     
    Идущие во тьме
    Гильдия, быстрее всех завершившая гильдейское событие "Спуск в грот"
     
    Защитники Разлома
    Гильдия, имеющая наибольшее количество побед подряд в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Губители Хаоса
    Гильдия, набравшая наибольшее количество очков в турнирном событии "Вторжение Хаоса"
     
    Все полученные достижения будут отображаться и в окне информации о гильдии, как и гильдейские легендарные.
     
    Кубковое событие “Испытания Тритонов”
     
    Баланс сил гильдий при сражении на стадиях события будет усовершенствован. Это значит, что если гильдия попадает в пару с гильдией меньшего уровня, то у нее будут отключены не только активные, но и пассивные навыки, которые пока недоступны противнику. Но ваших сил же все равно хватит, чтобы показать, кто тут лучший?
     
    Личный склад
     
    Одно из долгожданных нововведений в версии 9.4: появится возможность использовать личный склад, доступ к которому можно получить всем персонажам от 6 уровня одного Альянса на одном сервере и одном аккаунте через Управляющего складом.
     

     
    Вы сможете как оставлять, так и забирать золото или остальные предметы, которые занимают лишнее место в сумке, а главное - передавать другим своим персонажам. Первоначально будет доступно 10 слотов + 5 при выполнении условия. Расширить личный склад дальше можно будет с помощью предмета, и увеличение слотов будет применяться для всего аккаунта. Максимальное значение - 100 слотов.
     
    Привязанные и квестовые предметы нельзя перемещать на склад, здесь работают такие же правила, как и при работе со складом Гильдии.
     
    Сумка персонажа
     
    В 9.4 вы сможете заметить, что в сумку персонажа добавлена фильтрация и сортировка предметов по категориям, благодаря чему искать определенные расходники или вещи будет проще. Отметим, что подобная фильтрация теперь будет и при работе с Личным складом или Складом гильдии.
     

     
    Личный парикмахер (Меню причесок)
     
    Еще одним приятным сюрпризом станет способность изменять свою внешность, при этом сохраняя возможность вернуться к старому образу.
     
    Личный парикмахер доступен в новом Меню настройки внешности, которое можно открыть по нажатию на кнопку в виде шестеренки из меню Снаряжение. При желании помимо выбора прически вы сможете сразу там поменять и цвет волос или имя героя.
     
    При выборе пункта "Личный парикмахер" открывается окно со списком доступных игроку причесок, которые вы можете менять по настроению в любой момент!
     
    Каталог будет сразу наполнен следующими прическами:
    текущая прическа; все прически из наборов, выдаваемых за достижения (Чемпионская прическа, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов), если эти предметы были использованы персонажем; все прически из наборов, выдаваемых в качестве наград за первый сезон активностей, если эти предметы были использованы. После любая использованная прическа будет попадать в каталог. Также туда будут добавляться все прически, находящиеся в наборе, только если этот набор нельзя получить повторно, например, Набор парикмахера чемпионов, Набор парикмахера фаворитов (награды за достижения).
     

     
    Вайр освобожденный
     
    Эльфы Малиата не могли не заметить массовые митинги и одиночные пикеты, которые постоянно проводили воины рядом с Вайром. Отметим, что за драконом всегда хорошо ухаживали и никогда не обижали, так как это любимый питомец эльфов. Но голос общественности все-таки имеет приоритетное значение для всех жителей Аринара, поэтому было принято решение освободить Вайра. Однако улетать далеко от своей кормушки дракон все равно не собирается, поэтому каждый из вас сможет погулять рядом с Вайром, который рассекает по локации! И, возможно, поухаживать за ним!
     

     
    Ирсельнорт
     
    Те, кто внимательно следил за нашими загадочными инсайдами, уже догадывались, что Ирсельнорт ждут визуальные изменения. Мы переработали каждую локацию, и теперь абсолютно новая, невероятная графика ждет вас как на поверхностях острова, так и в подземельях. Исследуйте знакомые уголки заново - уверяем, вы не узнаете их, а путешествие по Ирсельнорту станет еще приятнее.
     
    Музыкальная тема
     
    Правильная музыка создает то самое настроение, которое помогает выигрывать даже в самых ожесточенных битвах. С версией 9.4 сразу при входе в игру делайте звук погромче - улучшенная главная музыкальная тема точно вас порадует. Но особое внимание мы уделили нахождению персонажа в боях в Подземельях и с рейдовыми боссами, сражениях на событиях или при осаде Замка - здесь вы сможете оценить абсолютно новое звуковое сопровождение!
     
    Порядок использования расходников
     
    Важным изменением в игре станет приоритет использования расходников в очереди на использование навыков. То есть, если ранее вы нажимали несколько навыков, а потом хотели воспользоваться зельем, то приходилось ждать порядка очереди. Сейчас расходники будут применяться сразу, без какой-либо задержки.
     
    Кроме того, свиткам была добавлена 1 секунда перезарядки между использованием.
     
    Другие изменения
    добавлена подсветка иконки на панели задач для свернутого приложения, если была получена награда; больше не будет работать запрет регенерации здоровья и энергии при переходе между локациями; призываемый монстр при игнорировании эффекта от навыка "Насмешка судьбы" теперь является дружественным по отношению к персонажу и его союзникам; при нажатии на слот с отсутствующим предметом на панели умений теперь вам будет предложено разместить в ней навык или предмет; скорректирована работы параметра Содействие с некоторыми навыками. На этом пока вся информация, остальное будет уже в релизе.
    До встречи на тестировании!
     
    AIGRIND
  7. Haha
    Droudi reacted to DaviINK in [2020.06.19] Встречайте юбилейный XLV сезон Арены! Больше наград во всех категориях!   
    Когда уже будет новость, что вот, мы решили переделать помойный слив на что-то адекватное.
  8. Haha
    Droudi reacted to NeroClaudiusGermanika in Linkors Ru-Amber   
    Теперь я знаю лицо человека который мне бан дал, остался Холмс 

  9. Like
    Droudi reacted to Linkor in Linkors Ru-Amber   
    Не то чтобы я на место какое то рассчитываю, просто засветить свою морду лица решил

  10. Haha
    Droudi reacted to Annasan in Головы фракций   
    Предлагаю в игре создать головы фракций! Это игроки, которые получают титул, например, глава жц и т.д.. У них будут привилегии, так же у них будет оддельная лока типо храм жц, бд или других, где так же могут быть и другие игроки этого класса. Глава получит новый навык типо" Благословение богов Аринара", этот навык может воскресить персов, исцелить, убрать ефекты, так же щит ну это для главы жц, для других другое. Эсли это интересно я напишу ещё. Так же круто было бы если бы был совет глав где все глави и Хранителей и Легиона, могли общ решать вопросы договоры и т.д. Можно создать собу так же где будет проверяется не только сила а и ум ловкость и т. д., что зделает её проходимой для всёх, а не для донатеров. Глав фракций вибирають из игроков, не только 28-30  лвл а и ниже 20+, не по силе а по уму и благоразсудку, и хотению помогать персам которые только начинают и уже олдам. В чем задача глав примирить Хранителей и Легион. Изменить Аринар. Так же круто было бы если после сбора глав они проголосовав решат примирится то игроки некоторый период смогут посещать острова друг друга и смогут общаться. Прошу всёх помочь осуществить идею. Спасибо Вам что вы делаете игру и розрабы и простые игроки 🙏🙏🙏
  11. Like
    Droudi reacted to Parampampam in Bad//Ru-Amder   
    Удачи всем на самоизоляции😊

  12. Like
    Droudi reacted to vovets2 in Огромное количество бесполезной экипировки, и зачем она существует?   
    В этой теме я описывал Блаженный остров 2020 и все его косяки. Одним из основных косяков, который даже не полностью косяк ивента, а косяк игры, я буду разбирать здесь подробно. Всё же перед прочтением лучше ознакомиться с той темой.
    Мой основной тезис - некоторые образцы экипировки, каждый в своём слоте (пуха, плащ, и т.п.) заведомо лучше по типажу, чем аналоги, причём лучше настолько, что альтернативные варианты оказываются просто бесполезными. Ирония в том, что каждый раз, раз за разом, эти бесполезные образцы добавляются в игру без каких-либо изменений, кроме уровня, в то время как лучшие образцы также не изменяются. Это порождает такое явление, когда из всего списка дропов только единичные случаи оказываются стоящими, причём стоящими много, в то время как остальная масса сдаётся НПС за ненадобностью.
     
    У этого есть несколько причин.
    С одной стороны, иногда сам тип оружия заведомо проигрывает другим.
    С другой, ущербностью некоторых статов по сравнению с другими.
    С третьей, отсутствием какого-либо поля применения для этого оружия, будь то связано с отсутствием экспертных навыков у класса, или же отсутствием подходящих условий применения в ПвЕ или ПвП. Зачастую же это комплекс трёх вышеуказанных факторов, поэтому при разборе одного неизбежно будет примешиваться другое.
     
    I). Общая информация 
    1). Бесполезность некоторых статов
     
    Начну с самого простого: ущербностью статов. Старая моя тема нынче неактуальна, после конкретного баффа скорости атаки как стата, но всё же что-то в ней осталось справедливым.
    Вот перечень максимально бесполезных статов, сравнительно с другими статами:
    Реген хп
    Отражение урона
    Мана

    Венец творения тут конечно реген хп. Это стат, который единственно кому может быть полезен - новичкам на прокачке, которые играют не-хилом. Во всём остальном он бесполезен. Тогда ж какого чёрта реген хп каждый раз находит место в экипировке высокого уровня? В щитах с предела, в которых нет блока, а есть реген хп? В кольцах крафта? Зачем это существует в игре, объясните?
    По регену хп было несколько предложений, как сделать его более актуальным. Можно и нужно было переработать саму его механику, например срез вне боя убрать хотя бы. Можно повысить его значения в экипировке. Можно завязать на нём некоторые экспертные навыки. Но вместо этого мы увидели лишь нерф единственного навыка, который работал на этом параметре.
    Недалеко от него ушло отражение урона. Стат может по задумке и выглядит неплохим, но только его реализация была похерена полностью. Урон от отражения слишком много раз срезается, сначала о защиту владельца, а потом о защиту атакующего, и на выходе мы получаем слишком низкую эффективность. Единственное его поле применение, хоть и оно тоже ущербое - сбитие зарядов у некоторых умений, из которых в игре осталось 2: Эфирный барьер и Каменная кожа. Озлобленность и скилл чк теперь никак не страдают от отражения. Для этого причём будет достаточно и 0,1% этого стата. Спасибо, что он хотя бы вредить перестал, против шаманов.
    Почему нельзя было к пределу что-то поменять с этим статом, чтобы актуализировать его, и побудить людей пытаться сделать сборки с ним?
    Мана хоть и может быть применена в редких случаях, но зачастую всё равно оказывается бесполезной, т.к. ваш пул маны регулярно успевает пополняться при помощи манарегена. Но вместо какого-то усиления этого стата мы видим лишь добавление новых вещей с конкурирующим манарегеном (например, Всесильное ожерелье Вечности), что легко покрывает слегка растущие манакосты у навыков после каждого баланс патча. Нет ни какого-то ослабления манарегена, нет каких-то новых экспертных навыков, которые бы требовали огромного манапула, или же сильнее работали от численного кол-ва вашей маны. Нет ничего. 

    Практически любые вещи с вышеуказанными статами автоматически становятся никому не нужными.
     
    В разряд очень ситуативных можно отнести:
    Пронзающая атака
    Надёжность
    Уклонение

    Пронзающая атака, безусловно, полезна для физдд, которые полагаются на такую метовую нынче скорость атаки. Но стат конфликтует с другим метовым параметром - пробивная способность. Чем больше пробива, тем менее эффективно пронзание. Нынешнее ПвЕ позволяет классам набирать много пробива в шмоте, т.к. банально нет возможности взять другие статы для физдд. Ну и в некоторых случаях пробив даётся навыками (Искатель, реже БД), что делает этот стат хуже для этих физдд классов.
    Но фиг бы с ним. Вы зачем добавили магическое оружие с пронзающей атакой? Про молот и булаву магические я уже говорил, это прям вообще квинтэссенция бреда. Но даже обычные посохи - зачем они существуют? Ну нет у этого оружия вообще никакого применения, которое могло бы сделать его лучше аналогов. Ну не существует! Ни для какого палочного класса! Для чего это добавлять в игру? Палки всегда полагались на навыки, а это стат усиления автоатак. 
    Из надёжности вообще зачем-то сделали какой-то уникальный стат, вещи с которым падают только летом. В нём нет абсолютно ничего уникального. Стат для ослабления критов в ПвЕ. Очевидно, прежде всего необходим танкам, но вот незадача. По своей же формуле он работает так, что прирост надёжности идёт от показателя физдефа. И в результате получается так, что необходимый % добирается игроком без специальной экипировки и рун. Получается, что зачастую вещи с надёжностью - трёхстатные, и остаются на плаву исключительно из-за полезности двух оставшихся статов. Если это физдд и ХП. В остальных случаях...
    Уклонение - защитный несамостоятельный стат. Во-первых, он зависит от точности противника. В ПвЕ точность высокая, в ПвП уклон конкурирует с экипировкой Величия, поэтому место находится не всегда. Из первого следует второе, что уклонение работает хорошо только при наличии синергирующих навыков. Третье - т.к. стат защитный, то в ПвЕ он нужен исключительно тем, кто принимает урон, а это в 95% случаев танкоклассы.
    Если говорить о ПвП, то уклон имеет место быть, но часто та же бижа будет противоречить топовой ПвП экипировке, а значит, что в ПвП у уклона стоит определённый потолок.
    Если говорить о ПвЕ, то существует только 1 класс, который может быть танком в уклоне - БД. У остальных танкоклассов нет никакой синергии с уклоном. 
    У ушей есть Страж, который намного проще в исполнении и надёжнее, если нужно подержать мобов. Отсюда вывод, что % таких БД ну просто катастрофически мал. Это всё обесценивает экипировку с уклонением, также делая её трёхстатной для большинства случаев.
    Но допустим, что у физклассов существует хоть какая-то синергия с уклоном, которую можно где-то когда-то применять. Зачем в игре существует магическая бижа/тряпичный шмот с уклонением? Есть только 1 класс, у которого есть малюсенькая синергия с уклоном. Это Маг и его ослепляющий огонь, убивающий точность в 0. Но этого банально недостаточно, чтобы быть эффективнее других моделей мага, или хотя бы встать вровень по уклонениям с другими классами. При кд в 25 секунд ослепление на 4/4 длится 12 секунд, при этом никакого другого навыка для уклонения у мага не существует. У других магклассов нет даже такого, а отсюда вопрос: зачем оно существует?
     
     
    Оставшиеся статы так или иначе находят своё применение в +- адекватной форме, поэтому касаемо статов я закончу. Однако это не значит, что все оставшиеся статы одинаково хороши. Тогда эта тема растянется ещё сильнее. 
    Это также не означает, что наличие хороших казалось бы статов делает вещь автоматически хорошей. 

     
    2). Бесполезность некоторых типов оружий, отсутствие между ними разницы
     
    В игре существует множество типов оружия, дело касается танков и физдд. 
    Краткое описание ситуации было в первой теме, ссылка на которую в самом старте находится.
    В принципе, особо расписывать тут более нечего, всё было уже сказано сильно ранее. В игре у любого оружия одинаковый дпс, будь то кинжал или копьё, и без других условий был бы у вас одинаковый ДПС. В эти "другие условия" попадают:
    1). Числовое повышение урона (лвл героя, бижа с численным значением урона). Процентарное увеличение никак не влияет на ДПС.
    2). Формула скорости для ношения двух одноручных оружий (Складывается задержка атаки двух оружий и делится на константу =1,5, в результате чего скорость атаки увеличивается значительно сильнее, чем штраф в 40% урона ко второму оружию. Например, базовая задержка атаки у двух топоров равна 2,93. Для того, чтобы штраф по урону и буст скорости совпадали, задержка атаки должны быть 3,52. Аналогично с другими одноручами).
    Вся разница в том, что быстрые оружия лучше подходят для автоатак, а медленные - для урона навыками. Текущая ситуация показывает, что у ДД классов практически нет нормальных ДД навыков, но зато есть множество способов усиления автоатак через баффы. Поэтому быстрые оружия раз за разом оказываются более эффективными.

    Какие можно сделать выводы из этой информации?
    1). При сборке в скорость лук лучше арбалета, кинжалы лучше мечей и топоров как тип оружия. Безусловно, имеют значение и статы в пухе, но это то, что касается типа оружия.
    2). Для Искателя неизвестно для чего существует возможность использования двуручного оружия. Банально потому, что ДПС значительно выше оказывается с кинжалами. 
     
    Теперь моё любимое. Двуручные оружия. В первую очередь, между двуручными мечами и двуручными топорами не существует вообще никакой разницы. В половине случаев сюда же можно добавить и двуручные молоты. При этом ни один из этого типа оружия не имеет какой-то постоянной черты, которая была бы привязана к нему на каком-то длинном промежутке времени. Молоты, копья, одноручные булавы, иногда бывают с магией, иногда без. Двуручные топоры иногда зачем-то имеют парир, иногда идут как полностью набор из 3 дд статов. Двуручные мечи относительно постоянны со своим постоянным наличием пробива, но не могу понять, почему это двуручные мечи лучше пробивают, чем секиры или молоты...
    Собственно, единственное отличие - внешний вид?
    О двуручах буду говорить ещё и в 3 разделе намного обстоятельнее. 
     
     
    3). Отсутствие возможности применения оружия
    Здесь о двуручах всех мастей, кроме магмолотов (о 2р магпалах тут речи не будет), и о магических булавах.
    Сначала о простых, полностью физических двуручах. Их могут носить танки. С ними они могут наносить больше урона. Главная их проблема - двуручи не позволяют вашему герою быть танком, т.к. ваш персонаж теряет возможность блока (практически все танки опираются на блок) и 15% защиты, взамен приобретая лишь незначительное увеличение урона от атакующих навыков (и минорный бафф дд статов от пухи), что на деле не является чем-то существенным. Разумеется, обычное наличие двуруча не сделает из вас ДД даже близко, ведь у танкокласса нет соответствующих навыков. 
    Банально в игре не существует такого места, которое бы позволило танковать исключительно стражу с 2р, или дк с 2р, где при этом не справился бы рей/хант/другой физдд.
    Аналогичная ситуация с копьями для Пала и копьями/магмолотами для ДК. Паладин банально не обладает большим кол-вом навыков, зависящих от физурона. У него их два, и один используется только с щитом. У ДК же наоборот, практически нет навыков с магическим уроном. Другие классы не имеют даже и этого. И тогда вопрос: зачем эти виды оружий всё ещё существуют в игре? 

    С двуручами ситуация настолько плачевная, что их уже ничто не спасёт, кроме добавления каких-то очень лютых экспертных навыков, которые будут работать исключительно с ними. Как сейчас имеются навыки для щита, так нужны навыки для двуручного меча, топора, копья и прочего. Эта идея витает в воздухе уже лет 5, но до сих пор ничего не было сделано в этом направлении. По факту здесь открывается огромное пространство для творчества, ведь в зависимости от типа пухи можно сделать абсолютно разный профиль у персонажа + актуализировать сами оружия.
     
    Немногим лучше ситуация с магическими булавами, т.к. эту ситуацию намного проще исправить.
    Просто тезисно:
    >Зачем люди берут булаву? - Потому что они оденут щит
    >Щит оденут для доступа к блоку
    >Почему булава магическая? - Потому что наши навыки наносят магический урон/повышают хил
    >В каком предмете экипировки можно встретить и магический урон, и блок? - В кольцах.
    >Существуют кольца с блоком и магическим уроном? - Нет.
    >??????
    А почему?

    Нет, ну действительно, а почему? Нынешние танкопалы с 2рмаг одеваются именно так из-за того, что им щит не даёт практически ничего, заставляет выбирать между двумя необходимыми статами, и получается так, что отжор с 2р молота и увеличенный хил (у Пала) перекроет и блок, и доп деф, и всё на свете, и недавний ап сакралки как раз донельзя благотворно повлиял именно на двуручного пала, т.к. сила щита у него и у щитовика отличатся крайне незначительно, но имеет 2рпал крайне нуждался в таком моментальном усилении защиты. 
    Не могу сказать за Заклина и ДК, но полагаю, ситуация похожа. Безусловно, со своей спецификой, и где-то точно не будет лишним подкрепление новыми экспертками.
     
     
    Думали на этом всё? Основное только начинается
    II). Малополезные vs имбовые типажи экипировки
    В общем-то, в главе I я указал самые вопиющие образцы бесполезности у экипировки, и выделил их на фоне остального по определённым признакам.
    Однако игра такова, что даже предмет с казалось бы хорошими статами окажется совершенно невостребованным, т.к. существует что-то лучше. Эта глава об этом.

    А теперь начнём. Самое простое будем считать по слотам. 
    Плащи. Очень простой пример - плащи с мдд. Зачем в игре существуют любые плащи с мдд, когда есть перекрафт? Какой бы хороший набор не предоставляли некоторые другие плащи, например с Балагана, никакой плащ не может конкурировать с ним. Потому что он банально даёт вам больше урона, при этом ещё и полезный манарег.
    В принципе похожий пример с плащами для физдд. Есть плащ с балагана со скоростью, а есть всё остальное. Банально потому, что этот плащ - единственный, который содержит ещё один дд стат помимо самого физдд. Все остальные имеют защитные статы (парир, уклон, магдеф). Нечто похожее есть у 24 перекрафт плаща, но урон там ниже и в %, да и лвл уже не тот. Всё остальное становится второсортным.  
    При этом вот те защитные статы в плащах бала всё равно не подойдут танкам, ведь для танков имеются плащи с хп.
    Щиты. Такой же элементарный пример. Зачем люди берут щиты? Чтобы был блок. Есть щит, который даёт блок дважды. И есть всё остальное, что вяло пытается вместо ещё одного блока предложить игроку ярость, баш, манареген, автоатаку, вампиризм, или, прости господи, реген хп. Зачем они существуют в игре? Каково их поле применения?
    Щита в игре всего 3: синий с х2 блоком, его старший брат фиол с х2 блоком и аренащит. Остальное из игры можно выпилить.
     
    Теперь переключусь и буду считать по "наборам", т.е. местам, откуда можно получить эту экипировку.
    Перекрафт оружие Блаженного острова. Фактически это оружие, где четыре с половиной стата. Это на полстата выше, чем у любого другого. И что же случается, когда в них ещё и удвоен ключевой стат? Правильно, огромная ценность. Методом исключения из всего сказанного в этой теме, мы отсекает различные бесполезные типажи оружия, делаем поправку на альянс и классы, и на выходе получаем список пух, которые всеми ценятся. У Хранителей это лук х2 пробив, палка х2 пробив, булава х2 пробив, щит х2 блок и реже кинжал х2 пробив. Не думаю, что у Легиона этот список значительно отличается. 
    Вопрос: зачем так было делать? Зачем было вводить экипировку, которая заведомо сильнее аналогов?
     
    Бижа для физдд без физурона. Часто встречается в инстах Айва, т.е. в Логове прежде всего. Отличается тем, что отчаянно косит как бижа для ДД, при этом непосредственно ДД не имеет. Кольцо с хп, точность и уклон. Ну, повеселее, чем с ТХ кольцо, где вместо хп стоит реген хп. Или вот амулет с хп, скоростью и пробивом. Блин, да он же выглядит потрясающе. Но какой в этом толк, если есть амуль со скоростью и 57 урона окажется лучше. Смотрите, я беру самый большой из возможных показателей числового урона: 2 пк топора 30 лвл и 3 элемента физбижи с числовой прибавкой 30 лвл, на перса 32 лвла. Получаю 1265 урона. При добавлении 3,2% пробива я буду бить только на 40 едениц больше. Амуль блажа даёт 57. При добавлении любых % бустов будет расти и польза от числового дд у амулета, а поэтому ничего не изменится.
    Т.е. он крутой, безумно крутой, но всё равно он хуже.
    По поводу плащей различных мастей даже писать не буду. Нет ни одного, где было бы 2 дд стата, как это происходит в плаще Бала.
     
    Новые сеты из Колизея
    Тряпичный сет Заклинателей. Который банально лучше сета магов, т.к. имеет очень серьёзный буст в 48 чистого мдд, который ну никак не сравнится с 7% кд для абсолютно любого класса в ПвЕ. Точность в голове вместо маны всё равно не перевешивает, а вот пробив вместо крита в руках существенно увеличивает урон. 
    Новый кожаный сет, который имеет и более сочные статы, более сочный второй бонус в виде пробива (вместо кд)
     
    Оружие с оглушением, но без пробива. Вполне очевидно, что баш - это ПвП стат, и именно в нём раскрывается по полной. Очевидно, что пухи с критом, или даже с КД, будут значительно хуже, чем пухи с пробивом. Для любого класса, хотя прежде всего баш любят покупать те, у кого своего контроля мало.

    Сопрошмот. Мало того, что обычно как минимум 2 фиолетовые вещи из 4 обладают какими-то крайне малополезными статами для ПвП (Для ПвЕ сопра это вообще....), это же передаётся и к красному шмоту. Различные криты, точность вместо пробива и т.п. При этом полный сопросет всё равно будет хуже, чем полусет и ареношмот.
    Учитывая то, что под него задвигают аж целый ивент, а его спектр применения необычайно узок, мы получаем ситуацию, при которой тонны этого шмота сдаются ежегодно НПС.

    И это только перечень того, что бесполезно или хуже другого абсолютно для всех игроков, любого альянса. Добавим сюда ещё различные особенности классов у разных альянсов, и мы получим ещё больше фактически бесполезных вещей. Например, арбалет с х2 точностью, который совсем не нужен Рею с его прицелом (да и любые пухи с точностью), или палка с х2 точностью, совсем не нужная Магу. Уверен, что и у гор будут такие же примеры. 
    Как с этим справляться? Если вещь слишком слабая, то довольно нетрудно это всё правится или апами, или просто перевыпуском вещей в изменённом формате на другом ивенте.
    А вот если она слишком сильная... Вообще такие примеры уже встречались, например кольца Небесного огня на 20 лвле. Как с этим справлялись? Да просто не выпускали более подобных экземпляров. Но процесс этот займёт годы, будет сопровождаться горением игроков, у которых забирают то, к чему они привыкли. При этом доапать другие вещи до такого уровня - тоже задача непростая. 
     
     
    III). Итоги
    Итоги состоят в том, что более 50% дропов, а я бы сказал, что более 70% всего того, то высвечивается в мирчат как дроп, на деле является бесполезным хламом, который сдадут НПС, или в лучшем случае новичкам, у которых всё совсем туго с ресурсами. Такая ситуация появляется из-за вышеуказанных 4 причин: или плохие статы, или плохой типаж экипировки, или отсутствие нормального поля применения, или наличия ОП экипировки, которая перекрывает другую. Каждая из этих причин имеет свой комплекс мер, которые могли бы помочь её решить. Плохие статы должны быть улучшены и актуализированы, плохой типаж оружия должен заиметь свою нишу, и прежде всего с этим могут помочь уникальные экспертные навыки, иногда может помочь и добавление экипировки с новой комбинацией статов. Где-то помочь могут балансные изменения, например таки фикс живучести стража взамен на приобретение других плюшек может пополнить генофонд танкопалов и танкобд, следовательно, и экипировка для них станет актуальнее. 
    Сложнее будет с ОП вещами, как с ними справляться неясно.
    Всё здесь упирается в то, что разработчики должны взять паузу от регулярного выброса новой экипировки, которая отличается лишь лвлом, чтобы починить неактуальность большей части этого дропа. 
     
  13. Thanks
    Droudi reacted to Holmes in [2020.05.11] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Блаженный остров до следующего года!   
    UPD: Серверы запущены. Все в бой!

    Воины! 

    Пришло время попрощаться с Блаженным островом: завтра, 12.05.20, в 10:00 МСК игровые серверы будут перезагружены в связи с окончанием Чествования Весеннего Короля. По итогам перезагрузки будет отключен праздничный остров и внесены следующие изменения: 

    - исправлена ошибка, из-за которой награды за гильдейское событие “Ржавые пустоши” выдавались некорректно. 
    - исправлена ошибка, из-за которой монстры переставали следовать и атаковать персонажа после использования навыка “перемирие”. 

    Напоминаем, что после включения серверов для вас станут недоступны ивентовые ремесленные задачи, праздничные предметы в Чудо-лавке, а также обнулено количество репутации “Магистры Школы Магии”. 

    Игра будет недоступна около 3 часов. 

    Просим вас не планировать ничего важного в игре на это время. 
    AIGRIND 
     
  14. Like
    Droudi reacted to GradofaHHH in [2020.03.19] Обновление Warspear 8.3: Беспокойный семестр. Релиз   
    Вечно недовольные начинают ныть что инсты сложные/репы много/все для донов/когда обнова. Вы бы, ребята, расслабились и играли бы для удовольствия, а не как на работу ходили.
  15. Like
    Droudi reacted to Wonderrr in [2020.03.19] Обновление Warspear 8.3: Беспокойный семестр. Релиз   
    Я лично не особо понимаю нытья по поводу книг скорости и мол с рб падают каловые книги. Ну да. Падают, но это уникальные книги для этого ивента. Вам скорость никто не обещал. Как и ребаланс, который был зимой. Там вам вроде никто не обещал, что вот на блаже, мы будем опять править навыки. Ваши ожидания, это ваши ожидания. Сами напридумывал и сейчас недовольны. Вот то что репа зло, это факт. 
    Я даже больше недоволен добавлением новой книги. Это опять ап челов на автоатаках. Да и вообще добавление ещё двух слотов под навыки делает игру больше похожей на то, кто больше книг накупит, тот и победил.
  16. Like
    Droudi reacted to Peony in [2020.03.19] Обновление Warspear 8.3: Беспокойный семестр. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    На Блаженном острове уже почти все готово к торжественному открытию Школы Магии. Так что, владельцы Android, iOS, Windows, OS X и Linux, готовьтесь отправиться в гости к Весеннему Королю сразу после перезапуска игровых серверов! Только обратите внимание, что версии для некоторых мобильных платформ могут выходить с большей задержкой, чем обычно, из-за изменений в рабочем расписании магазинов приложений. К сожалению, пока ваш клиент не обновится до версии 8.3, некоторый функционал будет ограничен.
     
    Из анонса вы уже знаете, что помимо одиночных подземелий и динамических событий, в этом обновлении вас ждет обучение в настоящей Школе Магии! Приступив к занятиям, вы постепенно узнаете секреты волшебства и колдовские трюки от знаменитых чародеев. А ниже сможете найти информацию о сюрпризах и наградах, которые станут доступны с версией 8.3.
     

     
    Праздничные задания
     
    Напомним, что для успешного прохождения всей сюжетной цепочки квестов вам необходимо будет сдать четыре экзамена, по одному на каждый курс, в качестве награды за которые вы получите пассивные навыки, подробно описанные в анонсе обновления. Квесты на экзамены можно получить сразу после завершения предыдущего. Однако целью этого квеста будет набор необходимого количества репутации. И лишь после получения репутации откроется доступ к самому экзамену. За выполнение всех сюжетных заданий вам достанутся коллекционные смайлы "Зубастый бакалавр" и "Волшебный бобёр".
     
    Экзамен I курса: 2500 репутации 
    Экзамен II курса: 5000 репутации 
    Экзамен III курса: 10000 репутации
    Экзамен IV курса: 15000 репутации
     
    Не забывайте, что получать репутацию можно не только с помощью ежедневных заданий, но и за прохождение подземелий, участие в битве с рейдовыми боссами и убийство боссов на GvG-событии!
     

     
    Репутация
     
    Напомним, что после завершения всех курсов Школы Магии, у вашего персонажа будет максимальное количество репутации - 15000. И ее можно будет использовать в качестве валюты, чтобы купить опыт, репутацию других фракций или улучшить свое ремесленное мастерство. Не забывайте, что вы всегда можете продолжить зарабатывать волшебную репутацию на Блаженном острове.
    50 ед. опыта персонажа - 250 репутации Магистров Школы Магии 1000 ед. ремесленного опыта в любой профессии - 500 репутации Магистров Школы Магии 100 очков репутации с фракциями I и II секторов Айвондила - 375 репутации Магистров Школы Магии 100 очков репутации с фракциями III, IV и V секторов Айвондила (кроме подводной) - 500 репутации Магистров Школы Магии 200 очков репутации с фракцией Тритоны Глубин - 400 репутации Магистров Магии Одиночные Подземелья
     
    Персонажей всех уровней приглашаем на бал-маскарад в семь новых соло подземелий. Но посреди гостей и веселья не забудьте, что ваша главная задача - раздобыть доказательства темных планов директора Школы, а заодно не позволить Амрафелии, этой таинственной колдунье, проникнуть на остров! 
     
    Магический розарий (рекомендуемый уровень - 6):
    - оружие уникального класса редкости 6 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 6 уровня с удвоенными бонусами
     
    Волшебный розарий (рекомендуемый уровень - 12):
    - оружие уникального класса редкости 10 и 12 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 10 и 12 уровней с удвоенными бонусами
     
    Чародейский розарий (рекомендуемый уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 14 и 16 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 14 и 16 уровней с удвоенными бонусами
     
    Рунный розарий (рекомендуемый уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 18 и 20 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 18 и 20 уровней с удвоенными бонусами
     
    Колдовской розарий (рекомендуемый уровень - 24):
    - оружие уникального класса редкости 22 и 24 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 22 и 24 уровней с удвоенными бонусами
     
    Ведьмовской розарий (рекомендуемый уровень - 28):
    - оружие уникального класса редкости 26 и 28 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 26 и 28 уровней с удвоенными бонусами
     
    Зачарованный розарий (рекомендуемый уровень - 32):
    - оружие уникального класса редкости 28 и 30 уровней с бонусом "Сила атаки"
    - оружие редкого качества 28 и 30 уровней с удвоенными бонусами
     
    Кроме того, во всех Подземельях можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - костюм "Страж Древа жизни"
    - полный сет оболочек Лесного фавна
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - свитки
    - драгоценные слитки
     
    За каждое прохождение герой получит 60 очков репутации Магистров Школы Магии. Учитывайте, что есть ограничение: в Подземельях можно заработать не более 600 очков репутации в сутки.
     
    Также помните, что игроки, закончившие 4 курса Школы Магии, получат возможность дополнительно открыть все сокровищницы Магистров, в которых можно найти: 
     
    Сокровищница магистров Луны
    - костюмы "Волшебник Луны" и "Волшебница Луны"
     
    Сокровищница магистров Солнца
    - костюмы "Волшебник Солнца" и "Волшебница Солнца"
     
    Сокровищница магистров Астрала
    - костюмы "Волшебник Астрала" и "Волшебница Астрала"
     
    Сокровищница магистров Мрака
    - костюмы "Волшебник Мрака" и "Волшебница Мрака"
     
    А также:
    - обычные усиливающие реликвии
    - праздничные прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - особые зелья и свитки
    - драгоценные слитки 
     
    Выпадение наград в Подземельях: рекомендуемый уровень + 1 (и ниже).



    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Поучаствуйте в защите Школы от темных сил ведьмы Момбы! Вам предстоит активировать древнее защитное заклинание и остановить помощников злой колдуньи за шесть стадий мирового события.


     
    Любой игрок, начиная со 2 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Ларец Магистров I" и бафф "Надежные друзья" - Увеличивает время жизни и силу монстров, призванных навыками "Помощь Норберта" и "Помощь Барбегаза", на 10% (макс.4 баффа - 40%)
     
    2-я стадия: сундук "Ларец Магистров II" и бафф "Необычайная стойкость" - уменьшает входящий урон по персонажу от монстров на 5% (макс. 3 баффов - 15%)
     
    3-я стадия: сундук "Ларец Магистров III" и бафф "Могущество помощников" - увеличивает силу и защиту прислужников персонажа на 50% (макс. 1 бафф) 
     
    4-я стадия: сундук "Ларец Магистров IV" и бафф "Феноменальная меткость" - увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    5-я стадия: сундук "Ларец Магистров V" и бафф "Острая атака" - увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 3% (макс. 3 баффа - 9%)
     
    6-я стадия: сундук "Ларец Магистров VI" и бафф "Благосклонность Магистров" - увеличивает количество получаемых персонажем очков репутации с фракцией Магистры Школы Магии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненных 4-ой и 5-ой стадий.


     
    В каждом из шести Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с веселыми лисами, отвязными попугаями и загадочными чеширами, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - праздничных прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию может оказаться уникальный костюм "Жезебель Пляшущий Вихрь"!
     
    Время перезапуска события - по расписанию: 08:05, 14:05, 20:05, 02:05 МСК.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вашу гильдию ждет массовое гвг-сражение в опаснейшем Лабиринте отражений. Хорошенько подготовьтесь к битве, ведь вам необходимо будет обойти противников и первыми одолеть всех четырех боссов! Помните, что время ограничено, поэтому нельзя терять ни минуты, если вы хотите забрать себе магические сокровища!



    Все участники гильдии, начиная с 10 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения, получат в награду сундук "Сокровищница Зазеркалья" и бафф "Весеннее приключение" - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенные подземелья на Блаженном острове.
     
    В Сокровищнице Зазеркалья будут спрятаны:
    - учебник "Улучшенная сила атаки"
    - сет оболочек Геральдической лилии
    - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Улучшенная сила атаки" -  увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 4%.
    Волшебная реликвия несгибаемости - увеличивает силу эффекта от навыка на 40% при использовании навыка персонажем с уровнем здоровья меньше 30% от максимального.
     
    Время перезапуска: раз в день по расписанию.
    В меню “События” вы всегда можете посмотреть время ближайшего сражения. 
     
    Также помните о возможности получить репутацию Магистров Школы Магии за убийство каждого босса! Все игроки гильдии, которые находятся на событии, смогут набрать дополнительные очки репутации за любого монстра, которого одолеет ваша гильдия. 


     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Посещайте бал-маскарад в выделенных подземельях Блаженного острова, чтобы получить приглашение на королевскую охоту. Вас ждет интересное гильдейское событие на выделенной территории в несколько этапов, где придется постараться, чтобы собрать вместе команду союзников и заманить в ловушку Снарка. Но не бойтесь испытания - поймать монстра под силу любой гильдии!


     
    Все участники гильдии, начиная со 2 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получат награду в виде сундуков “Шкатулка Снарка” (увеличивается с каждой стадией) и баффа "Неоспоримое превосходство" - увеличивает скорость атаки и скорость перезарядки навыков персонажа на 5% (макс. 2 баффа - 10%).
     
    Самое время показать всю ловкость и умение своей гильдии в погоне за неуловимым Снарком!
     
    Из Шкатулки Снарка будут выпадать:
    - учебник "Безудержная атака"
    - костюм “Хранитель лесов”
    - ивентовая реликвия "Волшебная реликвия несгибаемости"
    - оружие уникального класса редкости 30 уровня с бонусом "Сила атаки"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничные прислужники
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и боевые свитки
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Безудержная атака" -  увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на 10% при нахождении персонажа в бою с тремя и более противниками.
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.


     
    Рейдовые Боссы
     
    В магической Школе самая главная проверка знаний - это настоящая битва! Так что готовьтесь к тому, что после второго и четвертого курса вам предстоит встретиться с грозными противниками, которым еще надо доказать ваши способности в чародействе и волшебстве. Награды получат лишь сильнейшие, но вот репутацию Магистров Магии заслужат все участники сражения.
     
    Момба
     
    Любого игрока из группы, одолевшей первого рейдового босса, гарантированно ждет королевское оружие уникального класса редкости 28 уровня!
     
    Все другие участники группы смогут получить:
    - учебник "Магическая закалка"
    - костюм "Могильда"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время респауна рейдового босса: 4 часа.



    Серпентус
     
    Только самые достойные смогут пойти против таинственного директора школы. Но, поверьте, вам точно захочется испытать свои силы в этом сражении! Ведь любой игрок из группы, справившейся с Серпентусом, получит королевское оружие уникального класса редкости 30 уровня.
     
    Остальные участники группы имеют возможность стать обладателями следующих наград:
    - учебник "Физическая закалка"
    - костюм "Серпентус"
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - праздничных прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.
     
    Время респауна рейдового босса: 4 часа.


     
    Достижения
     
    Только в период Чествования Весеннего Короля вам будет доступно 12 новых уникальных достижений. Получив их все, вы откроете особые коллекционные смайлы "Мистер Жаба" и "Королевская порода". Кроме того, можно побороться и за праздничные легендарные достижения, чтобы попасть в книгу лучших воинов Аринара!
     
    Ремесло
    Мастерам Аринара точно не придется прохлаждаться! Во время праздника на Блаженном острове станут доступны новые ремесленные задачи на производство уникального ивентового оружия дальнего и ближнего боя 10-30 уровней с параметром “Сила атаки” и удвоенными бонусами характеристик. 
     
    Также мы увеличили максимальный уровень ремесла до 24, что позволит создавать мощнейшую экипировку 30 уровня. Кроме того, для величайших знатоков ремесленного дела были добавлены легендарные достижения. Используйте все возможности, чтобы покорить профессиональные вершины и прославиться на весь Аринар! 
     
    Производство требует не только мастерства, но и точности в расчетах, поэтому для каждой специальности добавлено численное отображение ремесленного опыта. Это поможет лучше ориентироваться на пути к вершинам крафтового искусства. 
      
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Легендарный сундук Весеннего короля
     
    Сундук, где спрятаны самые редкие костюмы, включая работы победителей конкурса “Лучший костюм-2020” и финалистов прошлых лет, станет по-настоящему уникальным товаром в вашей сумке! 
     
    Костюмы:
    Тень Леди Флора Пушистый магистр Магика Визионер Обворожительная разбойница Фантазмо Гнев Гараана Проклятые доспехи Ночной Ворон Маршал Тёмных войск Принц-Лягушка Оболочки:
    Кинжал Солнечной долины Гладиус Солнечной долины Клеймор Солнечной долины Моргенштерн Солнечной долины Скипетр Солнечной долины Посох Солнечной долины Лук Солнечной долины Арбалет Солнечной долины Щит Солнечной долины Безмолвный крик Песнь сирены Чёрная вдова Последний рассвет Тайник Школы Магии
     
    Костюмы:
    Алчущий ангел Демон Сумрачных болот Принц Солнца Полуночный стрелок Привратница Эмпирея Проклятый Кардинал Вестник Апокалипсиса Шаман Священной долины Пушистое Величество Царица Солнца Неисправимая плутовка Кот-воитель Ассасин Ордена Солнца Великий Мистик Колдун Тёмного Королевства Лесная нимфа Бесстрашная авантюристка Железный дровосек Изумрудная волшебница Старый боцман Златогривый царь Герой без лица Пастырь Праведница Властитель Царства теней Властительница Царства теней Правитель Небесной гавани Правительница Небесной гавани Тряпичный король Жрица Алого дракона Оболочки:
    Королевский сет:
    Секира Тёмного Королевства Посох Тёмного Королевства Арбалет Тёмного Королевства Магический щит Тёмного Королевства Кинжал Тёмного Королевства Сабля Тёмного Королевства Ятаган Тёмного Королевства Клевец Тёмного Королевства Жезл Тёмного Королевства Скипетр Тёмного Королевства Лук Тёмного Королевства Бомбарда Тёмного Королевства Щит Тёмного Королевства Музыкальный сет:
    Труба Весеннего оркестра Скрипка Весеннего оркестра Саксофон Весеннего оркестра Гитара Весеннего оркестра Тромбон Весеннего оркестра Электрогитара Весеннего оркестра Беримбау Весеннего оркестра Валторна Весеннего оркестра Арфа Весеннего оркестра Цветочный сет:
    Колун Цветочного кавалера Посох Цветочного кавалера Крис Цветочного кавалера Секач Цветочного кавалера Клеймор Цветочного кавалера Гизарма Цветочного кавалера Жезл Цветочного кавалера Лук Цветочного кавалера Стреломёт Цветочного кавалера Щит Цветочного кавалера Убийственные уникальные реликвии:
    Волшебная реликвия противодействия - применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком. Волшебная реликвия притеснения Волшебная реликвия нещадности Волшебная реликвия физической блокады (увеличен шанс применения с 10% до 15%) Волшебная реликвия магической блокады (увеличен шанс применения с 10% до 15%) Волшебная реликвия нестабильного проклятья Волшебная реликвия обманчивого контроля Волшебная реликвия убийственного здоровья Редчайшие руны и кристаллы:
    Руна вампиризма Кристалл ловкости Великие эликсиры:
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир знаний Праздничные прислужники:
    Призыв Летучей обезьяны  Призыв Ядовитой жабы  Призыв Пикси а также мощнейшие зелья, свитки и драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    На время праздника в Лавку Чудес вернется один из сильнейших прислужников с активными и пассивными навыками.
     
    Призыв Медузы
    мгновенно восстанавливает определённое количество здоровья персонажа (активный навык) увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время (активный навык) уменьшает скорость перезарядки навыков и скорость атаки противника на некоторое время (активный навык) увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на всё время жизни прислужника (пассивный навык) Коллекции смайлов
    Смайлы “Жабки” Смайлы "Пиратская банда" Подарки
    Весенний Король приготовил приятные сюрпризы для жителей Аринара по случаю открытия Школы Магии! Каждый игровой персонаж, начиная с 5 уровня, получит Эликсир выносливости искателя и 10 Свитков жизни. А игроки от 10 уровня и выше, открывшие для себя искусство крафта, будут одарены 10 Ремесленными лицензиями подмастерья и 10 Ремесленными лицензиями мастера.
     
    Улучшения и исправления
    Исправлена работа подводного таланта "Долгая оборона" - теперь талант активируется, только если у игрока есть агрессия по отношению к монстру V сектора.  Добавлено 2 слота для экспертных навыков за Чудо-монеты. Исправлена некорректная работа некоторых навыков через непроходимости. Теперь эффекты от навыков не будут воздействовать на цели, находящиеся вне прямого доступа от источника. Исправлена работа внеклассового пассивного экспертного навыка “Сдержанная Ярость” - теперь при получении контроля на группу из 2 и более человек навешивается бафф. Исправлена работа навыка “Благословление гильдии” при взаимодействии с некоторыми навыками.  Исправлена механика неуязвимости рейдового босса Инженера - теперь его нельзя будет атаковать некоторое время, после того как он выйдет из боя. Функционал, который не будет доступен до обновления версии клиента
    маркеры над сундуками в подземелье и над торговцем, которые в версии 8.3 будут отображаться магическими символами, пока останутся в виде шестерёнки прогресс ремесленного опыта не будет отображаться навыки, получаемые в качестве награды за задания, не будут отображаться в меню с наградами, но появятся в матрице скиллов взаимодействовать с торговцем (Магистром Аварисом) будет невозможно в меню “События” в наградах не будет указано, что за убийство боссов на событии дают репутацию, но репутацию получать будут все
      До встречи в игре!
    AIGRIND
  17. Like
    Droudi reacted to Holmes in [2020.03.18] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.3!   
    UPD: боевые серверы запущены. Все в бой!

    Воины!
     
    Обращаем ваше внимание на то, что завтра, 19.03.2020, наши игровые серверы будут перезагружены в 10:00 МСК для проведения всех необходимых работ, связанных с обновлением. 

    Игра будет недоступна примерно 4-6 часов, просим не планировать ничего серьезного и масштабного. 

    На время перезагрузки для всех желающих будет доступен тестовый сервер. 

    Ссылки на скачивание тестового клиента: 
    Android 4.1 и выше         http://distr.warspear-online.com/distr/8.3.1-test/warspear-newsdk.apk
    Android 4.0.4 и меньше  http://distr.warspear-online.com/distr/8.3.1-test/warspear-oldsdk.apk
    Windows Desktop            http://distr.warspear-online.com/distr/8.3.1-test/warspear.exe 
    Windows XP Version       http://distr.warspear-online.com/distr/8.3.1-test/warspear-winxp.exe

    Увидимся в игре!
  18. Haha
  19. Haha
    Droudi got a reaction from стекловата in Гильдия - одиночка   
  20. Like
    Droudi reacted to Peony in [2020.03.13] Warspear Online 8.3: Беспокойный семестр. Анонс   
    Воины Аринара!
     
    Совсем скоро вы сможете отправиться на Блаженный остров, где Весенний Король только и говорит, что о праздничном открытии Школы Магии, которая так давно была закрыта. Со дня на день одно из самых старинных учебных заведений распахнет свои двери новому поколению волшебников! Вас ждет обучение у знаменитых чародеев, загадки магического мира, одиночные Подземелья, тайные перевороты в Школе, мировое и гильдейские события, а также много других невероятных сюрпризов! В местной газете уже собраны самые главные новости с торжественного открытия Школы Магии, скорее читайте выпуск!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    ШКОЛА МАГИИ ВНОВЬ ОТКРЫТА!
    Блаженный остров снова напоминает гудящий улей. Подданные Весеннего Короля с ликованием встретили новость о том, что Школа Магии, долгие годы пребывавшая в печальном запустении, вновь будет открыта! Напомним для наших читателей основные вехи истории Школы. Основанная по указу прапрапрапрапрадедушки нашего прекрасного Весеннего Короля, несколько веков она считалась лучшим учебным заведением Аринара. Впоследствии Школа была закрыта при таинственных обстоятельствах, которые так и остались до конца невыясненными. Однако новый директор школы полон заразительного энтузиазма! Он уже объявил о начале приёма учеников. Отметим, что приёмная комиссия была вынуждена завершить работу в первый же день - по той причине, что у клерков закончились чистые бланки и чернила. Но поток желающих и не думает ослабевать! Мы будем держать наших читателей в курсе событий.
     
    ПЕРСОНА ГОДА - ДИРЕКТОР СЕРПЕНТУС
    Директор Серпентус - вот подлинный герой последних дней! Именно он сумел убедить нашего Короля возобновить работу Школы Магии, о закрытии которой до недавних пор ходило множество мрачных легенд. Сегодня он принимает поздравления от именитых горожан и коллег. Директор любезно согласился ответить на несколько вопросов нашего корреспондента. Беседа прошла в личном кабинете Серпентуса - это первое отреставрированное помещение Школы. Вкусу директора можно позавидовать: старинные фолианты соседствуют на полках с таинственными артефактами и банками, содержимое которых, к сожалению, трудно рассмотреть. “Я прибыл на Блаженный остров недавно, но уже успел полюбить его всем сердцем!” - директор широко улыбается, приглашая занять одно из кресел. - “Поверьте, меня многое связывает с вашей славной страной”! “Высокое качество образования”, - продолжает директор, поглаживая набалдашник трости в виде змеиной головы, - “является для меня абсолютным приоритетом!”. “Я твёрдо намерен взрастить новую поросль волшебников, равных которым в Аринаре попросту нет. Я буду лично отбирать лучших из лучших”, - на миг в глазах директора Серепентуса загораются зеленоватые искорки. В этот момент в дверях появляется высокий слуга в стильной ливрее из змеиной кожи, всем своим видом давая понять, что интервью окончено.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ СТОЛИЦА
    Гости, приглашённые на торжества по случаю открытия Школы Магии, продолжают съезжаться в столицу. В развлечениях недостатка не будет: Весенний Король распорядился украсить город и намеревается каждый день устраивать всё новые увеселения для горожан. В свою очередь директор Серпентус, как будто желая перещеголять нашего монарха, объявил о подготовке грандиозного бала-маскарада. Кажется, всех нас ждут поистине весёлые денёчки!
     
    Праздничные задания
     
    Сюжетные задания представляют собой 4 курса в Школе Магии. Так что приготовьтесь хорошенько взяться за учебу, чтобы поскорее закончить занятия и перейти к заслуженному отдыху и веселью на Блаженном острове! 
     
    Для успешного прохождения всей цепочки квестов вам необходимо будет сдать экзамены после каждого курса обучения. Для допуска к экзамену потребуется определенное количество репутации магистров Школы Магии. 
     

     
    Быстрее всего заработать уважение преподавателей смогут самые прилежные ученики, ведь при выполнении всех ежедневных квестов количество репутации будет резво увеличиваться. После каждого курса таких домашних заданий будет становиться все больше, но и выполнять их станет рискованнее и сложнее. 
     
    На первых двух курсах вас ждут достаточно простые задания, связанные с постижением и закреплением азов волшебства, а также хозяйственными нуждами Школы. А вот дальше придется сражаться с магическими тварями, пробираться сквозь опаснейшее подземелье живых зеркал и уничтожать жуткие создания мрака. 
     

     
    Репутация
     
    Как уже сказано выше, репутация дает допуски к экзаменам, после которых можно переходить к следующему курсу. И вам надо накопить достаточное количество, чтобы достигнуть выпускного испытания.
     
    Помимо ежедневных квестов, репутацию можно будет получить за убийство рейдовых боссов и за прохождение Подземелий Блаженного острова. Но стоит учитывать, что на последнем способе заработка будет стоять ограничение по количеству репутации в сутки. Максимальное же количество, которое можно собрать, будет равно 15000.
     
    Сначала вы работаете на зачетку, а потом зачетка работает на вас, ведь после экзамена 4 курса ваша магическая слава никуда не пропадет. Более того, возможно она станет вам нужна еще больше, ведь теперь это ваша новая валюта. И самое интересное, что покупать за нее можно совершенно уникальные товары: опыт персонажа, репутацию с любыми фракциями Аринара и ремесленный опыт. Просто обратитесь к Магистру Аварису в столице и обменивайте репутацию на то, что ранее было сложно получить.
     

     
    Обучение
     
    С новым курсом, постигая древнюю мудрость чародеев, ваш герой будет становиться еще сильнее, ведь после каждого экзамена вы получите особый пассивный навык, соответствующий сданной учебной дисциплине. Все магические бонусы будут доступны только на время Чествования Весеннего Короля.
     
     I курс: Магия Луны
    Магия Луны - великий дар Нуаду. Она помогает видеть истинную суть вещей, говорить на тайных наречиях и находить путеводную нить во тьме ночи.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Луны в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  II курс: Магия Солнца
    Магия Солнца - это мудрость отважных и решительных искателей, подобных Хараду. В солнечном свете струится благодать, но и она может опалить!
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Солнца в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Логово Момбы  III курс: Магия Астрала
    Магия Астрала считалась непостижимой, пока Беренгар не сделал её достоянием всех чародеев Аринара. Сила Астрала разлита на границе тысяч миров.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Астрала в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час  IV курс: Магия Мрака
    Магия Мрака соткана из тенет предначальной тьмы. Гараан - плоть от плоти Мрака. Его шёпот направляет всех, кто мечтает об безраздельном могуществе.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу магистров Мрака в выделенном подземелье сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час позволяет открыть доступ в Кабинет Серпентуса позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса Самое время раскрыть и основное предназначение статусных маркеров, возможность отключать которые появилась в настройках игры. Все дело в том, что после каждого успешно завершенного курса над головой у персонажа будет появляться соответствующий символ. За время обучения в Школе у каждого героя соберется 4 знака каждого курса, но иногда это может быть не очень удобно видеть, когда отважно защищаете Школу на одном из событий или же просто гуляете по Блаженному острову. Поэтому вы сможете сами выбирать оставлять эти магические символы или все-таки скрыть.
     

     
    Одиночные Подземелья
     
    Семь новых одиночных подземелий станут площадкой для удивительного бала-маскарада, где в числе приглашенных будут все гости Блаженного острова. Посетите этот праздник в честь открытия школы, а заодно помогите Могильде раскрыть личность загадочной колдуньи Амрафелии, которую привел на бал сам директор.
     
    Под маской можно скрыть не только свой истинный облик, но и намерения. Не потому ли на бал-маскарад, устроенный Серпентусом, съехалось множество подозрительных субъектов, словно бы объединённых тёмным прошлым. О чём в действительности шепчутся они в оранжереях и беседках Магического розария? Какие замыслы вызревают под прикрытием веселого маскарада? И о чём недоговаривает директор Серпентус? Должен найтись тот, кто даст ответы на эти вопросы и сорвёт все маски!
     

     
    Постарайтесь прогуляться по всей территории, чтобы получше присмотреться к гостям, обнаружить скрытые подсказки и найти специальные предметы, которые посодействуют в поисках доказательств темных планов директора школы. Только будьте осторожны! В розарии вас могут поджидать опасные ловушки, установленные помощниками Серпентуса. Поэтому обратите внимание на специальные напитки, представленные для гостей. Они могут помочь вам в преодолении различных препятствий. Правда не стоит терять бдительность при виде любого пунша, так как не каждый глоток стоит того, чтобы его испить. Внимательно читайте состав каждого угощения!
     

     
    Помните, что ограничений по времени нет, поэтому вы точно успеете вдоволь насладиться балом, выполнить ответственное поручение Могильды, а при наличии 4 завершенных курсов обучения - откроете все сокровищницы, которые ждут вас на выходе.
     
    Мировое событие “Оборона Школы Магии”
     
    Кто бы мог подумать, что Момба, злая мачеха Могильды, опять объявится на Блаженном острове и еще так быстро решит прибрать к рукам Школу, которая только-только открылась. Новый директор Серпентус готов прибегнуть к самой сильной магии, чтобы остановить эту грозную ведьму, но все равно он нуждается в помощи каждого ученика. Собирайтесь, воины, время дать отпор старой злодейке!
     
    Первая стадия “Печать Астрала”
    Директор Серпентус прознал о том, что Момба задумала напасть на Школу Магии! Момба считает Блаженный остров своими законными владениями и не потерпит появления здесь сильных волшебников. Чтобы обезопасить Школу от вторжения, Серпентус намерен восстановить древнее защитное заклинание, связанное с четырьмя печатями. Первая печать - Астрала - это магический символ, нарисованный на земле с помощью золотой эссенции. Большое количество эссенции содержится в золотых вивернах, живущих на Блаженном острове. Зажгите символ, убивая золотых виверн в его границах, и первая печать будет наложена!
     

     
    Вторая стадия “Печать Мрака”
    За годы запустения печать Мрака утратила связь с остальными вместилищами энергии. Теперь, вместо того, чтобы защищать Школу, печать Мрака вернула в этот мир шахматных рыцарей - им не терпится разорить окрестные земли. В неукоснительном следовании субординации заключается сила шахматных фигур, но она же - их слабость, которую можно обратить себе во благо. Убивайте младшие фигуры, чтобы получить преимущество против старших. Уничтожьте всех шахматных рыцарей и восстановите вторую печать!
     

     
    Третья стадия “Печать Солнца”
    Некогда печать Солнца наполнялась силой пламени пяти солнечных чаш, но огонь в них давно погас. Чтобы восстановить печать, необходимо соединить чаши энергией солнечных огоньков, которые каждый день являются в это место! 
     

     
    Четвертая стадия “Печать Луны”
    Печать Луны издревле охраняли каменные стражи Перворожденных, но сейчас вверенные им земли облюбовали гули! Стражи помогут вам восстановить печать, однако для этого нужно раз и навсегда изгнать гулей. Каменные стражи чутко реагируют на целебную магию - если вы исцелите их раны, они станут еще яростнее рубить врагов.
     

     
    Пятая стадия “Атака снизу”
    Все печати восстановлены! Но коварная Момба уже успела подослать своих учеников, которые прорыли ход прямиком в классы Школы Магии! Отправляйтесь туда и отразите подлую атаку приспешников злобной ведьмы! Будьте осторожны, слуги Момбы используют древнюю рунную магию, которая защищает их от любых атак. Только разрушение всех рун поможет снять магические барьеры и одолеть захватчиков!
     

     
    Шестая стадия “Пляшущий вихрь”
    Последняя битва впереди! Главная угроза Школе - личный фамильяр старой ведьмы, Жезебель по прозвищу Пляшущий Вихрь. Испив отвара из котла Момбы, он обрел невиданную силу. Вы должны сразить его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Время перезапуска: 6 часов с момента старта первой стадии. 
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Зеркальная ловушка”
     
    Вновь гильдии смогут испытать свои силы в динамическом событии на общей GvG-территории. Вам необходимо будет одними из первых справиться с тремя могущественными чудовищами, спрятанными в подземелье, которые не любят непрошенных гостей в своих пещерах. И не забудьте о самом главном - разрушьте магическое зеркало Серпентуса, пока оно не уничтожило вас самих! 
     
    Давным-давно, когда старая Школа Магии была заброшена, многие магические артефакты так и остались в её катакомбах. Одним из них было волшебное зеркало, созданное когда-то мастером-стекольщиком из рода пещерных троллей. Зеркало создавало собственную реальность для всякого, кто в него смотрел: в ней исполнялись все мечты и желания, даже самые сокровенные. Но иллюзия, созданная зеркалом, не могла существовать бесконечно. Желая все большего, попавший в ловушку терялся в хрупком зазеркалье. Он оставался там навсегда, обреченный бродить между осколками под хриплый смех мастера из рода троллей. 
    Восстанавливая Школу, Серпентус отыскал зеркало. Только директору известно, какое применение найти магическому стеклу тролля. Но для этого нужно уничтожить зеркало, а заодно и всех стражей, что оно породило за годы забвения. Только самым сплоченным гильдиям, прибывшим на Блаженный остров, это под силу!
     

     
    Только убив всех боссов, ваша гильдия сможет успешно завершить событие. Кроме того, вам придется быть максимально быстрыми, ведь вы просто можете не успеть добраться до каждого из них. А чтобы было проще продвигаться по лабиринту, через некоторое время после начала события в лабиринте отражений откроются астральные порталы, с помощью которых вы сможете перемещаться на определенные локации. 
     
    В массовом сражении будет сложно противостоять более сильным противникам, но у каждой гильдии есть возможность воспользоваться специальными объектами, которые увеличат вашу силу или скроют вас от врагов. Да и сам лабиринт имеет достаточно много проходов, где можно пробираться мимо самых жарких битв. Так что ничего не бойтесь и смело вступайте в бой!
     
    Время перезапуска: по расписанию.
     

     
    Гильдейское событие на выделенной территории “Погоня за Снарком”
     
    Снарк повадился выбираться из своего убежища, чтобы испортить торжество по случаю открытия Школы Магии. Что ж, воины, вам придется поднять оружие и спуститься в мрачные норы, где в опасном лабиринте необходимо отыскать всю команду Весеннего Короля, призванную одолеть подземное чудовище. Королевская охота начинается! Пробирайтесь по узким проходам в самые темные уголки, где ваши союзники, окруженные монстрами, ожидают помощи.
     
    Обращайте внимание и на порталы, что встретите по пути, они приведут вас в заброшенные комнаты, которые тоже стоит проверить. Однако учитывайте, что местонахождение этих порталов всегда остается тайной, поэтому для быстрого поиска уничтожайте Пикси, летающих по лабиринту - их пыльца увеличит вашу скорость передвижения. 
     

     
    Первая стадия “Команда храбрецов”
    Директор Школы Магии великий Серпентус и Всехвальный правитель Блаженного острова объявляют охоту на жуткое существо, которое зовется Снарк! Это таинственное чудовище давно не подавало о себе вестей, но недавно коварно напало на обоз с цветами, которыми планировалось украсить городские постройки. Утащив куда-то цветочные корзины, существо скрылось в подвалах Школы Магии! Команда храбрецов, возглавляемая капитаном Балабоном, уже отправилась на поиски Снарка, вооружившись картой - по совпадению, составленную самим Снарком. Однако смельчакам Балабона одним не справиться - им потребуется помощь сплоченной гильдии, что отважится бросить вызов Снарку!
     

     
    Соберите всю команду, состоящую из отчаянных храбрецов: Браконьера, Билетера, Барахольщика, Банкира, Бильярдного маэстро, Булочника, Отставного судьи и Бобра. И, естественно, не забудьте самого капитана Балабона! Только вместе вы сможете добраться до Логова Снарка, где вам потребуется помощь союзников, чтобы монстр угодил в ловушку. Но для того, чтобы все смогли идти дальше, вам необходимо будет одолеть некоторых особо сильных противников - Хворобея и Бармаглота. Обратите внимание, что последний монстр совсем не любит звон колокола.
     
    Вторая стадия “Логово Снарка”
    Вот оно, логово Снарка! Монстр скрывается в заброшенной части сада! Бобер и Браконьер уже соорудили ловушку - теперь они ждут, когда храбрые герои погонят Снарка прямо к ним в западню. Близится финал охоты!
     

     
    Снарк на самом деле не так прост, чтобы сразу сдаваться. Его защищают два мерзких Брандахлыста, до которых предстоит добираться через соседние локации. И только потом можно будет атаковать главного монстра, который будет всячески пакостничать и постоянно ускользать из-под носа. Добравшись до своей команды союзников, вы сможете успешно закончить охоту, поймав Снарка с помощью специального капкана. 
     
    Условие активации: 15 раз пройти любое выделенное подземелье на Блаженном острове.
    Время перезапуска: 12 часов после завершения события.
     
    Рейдовые Боссы
     
    Момба
     
    Первый рейдовый босс будет доступен всем, кто закончит 2 курс Школы Магии. Вам предстоит вновь встретиться с коварной Момбой, которая решила напомнить о себе и вернуться на Блаженный остров. Скрывается она в одном из подвалов учебного корпуса, где варит свое опаснейшее зелье. Будьте начеку, колдовское варево из ее котла станет для вас настоящей преградой в сражении с этой страшной ведьмой!
     

     
    Серпентус
     
    Могущественный чародей казался очень миролюбиво настроенным, когда появился на Блаженном острове. Но все-таки Могильда была права по поводу его истинных планов. Что же, воины, после выпуска из Школы Магии вы будете готовы сбросить с Серпентуса его маску и показать Весеннему Королю его настоящее лицо!
     
    Серпентус прибывает в Изумрудную столицу и быстро завоевывает расположение Весеннего Короля, решая ряд проблем (которые, как затем оказывается, и были спровоцированы Серпентусом). Взамен он получает от Короля разрешение вновь открыть и возглавить Школу Магии, закрытую несколько веков назад при таинственных обстоятельствах. Король явно благоволит Серпентусу - в благодарность тот, живо взявшись за дело и быстро набрав в школу учеников, втайне отбирает и готовит среди учащихся своих сторонников, которые поддержат его во время предстоящего мятежа.
     

     
    Вход в кабинет директора Школы будет открыт только для тех, кто смог закончить все 4 курса обучения. Будьте осторожны, при первой же опасности Серпентус вызовет себе на помощь злобных тварей, которые будут защищать своего хозяина до самой смерти. И только потом вы столкнетесь с самим боссом, но уже в совершенно другом обличии. Спокойный директор превратится в настоящего монстра, одолеть которого будет под силу только самым отважным героям!
     
    Праздничные навыки
    Только на время проведения Чествования Весеннего Короля каждому игроку будут доступны особые праздничные навыки. Обратите внимание, что эти навыки нельзя будет использовать в боях на Арене!
     
     Помощь Норберта
    Знаменитый мастер на все руки, легко овладевающий любыми премудростями и науками. Талантливый следопыт и фехтовальщик на топорах. Все эти качества делают Норберта великолепным союзником для каждого путешественника. Бобёр - крепкий малый и способен обернуть силу противника против него самого, а его язык столь же остр, как и его топор - противник просто не сможет его игнорировать!
     
     Помощь Барбегаза
    Мохнатые обитатели подземелий Блаженного острова издревле легко сближались с жителями поверхности. С тех самых времен, когда эти территории только начали осваиваться первыми переселенцами, барбегазы охотно присоединялись ко всем, кто просил у них помощи. Заручиться поддержкой барбегаза - большая удача, в бою он испускает магическое сияние, которое предаст вам сил, а его вид будет заставлять врагов каменеть от страха!
     
    P.S.
     
    Также вас ждет несколько приятных обновлений, которые будут добавлены вместе с началом Чествования Весеннего Короля:
    подсказки на карте Блаженного острова в виде маркеров будут отключаться в процессе прохождения задания, если необходимости в них уже нет (после праздника будет введено на всех игровых зонах); размер стэка для ремесленных ресурсов будет увеличен до 50. Всю дополнительную информацию, а также новости о наградах и подарках ждите в день выхода обновления!
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  21. Like
    Droudi got a reaction from Thranduil in Жрец как дд   
    Вопрос к жрецам - извращенцам, как данный класс чувствует себя в роли дамагера? 
    Интересует урон в инстах, так же не плохо было бы рассказать как другие игроки относятся к вашим "личным предпочтениям". 
    Заранее величайшая благодарность. 
  22. Like
    Droudi reacted to Yourbro in Коды на ЧМ   
    Здравствуйте, администрация и игроки.
    Созрело у меня предложение следующего характера: ввести возможность игрокам самим генерировать подарочные коды на Чудо-Монеты.
    Пример:
    Захотел я подарить другу ЧМок на день варения в количестве N единиц, на данный момент это можно реализовать только 3мя путями:
    1) он кидает мне счёт на QIWI; 
    2) я узнаю его логин и доначу через сайт игры;
    3) я перекидываю другу деньги на карту/кошелёк/отдаю налом и он сам себе донатит.
     
    Было бы не плохо видеть ещё четвёртый вариант:
    Захожу на сайт игры - оплачиваю N количество ЧМ - сайт выдаёт мне подарочный код - я передаю этот код другу - он его активирует - получает ЧМ на счёт - PROFIT
     
    Дабы избежать абуза как было с QIWI (выставляешь себе счетов в скидку, а оплачиваешь когда угодно - получаешь всегда большее количество ЧМ) можно сделать привязку даты оплаты кода к скидкам на пополнение (оплатил в ПТ после 17 МСК до ПН 13 МСК - получаешь с бонусом, в другое время - получаешь без бонуса)

    Интересно было бы узнать Ваше мнение по данному предложению.
    Всем приятной игры!
     
  23. Like
    Droudi reacted to Змеймаг in Квесты...   
    Господа, пришел новый год, а значит надо вносить новые предложения))) Я знаю что вы их ждете как выход нового айфона))
     
    И так, начало вроде достаточно пафасное)) Теперь к сути)) Читая книги по тематике ЛитРПГ, часто натыкаюсь на  понятие редкие, скрытые, уникальные квесты... И вот задумался я, что было бы неплохо ввести нечто подобное и в нашу любимую игру... Теперь попробую рассказать как я вижу реализацию подобного квеста... 
    Например редкие квесты можно добавить в инсты в виде дропа... Типа берете сундук, и у вас выскакивает задание, что надо пойти туда и принести то...
    Так же редкие квесты могут выпадать с сундуков арены, или с босов в виде дропа...  Если награда за выполнения будет весомая, то народ начнет их пытаться достать... Так же можно подвязать прохождение этих квестов к ачивкам...
    Теперь скрытые квесты, они могут рандомно выпасть с любого моба, или появиться у конкретного пользователя при просмотре рынка, с рандомным шансом, в любой категории рынка, так же могут выскочить в виде задачи на крафт, при выполнении которой квест станет доступным... Ну вариантов полно куда их можно сунуть)
    Уникальные квесты, тут сложнее, подобные квесты должны быть достаточно сложными, и при выдачи иметь временной лимит на выполнение, награда должна быть очень весомой, и выполнение слишком замароченным... Ну и выпадать такой квест должен с минимальным шансом в награду за редкие и скрытые квесты...
     
    Ну это так вижу я, а по факту я просто предлагаю ввести в игру подобные квесты, а как это будет реализовано, можно обсудить в коментах)) Ведь можно предлагать все что угодно, дополнять идею гильдейскими квестами, и прочими приблудами)) А вдруг идея понравится и ее введут))
     
  24. Like
    Droudi reacted to Holmes in [2020.01.16] Финалисты конкурса "Новогодняя открытка - 2020"   
    Друзья!

    Пришло время подвести итоги новогоднего конкурса открыток и выбрать победителей. Мы были крайне удивлены увидев столько замечательных работ, поэтому решили значительно увеличить призовой фонд конкурса. Вы огромные молодцы, что не жалели сил и времени на создание своих шедевров. Далее мы представим решение нашего жюри. 

    10 место: 
    @snaart получает 20 Тайников Вечной Зимы!


    9 место:
    @Abrovolga получает 25 Тайников Вечной Зимы!


    8 место:
    @Lioha получает 30 Тайников Вечной Зимы!

     
    7 место:
    @Sverdlov получает 35 Тайников Вечной Зимы! Также за находчивость и неординарный подход к делу мы хотим вручить автору дополнительную награду в виде 1 Легендарного сундука Белого Странника! 


    6 место:
    @Azoloz получает 40 Тайников Вечной Зимы!


    5 место: 
    @Zidlont получает 50 Тайников Вечной Зимы! За инновацию в сфере создания новогодних открыток и неимоверный труд мы хотим вручить автору дополнительную награду в виде 3 Легендарных сундуков Белого Странника. Браво! 


    4 место:
    @Питьчай получает 60 Тайников Вечной Зимы!


    3 место: 
    @FireWork455 получается 70 Тайников Вечной Зимы + набор смайлов "Единороженьки"!


    2 место:
    @Saifoll получает 85 Тайников Вечной Зимы + любой костюм из Легендарного сундука Белого Странника!


    1 место:
    @mashunecka получает 100 Тайников Вечной Зимы + любой предмет экипировки с Снежного предела!


    И поощрительный приз в виде 10 Тайников Вечной Зимы получает КАЖДЫЙ участник нашего конкурса! 

    Мы благодарим вас за проделанную работу и желаем дальнейших успехов!
    AIGRIND
  25. Like
    Droudi reacted to Holmes in Snaart, ru-topaz   
    Данный товарищ немного опоздал с публикацией работы, но мы не можем проигнорировать его труд 


×
×
  • Create New...