Jump to content

Zaur властелин гор

Members
  • Posts

    948
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Zaur властелин гор

  1. Только что, -OXPEHETb- сказал:

    Каждый навык в игре может уйти в сопротивление. Но у всех навыков разные шансы. Это все надо тестировать,что отнимет массу времени,но даже тогда не факт,что нам расскажут, о том по каким причинам один навык имеет меньший шанс чем другой. Возьму на примере "Толчок в спину"(разбойник)-навык уходит в сопру примерно раз из 50и применений,абсолютно на любом рб кроме нового рб с инста предела и навык "тёмный круг"(чк) который уйдет в сопру 49раз из 50. Там шансы разные,но информации об этом нет

    Интересно конечно но мы про рб а не пвп 

  2. Только что, Djrey сказал:

    Нее уж лучше качнуть печать на4/4 там срез урона на 40%

    Лучше положить чк на палку и качать нового перса) я перед ребалансом так и сделал начал вождя качать 

  3. 8 часов назад, Djrey сказал:

    @Zaur властелин гор тебя зовут

    План достижения баланса

    1) добавить чк

    2) добавить сопру

    3) дать вару, магу, вождю антик

    4) добавить сопру в полусете тяж

    5) добавить сопру за мир собу предела

    6) добавить книга сопры

    7) добавить сопра за 12 лвл ги

    8) добавить свитки сопры замка и банка 15% сопры

    9) добавить полусеты пк предела с сопрой

    10) увеличить кд круга. Итак слишком много контроля у чк

    Ты забыл самое главное и аппнуть вытяг назвав это достойный защитный скил 

  4. Только что, Lastheal сказал:

     

    Это самый бесячий класс почти на равных с вождём. Имба он только за счёт того, что 10 чк могут на переходе держать 100 человек, это не имба? А вот в пве контенте не знаю, потому не скажу

    В пве контенте + 1 вождь лучше чем +10 чк 

  5. 1 минуту назад, Holmes сказал:


    По поводу новых скиллов пока никакой информации нет. Учитывая, что таланты будут дорабатываться + там 2 новых класса намечаются в следующем году, то это и не слишком нужно, верно? 

    Ну какая то примерная дата чтоли? Это не ребаланс получается по итогу а не известно что =(  так что мы всем коллективом чк реально год ждали толковый скил чтобы было играбельно =) но на счёт талантов спасибо хорошая затея в игре но ребаланс все равно огорчил особенно хочется закидать помидорами разраба что тестил чк и решив что он имба пофиксил

  6. 4 минуты назад, Holmes сказал:


    Развитие классов в любом случае будет продолжаться и если сейчас какая-то сборка не кажется сильной, то все может измениться. В одном из ближайших обновлений (не считая зимнего) будет добавлено продолжение ветки талантов с новыми ключевыми талантами и очками развития, а это может прямиком отразиться на всевозможных сборках и сделать их более желанными. 

    А по поводу новых скилов будут они или нет? 

  7. 2 часа назад, KIDALV сказал:


     

     

    С момента выхода ребаланса прошёл уже целый день и за это время, читая форму чернокнижников, я удивлён тем, что  негодование насчёт изменений чк выразили только 3 человека, один из которых уже даже не играет в Warspear Online. 

    Происходит тотальное унижение класса уже на протяжении долго времени.  Единственный раз, когда чк не был унижен - это момент введения "Зоны слабости", которую и сейчас решили убить. 

    Но начнём по порядку :

     

    icon_skill_life_drain.png Вытягивание жизни

    • Увеличен урон от навыка на ~10% на всех уровнях развития.
    • Увеличено лечение от навыка: было 35 \ 45  \ 55 \ 65 \ 75 % от урона, стало 45 \ 55 \ 65 \ 75 \ 85 % от урона. 

    icon_talent_78.png Насыщение жизнью

    • Увеличено время действия эффекта: было 5,5 сек, стало 6,5 сек.
    • Увеличено время действия эффекта, если цель находилась под эффектом от навыка "Гримуар": было 11 сек, стало 13 сек. 

    Один из бесполезных навыков чк, которому решили прикрутить 10% урона и отхила. При том, что этот навык уходит во все виды защиты, включая сопру. Не будем задевать тему хил навыков у дд классов, но баф вроде бы ещё выглядит хорошо . 

     

    icon_skill_dark_coil.png Тёмный круг 

    • Увеличена длительность перезарядки: было 14 сек, стало 20 сек.
    • Убран пустой тайл в центре области действия навыка. 
    • Изменена иконка эффекта от навыка

    Вот к чему эти изменения я так и не понял. Нерфить один из немногих навыков, благодаря которому чк мог играть на арене. Я уже молчу про то, что он уходит в сопру, но вы просто сравните  обычный масс стан чк с  масс станом храмовника :

    200156957_2.png.bdc58334c81e6ed65b3e84b0a577a660.png Вихрь покаяния

    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе 2 ярдов и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определённым шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.

    Тип: Активный. Область вокруг персонажа.
    Время перезарядки: 13 сек.
    Расход энергии: 18 | 19 | 21 | 23 | 25

    Размерность урона (% от физ. силы) : 75 | 85 | 95 | 105 | 115
    Шанс прока "Зыбучих песков" (%) : 40 | 50 | 60 | 70 | 80
    Время действия "Зыбучих песков" (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Уменьшение скорости передвижения (%) : 10 | 20 | 30 | 40 | 50
    Уменьшение точности (%) : 0 | 0 | 0 | 17 | 20
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно

     

    Вот это я понимаю имба навык у чк, который срочно нужно нерфить. 

     

    icon_skill_shadow_pool.png Лужа мрака

    • Увеличен урон навыка от маг. силы: было 104 \ 106 \ 108 \ 110 \ 112 %, стало 110 115 \ 120 \ 125 \ 130 %.
    • Исправлена ошибка, из-за которой накладывалось оглушение от навыка на любого замедленного противника, а не только на цель под эффектом навыка “Увядание”. 

    Конечно, спасибо за баф урона у навыка, который, кстати, тоже может уйти в сопру, но комбо с увядом так и не апнули.

     

    icon_skill_fear.png Страх

    • Исправлена ошибка, из-за которой действие навыка не прерывалось от нанесения урона.
    • Теперь шанс прервать действие навыка от нанесения урона составляет 35 \ 30 \ 25 \ 20 \ 15 %.

    Максимально непонятное ослабление страха, когда таже деза шамана делает все тоже самое, только с 5 ярдов и без возможности её прервать. 

     

    icon_skill_0138.png Каменное тело

    • Увеличено количество восстанавливаемого здоровья: было 2 \ 3 \ 5 % каждые 2 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 % каждые 2 сек.
    • Исправлена ошибка, которая позволяла Чернокнижнику выходить из состояния боя во время действия навыка. 

    Как бы разработчики не крутили цифры отхила, с мантрой храмовника этот навык никогда не сравнится. И тут  ещё оказывается, что единственное предназначение камня было багом, который хотят понерфить. Круто... 

     

    icon_skill_stasis.png Сила покоя 

    • Изменен тип навыка с активного с постоянным потреблением энергии на навык постоянного действия: уменьшение регенерации энергии 16 18 \ 20 \ 22 ед. - итоговые затраты энергии стали меньше. 

    За это можно сказать спасибо, но все же будем смотреть, что из этого получится. 

     

    icon_skill_shadow_sphere.png Теневая Сфера 

    • Уменьшены затраты энергии на 4 уровне развития: было 20 ед, стало 18 ед. 

    Вот это я понимаю мегабафф потенциала чк в дд. Наплевать, что за время, пока чк кастанет этот навык с  невероятным критом в 6к, любой дд класс с автоатак набьет больше. Зато теперь тратим на 2 единицы меньше маны. 

     

    icon_skill_curse.png Порча

    • Уменьшены затраты энергии: было 24 \ 25 \ 26 27 ед, стало 22 23 \ 24 \ 25 ед. 

    То есть проблема порчи в том, что она кушает много маны, а не в том, что она уходит во все виды защиты ( рой друля кстати теперь уходит только в сопру), мало наносит урона и срабатывает только через 8 сек. Причины качать этот навык как не было, так и не появилось. 

     

    icon_skill_lock_curse.png Темная печать  

    • Повышен показатель уменьшения урона от комбинации, когда цель навыка находилась под эффектом немоты навыка “Порча”: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 %,  стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 %

    Вроде бы, апп, но вспоминаем, что и печать, и порча уходят в спору и сколько времени надо для реализации порчи, то дело не в %, а в том, что комбинация и навык сами по себе бесполезн и труднореализуем. 

     

    icon_exp_sk_v9_10.png Зона слабости

    • Уменьшено время действие навыка: было 8 \ 10 \ 12 сек, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек.
    • Снижен показатель уменьшаемой маг. защиты: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 %, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 %.
    •  

     

    И вот самое сладкое - ослабление зоны. Один из немногих навыков чк, который позволял пытаться конкурировать чернокнижнику с другими дд. Я ещё мог понять ограничение целей, смирился с повышением кд до 35 секунд, но этот нерф слишком сильно бьёт чернокнижника, ибо благодаря зоне чк мог хотя бы на протяжении 12 секунд вносить хороший урон по рб, а теперь и это хотят отнять. 

     

    После прочтения ребаланса хочется спросить у отдела баланса : Зачем? 

    Все мы понимаем, что чк является сильным классом в масс замесах, но тупо отнимать у него это, давая в замен 10% уроно в соло цель и 18% по толпе максимально нелогично. Чернокнижник в пве, да и в пвп уже давно не имба. Из всех его  играбельных навыков только 2(!!!) не уходят в сопру (камень в расчёт не берём). 

    Непонятные ослабление круга и камня, непонятные бафф дд навыков чк, отсутствие изменений других навыков чк - это то, что мы получили спустя пол года ожиданий. Серьёзно? 

    Создалось впечатление, что ребаланс делался за 3 дня на коленке в полусонном состоянии. 

    На форуме есть целая тема, посвящённая проблемам чернокнижника, где все подробно расписано 

    Существует раздел по изменениям навыков чк, где люди дают здравные идеи. 

    Проблемы чк всплыли не вчера, они плавают на поверхности уже давно и это явно не проблема с маной. 

    Сопрпа, отсутствие жира и нормального урона, а теперь даже фул контроля все больше побуждает меня наплевать на этот класс и уйти на того же рога, который показывает себя прекрасно во всех аспектах игры 

    Искренне надеюсь, что чк не появится в таком свете на основном сервере, иначе смысл играть за него пропадает полностью

    С чего ты взял что 3? Я написал мне сразу мут дали и другим также) 

  8. 2 часа назад, TheWho сказал:

    Это лично моё мнение по поводу активок и просто баффов. Для тех, кто играет одним пальцем на телефоне, к примеру, вряд ли будет заметна разница, ведь далеко не все замечают нехватку маны на своём классе. 

    Пожалуй, соглашусь...

    Ты сначала играть научись потом пиши что соглашусь 

    1 час назад, TheWho сказал:

    Не, ты чего. Чк же самый толстый класс в игре. Ему камень дает неяз и хилит еще. И при этом фулл стан. Явно переапан.

    Мне очень интересно ты пве обитатель за чк как говоришь? Играешь на двухнопочном вожде который все и вся сносит и ноешь на чк? Ты реально брось игру чел 

  9. 57 минут назад, Ладиан сказал:

    Заур, ты чк и у тебя нет базовых хилл навыков(насколько я знаю). Но там талант увеличивает любой хилл на тебе, т.е. и тот что наложен другими игроками…

    если претензия была не в этом,то хз чо не так….

    Но я не танк зачем оно мне? 

×
×
  • Create New...