Jump to content

Arinarsky

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Arinarsky reacted to Scandal in Предложение по скилам в которые вставлены групповые реликвии.   
    День добрый. Практически у каждой релы есть своя анимация срабатывания, но есть один тип рел, а именно групповые, которые работают соответственно только в группе и не имеют анимации, однако при срабатывании значительно усиляют навык. Почему-бы не добавить анимацию, а конкретно, когда на скил(корни, молния, шар рывок и подобные), включилась при применении групповая реликвия цвет скила, либо же дебаф на вражеском персонаже менялся. К примеру шар под этой реликвией сделать не красным а синим, на остальные скилы аналогично сделать изменённую анимацию, либо же дебафф.

  2. Like
    Arinarsky reacted to Regis in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"   
    Многим знакома ситуация когда одному из участников пати дропает чаще или с кучей заходов в инст с дропа только хлам вытаскиваете.
     
    Врядли данная идея будет одобрена или даже всерьез воспринята.
     
    Предложение: С каждым "неудачным заходом" в инст, будет увеличиватся шанс что след. заход будет "удачным заходом" (тоесть шмотку редкую итд.). Дополню предложение чтобы было понятней: будет два типа заходов в инст 
    1. "Удачный заход"
    2. "Неудачный заход" 
    вот выпал вам "удачный заход" с 20того захода и система рандомно, как шяс, даст вам любой лут из списка "Удачный заход" (примерный список ниже). Тоесть вам может и не выпасть то что вы хотели, но вам выпадет не совсем и хлам. 
     
    Тут есть свой нюансы, системе нужно будет понять какой заход в инст будет считатся неудачным, а какой будет удачным. Можно орентироватся по рыночной цене самого дропа. (Если такое возможно).
     
    Например: Дроп чья рыночная цена ниже 3к, будет считатся "неужачным заходом" и если рыночная цена выше то заход будет считатся удачным. 
     
     
    Удачный заход: Шмот, бижутерия, пухи, косты, эфир эски/каты/материя, великая реликвия, оболочки. (Это лишь пример).
     
    Неудачный заход: Слитки, дф 1/2/3, дд 1/2/3, остальные крафтовые ресурсы, билеты на атрк. и коктельчики, еда любая, простые реликвий. (И другой дроп чья рыночная цена ниже 3к)
     
    Данную идею я подсмотрел у другой игры, но там игра вообще  другова жанра. 
     
    Какой будет %? Сказать немогу ибо шанса дропа разработчики нам не показывают. Могу лишь на примере показать как это будет работать.
     
    Шанс "удачного захода", ну возьмем 1%. У вас был "неудачный заход" и след. заход в инст будет увеличивать шанс "удачного захода" на 0,5%. Тоесть был 1% в след. заход стал 1,5%. С каждым "удачным заходом" шанс возврошяется обратно на тот самый 1% и всё заного идёт до след. "удачного захода". Колесо фортуны получается. 
     
    Плюсы:
     
    1)  У тех кто задротит днями в инст будут знать что рано или поздно дроп всё же будет и то что их время будет потрачено не напрасно.
     
    2) У играков будет мотив влевать вынос в инсты и тратить своё время.
     
    Минусы:
     
    Возможно данная фича как то урежет заработок разработчиков игры, но мне всё же кажется что это будет не так, но было бы справедливо отметить данный риск.
     
    Надеюсь я понятно описал идею.
     
  3. Like
    Arinarsky reacted to Felt in Иконки шмоток   
    Недавно вышел патч, в котором было введено отображение уровня на предмете. Это сделано, скорее всего, для ленивых людей, которые не в состоянии "ткнуть" в шмотку. Тогда, предлагаю, для полного упрощения процесса вынести и точку предмета на его иконку. Ведь при просмотре вещи, это делается по большей части именно для определения точки, ибо иконки у шмоток, более или менее, разные, тем более уже к хайлвлу (за исключением крафта, разумеется).
     
    Итак, будем рассматривать на примере моего плаща:

    Вот, наверху красуется цифра 22, что обозначает уровень.
     
    Теперь изменения иконки:

    Ибо плащ, всё-таки "+8".
     
    И как уже мало вероятное, но прям упрощающее до безумия, вывод камней/рун:

    В соответствующем им цветовом сэтинге. 
     
  4. Like
    Arinarsky reacted to capcom in Кнопка в осмотре снаряжения.   
    нет уж спасибо(мое мнение ) итак народ все вещи до трусов осматривает. наоборот запрет осмотра надо чтоб при включении  видно было только цифры дф. хп. урон 
  5. Like
    Arinarsky reacted to Onceagain in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"   
    Интересно,а автор подумал о том что дроп с инстов и так уже обесценился? К сожалению чем больше людей добудет необходимую экипировку тем дешевле она будет стоить,тем меньше будет трат со стороны игроков,а это минус для разрабов.
      Думаю нормально было бы вообще убрать дроп с инста,но добавить альтернативу чтобы хоть половина вына окупалась,но за прохождение будут давать жетоны,за которые можно купить необходимую экипировку.
  6. Like
    Arinarsky reacted to capcom in Просмотр персонажа   
    я понимаю о чем ты . бывает мало того что  они просто смотрят дак еще какой нибудь нуб советует что тебе надеть   тоже бы не отказался от   запрета показывало бы только хп урон и защиту  при запрети  в цифрах было б круто  . 
     

    вот как  и без линков у инста 
     
  7. Thanks
    Arinarsky got a reaction from Scandal in Просмотр персонажа   
    Предложение мое незначительное, почему бы не добавить в настройках такую функцию, как: запретить просмотр снаряжения персонажа. Случается довольно часто, что некоторые игроки собирают довольно неплохой шмот, ставят необходимые им чары под свой определенный стиль игры из-за чего их персонаж становится уникальным, т.к. зачастую способен на многое в умелых руках, такие люди превосходят например в пвп многих других игроков; сборки таких "уникальных" персонажей просто заимствуют другие люди, вместо того, чтобы просто разбираться в механике и пытаться самому подобрать все необходимое под себя. Тут нет никакой проблемы на самом деле, по сути - это все мелочь, но все же, почему бы не предоставить нам возможность скрыть своего персонажа от просмотра со стороны других игроков, разумеется по своей воле лишь одним щелчком в настройках
  8. Thanks
    Arinarsky got a reaction from capcom in Просмотр персонажа   
    Предложение мое незначительное, почему бы не добавить в настройках такую функцию, как: запретить просмотр снаряжения персонажа. Случается довольно часто, что некоторые игроки собирают довольно неплохой шмот, ставят необходимые им чары под свой определенный стиль игры из-за чего их персонаж становится уникальным, т.к. зачастую способен на многое в умелых руках, такие люди превосходят например в пвп многих других игроков; сборки таких "уникальных" персонажей просто заимствуют другие люди, вместо того, чтобы просто разбираться в механике и пытаться самому подобрать все необходимое под себя. Тут нет никакой проблемы на самом деле, по сути - это все мелочь, но все же, почему бы не предоставить нам возможность скрыть своего персонажа от просмотра со стороны других игроков, разумеется по своей воле лишь одним щелчком в настройках
  9. Thanks
    Arinarsky reacted to Гидралиск in Реликвии   
    . Чаще всего мы задаёмся не вопросом "кто и куда может вставить", а "что я могу вставить в свой навык". Поэтому я решил создать таблицу, по которой всё будет понятно.






















    .
  10. Like
    Arinarsky got a reaction from Макима in Снаряжение   
    Надеюсь многие поддержат, опишу все подробно и кратко.
    Мы имеем 28лвл персонажа, многие собирают сеты и полусеты 18/20/21 лвл из-за актуальности данного шмота по сей день. Что я предлагаю:
    Добавить на 24-26-28 уровни сеты с разными дополнительными параметрами, все уже устали от дф-хп(у танка), скорости-крита-точности(у дд), хп-крита(у палок), но ведь есть же ещё и блок, и парир, и уклон, и пробив. Можно сделать так: добавить к дополнительным параметрам от сета блок+хп, дф+парир, точность+пробив, крит+скорость, дф+сопротивление, хп+надёжность(про которую все забыли и которая не нужна никому, а это минус). Все для появления новых вариаций сборок персонажа, чтобы можно было подобрать для своего стиля игры. Мы имеем чаще всего дф-хп-крит-точность-скорость, а остальные параметры защиты и атаки? Многие пишут про некоторые параметры, что это бесполезный мусор, забудь о надежности(например) и т.д.
    Все, что есть в игре при определенной сборке должно быть полезно, да и в конце концов будет разнообразие
  11. Like
    Arinarsky got a reaction from Regis in Снаряжение   
    Надеюсь многие поддержат, опишу все подробно и кратко.
    Мы имеем 28лвл персонажа, многие собирают сеты и полусеты 18/20/21 лвл из-за актуальности данного шмота по сей день. Что я предлагаю:
    Добавить на 24-26-28 уровни сеты с разными дополнительными параметрами, все уже устали от дф-хп(у танка), скорости-крита-точности(у дд), хп-крита(у палок), но ведь есть же ещё и блок, и парир, и уклон, и пробив. Можно сделать так: добавить к дополнительным параметрам от сета блок+хп, дф+парир, точность+пробив, крит+скорость, дф+сопротивление, хп+надёжность(про которую все забыли и которая не нужна никому, а это минус). Все для появления новых вариаций сборок персонажа, чтобы можно было подобрать для своего стиля игры. Мы имеем чаще всего дф-хп-крит-точность-скорость, а остальные параметры защиты и атаки? Многие пишут про некоторые параметры, что это бесполезный мусор, забудь о надежности(например) и т.д.
    Все, что есть в игре при определенной сборке должно быть полезно, да и в конце концов будет разнообразие
  12. Thanks
    Arinarsky reacted to Макима in Почему деза у рея такое фуфло и как сделать из нее норм скилл   
    Я кого только не спрашивал, говорят деза хуже капа, хуже страха, и вообще один из худших навыков контроля, так почему же? А потому что деза уходит в никуда если под дезой цель врезалась в стенку, деза заставляет бежать противника только в 1 направлении, и расстреливать врага под дезой становится затруднительно. Так почему бы не изменить этот навык? Например: После действия самого дезориентирующего выстрела на противника накладывается оглушение на 1-1.5-2-3-4.5 секунд. И в замесе мы спокойно сможем отправить одного из противников в другой край локи курить спасая себя или напарника от верной гибели. Очень важно чтобы оглушение срабатывало в любом случае, даже если противник врезался в стенку. 
    Для тех кто скажет: рей станет очередной имбой, вы ошибаетесь, очков навыков не так много, будет несколько вариантов развития рея, придется жертвовать чем-то в любом случае. И самое главное от этого не будет почти никакой пользы на битве, ведь ухи и так сильнее на битвах, куда уж еще))
×
×
  • Create New...