-
Posts
70 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Arinarsky reacted to Scandal in Предложение по скилам в которые вставлены групповые реликвии.
День добрый. Практически у каждой релы есть своя анимация срабатывания, но есть один тип рел, а именно групповые, которые работают соответственно только в группе и не имеют анимации, однако при срабатывании значительно усиляют навык. Почему-бы не добавить анимацию, а конкретно, когда на скил(корни, молния, шар рывок и подобные), включилась при применении групповая реликвия цвет скила, либо же дебаф на вражеском персонаже менялся. К примеру шар под этой реликвией сделать не красным а синим, на остальные скилы аналогично сделать изменённую анимацию, либо же дебафф.
-
Arinarsky reacted to Regis in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"
Многим знакома ситуация когда одному из участников пати дропает чаще или с кучей заходов в инст с дропа только хлам вытаскиваете.
Врядли данная идея будет одобрена или даже всерьез воспринята.
Предложение: С каждым "неудачным заходом" в инст, будет увеличиватся шанс что след. заход будет "удачным заходом" (тоесть шмотку редкую итд.). Дополню предложение чтобы было понятней: будет два типа заходов в инст
1. "Удачный заход"
2. "Неудачный заход"
вот выпал вам "удачный заход" с 20того захода и система рандомно, как шяс, даст вам любой лут из списка "Удачный заход" (примерный список ниже). Тоесть вам может и не выпасть то что вы хотели, но вам выпадет не совсем и хлам.
Тут есть свой нюансы, системе нужно будет понять какой заход в инст будет считатся неудачным, а какой будет удачным. Можно орентироватся по рыночной цене самого дропа. (Если такое возможно).
Например: Дроп чья рыночная цена ниже 3к, будет считатся "неужачным заходом" и если рыночная цена выше то заход будет считатся удачным.
Удачный заход: Шмот, бижутерия, пухи, косты, эфир эски/каты/материя, великая реликвия, оболочки. (Это лишь пример).
Неудачный заход: Слитки, дф 1/2/3, дд 1/2/3, остальные крафтовые ресурсы, билеты на атрк. и коктельчики, еда любая, простые реликвий. (И другой дроп чья рыночная цена ниже 3к)
Данную идею я подсмотрел у другой игры, но там игра вообще другова жанра.
Какой будет %? Сказать немогу ибо шанса дропа разработчики нам не показывают. Могу лишь на примере показать как это будет работать.
Шанс "удачного захода", ну возьмем 1%. У вас был "неудачный заход" и след. заход в инст будет увеличивать шанс "удачного захода" на 0,5%. Тоесть был 1% в след. заход стал 1,5%. С каждым "удачным заходом" шанс возврошяется обратно на тот самый 1% и всё заного идёт до след. "удачного захода". Колесо фортуны получается.
Плюсы:
1) У тех кто задротит днями в инст будут знать что рано или поздно дроп всё же будет и то что их время будет потрачено не напрасно.
2) У играков будет мотив влевать вынос в инсты и тратить своё время.
Минусы:
Возможно данная фича как то урежет заработок разработчиков игры, но мне всё же кажется что это будет не так, но было бы справедливо отметить данный риск.
Надеюсь я понятно описал идею.
-
Arinarsky reacted to Felt in Иконки шмоток
Недавно вышел патч, в котором было введено отображение уровня на предмете. Это сделано, скорее всего, для ленивых людей, которые не в состоянии "ткнуть" в шмотку. Тогда, предлагаю, для полного упрощения процесса вынести и точку предмета на его иконку. Ведь при просмотре вещи, это делается по большей части именно для определения точки, ибо иконки у шмоток, более или менее, разные, тем более уже к хайлвлу (за исключением крафта, разумеется).
Итак, будем рассматривать на примере моего плаща:
Вот, наверху красуется цифра 22, что обозначает уровень.
Теперь изменения иконки:
Ибо плащ, всё-таки "+8".
И как уже мало вероятное, но прям упрощающее до безумия, вывод камней/рун:
В соответствующем им цветовом сэтинге.
-
Arinarsky reacted to capcom in Кнопка в осмотре снаряжения.
нет уж спасибо(мое мнение ) итак народ все вещи до трусов осматривает. наоборот запрет осмотра надо чтоб при включении видно было только цифры дф. хп. урон
-
Arinarsky reacted to Onceagain in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"
Интересно,а автор подумал о том что дроп с инстов и так уже обесценился? К сожалению чем больше людей добудет необходимую экипировку тем дешевле она будет стоить,тем меньше будет трат со стороны игроков,а это минус для разрабов.
Думаю нормально было бы вообще убрать дроп с инста,но добавить альтернативу чтобы хоть половина вына окупалась,но за прохождение будут давать жетоны,за которые можно купить необходимую экипировку.
-
Arinarsky reacted to capcom in Просмотр персонажа
я понимаю о чем ты . бывает мало того что они просто смотрят дак еще какой нибудь нуб советует что тебе надеть тоже бы не отказался от запрета показывало бы только хп урон и защиту при запрети в цифрах было б круто .
вот как и без линков у инста
-
Arinarsky got a reaction from Scandal in Просмотр персонажа
Предложение мое незначительное, почему бы не добавить в настройках такую функцию, как: запретить просмотр снаряжения персонажа. Случается довольно часто, что некоторые игроки собирают довольно неплохой шмот, ставят необходимые им чары под свой определенный стиль игры из-за чего их персонаж становится уникальным, т.к. зачастую способен на многое в умелых руках, такие люди превосходят например в пвп многих других игроков; сборки таких "уникальных" персонажей просто заимствуют другие люди, вместо того, чтобы просто разбираться в механике и пытаться самому подобрать все необходимое под себя. Тут нет никакой проблемы на самом деле, по сути - это все мелочь, но все же, почему бы не предоставить нам возможность скрыть своего персонажа от просмотра со стороны других игроков, разумеется по своей воле лишь одним щелчком в настройках
-
Arinarsky got a reaction from capcom in Просмотр персонажа
Предложение мое незначительное, почему бы не добавить в настройках такую функцию, как: запретить просмотр снаряжения персонажа. Случается довольно часто, что некоторые игроки собирают довольно неплохой шмот, ставят необходимые им чары под свой определенный стиль игры из-за чего их персонаж становится уникальным, т.к. зачастую способен на многое в умелых руках, такие люди превосходят например в пвп многих других игроков; сборки таких "уникальных" персонажей просто заимствуют другие люди, вместо того, чтобы просто разбираться в механике и пытаться самому подобрать все необходимое под себя. Тут нет никакой проблемы на самом деле, по сути - это все мелочь, но все же, почему бы не предоставить нам возможность скрыть своего персонажа от просмотра со стороны других игроков, разумеется по своей воле лишь одним щелчком в настройках
-
-
Arinarsky got a reaction from Макима in Снаряжение
Надеюсь многие поддержат, опишу все подробно и кратко.
Мы имеем 28лвл персонажа, многие собирают сеты и полусеты 18/20/21 лвл из-за актуальности данного шмота по сей день. Что я предлагаю:
Добавить на 24-26-28 уровни сеты с разными дополнительными параметрами, все уже устали от дф-хп(у танка), скорости-крита-точности(у дд), хп-крита(у палок), но ведь есть же ещё и блок, и парир, и уклон, и пробив. Можно сделать так: добавить к дополнительным параметрам от сета блок+хп, дф+парир, точность+пробив, крит+скорость, дф+сопротивление, хп+надёжность(про которую все забыли и которая не нужна никому, а это минус). Все для появления новых вариаций сборок персонажа, чтобы можно было подобрать для своего стиля игры. Мы имеем чаще всего дф-хп-крит-точность-скорость, а остальные параметры защиты и атаки? Многие пишут про некоторые параметры, что это бесполезный мусор, забудь о надежности(например) и т.д.
Все, что есть в игре при определенной сборке должно быть полезно, да и в конце концов будет разнообразие
-
Arinarsky got a reaction from Regis in Снаряжение
Надеюсь многие поддержат, опишу все подробно и кратко.
Мы имеем 28лвл персонажа, многие собирают сеты и полусеты 18/20/21 лвл из-за актуальности данного шмота по сей день. Что я предлагаю:
Добавить на 24-26-28 уровни сеты с разными дополнительными параметрами, все уже устали от дф-хп(у танка), скорости-крита-точности(у дд), хп-крита(у палок), но ведь есть же ещё и блок, и парир, и уклон, и пробив. Можно сделать так: добавить к дополнительным параметрам от сета блок+хп, дф+парир, точность+пробив, крит+скорость, дф+сопротивление, хп+надёжность(про которую все забыли и которая не нужна никому, а это минус). Все для появления новых вариаций сборок персонажа, чтобы можно было подобрать для своего стиля игры. Мы имеем чаще всего дф-хп-крит-точность-скорость, а остальные параметры защиты и атаки? Многие пишут про некоторые параметры, что это бесполезный мусор, забудь о надежности(например) и т.д.
Все, что есть в игре при определенной сборке должно быть полезно, да и в конце концов будет разнообразие
-
Arinarsky reacted to Макима in Почему деза у рея такое фуфло и как сделать из нее норм скилл
Я кого только не спрашивал, говорят деза хуже капа, хуже страха, и вообще один из худших навыков контроля, так почему же? А потому что деза уходит в никуда если под дезой цель врезалась в стенку, деза заставляет бежать противника только в 1 направлении, и расстреливать врага под дезой становится затруднительно. Так почему бы не изменить этот навык? Например: После действия самого дезориентирующего выстрела на противника накладывается оглушение на 1-1.5-2-3-4.5 секунд. И в замесе мы спокойно сможем отправить одного из противников в другой край локи курить спасая себя или напарника от верной гибели. Очень важно чтобы оглушение срабатывало в любом случае, даже если противник врезался в стенку.
Для тех кто скажет: рей станет очередной имбой, вы ошибаетесь, очков навыков не так много, будет несколько вариантов развития рея, придется жертвовать чем-то в любом случае. И самое главное от этого не будет почти никакой пользы на битве, ведь ухи и так сильнее на битвах, куда уж еще))