Jump to content

Arinarsky

Members
  • Posts

    70
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Arinarsky reacted to 64-core CPU in Редкие ремесленные задачи   
    Я всё понимаю... но всё-таки.
     
    Редкие ремесленные задачи. Они у всех разные и за то, чтоб выбрать нужную тебе прямо сейчас, требуются чм.
    Раньше, когда у всех были одинаковые ремесленные задачи, было гораздо проще уследить. Если не заметил ты, то может заметить заказчик и сообщить тебе(имеется ввиду, когда ты не в игре). А сейчас это стало просто не выносимо. У меня 2 человека сидят и ждут, пока я им скрафчу шмотки перекрафт. Прикажете 24/7 сидеть в игре и мониторить? Задонать? Изи, 60р на 200 чи можно, но... Те всплывающие предложения. Я не хочу выкинуть остаток чм на всякую ненужную мне муть, поэтому дон отпадает.
     
    Поэтому я предлагаю следующие 2 варианта.
    1) Сделать, как было раньше - чтоб у всех были одинаковые редкие задачи, тогда отследить нужную задачу будет проще.
    2) Сделать ремесленную лицензию, которая будет будет продаваться за чм и которая будет позволять выбрать любую редкую задачу в любой момент. Тогда можно будет у дона за голд покупать такие лицы и спокойно крафтить.
     
    А то получается, что выкачиваешь крафт, а по сути не можешь использовать его "на всю мощь".
  2. Like
    Arinarsky reacted to Костет in усиление крафт брони   
    давно пора крафт сеты вводить, не помешало бы как изюминка и бижа сетовая
  3. Thanks
    Arinarsky reacted to capcom in усиление крафт брони   
    крафт броня пусть хоть даже и с % хп брать смысла мало а точнее вообще нет. так как сейчас вся броня сетевая  . поэтому предлагаю добавить ей "бонус костюма" (увеличение здоровья )и(надежность) независимо от класса брони  .  пс пожалуйста не надо ману  в кож бронь  это боль!

  4. Thanks
    Arinarsky reacted to Осгилиат in Как вы учились играть?   
    Не слушай их.
    Фарм, ремесло и прочая ПвЕшная гадость тебе быстро наскучит.
     
    Качаешь перса, хотя бы до 20 лвл. Более или менее точишся. После этого тебе открывается чудесный мир...
     
    Слив нубов. На боссах Ирсельнорта всегда пасутся горские стада ПвЕшных бомжей, которые сутками напролёт долбят несчастных боссов. Подходишь к ним. Втираешься в доверие. Как только ХП босса подходит к критическому значению, подбегаешь к фармерам. Включаешь оковы (ведь ты паладин), ставишь знамя и врубаешь иллюминацию. Через минуту иссопливенные нубофармеры поносят в лс твою мамку. Профит.
     
    Походы в ПвП-норку. На Ирсельнорте есть такое место. Дыра. Там тусуется разной степени блевотности публика: всякие "рукопрямые" имбы, "пвпешеры", "аренеры". Как правило, это великовозрастные девственники, прокачивающие своё ЧСВ в пиксельной игре. Жалеть их не надо. Дожидаешься, когда лбами столкнутся два "дуэлянта". Когда один из них начинает проигрывать - делаешь то, что я описал выше. Через пару таких трюков тебя будут лить сразу же при входе в пещеру. Но свою долю лулзов ты отхватишь точно. Ещё можешь лить незадачливых обитателей ПвП-норки у входа в пещеру. Но тут желательны напарники.
     
    Увод боссов. Прокачиваешь свой агр на 5/5. Вставляешь реликвию агрессии. Идёшь к популярным боссам, и когда они ресаются, уводишь их с помощью агронавыка. Потоки соплей, мата и угроз тебе обеспечены. 
     
    Слив арены. Регаешь арену 2 * 2. Дожидаешься, когда твою заявку одобрят. Далее... просто смотришь как долбят твоего напарника и читаешь чат, где он в резких тонах высказывается о твоих моральных качествах. Советую регать арену голым. В день у тебя будет 5 бесплатных билетов. Пять раз в день ты ловишь лулзы. Профит.
     
    А ещё можно поматериться в чате. Раньше неплохо заходила политика, особенно тематика российско-украинских отношений. Сейчас уже не так всё лампово. Но опытный троль всегда найдёт пищу. Можно, например, придраться к нику чужого персонажа или к его эквипу. Или придраться к чужим ошибкам. Это всегда заходит.
    Также можно срывать прохождение Лиги представителям противоположного альянса. Но, как и в случае с чатом, это ситуативное развлечение.
     
    Надеюсь, я тебе указал дверь в волшебную страну Сезам. Если сможешь перебороть в себе моральные предрассудки, Варспир не будет тебе казаться скучной и сонной игрой. Удачи, юный нуб. 
     

     
     
  5. Like
    Arinarsky reacted to slavaking in длительность сна   
    Уважаемые эксперты , какая действительная длительность у навыка некроманта сон при прокачке на 5/5? Слышал на форуме , что 9секунд,но при проверке информации на чучеле оказалось , что вовсе не так(7,96 сек)
  6. Like
    Arinarsky reacted to Mrakoriz in Игровая яростного Хрумпеля соло.   
    Во время съёмок не пострадало ни одно животное
  7. Like
    Arinarsky reacted to SymbX in Mind of Warspear [База знаний]   
    Всем привет! Так как проект ws-db.ru закрылся мы решили создать новую тему. В данный момент на нашем сайте доступны:
     
    Калькулятор Каталог предметов Каталог навыков Интерактивная карта (сайт может некорректно работать/отображаться в старый версиях браузеров, Internet Explorer и Edge не поддерживаются)
     
        Калькулятор 
     
        Навыки, таланты и временные эффекты находятся в разработке
     
    (уровень персонажа ограничивает выбор предметов)
     
     
        Карта
       
        На карту сейчас добавляются только боссы и инстансы, у нас не достаточно времени что бы доделать интерфейс добавления, а соответственно и на добавление самих монстров. Так же на карту добавляются видео о прохождении боссов/инстансов, если хотите добавить видео — отправьте ссылку в личным сообщением на форуме либо в Telegram/Kik/VK.
    Требуемые параметры видео:
    HD/FullHD (пожалуйста не растягивайте видео в редакторе)
    Длительность до 16 мин. (ускоряйте скучные моменты боя)
    Загрузка только на YouTube
     
        Так же на карте есть возможность  создавать "ссылки на локации" с помощью долгого тапа/нажатия мыши.
     
     
     
     
       
        Полистав тему ws-db можно заметить просьбы сделать это приложением. Нет, этого делать никто не будет, но Вы можете самостоятельно сделать сайт похожим на приложение следуя инструкции в видео.
     
     
     
     
         Это все. Надеемся не будет сильной критики, мы старались.
     
     
  8. Like
    Arinarsky reacted to Regis in Для чего?   
    Для чего это ограничение? И справедливо ли оно? 
  9. Like
    Arinarsky got a reaction from Igra GOVNA in Слив на арене, положем этому конец!   
    Доброго времени суток всем. Настало время осветить одну проблему, которая мучает многих на арене - это слив. Я не скрываю, я сам долгое время сливал арену, я знаю о чем говорю. Я брал призовые места, собирал величие - все это не честным путем. Сейчас среди донатов, слив - тема распространенная, все льют. Но как быть обычному среднестатистическому игроку? - терпеть сглатывая слезы, ведь им ничего не достается. Бои на арене должны показывать скил, умения игроков, а не их финансовое положение.
     Высказался, а теперь к делу:
    Необходимо не давать очки арены за убийство одного и того же игрока больше определенного количества раз в сутки. Скажем есть игрок X, он слишком часто за день убивал игрока Z, значит игрок X за убийство игрока Z не получит очков. Для того, кто берет арену сливом - это страшный сон, поверьте, я повторюсь, я сам брал арену сливом, только такая система могла действительно все это прекратить. 
     Надеюсь вы оцените, ведь я за честную игру
  10. Like
    Arinarsky reacted to Poga in Арена. Подборка рандомных боев на Чернокнижнике (2)   
    Второй выпуск с боями на чернокнижнике. Приятного просмотра
     
  11. Like
    Arinarsky reacted to Regis in Слив на арене, положем этому конец!   
    Иза очередей там не по аренишь с рандомом нормально.
    Тогда что ты делаешь в теме связаной с ареной? Раз ты не аренишь и сета на арену тебе нетуВрядли это тема тебя затронет, если ты не интересуешся ареной. 
  12. Like
    Arinarsky reacted to Regis in Слив на арене, положем этому конец!   
    Сколько лицимерие тут, уверен и ты сливал и все кто в этой теме, но кто ж скажет что они сливал? На арено сэт набили на арене 2х2? Самим не смешно?
     
    Чтобы сократить сливы, для начало нужно сделать их не выгодными (и не, не нужно убирать величие).
     
    • чтобы нельзя было отбить голд назад с арено очками
     
    • сделать арену межсерверной (но эт невозможно, но сработало бы)
     
    • сделать подбор противников по средней точке всей экиперовки (для варспы врядли подойдёт, мало людей аренят) 
     
    • сделать так чтобы ухи и горы попадались в одну пати, арена это гладиаторские бой и отношение к войне за копё или что там по сюжету, не имеет (и чтобы на арене работал чат между обойх фракцый). Звучит бредого, но может сработать.
     
    • давать ог больше за арену (доп. стимул аренить для ги). Идея очень простая и очевидная, но разработчики нехотят её видеть. 
     
    • точка на арене не работает. Идея для многих срачей на форуме. Но по сути точка в основном нужна в пве и то что на арене она не будет влиять, не должно как то остановить топов, но за то нубики будут аренить, бредового, но возможно сработает. 
  13. Like
    Arinarsky got a reaction from Daniel184 in Слив на арене, положем этому конец!   
    Доброго времени суток всем. Настало время осветить одну проблему, которая мучает многих на арене - это слив. Я не скрываю, я сам долгое время сливал арену, я знаю о чем говорю. Я брал призовые места, собирал величие - все это не честным путем. Сейчас среди донатов, слив - тема распространенная, все льют. Но как быть обычному среднестатистическому игроку? - терпеть сглатывая слезы, ведь им ничего не достается. Бои на арене должны показывать скил, умения игроков, а не их финансовое положение.
     Высказался, а теперь к делу:
    Необходимо не давать очки арены за убийство одного и того же игрока больше определенного количества раз в сутки. Скажем есть игрок X, он слишком часто за день убивал игрока Z, значит игрок X за убийство игрока Z не получит очков. Для того, кто берет арену сливом - это страшный сон, поверьте, я повторюсь, я сам брал арену сливом, только такая система могла действительно все это прекратить. 
     Надеюсь вы оцените, ведь я за честную игру
  14. Like
    Arinarsky reacted to feri in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  15. Like
    Arinarsky reacted to WarspearLive in Новогодняя открытка   
    Ник: Xopolllue 
    Сервер: Ru- Amber
    Голосуйте за эту открытку)

  16. Like
    Arinarsky reacted to Noobasina in Скрины   
    Танк дубль 2 
  17. Thanks
    Arinarsky got a reaction from Regis in Слив на арене, положем этому конец!   
    С праздником кстати, что уж там
  18. Like
    Arinarsky reacted to Скорпио in Делаю чк в пве, актуально ли это?   
    Весьма неплохо. При правильном прожатии скиллов передамагивает рога (но не ханта, эту машину ничего не передамажит ). К тому же неплохо саппортит из-за грима (сильно ускоряет слив толстых мобов и рб) и круга (весомо снижает урон по танку). Благодаря луже может хорошо навалять толпе.
    Камень просто делает его очень удобным и сейфовым персонажем в пати. Если всего вышеперечисленного мало, то чк еще и отлично защищает пати от посягательств врагов (на тех же троллях, например).
    Как итог - в пве чк является очень неплохим полудд-полусаппортом, одинаково хорошо чувствуя себя и против группы врагов, и против крупной одиночной цели. По раскачке базовых могу посоветовать 5-1-5-3-1. Из экспертных берут в зависимости от шмота, но обязательно стоит взять камень на 1, это не раз будет спасать твои окорочка). На оставшиеся 6 очков стоит замаксить 2 из этих скиллов: "Гримуар", "Темная сфера" или "Сила покоя".
    Надеюсь, я помог .
    З.Ы. Весной добавят новый сектор, и 90% вероятность, что мы получим еще 2 очка .
  19. Like
    Arinarsky reacted to Змеймаг in Праздничные дейлы ивента...   
    Я тут подумал... А много ли людей их ежедневно делает??? Сам сделал их 1 раз, и это как то очень напряжно, долго, и награда никакая...
    Предлагаю давать за квесты ивента в качестве дополнительной награды, сундуки как за событие...
    Выполнить событие, для большинства, это просто постоять на локе и ничего не делать... Поэтому думаю что люди делающие дейлы, вполне заслуживают сундука за их выполнение... Возможно не за все дейлы стоит их давать, но... За долгие дейлы точно стоит...
  20. Like
    Arinarsky reacted to Макима in Слив на арене, положем этому конец!   
    По поводу увеличения ОА не совсем согласен но вот ОГ точно нужно давать больше, даже за поражения. Когда-то давным давно туры ги брали ареной а сейчас что? Даже скилл арены окупить стало трудно.
  21. Like
    Arinarsky reacted to Vertigo in Слив на арене, положем этому конец!   
    В проблеме с ареной лучше всего начать именно с перекрытия дохода сливал.
     
    Сейчас ведь как делают многие? Берут донатят на слив(билы,эли,плата помощникам), а потом это все окупается чуть ли не с лихвой через перевод оа в золото. После этого золото набитое таким образом продают за реальные деньги(допустим на киви). И так по кругу.
     
    А у некоторых вообще на поток поставлен слив на величие с последующей продажей перса. У таких людей это вообще не игра уже,а чисто бизнес.
  22. Haha
    Arinarsky reacted to Скорпио in Слив на арене, положем этому конец!   
    Название темы звучит как пропаганда .
  23. Like
    Arinarsky reacted to lemonage in Слив на арене, положем этому конец!   
    Лучше сделать рейтинговую систему, победа +20 очков +\-2, поражение -20 очков +\-2.

    Все банально просто, но статисты в варспе видимо считают, что продажи билов упадут от нынешнего положения дел, совершенно забыв, о том сколько игроков начнут аренить!!! Которые тоже будут покупать билы, я думаю таких минимум в 4-5 раз больше чем нынешних сливеров...
  24. Like
    Arinarsky reacted to Onceagain in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"   
    Есть же похожая система с ареной,доспехи величия можно добыть только за валюту,так бы и с шмоток зашло
  25. Thanks
    Arinarsky got a reaction from Regis in Как избавится от "Рандом по Варсписрки"   
    Ну в принципе неплохо, я вас поддержу
×
×
  • Create New...