Jump to content

Cthulhus

Members
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Cthulhus reacted to coodos in Добавление двухфакторной аутентификации   
    щедрость,с которой наивная малолетняя аудитория геймеров делится данными аккаунтов,на раз переплюнет и стоуровневую идентификацию. сам свидетель (из чата группы) : "...эдди,дай некра погонять на недельку за голд."  и больше эдди не видел ни некра,ни рога - никого с этого аккаунта.
    попытайте там своих согильдейцев : сто пудоф никто их не ломал - сами лоханулись...
  2. Like
    Cthulhus got a reaction from Джеmm in Добавление двухфакторной аутентификации   
    Недавно моего согильдейца взломали и вайпнули его персонажей. Сегодня взломали кида и вайпнули его персов.
    И после второго случая я задался вопросом: как так? Как у людей получается ломать конкретный аккаунт? И как мне защитить свой?
    Зайдя в настройки, в мой профиль я не нашел ничего что помогло бы мне укрепить защиту моего аккаунта помимо смены пароля.
    Во всех играх уже заставляют ставить себе дополнительную защиту, а у нас даже такой возможности нет.
    Потому предлагаю добавить что то типо запроса пин - кода при входе на аккаунт или еще какой другой способ защиты, т.к. чувствуется что знающие люди могут ломануть любой аккаунт который им нужен. И для этого требуется всего то почта и пароль.
  3. Like
    Cthulhus got a reaction from Амёба с Марса in Добавление двухфакторной аутентификации   
    Недавно моего согильдейца взломали и вайпнули его персонажей. Сегодня взломали кида и вайпнули его персов.
    И после второго случая я задался вопросом: как так? Как у людей получается ломать конкретный аккаунт? И как мне защитить свой?
    Зайдя в настройки, в мой профиль я не нашел ничего что помогло бы мне укрепить защиту моего аккаунта помимо смены пароля.
    Во всех играх уже заставляют ставить себе дополнительную защиту, а у нас даже такой возможности нет.
    Потому предлагаю добавить что то типо запроса пин - кода при входе на аккаунт или еще какой другой способ защиты, т.к. чувствуется что знающие люди могут ломануть любой аккаунт который им нужен. И для этого требуется всего то почта и пароль.
  4. Like
    Cthulhus reacted to YTER in Фотошоп или баг?   
    Я ваще удивлен, что картинка, которую мой друг сделал по рофлу, даже сюда попала. 
  5. Like
    Cthulhus reacted to Quiterain in Потный ЧК ищет ги для 24\7 геймплея   
    Приветствую смотрящих - доброго времени бытия!
     
    Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов!
     
                                                 
     
     
    Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии.
     
       Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом 
       На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить 
       Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения 
     
    Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара.
     

     
    Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии.
     

     
    Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен.
     

     
      Ну а если без шуток.......
     
    1) Сервер - Амбер-RU;
    2) Ник - Quietstorm;
    2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит;
    3) 14к золота;
    4) Могу играть 24\7.
     
    Ищу гильдию
     
    На текущий момент для:     
                                                                                 
    1) Как можно частого бафа опыта;      
    2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.;
    .
    3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг  
     
    В перспективе для:
     
    1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии;
    2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях.
    .
     
      Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек...
     
      1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа.
      2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней.
      
      Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
     
     
  6. Like
    Cthulhus reacted to Justisk in [2020.08.06] Прекращение поддержки клиента для Windows Phone и Windows 10 Mobile   
    https://tjournal.ru/internet/124405-press-f-to-pay-respects-pyat-let-memu-stavshemu-universalnoy-reakciey-interneta-na-smert-i-bytovye-tragedii
  7. Like
    Cthulhus reacted to Мelom in [2020.08.06] Прекращение поддержки клиента для Windows Phone и Windows 10 Mobile   
    Кстати даже клиент остался v3.6.0, вроде как последний который кешировался до последнего. Увы но при кнопке подключится ничего не происходит) 

  8. Like
    Cthulhus reacted to Ватер in [2020.08.06] Прекращение поддержки клиента для Windows Phone и Windows 10 Mobile   
    кто то реально еще сидит на подобном? 
    я помню еще когда в школе учился был паренек с виндоус фоном) и рассказывал что это почти комп только в телефоне:D
    но как по мне уже тогда он уступал тому же 5228 нокии  у меня она тоже кстати жива досих пор ,но я забыл пинкод от нее и теперь даже не по ностальгировать 
  9. Like
    Cthulhus reacted to Mrakoriz in Жалоба на тех. Поддержку.   
    Модераторы иногда работают и спят, представляешь. Мы сторонние люди не сидящие в офисе Аигринд.
     
     
    Вообще, ты конечно устроил знатный балаган тут, такие вопросы не решаются таким путем. Существует администратор форума, к которому ты можешь обратиться с такого рода вопросами в личку, а Снорлакс является девелопером, то есть разработчиком, насколько мне известно, и отвечает в частности за игровые механики.
     
    Администратора форума можно найти через раздел новостей и анонсов.
     
    На этом закрыто.
  10. Like
    Cthulhus reacted to Мelom in Кнопка блокировки чата Гильдии Наследникам.   
    В общем суть предложения коротка и ясна. Нужна возможность давать мут игрокам в чате Гильдии но при этом не кикая их из гильдии
    Нынешняя Гильдия это большое сообщество которое по количеству информации уже не уступает другим чатам и просто нужна необходимость такой функции. Потому что из 100 человек обязательно найдется 1-2 которые будут мешать другим а если они еще и прибухнувшие то это вообще караул, но и кикать с Гильдии это просто крайняя мера. 
     
    Думаю с такой проблемой встречались абсолютно все Гильдии и все единогласно поддержат это нововведение. 
    При выходе Гильдий в 2014 году Кузмичу бывшему королю админов кидали целый список предложений об апе Гильдий, там было это предложение и оно было одобрено, но тем не менее прошло 6 лет а его всё нет. Может быть пора? 
     
     
     
  11. Like
    Cthulhus reacted to Tizzl in Гайд на ежедневные задания 5 сектор и все что с ними связано   
    Здравствуйте читатели! В этом гайде я хочу рассказать вам о ежедневных заданиях сектора Айвондил - Кладбище кораблей. Многие игроки почему-то очень редко делают дейлики данного сектора и очень мало знают о том, что происходит в глубинах океана. Я хочу поведать вам о всех механиках, которые вас ждут там, рассказать о самых выгодных заданиях, маршрутах и удобных местах для выполнения некоторых заданий.
     
         Первое, что о чем  я хочу поговорить это какие именно дейлики мы будем собирать и делать. В данном секторе достаточно много ежедневных квестов, но под сбор как и в анзу/коты, троли/фавны попадают не все.
           Дейлы Пиратов Буревестника - они открываются после прохождения сюжетной линии до босса "Старый Чернильник". Хочу отметить что репутация пиратов будет необходима для открытия ежедневных квестов тритонов, по этому пока вы не набьете 5000 репутации пиратов, вам придется делать все дейлики, а не только те, о которых я буду говорить. Под ежедневный сбор у пиратов попадает всего 2 вида дейликов.
    1) Первая категория заданий это обыкновенные засады, которым мы привыкли проходя троли/фавны. Но у засад пятого сетора есть отличия от их предшественников. Подводные засады респавнятся ровно за 1 минуту; не срабатывают если у вас нету необходимого задания; если вы активировали ее, она не исчезнет до тех пор пока вы или кто то другой ее не убьет; мобы засады не в респавнятся, вы можете сначала слить их, а потом спокойно бить главного моба; даже если вы выполнили квест, засада срабатывает до тех пор пока вы его не сдадите. Всего таких засад может быть 8 шт, выдаются они по 1 в день, по этому собрать полный комплект очень трудно.
    2) Вторая категория заданий это квесты на сбор мяса. Особенность этого задания что лут квестовой и вы можете набивать его хоть фул патей, он будет падать всем. Таких квестов можно собрать всего 3 штуки, на 3 вида рыбы обитающей в верхней части океана. Их можно найти практически на каждой локации, но есть места выгодно отличающиеся от других, с большим скоплением рыбы и отсутствием серьезных противников. Для каждой фракции такие локации разные, но общий совет для всех искать локи с мобами, где нету красных акул.
     
     
           Почему же мы выбираем именно эти квесты? Основная причина это рандомная награда, которая может принести нам полезные расходники, свитки(которые мы сдаем в магазин), оружие(которое тоже обычно продается в магаз) или ключ от пиратского сундука(самая ценная и желанная награда).


     

     
    Шанс получить Пиратский ключ крайне низок, но получить его вполне реально.  В дейликах пиратов существует еще один квест с такой наградой, но он не подходит под ежедневный сбор из за того, что он появляется после выполнения других ежедневных заданий.
     
            Дейлы Тритонов глубин - полный комплект заданий открываются после полного прохождения квестов на инст Логова морских бродяг, по этому набить репу пиратов необходимо. Если вы прошли довольно не простой путь с набиванием репы и прошли инст у вас появляются еще 3 категории квестов, которые можно собирать ежедневно.
     

    1) Первая категория опять же засады. На этот раз засада гораздо сильнее: у нее выше урон; появляется возможность использовать против вас гидрофобию; на локациях, где расположены эти засады зачастую очень много других опасных мобов. В соло эти засады тянут далеко не все, по этому оптимальное количество людей для прохождения данных квестов от 2 и более, для сохранения нервной системы в целости и сохранности. Максимальное количество таких засад 10, так же как и с пиратами выдается по 1 в день.
     
     
    2) Вторая категория заданий это квесты на убийство одного моба класса элитный, которые раскиданы по карте. Таких квестов всего 5 штук и они хорошо вписываются в попутное убийство между засадами, так как расположены не далеко друг от друга. Квест выдается 1 в день.

     


     

     

     
    3) К третьей категории относятся квесты на убийство мобов, раскиданных по нижней части океана. Таких квестов выдается 4 штуки, по 1 в день. Этот квест обычно вызывает вопросы в плане, где их искать или где находятся хорошие локации, ведь не удобно же стоять убивать по 1 мобу и отбиваться от кучи лишних. Ответ на эти вопросы довольно прост. В глубинах океана существует место, где удобные локации с мобами на каждый квест, расположены совсем рядом с друг другом, данные локации с минимальным количеством сильных или противных мобов. Ниже предоставлены квесты и локи на которых их удобно выполнять соответственно.

     

    Единственное, что нужно помнить это что на 2 локациях из 4 присутствует засада. Если на разломе Тиамат ее можно обходить, то на локе с когтерезами вам придется либо сходить сдать засаду, либо использовать более сложную локацию, которая находится на 2 локи выше разлома Тиамат.  Все это справедливо только в том случае если данные засады у вас есть в квестах, в противном случае вы можете спокойно бегать по данным локам.
     
         Это были все квесты, которые можно накапливать ежедневно. Остальные ежедневные задания, если вы собираетесь их делать, рекомендуется брать в тот день, когда вы делаете кв. Лимит в 50 кв очень быстро забивается особенно если вы собираете квесты с других секторов. Рекомендуемое время сбора 3-4 дня, так как некоторые виды кв представлены всего лишь 3-4 штуками. Минимальный доход с такого сбора будет от 15 к голда , с учетом того, что на их выполнение в пати из 2-3 человек вы не потратите больше часа. Если делать квесты без сбора мяса и убийства 25 мобов, в пати с другом вы потратите 15-20 минут на все.
     
          Так как преимущественное перемещение по подводным просторам это бой, не забывайте собирать лут с убитых мобов класса элитный. За время выполнения заданий можно собрать массу приятный бонусов.
     
    у
         Так же спешу вас успокоить на счет кислорода. Выполняя дейлы, вы будете получать достаточное количество кислорода, чтобы проходить все что вам нужно, так еще и останется, вот например сумка моего ханта, и такая картина на всех персах, хотя дейлы я делаю не так часто.

     
                                                                                                                Опасности
         Для эффективного выполнения заданий врага нужно знать в лицо. Далее я расскажу о всех механиках, которые могут встретится вам как при прохождении дейликов, так и при прохождении сюжетной линии. Знание этих механик могут спасти жизнь как вам, так и вашему другу.
         1) Реакция акулы на кровотечение. Красная акула с агрится на вас в любой точке локации после получения эффекта кровотечения. Опасность ее в том, что первый удар акулы дает стан и повышенный урон. Обитает она практически везде.

     
         2)Рыба-рыцарь и контроль. Данная особь обитает в нижней части океана и очень не любит контроль скилы. При применении любого контроля на нее она позовет на помощь и на вас с агрится половина локации. Отмечу то, что если ее бить без применения контроля, она звать никого не будет.

     
       3) Смерть от отравления медузой. При смерти от яда медузы вы заспавните еще 3 ее копии. Обитает в нижней части океана.

        
         4) Массовый урон угрей. Если вы вдруг оказались на локации с угрями и видите друга дерущегося с ними, ни в коем случае не подходите к нему. Вы и ему не поможете и сами можете погибнуть.  Угри обитают в основном в местах прохождения сюжетной линии и в нижней, и в верхней части океана.

     
         5)Гидрофобия от противника, которого заметил не сразу.  Всегда смотрите под ноги, в океане много опасных жителей, которых вы можете заметить не сразу. Они могут прятаться за некоторыми текстурами либо просто сливаться с местностью. Но итог встречи с ними может быть плачевный. Особую опасность представляют на переходах, когда вы делаете шаг не ожидая их встретить.

     
      6) Последним отдельным пунктом хочу выделить опасность Морских ос, дальность агра, которых около 5 ярдов, что не позволяет практически никогда их обойти. При встрече с ними их нужно убивать максимально быстро. Они имеют маленький урон, но вешают кровотечение приманивая акул, так же используют гидрофобию, гоняя вас по локации.
     

     
     
                                                                                                                  Заключение
           Дейлить пятый сектор айвондила не трудно и очень выгодно. С друзьями ежедневные задания проходятся с удовольствием и без напряжения. Если вы слабо точенный персонаж не пытайтесь проходить все в соло, лучше соберите пати и открывайте тайны океана вместе. Я надеюсь, что данный гайд был вам полезен! Удачи и всего хорошего!
     
     
  12. Like
    Cthulhus reacted to Konditer in Информация по талантам Кладбища кораблей, Айвондил (5 сектор) (36/36)   
    Доброго времени суток, уважаемые игроки.
    Здесь я хочу немного рассказать о талантах 5 сектора, а конкретно, стоимость.
    Для более простого понимания помечу каждый талант цифрой.

    Подробное описание талантов писать не буду, можете прочитать в игре.
    (Номер. Название. Стоимость в репутации по уровням=необходимое количество репутации для фул таланта)
    Спокойное плавание.  400+800+1200+1600=4000 Техника дыхания. 800+1600+2400+3200=8000 Восстановление дыхания. 1200+2400+3600+4800=12000 Техника плавания. 1600+3200+4800=9600 Скоростной подъем. 2000+4000+6000=12000 Долгая оборона. 10000 Силовой приём. 5000 Смертоносная атака. 3200+6400+9600=19200 Пробивная атака. 3600+7200+10800=21600 Подводная защита. 800+1600+2400+3200=8000 Живучесть 1 степени. 1600+3200+4800=9600 Тактика уворота. 2400+4800+7200=14400  Живучесть 2 степени. 3200+6400+9600=19200 Совместное погружение. 4000+8000+12000=24000 Живучесть 3 степени. 4800+9600+14400=28800 Подводная атака. 3200+6400+9600+12800=32000 Живучесть 4 степени. 6400+12800+19200=38400 Предотвращение кровотечения. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение отравления. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение гидрофобии. 2400+4800+7200=14400  Предотвращение оглушения. 2400+4800+7200=14400  Энергетическое насыщение. 7200+14400+21600=43200 Закалка кровотечением. 8000+16000+24000=48000 Исключительное лечение. 12000 Закалка отравлением. 8000+16000+24000=48000 Исключительная защита. 14000 Закалка гидрофобией. 8000+16000+24000=48000 Исключительная атака. 16000 Закалка оглушением. 8000+16000+24000=48000 Тренировка легких. 4400+8800+13200=26400 Адаптивность. 14000 Долгое противостояние. 16000 Избавление от кровотечения. 4800+9600+14400=28800 Избавление от отравления. 4800+9600+14400=28800 Избавление от гидрофобии. 4800+9600+14400=28800 Избавление от оглушения. 4800+9600+14400=28800 Цена в голде=тритоны*2, то есть например 1 талант стоит 4к репы и 8к голды и т.д. 369600
    Общая стоимость всех талантов: 334600 репутации тритон и 669200 голда с 1 по 21; 448800 репы и 897600 голда с 22 по 36; с 1 по 36: 783400р репы и 1 566 800 голда...
  13. Like
    Cthulhus reacted to Darkstyle in Гвг тритонов баланс в подборе противника   
    Не позорился бы. Можешь ливнуть в ги 7 уровня, чтлбы вас не кидало на норм гильдии 🙂
     Часть твоих друзей так и сделала.
     Или можешь сказать чтобы скаи приходили на собу, чтобы нас на них кидало.
     Ботбот стоит возле гвг контролирует чтобы никто с его ги не пришел) 
  14. Haha
    Cthulhus got a reaction from Revolt in Доработка навыков :)   
    Ох и напридумал, лишь бы ввели. Все эти "Доработки" - ужас. ЧК сам по себе сильный класс, не нуждающийся ни в каких усилениях. Я так и не понял смысл темы. Убрать нафиг все минусы чк чтобы можно было спокойно аренить и не проигрывать? 
    P.S. Я сам играю за чк
  15. Like
    Cthulhus reacted to Linkor in Lalka/Ru-Amber   
    И самое интересное, что этот ребенок пишет грамотней, чем большинство наших "взрослых"
  16. Like
    Cthulhus reacted to Vertigo in Что делает из Стража имбу   
    А теперь закиньте забафанного в урон варвара, и скажите, что страж имба. У вара 2 скилла повышающих его урон.
    Там один сокруш такой крит даст, что страж даже с такой авто отдыхает.
  17. Like
    Cthulhus reacted to Walidor in Продажа голды и экономика   
    Скока?
    Дайте на рубине такие цены
  18. Haha
    Cthulhus reacted to Linkor in Афк арена.   
    У вас тут интересно. Истории покруче конкурсных
  19. Like
    Cthulhus reacted to Lacmus in Теневой барьер(уберите этого психа от телефона)   
    Лучше бы предложили как исправить проблему (сферы и силы) а не сочинять всякую чушь... 
     
  20. Like
    Cthulhus reacted to Revolt in Теневой барьер(уберите этого психа от телефона)   
    На выходе имеем штопаную пвп имбу, которая является барьером мага, щитом друля, шипами и духом бд в 1 флаконе при косте в 0 маны. То есть раз в 10 сек вы можете отразить 1 атаку условного рея в него же, отхилить 40% от нее так еще и стак сопры получить? Я конечно знал, что существуют люди, которые не слышали про слово "баланс", но чтоб настолько
  21. Like
    Cthulhus reacted to FCKNZS in Доработка навыков :)   
    Ну да как бы дру иди нахер а как мне выживать против это? Если сопра не прокнет? Мне чк такую каруселкю устраивают я ни покров ни барьер поставить не могу а тут с меня маны хотят решить и росы ну да круто. 
  22. Confused
    Cthulhus reacted to Conflict in Доработка навыков :)   
    Доброго времени суток)

    На создание темы меня побудили ответы (которых нет) админов в темах с капом сопротивления и нежеланию введения чернокнижнику защитного навыка.
    Заранее обозначу, что губа не треснет:)

    Родные описания навыков расписывать не буду, их можете прочитать вот здесь:

     
    1. Кровавая дань (4/4) - каждые 2 сек. противник будет получать периодический урон и терять по 25% энергии с каждого тика. Действует 6 сек. По окончании времени действия противник получает запрет на регенерацию маны на 6 сек.
    2. Сила покоя (4/4)
    При использовании навыка «Каменное тело» под эффектом от навыка «Сила покоя» на чернокнижника накладывается положительный эффект «Жажда власти»  на 12 сек. - отрицательным эффектам, в том числе и эффектам контроля чернокнижника невозможно сопротивляться. Эффект будет накладываться после завершения камня (его кд у топ чк ~23 сек). Естественно не действует на иммун мага, бд и вара. Длительность эффекта зависит от прокачки силы. Также повысить кд навыка с 8 до 12 сек.
    3. Зона слабости (4/4) 
    Безусловно уменьшить время действия навыка с 14 до 9 секунд. Теперь при нахождении чернокнижника в зоне действия навыка любой входящий урон по чернокнижнику будет уменьшаться на 40%. В пвп работает только на чк. В пве в зависимости от раскачки будет уменьшать урон по союзникам (4/4 - 4)
    4. Лужа мрака. Убрать возможность сопротивляться навыку, поскольку это исключительно дд-навык без каких-либо негативных эффектов, к тому же влияющий на выживаемость персонажа в толпе.
    5. Темная печать (4/4) 
    Увеличить штраф на отхил с 85 до 100%. Увеличить дальность эффекта с 4 до 5 ярдов.

    Также просьба пересмотреть работу сопротивления от навыков чк в пве.
     
  23. Like
    Cthulhus reacted to Батько in Доработка навыков :)   
    Как я себе представляю результаты дополниния скилов этого "слабого" персонажа.

     
     
  24. Like
    Cthulhus reacted to Ъуъ in Изменение учета маны в силе покоя   
    В данный момент у чк из-за стойки мана практически всегда находится не в максимальном значении, из-за чего не удается реализовать в полной мере урон теневой сферы. Сейчас что бы ударить теневой сферой в полную силу нужно выждать момент, когда мана отрегенится (этот "удачный" промежуток длится 2 секунды, после чего 9 манорега съедает стойка и теневая сфера бьет не на фул). Вообщем, предлагаю изменить учет маны в силе покоя. Например у чк 200 маны, а теневая сфера будет бить полностью при 80% от макс.маны (т.е. 160 маны - 100%, 80 маны - 50% и т.д.). 
  25. Like
    Cthulhus got a reaction from XzzzX in Трупы на засадах   
    Мое предложение - добавить такую же систему как с рб, но только для засад на троллях. А именно, при вскрытии засады и убийстве главного моба его труп остается на земле и ведет себя также, как ведут себя трупы рб при смерти: сначала лежат, потом пропадают (что сигнализирует о скором ресе). 
     
×
×
  • Create New...