Jump to content

Cthulhus

Members
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Cthulhus reacted to Nulik in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    @Holmes @Peonyу меня еще есть 1 вопрос по поводу регенерации энергии, вот на мое чк сейчас 154 регена и 198 маны, прошу заметить что это максимальный реген, т.е. амуль с регеном, плащ с регеном, оба кольца с крит регеном и пояс крит реген + книга маны (прикрепил скрины). Но вот в чем парадокс мне не хватает этого регена чтобы компенсировать потребление трат энергии, потому как на данный момент выходит так что только чтобы компенсировать 2 стойки от полусета и силы покоя нужно иметь 45 регена в 5 сек в бою,  прошу заметить это только на стойки в придачу во время боя за 15 сек я использую 3 раза стрелу 5/5=16*3= 48, 2 раза вытяг 5/5=21*2=42 (как альтернативу некоторые в пве качают круг 5/5, поэтому вытяг 1/5 будет меньше есть 13*2=26, но большой роли эти 16 единиц не сыграют), 2 раза лужу 3/5=16*2=32, 1 раз грим/зону= 30 и 1 раз сферу = +16 итого  получаем: регенерация энергии в бое за 15сек 77*3+16=247, а затраты за 15 сек боя: 30+32+42+48+45*3=287 (247<287), что значительно меньше моего манорега и мана у меня улетит не трудно посчитать за ~2мин (на рб в л-5 это очень критично, не учитывая тот факт что еще теряем урон со сферы), поэтому ходить инсты в пве сборке без наличия банок ускорения регенерации или свитков замковых становится невозможным, поэтому просьба срезать трату маны на стойку до 8ед в 2сек , как у других видов стоек + сделать так чтобы сфера добавляла не фиксированное количество энергии, а процентное и чтобы был потенциал развития того же манапула у чк, т.е. чк на фулл прокачке сферы съедает 35% у противника и добавляет эти же 35% маны себе от своего манапула, это бы смогло убить сразу двух зайцев и решить проблему с энергозатратами у чк + не нужно менять механику скилла "теневая сфера". и я готов принять то что вы за это срежете 25% урона со сферы это будет разумно. Но 16ед при цифрах 250+ ну это действительно смешно и взамен вы за эти несчастные 16 единиц режете целых 25% урона.









  2. Like
    Cthulhus reacted to акм in Беспощадный рандом   
    Разделяю отношение к посещению подвалов. Сделать на инстах бизнес вряд ли получится. Это лотерея, а во всех лотереях выигрывает кто? Правильно.
  3. Like
    Cthulhus reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Беспощадный рандом   
    Буквально в 3 ответе темы написано про шмот за 6к. Вы хотите сделать цены на весь дроп такими? Одним везёт, другим - нет. Давно уже понял что делать ставку на ценный лут не стоит, бегаешь чисто за ог, упадет - хорошо, не упадет - будет за что скил прожать
  4. Like
    Cthulhus reacted to Zaur властелин гор in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    Так ещё прикол в том что и дамаг срезали от сферы то есть вобще толка нет 
    Эти 25% дамаг какими то 16 маннами компенсировать типо??? Да вы шутите? Аппаете переапах бд и убиваете дно классы ещё хуже???? Эти 25% дд можно компенсировать тем что уберёте привязку скила от манны как в свое время привязку хила от хп у некра 
  5. Like
    Cthulhus reacted to Bifo in Что вы творите???? Вас просили убрать привязку манны   
    У чк и до этого были проблемы, т.к. ману надо держать на фуле постоянно. Они решили помочь - дать немного рега маны на сфере. Но теперь ее просто не будут кидать. Классно
  6. Like
    Cthulhus reacted to Gigabit2 in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Если уже понизили урон на 25% сфере , то уберите уже привязку к мане. Тем более сфера теперь берет 10единиц енергии.  Камень это жесть , хилил 500 , а на тесте 83 два тика . 
  7. Like
    Cthulhus reacted to Драконорожденный in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Снорлакс уже отвечал что так не должно работать обломись ушиный нытик)
  8. Like
    Cthulhus reacted to Gigabit2 in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Ну если реально подумать то ты прав. Ну это игра тут все может быть.
    Вот что ответил снорлар
    Привет.
    Сила покоя не должна отключаться при использовании навыка Каменное тело.
    С задержкой разберемся, спасибо.
  9. Like
    Cthulhus got a reaction from Драконорожденный in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Темная сфера - единственный экспертный дд навык с огромным кд. Срез 25% дд и вместо этого отхилл 16 единиц маны выглядит как то не очень. 
     
    Также я не понял момента с зависимостью от маны. Раз навык восстанавливает ману, значит его нужно использовать только при ее недостатке. Но в тоже время при недостатке маны весь урон резко падает и наносит чуть больше чем автоатака. 
    Напомню, кд у навыка 20 секунд.
     
  10. Like
    Cthulhus got a reaction from Brookklin in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Темная сфера - единственный экспертный дд навык с огромным кд. Срез 25% дд и вместо этого отхилл 16 единиц маны выглядит как то не очень. 
     
    Также я не понял момента с зависимостью от маны. Раз навык восстанавливает ману, значит его нужно использовать только при ее недостатке. Но в тоже время при недостатке маны весь урон резко падает и наносит чуть больше чем автоатака. 
    Напомню, кд у навыка 20 секунд.
     
  11. Like
    Cthulhus reacted to Brookklin in Пожалуйста, не убивайте ЧК   
    Лично я, был бы не против оставить тот урон от сферы что сейчас на тесте, но только при условии что зависимость от маны уберут вообще.
    Также камень чк на тесте работает не корректно, он сбрасывает баф от стойки. Плюс срабатывает с задержкой, а это как-никак единственный защитный скил у чк. Если добавить к этому рассинхрон, получим не очень воодушевляющую картину для чк.
  12. Like
    Cthulhus reacted to Shurick in Новое достижение в разделе "Фановые" - Сквозь боль.   
    Всем здравствуйте! Вчера и сегодня я бегал анзу и тролли, чисто для себя открыть скрытые локации, и пришла в голову идея. Сделать достижение "Сквозь боль" - это будет скрытное достижение. И надо будет обойти все локации (хранителям) анзу и тролли там где яд кидается и (легиону) фавны и коты все также все локации с ядом до самого порта.

     
     
     

  13. Like
    Cthulhus reacted to Nefertatt in Заказы товаров через перекупа   
    Добрый день всем жителям аринара. Небольшое предисловие " Предложенная тема не была копирайтом всё что тут предложено ранее не предлагалось (надеюсь) и надеюсь меня не забанят за копипаст если похожая тема таки найдётся". Теперь к сути, я предлагаю ввести к перекупу систему заказов. Тоесть ты можешь прийти к перекупщику если тебя не устраивают те цены что там есть, то тебе будет доступна возможность сделать Заказ той вещи (или нескольких вещей) которая тебе нужна по той цене которую вы хотите заплатить, и когда она появится то она автоматически будет куплена и отправлена вам (куда-то там я ещё не подумал куда и как, толи почтой, толи в отдельное какое-то место). Теперь когда я выложил свою (нет) идею, прошу высказать ваше мнение. будет очень интересно увидеть кто что думает 
  14. Like
    Cthulhus reacted to Darkdogyy in [2020.08.14] XLVII сезон Арены наступил! Новая бижутерия и Изумрудные доспехи жаждут своих гладиаторов!   
    Переплачивать 14к импов ради +0.1% устоя, такая себе перспектива. Хотя для тебя самое то) 
  15. Like
    Cthulhus reacted to Топхил in [2020.08.13] Великая битва за территории 14.08   
    Будет мотивация брать битвы
  16. Like
    Cthulhus reacted to Chestniy in Адаптивное проклятие   
    Добавить навык чтобы "заменить" другой юзлес (нет) навык. Это весьма сильная логика. А почему нельзя было предложить реворкнуть гримуар в стезю каких-то дебаффов, которые ты тут описываешь? 

    И собсна зачем чк эти дебаффы? Этот перс рожден для контроля и замечательно в него умеет. И развитие он должен получать, имхо, как контролер. Не дать противнику бить вообще это гораздо лучше чем он будет бить, но меньше. Ну и задай себе вопрос почему до сих пор в игре нет ни одного базового или экспертного навыка у персов, которые бы срезали устой.
  17. Like
    Cthulhus reacted to акм in Дилема: Должен ли я отдавать дроп?   
    Я в своё время на маре несколько лет простоял, но никогда не обговаривал условия. Иногда предлагали отдать, чаще убегали, офонарев от счастья. Для них ведь это событие мирового масштаба и куча радости, как можно их этого лишать ради паскудной тряпки или дешевого колечка? А этот полуфармер с включенным антиматом просто наглый хам. Я бы на месте квешника ещё бы поиздевался над ним. Гонял таких ублюдков с фарма, такие и кв проводят не из-за желания помочь, а из-за боязни последствий отказа.
  18. Like
    Cthulhus reacted to Quiterain in Объясните за блестяшки   
    Здравствуйте.
     
      Если я правильно понял, то вы: новичок-разбойник, которому сложно проходить пве контент + за душой нет и гроша (мало золота в наличии).
      Отталкиваясь от этой информации я вам дам несколько советов и пояснений из моего личного игрового опыта.
     
     Изначально вам следует понимать, что вы выбрали класс, который предназначен для нанесения большого кол-ва урона, а не выживания.
     Ваш герой может относительно быстро убивать монстров, но одновременно с этим получать много урона без наличия адекватной возможности этот урон снизить или исцелиться с помощью своих умений.
     
      Первоначально я бы вам посоветовал обратить пристальное внимание на Скилл-билд (прокачка навыков) вашего разбойника.
      Вы должны понимать, что скилл-билды для хайлвл разбойника и разбойника-новичка отличаются: выбирайте только такие умения, которые принесут вам реальную помощь здесь и сейчас и помогу вам проходить пве контент - а не те навыки, которые будут вам полезны только когда вы будете иметь хорошую специальную экипировку + хорошее усиление на ней.
      В будущем вы сможете сбросить очки прокачки навыков ценой 25-30к золота за итем сброса и сделать хайлвл Скилл-билд - эти деньги стоят того, чтобы более комфортно проходить пве контент до хайлвл.
     
      Следующее, что я хотел бы отметить - это необходимость сохранения золота для покупки более эффективного снаряжения\экспертных навыков.
      Вам не требуется покупать снаряжение на каждом доступном для смены уровне - покупайте только то снаряжение, которое обеспечит вас жизненно необходимыми параметрами с учетом эффективность\стоимость - даже некоторое квестовые вещи 6 или 8 уровня лучше аналогичных 12 (умейте правильно оценивать важность параметров для игры за ваш класс). Не стоит гнаться за идеальными цифрами характеристик на каждом уровне, ведь через пару дней вы возьмете новые уровни и получите шанс использовать более сильное снаряжение.
     
      Усиляйте\точите проходное снаряжение только на +1 - шанс сломать предмет на этом уровне заточки отсутствует, если ранее предмет не был усилен и "заточка" спала. Вы, конечно же, можете попытаться усилить и на +2 (шанс сломать предмет вроде бы низкий), но я вам не советую: вам может просно не повести и вы потеряете с трудом накопленное золото - я сам ломал предметов 6-7 с точки +1 до +2 за минуты 3 
      Я советую вам сохранить 5 "защиток от слома снаряжения", полученных с квестов-данжей, на усиление оружия 20+ уровня - на этих уровнях вы будете долго, и лишний урон вам совсем не помешает.
     
      Советы по поводу кристаллов и срун:
     
      1) Знайте, что некоторые кристаллы и руны могут бысть вставлены только в определенные элементы экипировки - правильно распределите ваши "блестяшки" для того, чтобы финальная картина вас устраивала и приносила максимальную пользу.
      2) Вам необходимо сопоставлять ценность кристаллов\рун с их пользой: кристалл за 80 монет может дать вам иногда гораздо больше, чем за 3к + его можно в любое время сменить.
      3) Для новичка, проходящего пве контент, важна стабильность и максимальная продуктивность его характеристик, а не мнимая вероятность на значительный бонус, поэтому для дд класса разбойника+ новичка актуально:
     
      Кристалл пронзания: вставляется в плащ\пояс и дает шанс проигнорировать защиту противника.
      Вам нужно понимать, что, даже если вы и будете использовать характеристику пронзнания, вам будет необходимо наличие значительного шанса на его срабатывание - вариант не стабильный.
      В плащ же можно вставить кристалл на крит, который в совокупности с другими "критами" на вашем снаряжении (у дд класса их много, в отличие от пронзания) доведет ваш шанс критического удара до адекватной планки ( уже на 18% криты вылетают довольно часто).
      В пояс вы можете вставить кристалл на регенерацию энергии - это позволит вам проходить быстрее пве контент, чаще применяя ваши навыки (или на крит, если энергии хватает).
     
      Кристалл проницания: вставляется в перчатки\кольца и увеличивает ваш урон посредством снижения защиты противника.
      Это стабильный вариант повышения вашего общего дпс: никаких шансов - только чистый регулярный урон.
      В кольца вставляйте кристаллы проницания только тогда, когда регенерации энергии хватает и вам не требуются кристаллы гармонии.
      В перчатки же вставляйте кристалл на пробивание только тогда, когда вам хватает точности атак - иначе повышение урона будет бесполезным (вы же промахиваетесь - урон не наносите).
      По поводу кристаллов скорости дальше отдельный пункт.
      
      Руна сопротивления: вставляется в шлем\ботинки\амулет и дает шанс на игнорирование негативных эффектов - главным образом контроля.
      Если вам так сильно мешает контроль и только из-за него вы не можете играть - вставляйте эти руны.
      Однако более стабильным и главное дешевым вариантом будут является руны на увеличение физической защиты: меньше будете получать урона от врагов - чаще выживать.
      Чаще всего руны на сопротивления используются для пвп контента игры.
     
      Руна возмездия: вставляется в оружие\щит\пояс и позволяет вам отражать полученный урон от врага урон ему же.
      Цель этой руны - это ускорить убийство монстров, но ускорение это, опять же, рандомное - может и не сработать.
      Более стабильным вариантом является все же руны уклонения\парирования в оружии, так как в основных характеристиках снаряжения этот параметр и так довольно часто попадается - нередко получается собрать довольно хороший процент (25+), который принесет вам ощутимую пользу, в отличие от очень рандомного сомнительного возвращения урона.
      Уклонение или парирование? Выбирайте то, что имеет в данный момент больший процент срабатывания - реальной пользы.
      В пояс же вставьте руну на хп - лишним оно никогда не будет, а блок вам не нужен:)
     
      Также хочу посоветовать выбирать такое снаряжение, основные параметры которого содержат регенерацию здоровья - это стабильный вариант "лечения" + советую ставить руны на регенерацию здоровья, а не хп\парирование (реген - стабильность, парир - шанс, хп - неэффективное повышение хп без его регенерации фигня).
     
      Руна вампиризма: вставляется в плащ\кольцо\амулет и дает исцеления в % от нанесенного урона атаками\навыками героя.
      Безусловно эта руна является полезной и необходимой для дд классов в силу таки жизненного важного исцеления, которое будет иметь значительные показатели из-за большого урона.
      Да, в идеале нужно иметь везде где можно эти руны, но они стоят довольно дорого (80-100к золота) и их покупка и использование для новичка не является разумной - тем более в проходной экипировке.
      Бюджетный вариант: реген хп\хп\уклон вместо оружия.
     
      Что же касается скорости - она имеет смысл и работает эффективно у дд класса, когда в экипировке есть значительный процент вампиризма для регулярного лечения от частых автоатак.
      Но проблема в том, что снаряжение с основными параметрами в виде скорости чаще всего стоит дороже аналогичного у перекупщика - это не бюджетный вариант + руны вампиризма тоже стоят немало.
      Поэтому для новичка эффективным будет отказаться от скорости в пользу точности\шанса крита\пробивания + регенерации хп - более стабильных и дешевых вариантов.
      На хайлвл для реализации класса разбойника как дд, конечно же, необходим довольно большой показатель скорости.
     
      По поводу проблемы "смерти от врага недоходя до него" могу посоветовать только тщательно выбирать путь движения героя без задевания "лишних мобов" и входить в локации с самых выгодных для ваших целей сторон.
     
      Попытался немного помочь, так сказать, подрассказать - подержать в курсе 
  19. Haha
    Cthulhus reacted to Jolga in Объясните за блестяшки   
    как много буковок. можно же написать просто
     
    а по теме, кристалы пробива и пронзания друг другу не мешают т.к. вставляются в разные сокеты. комбинировать можно. то же самое и с рунами вампирика/отражения. руны сопротивления (шмот с сопротивлением) хорошие но много собрать не получится. ну 50% от силы
  20. Like
    Cthulhus reacted to Shanalotta in Доверие...   
    Честно говоря я их понимаю...Человек то приходит, то уходит, ог не бьет и все как-то о себе да о себе.
    Есть такое слово надо. На веселые и не скучные гвг ог на бафы кто должен набивать?
    Постоянно ворчит и ноет, как верно подметил наслед, дизмораля ги.
     
    Т.е человек за 10 часов хочет снять как минимум хоть одну топовейшую шмотку с тритонов, не за 10 месяцев, и даже не за 10 дней, а 10 часов и будьте любезны подайте шмот тритонов, люди вон в соседних темах пишут что у них на серве этого шмота нет, а тут вынь да положь, потому как он тут потратил три магнитофона, три кинокамеры заграничных, три портсигара отечественных, куртка замшевая... три. ремки, эли...и этот вопрос он поднимает в чате ги, че за фигня (в спортлото бы еще написал), могу представить в каком ключе: я из-за вас сюда пошел, заставили, весь поистратился и никакого топ шмота не снял, нефиг делать в этих инстах... Не удивительно что у наследа подгорело. Он кстати был терпелив и даже не кикнул,, наш герой вышел сам, предварительно нахамив наследу. Ну и, как вишенка на торте, он отправляется в враждебную ги перед самым гвг чтоб лить "своих" на гвг  чтоб отправиться в ненавистные и скучные инсты тратить свои ремки по 1,5-2к. И эти сволочи неожиданно обиделись., вот и как таким после этого доверять?!
    Серьезно, автор? Вы то много о ги думали? Я вот даже не знаю что за ги, но вижу это именно тк, и это еще только с ваших слов, вторую сторону мы еще даже не слышали. Вы я так понимаю из тех, кто считает, что ги должна позаботиться о вас, и вы о ги о себе.
    Уж извините за прямоту.
  21. Like
    Cthulhus reacted to Navigaror in Добавление двухфакторной аутентификации   
    Ну и сама эта защита должна вкючаться и выключаться ибо у меня 2 акка и я за день перезоду по ним часто,и таких людей сотни в игре ьыло б нп удобно если бы было такое чтт пол часа переходить на др акк
  22. Thanks
    Cthulhus reacted to Chestniy in Реликвии | Полноценный обзор   
    Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. 
     
    Предисловие:
     
    Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы:
    Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа?  Где эти реликвии можно добыть?
    Классы реликвий:

    Обычные: все малые версии реликвий.
    Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке.
    Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых).
     
    Типы реликвий:

    Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. 
    !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии.

    Атакующие:

    Защитные:
     
    Усиливающие:
     
    Групповые:
     
    Навыки персонажей и доступные реликвии:
     
    !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках.

     Избранные
     
     Эльфы
     
     Горные кланы
     
     Проклятые
     
     
  23. Like
    Cthulhus reacted to Костет in Сделайте оковы пала глухим станом   
    не слипнется в одном месте?
    что ещё придумаеш чтоб апнуть своего пала?
  24. Like
    Cthulhus reacted to Grimoire in Astral Ways.   
    2020: i got lost
  25. Like
    Cthulhus reacted to Джеmm in Раздражающее свечение от скиллов искателя   
    Переходи на темную сторону, у нас анимации для натуралов а не гирлянды как под новый год
×
×
  • Create New...