Jump to content

Cthulhus

Members
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Thanks
    Cthulhus reacted to Sintem in Внеклассовые экспертные навыки   
    Пассивные:[50]

    Активные[4]:

    Автор: @Mucmp . Создал отдельную тему, что бы было легче искать.
  2. Haha
    Cthulhus reacted to Justisk in Законы подлости.   
    Я нормально играю в варспу уже около двух лет, и не мог не заметить, что законы подлости в ней работают куда лучше, чем где-то ещё. Я собрал немного таких законов тут, просто так.
     
    1. Если возле цветка бегает моб, то он обязательно сагрится на вас в последнюю микросекунду сбора.
    2.Если вы идете в инст, то перед последним заходом один из челов обязательно оффнет по своим делам.
    3. Если на вас накладывают гидрофобию/страх/дезу и т.д., то вы обязательно будете бежать туда, где больше мобов/есть опасные предметы.
    4. Если у вас нубопатя, и вы идете пили/мару, то обязательно встретите патю вражеской фракции, которая гораздо сильнее вас.
    5. Шанс попасть в Котаравву обратно пропорционален вашему желанию туда попасть.
    6. Если в рб есть ценная вещь, и вы ведете нуба по кв, то вещь обязательно дропнет нубу, а не вам.
    7. Если вам нужна редкая задача на крафт, то она не будет появляться очень долгое время, или появлялся тогда, когда вы не можете ею воспользоваться.
     
    Пока все. Если вспомню ещё что-нибудь, напишу. Если вы знаете ещё какие-нибудь законы подлости варспы, пишите. 
  3. Like
    Cthulhus reacted to Walidor in Балансировка 5.5   
    Есть люди на 22 и 24 в веле и с такими руками, что им срать, какой ты лвл, они натянут тебя как нефиг делать.
    Ставь тоже твинов, что поделать
    Вообще эгоизм какой-то. Не нравятся пвешники, которые пытаются освоить пвп в самой честной арене. Ещё в лс им напиши "не регай, рак"
  4. Like
    Cthulhus reacted to акм in Бесплатные ЧМ на iOS   
    Этот гаджет стоит как 5 моих компов. Искать с его помощью халявные копейки? Ну и ну... Объяснение ток одно- или подарили, или скомуниздил где-то.
  5. Haha
    Cthulhus reacted to Scandal in Бесплатные ЧМ на iOS   
    Ты шо на айфон накопил а на донат в игру нет. Мотивация получается
  6. Like
    Cthulhus got a reaction from Deso in Новый камень   
    1. Почему то сильно увеличили задержку перед применением навыка. Теперь его использование сводиться только с сбросу агра в пве, либо 6-ти секундному продлению жизни в пвп. Из контроля с такой кастовкой он выйти не поможет. 
    2. Добавьте секундную задержку перед отключением навыка. На видео (извиняюсь за шакальность, переснять не могу ввиду закрытия серва) представлена эсктренная ситуация: тебя сильно раздамажили и нужно срочно спасаться. Следует реакция - быстрое и многократное прожатия скилла (лично я камень только так и использую), однако вместо отсидки в камушке он сразу деактивируется, не давая шансов на выживание.
    Особенно тяжело будет во время контроля противника несколькими скиллами: невозможно на реакцию ловить это окошко, намного проще и эффективнее просто прожимать навык.
    https://imgur.com/jgVH6Vo
     
  7. Haha
    Cthulhus reacted to Shwapsss in Чучела на тесте.   
    Я бы предложил поставить по одному неуязвимому администратору в каждый город
  8. Like
    Cthulhus reacted to Джеmm in Фарм ирса и нубоострова должен жить   
    Ну вообще, по хорошему, в любой ММОРПГ подталкивают игрока к хайлвл где находится актуальный контент. Увы, смысл разрабам париться и что-то делать, если люди остаются на старом контенте?
    Да и пухи с балагана вводили на боссов даже нубоостровов
  9. Like
    Cthulhus got a reaction from Shanalotta in Чучела на тесте.   
    Добавить по чучелу в каждом поселении на тестовом сервере.
  10. Like
  11. Like
    Cthulhus reacted to Shanalotta in Проведи квшнику босса, получи баф)   
    Вопрос такой, бафы стакаются?
    Если сделать баф минут на 15 то смысла в нем особого нет. Человек стоит и фармит то, с чем и так справляется, кратковременный баф ему не интересен, если стакаются, и длительные, то как то жирно, если длительные и не стакаются, то первого провел, и дальше не интересно. Вангую предполагаемую возможность когда перед какими то замками и гвг хаи будут искать квшников и платить им
    Ну яхи уже не интересно и не актуально, ог интересно, но не в том количестве в каком у нас их обычно дают и не фармерам нуба/ирса (они обычно в ги без нормы или с нормой 500 ог), допустим за кв, за которое самому квшнику дают 18 ог проводнику будут давать 100, фармеру не особо интересно, хаям не настолько интересно чтоб за 100 ог тпшиться туда обратно. Давать тысячами...ну не знаю, во первых не верю в такую щедрость, во вторых фарм может совсем накрыться, на рб встанут хаи бить норму ги))
    Вот какие то такие размышлизмы на этот счет.
  12. Like
    Cthulhus reacted to акм in Проведи квшнику босса, получи баф)   
    Поддержу. Давно еще предлагалось, не грех опять поднять вопрос. Нужно ввести это во все фармерские места и желательно переработать квесты так, что бы зачет происходил в момент убийства или взятия кв предмета, с одновременным получением плюшек патей( мб ток лидером). Ток продумать нужно все нюансы, дабы избежать очередных дырок и лазеек для абуза. 
  13. Haha
    Cthulhus reacted to Shanalotta in Чучела на тесте.   
    Блин, я думала тема про стражей
  14. Like
    Cthulhus reacted to Mooncake in Расширение функциональных возможностей UI игры   
    Ну не знаю, это надо быть Моцартом, чтобы дальше цифры 6 тянуться, так что хорошо, что они ввели клавиши Q-T вместо цифер
  15. Like
    Cthulhus got a reaction from botbot in Чучела на тесте.   
    Добавить по чучелу в каждом поселении на тестовом сервере.
  16. Like
    Cthulhus got a reaction from Then in Изменение иконки навыка "Каменное Тело".   
    У ЧК иконка навыка "Каменное Тело" имеет крайне не подходящую картинку. Предлагаю сделать иконку похожую на сам скилл.
    Два моих варианта и старая иконка для сравнения: 
     
     


  17. Like
    Cthulhus reacted to Navichk in Изменение иконки навыка "Каменное Тело".   
    Гц это первая наша победа
  18. Like
    Cthulhus reacted to Breathe in Расчет времени кулдауна нывыков.   
    hi, решил создать данную тему, ибо до нее подобных, действительно нужных, я не видел.
     
    P.S. Расчет перезарядки навыков смотрите ниже.
     
    Есть один метод по которому я пытался расчитывать кулдаун навыков в прошлом(он не верен):
     - Значение кд(в %) напрямую влияет на время кд навыка. Рассмотрим на примере: 
    Имеем навык, время перезарядки которого - 30 сек., значение кд пусть будет 10%. Находим 10% от 30 секунд и отнимаем полученоое значение от общего времени кд навыка, т. е. 30-ти.
    Иногда, расчитывая по такому методу, действительно выходит очень близкие цифры, что заставляет думать - что этот метод работает, однако, это всего лишь совпадение.
     
    Данный метод можно опровергнуть расчетом кд большого количесва навыков, ибо при каждом подсчете погрешность будет абсолютно разная. Так же, достаточно прочитать описание самого стата, а именно - перезарядки навыков, сделать это можно нажав на иконку кд в описании кристалла кд или любой вещи, в которую был вставлен данный кристалл. Описание стата гласит примерно следующее: показатель кд увеличивает скорость кулдауна навыка. Стоит обратить внимание на слова: "увеличивает скорость кулдауна", т.е. именно увеличивает скорость, а не уменьшает время кулдауна. По смыслу это конечно все стремится к одному, но при подсчете нужно обратить на это внимание.
     
    Расчет перезарядки навыков.
     
    Ну а теперь объясню как я расчитываю кд навыка.
    При моем масштабе в игре, иконка нывыка имеет ширину в 7 мм(0.007 м. в СИ).
    Время кд навыка возьмем все те же 30 секунд.
    S=vt(обычная формула скорости), где S=0.007(ширина иконки навыка) и t=30 сек.(время перезарядки навыка).
    Из этого находим скорость кулдауна навыка: 
    v=S/t=0,0002333333
    Отталкиваясь от этой скорости мы можем расчитать кулдаун навыка при любом показателе кд.
    Например показатель кд у меня равняется 50-и %. 
    Находим 50% от скорости перезарядки навыка:
    0,0002333333 - 100%
                x             - 50%
    Применю правило "креста" и получу 0,0001166666(50% от скорости кулдауна навыка), теперь прибавлю изначальную скорость кулдауна: 0,0002333333+0,0001166666=0,0003499999.
    То, что мы получили - это скорость кулдауна навыка при 50% кд. 
    Чтобы найти время достаточно выразить t через формулу скорости:
    t=S/v=0,007÷0,0003499999=20,000005714.
    Округлив, получим 20 секунд.
     
    При разборе данного примера могли быть ошибки в вычислениях, но главное - чтобы вы уловили суть. На этом все.
     
     
     
  19. Like
    Cthulhus got a reaction from Paralon in Чучела на тесте.   
    Добавить по чучелу в каждом поселении на тестовом сервере.
  20. Like
    Cthulhus reacted to Astrologg in Обновление 8.4.2 Ребаланс - взгляд PvE чернокнижника   
    Всем доброго времени суток)!😉
    Решил выразить своё мнение по поводу предстоящего обновления клиента игры 8.4.2, а если конкретно по поводу изменений механики навыков класса «Чернокнижник», который является одним из неоднозначных и по своему «сложных» и интересных классов касательно механик и давно уже посылающий тревожные звоночки в вопросе манопотребления). Будучи чернокнижником 32го уровня  сервера Ru-Topaz делающим уклон развития персонажа в сторону актуального PvE контента и наигравши за данный класс приличное количество часов, у меня возникли некоторые вопросы о дальнейшем векторе развития (Чк) в ПвЕ контексте в целом!
     
    И так начнём по порядку:
    Если с изменением эксп.навыка «Зона слабости» все довольно прозрачно и не вызывает каких либо «смутных» сомнений, да «Кд» нужно было увеличивать т.к навык действительно является очень сильным во всех областях как PvP ,так и PvE составляющей игрового процесса.
     
    То изменение механики работы навыка «Теневая сфера» вызывает уже массу вопросов (за 27 единиц сохранённой энергии и 16 восстанавливаемой за счёт навыка отдельная благодарность, данной механики действительно не хватало для частичной реализации дд потенциала и возможности добора полезных статов, хоть и возможно только частично сможет решить все проблемы, из-за особенности оставленной механики привязки урона к кол-ву маны и малого численного её восполнения),
    но вот что касательно среза урона в размере 25% ПЕРВГО, по количеству наносимого моментального урона, в соло таргет, навыка - это по моему мнению перебор. Это очень ощутимые цифры!
     
    Ведь по сути чернокнижник в PvE берет основной Дпс всего лишь с 2х солотаргетных навыков это «Стрела мрака» и «Теневая сфера» с огромным моментальным уроном что и было так скажем своеобразной визитной карточкой данного класса, чем он и начал привлекать новую аудиторию в ПвЕ составляющую игры!
     
    Поэтому исходя из всего выше написанного у меня так же вызвало недоумение попытка увеличить популярность навыков с отложенным уроном аргументируя это все «усилением навыков для выживания», но выживаемости чернокнижнику в pvp да и в pve сегменте и так хватает, чего одно «Каменное тело» стоит, не говоря уже о параметре вампиризм!
     
    Навык «Вытягивание жизни» как правило имеет место в развитии если твой персонаж заточен под соло фарм, но это такой малый % контента, что вы сами как то писали, что не акцентируете на этом большого внимания и это правильно!
     
    Отсюда и возникают некоторые разногласия касательно вектора развития класса и исходя из этого есть несколько предложений:
     
    1.) Либо снизить число среза урона навыка «Теневая сфера» хотя бы до 15% это уже более адекватное численное значение или уже тогда понизить кд навыка.          
     
    2.) Либо изменить восстановление маны со сферы не в численном, а в % соотношении от максимального значения и изменить порог % ниже которого идёт уменьшение значения урона навыка «Теневая сфера».
     
    3.) Либо увидеть уже проблему всего легиона как фракции и сделать наконец акцент на урон по области данному классу, которого не хватает, не только Чернокнижнику, а вообще всей горской фракции в целом! А не пытаться «поднимать популярность» солотаргетных спелов с отложенным уроном которые используются в прокасте просто в нагрузку в промежутке кулдауна навыков составляющих основной дпс чернокнижника в PvE.
     
    4.) Сделать более реальным возможность использовать данным классом полусетов и сетов 32го уровня с подземелья Тритонов и их бонусов, а не только под эффектом эвентовых  зелий  «Нектар безгранична ничного могущества» дающего 30% значению регенерации маны и такое же кол-во к скорости её восстановления, что немало важно! В противном случае тебе просто не хватит регенерации учитывая весь манопотреб раз в 2сек. навыка силы покоя и манопотребление первого бонуса 32го полусета, в игре попросту ещё нет пока вещей которые дают такое количество регенерации маны! 
     
    Чернокнижник сейчас единственный класс который не может себе позволить беспрепятственно носить данную экипировку в связи со своей особенностью и уникальностью скилбилдинга в контексте PvE.
     
    В заключении скажу что я возможно не до конца понимаю всех проблем связанных с нахождением того баланса, той определённой золотой середины в результате изменений - это и PvP составляющая игры и масс. сражения и весь PvE контент , поведение разных механик, как они между собой дружат и тд.. -это все безусловно нужно учитывать!
    Поэтому надеюсь на конструктивную оценку ситуации и принятии адекватных, оптимальных решений! Благодарю за понимание, надеюсь быть услышанным)!
     
    P.s: Любые комментарии и предложения по изменениям приветствуются)
     
  21. Like
    Cthulhus reacted to Драконорожденный in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Верните чк старую сферу и будет ли исправлена лужа и сопра в ней?
  22. Like
    Cthulhus reacted to ganesey in не убивайте мёртвого чк   
    зачем убирать 25% дд с сильнейшего навыка чк? Ему добавили бесполезное востановление маны от которого просто нету смысла. Ведь если ты будешь юзать сферу при 50% маны чтобы её восполнить то и дамага меньше будет.А как бонус к всему этому в силе покоя увеличили ещё и потребление маны😭😭
    Выход только один - убрать привязку сферы к мане и сделать чтобы она восполняла не 16ед маны а 35%. Ибо даже чк с капом манорега не могут юзать навыки по кд изза силы покоя😱
    Жду конструктивной критики в коментах
  23. Like
    Cthulhus reacted to Vinagre in The mobility Issue! PLEASE READ!!!!!!!   
    Here is the problem about mobility!
    Now we have:

    The seeker who can walk faster
    The mage who can jump
    The paladin who can jump
    The blade dancer who can rush
    The rogue who can jump on target
    The barbarian who can jump on target

    Pay attention, we have 4 classes with mobility mechanics on the Sentinel side, and all those 4 do not require a target to gain Square meters of advantage when moving to an objective.
    On the Legion side we have 2 classes who do need to get a target to move forward.

    So during Guild vs Guild games if it's required to reach a point faster, even with the 30 seconds skill lock on the mermens trials, during the whole match, the Sentinel side will have a big advantage getting someone there first, always!

    There is no way if you have to walk 200 Squares into a line any class from legion be there faster than a seeker/mage/blade dancer/paladin! this is the problem, they will reach the position first, even if they get wiped as many from the legion, they will be able to reach the objective, fight again faster! this is not fair!!!! Legion do need more mobility just as Sentinels have!

    The lock skills at the start of mermens trial if very fair but it do not solve the imbalance we have when someone can revive and get back into battle faster then the other side!!!! 
    Please take a note into that!!!
  24. Like
    Cthulhus got a reaction from Hawent in Новый камень   
    1. Почему то сильно увеличили задержку перед применением навыка. Теперь его использование сводиться только с сбросу агра в пве, либо 6-ти секундному продлению жизни в пвп. Из контроля с такой кастовкой он выйти не поможет. 
    2. Добавьте секундную задержку перед отключением навыка. На видео (извиняюсь за шакальность, переснять не могу ввиду закрытия серва) представлена эсктренная ситуация: тебя сильно раздамажили и нужно срочно спасаться. Следует реакция - быстрое и многократное прожатия скилла (лично я камень только так и использую), однако вместо отсидки в камушке он сразу деактивируется, не давая шансов на выживание.
    Особенно тяжело будет во время контроля противника несколькими скиллами: невозможно на реакцию ловить это окошко, намного проще и эффективнее просто прожимать навык.
    https://imgur.com/jgVH6Vo
     
  25. Like
    Cthulhus got a reaction from Justisk in Чучела на тесте.   
    Добавить по чучелу в каждом поселении на тестовом сервере.
×
×
  • Create New...