Jump to content

Cthulhus

Members
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Cthulhus got a reaction from Khrone in Расширение базы классов.   
    Ты похоже не понимаешь сколько времени требуется на создание хотя бы одного персонажа. И непонято почему ты хочешь дублировать персонажей у одной и той же стороны? 
  2. Like
    Cthulhus got a reaction from smescharik in Расширение базы классов.   
    Ты похоже не понимаешь сколько времени требуется на создание хотя бы одного персонажа. И непонято почему ты хочешь дублировать персонажей у одной и той же стороны? 
  3. Like
    Cthulhus reacted to акм in Создание экранизировано формы сюжетной линии игры   
    Да вы себе представляете, сколько стоит такой "мультик"? Это рядом с комиксами не стояло. ВоВ, наверное, такое напрягло, а нам донатить 100 лет нужно, и то не справимся. 
  4. Haha
  5. Like
    Cthulhus reacted to Permanents in Больше информативности и гибкости в настройках   
    Все здравствуйте!
    Играю в вашу игру уже более 12 лет. Очень затягивает знаете ли))Перейду к сути.
    1. Есть навыки в игре с очень долгим кд(перезарядкой), например "Последнее желание" у варвара...очень хотелось бы иметь возможность видеть время(или что-то подобное) восстановления данного навыка, что даст игроку возможность принимать важные решения при вступлении в бой...атаковать или придержать "коней"
    2. В игре есть уже достаточно давно допы, в виде эликсиров единства,опыта, арены различных уровней...очень хотелось бы видеть время действия каждого где-нибудь в отдельной менюшке.
    3.Предлагаю в целом изменить(или иметь такую возможность установить) сигнал перезарядки навыков всех в целом, на таймер в быстром меню вместо полосочки. Навык использовал-иконка навыка темнеет и в ней появляются цифры с обратным отсчетом.
    4. Добавить возможность выставить быстрое меню навыков не только справа, слева или по центру, но и разделить его. Т.е. выставить часть справа,часть слева,часть по центру(например по 5 ячеек в каждом направлении), игроки все таки играю двумя руками и будет удобнее если одни навыки будут находиться ближе к пальцам левой руки, а другие навыки ближе к пальцам правой руки.
     
    P.S. с уважением все тот же Крекер!:)
  6. Like
  7. Haha
    Cthulhus reacted to акм in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Честно говоря, все это напоминает слезы наркомана. "Я не хочу колоться, но что я могу поделать?" Видимо, Варса вцепилась в глотку хуже героина. А во всем виноваты ги, это верно. Что ж, надеюсь на благоприятный исход...А пока (как там про мышей говорят?) продолжайте страдать. 
     

     
     
     
     
     
  8. Like
    Cthulhus reacted to Openep in Дру vs Чк   
    Ты пвпшишься против чк с пвп раскачкой своим пвешным мясом и хочешь ему что-то противопоставить ничего не меняя? Сейчас не 2015 и друид может легко слить чк, и да, нужна сопра, нужен сет арены и.... все. Ждешь пока сработает сопра ну или если чк слабый ждешь пока допустит ошибку или останется без маны и все, он весь твой, держишь его в своем контроле выхиливаясь и уверенно делаешь из него котлету.
  9. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Эффект неожиданности (Неожиданно, правда?) 😃 ну пусть будет..
    .. и надёжность 😮 (помучался я с ней) может неправильно нарисовал, но как разглядел в этих пикселях, так и изобразил 😐
     


     
    Если шо, то вот

  10. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Автоатака и приумножение здоровья  💛
     

  11. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Так. Ну вот гнев глубин 🔱

     
    + ещё я замедление потребления кислорода нашёл.. 🔵

  12. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Да такими темпами, у меня работы на всю жизнь хватит 😅
    Кстати, где можно посмотреть все скилы?
    А сейчас *барабанная дробь* руна на 100к!

    Пи.си. Сорян, но дальше осталась парочка статов, которые буду постить по одной, т.к. они наиболее сложны в создании. 😰
  13. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Реген маны и оглушение 💫
     

     
    Дальше интереснее.. 😋
  14. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Если б я это делал ради лайков, то выкладывал бы по одной работе 😅
    А так, минимум по две:
     


  15. Like
    Cthulhus reacted to Sabmaks in Фанарт по миру Варспеар   
    Камазик с текстур-паками ещё загружается)
    Сорян, но мне пришлось немного изменить уклон и скорость 😓


  16. Like
    Cthulhus reacted to Темный Дракон in Фанарт по миру Варспеар   
    Ну вот ;)

  17. Like
    Cthulhus reacted to Bemep in 🧙︱Стикеры   
  18. Haha
    Cthulhus reacted to акм in Кто спонсирует гор Амбера?   
    Сомневаюсь. С бонусной хромосомой в игре, несомненно, много пассажиров, но вряд ли среди них есть лавочники. И потом, это происходит уже давно, никаких запасов не хватит держать цену.
  19. Haha
    Cthulhus reacted to smescharik in [2020.08.28] Камера! Мотор! Начали! Встречайте Видеоконкурс-2020   
    Выпил баночку для статов
    Слил пару ушей по дороге к инсту и получил бан.
  20. Like
    Cthulhus reacted to Holmes in [2020.08.28] Камера! Мотор! Начали! Встречайте Видеоконкурс-2020   
    Друзья!

    Наш игровой мир с каждым годом становится всё больше, наполняясь интересным контентом, которым так хочется поделиться. Ко всему прочему, записывать видео становится всё легче, а научиться простому и элегантному монтажу под силу даже ребенку. На этой почве мы хотим напомнить вам о той поддержке, которую мы готовы оказать авторам уникального контента по Warspear Online.

    Партнерская программа для видеомейкеров и стримеров:
    Если вы готовы освещать свою игровую жизнь на весь мир и с камерой наперевес сражаться в первых рядах, то сейчас самое время вспомнить о своих творческих амбициях и взяться за дело!

    Мы запускаем Партнерскую программу для авторов уникального видеоконтента и стримеров. Вы уже имеете канал по Warspear Online или только хотите попробовать себя на данном поприще? Смело подавайте заявку и становитесь участником одного из 4 уровней партнерской программы со своими бонусами и привилегиями. Со всеми подробностями можно ознакомиться ТУТ.

    В честь старта программы мы хотим провести уже знакомый многим Видеоконкурс.
    Далее мы расскажем о том, что надо делать и какие награды вы сможете получить. 

    Как принять участие?
    1. Записать видео из игры на русском языке на любую тему, которая кажется вам интересной. 
    2. Выложить видео на свой канал на YouTube 
    3. Прислать ссылку на видео на адрес [email protected] или создать отдельную тему в этом разделе форума и прикрепить туда свой видеоролик. 
    4. Указать в своем письме никнейм и игровой сервер персонажа, на которого вы хотели бы получить награду в случае победы.
     
    Требования к видеоролику:
    Это должно быть не просто игровое видео, обязательны ваши комментарии, а также осмысленный игровой процесс: прохождение подземелья, битва с боссом, выполнение цепочки заданий, участие в битве за территории и т.п. Проще говоря – сюжет.  Длительность видеоролика должна быть не больше 15 минут (можно меньше). Качество видеоролика – не меньше 360p.  Музыка, монтаж, эффекты, включенная вебкамера - на ваше усмотрение.  Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.). Игровой процесс должен быть полностью или частично записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду.  ВАЖНО! В видео необходимо упомянуть, что оно снимается специально для конкурса. Это необходимо для борьбы с плагиатом.  Ролик должен быть опубликован не раньше, чем 28.08.20. Видео, опубликованные до конкурса, принять участие не смогут.   
    Срок проведения конкурса:
    Работы принимаются до 20.09.20 включительно. После указанной даты мы опубликуем полный список конкурсантов, чтобы вы могли оценить все работы, и начнем выбирать победителей. В течение 10 дней, а именно до 30.09.20, мы опубликуем список победителей и отправим награды.
     
    Награждение:
    Для нас крайне важно, чтобы награда соответствовала усилиям, которые вы готовы потратить на создание действительно качественных видео. Именно поэтому призы будут следующие:
     
    1 место - 35000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя
    2 место - 25000 Чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя
    3 место - 15000 Чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя
    4 и 5 место - 5000 Чудо-монет
     
    Также не забывайте про поощрительные призы, которые будут выданы на усмотрение администрации.

    Почему мой ролик не подходит для конкурса?
    Если ваш ролик не был допущен до участия в конкурсе, значит в нём имелись:
    Использование чужих видеороликов (плагиат).  Демонстрация вещей прямо или косвенно относящихся к курению, употреблению спиртных напитков или наркотических веществ. Демонстрация контента для взрослых (порнографического или эротического характера). Демонстрация психологического или физического насилия, в том числе нетерпимости к другим людям. 
    Надеемся, что участие в конкурсе поспособствует пробуждению ваших творческих способностей, и вы захотите и дальше развиваться в этой сфере. Мы с радостью вас поддержим, направим и окажем посильную помощь в рамках Партнерской программы. Особенно ждем заявок от авторов, чьи работы займут призовые места. 
     
    Вдохновения и удачи!
    Камера! Мотор! Начали!
    AIGRIND
  21. Like
    Cthulhus reacted to Knowhow in Реликвии | Полноценный обзор   
    Да
     
    Если ты без пати,то реликвия не работает,они поэтому и называются групповые.Она сработает,если ты в (чем больше человек в пати,тем выше шанс)пати,применяешь навык и стоишь в трех ярда от цели 
     
    Это да,ты получаешь 5% шанса к атакующей реликвии,вне зависимости состоишь ты в пати или нет
  22. Like
    Cthulhus reacted to Gandalf in Засоряем раздел предложениями по новым классам   
    Сомневаюсь, что новые классы будут добавлять. А так прикольно, только страннику можно добавить ещё ношение копей
  23. Like
    Cthulhus reacted to lemonage in Снижение урона противника или снижение входящего урона?   
    Не хочу показаться умником. Но если вы задаете такие вопросы, то высказать какое-то адекватное мнение по поводу баланса вы наверняка не способны, согласитесь. Хотя это ваше право и можете говорить что хотите. 


    И так, снижение урона и понижение атаки противника по вам.

    1) Снижение урона работает банально и просто. После всех подсчетов защитных характеристик, вы режете получаемое число на % указанный в навыке. Соответственно работает чисто и без подвохов.
    2) Понижение атаки, работает как и понижение дефа и других числовых значений, имеющих процентные прибавки. Сначала режет 1 к 1 процентные прибавки на цели (такие как вела, бафф ги, пассивка ух, аура, банка на дд, любая шняга дающая % от дд). После чего, режет ваш показатель атаки. 

    Пример:
    У вас 1000 атаки, пассивка ги +10% и аура ханта +15%. Вы наносите 1250 урона. На вас наложили эффект понижающий дд на 30%. И многие думают, что работает это так: 1250-30%=875. Но не тут то было... Возвращаемся к 1000 дд отнимаем от 25% - 30% и получаем -5%. 1000 - 5% = 950. Вот как оно работает. И из за этого эффекты понижающие атаку смотрятся хуже эффектов понижающих входящий урон. (Даже если дебаф дает -100% к атаке, он не срежет дамаг опонента в 0). 

    Надеюсь доходчиво объяснил. 
  24. Like
    Cthulhus reacted to vovets2 in Пометка экипировки как "избранное"   
    Суть проста: экипировки может лежать в сумке много, будь то дропы, крафт заготовки, или что-то в этом духе. Экипировку довольно часто приходится менять. При смене экипировки часто приходится долго скроллить до нужной, что как минимум раздражает, а как максимум может послужить причиной, по которой игрок, к примеру, не успел напялить на себя ПвП сет в нужной ситуации. 
    Поэтому предлагаю сделать для шмота такую пометку, чтобы помеченные вещи висели первыми в списке.
    Несколько костыльное предложение, и, к примеру, создание кастомных сетов + запоминание их системой + вынос этой кнопки на панель вызова для моментальной смены шмота было бы куда лучше, однако для начала будет приятным и это, + одно с другим не конфликтует. 
  25. Like
    Cthulhus reacted to LostKaktus in Мобильность + урон = изи тритоны   
    Сейчас писал очередную роговскую тему и задумался над одним моментом. Решил выложить своё негодование здесь, так как по сути это касается не только разбойника, но и всего Легиона.
    Вовремя тестирования ребаланса один иностранный форумчанин постоянно упоминал о мобильности персонажей, но его слова исчезали в огне того пожара, который развели чк, маги, стражи и заклы. Я сам обратил внимание на доводы о мобильности альянсов, но не посчитал нужным ответить. Топил за стойку у рога.
     
    Так вот к чему я веду. Тот форумчанин справедливо подметил, что у Хранителей есть как минимум трое классов с навыками, позволяющими передвигаться быстрее. Причём скиллы без таргета, т.е. никаких дополнительных условий, просто тыкаешь и бежишь.
    У Легиона подобных скиллов нет. Ну, то есть, ни одного. Все навыки сближения требуют таргет, и на основную мобильность не влияют.
     
    Конечно, раньше этот факт просто приносил небольшой дискомфорт, типа, ну бегает там кто-то быстрее тебя, пусть бегает. Но теперь появилось такое замечательное событие, как тритоны, и нет, я не про первую стадию, где все вполне справедливо получают сало перед началом каждого этапа, а про вторую.
    Во-первых, сама мобильность. Те же иски и бд дойдут до пилонов быстрее гор, да и быстрее своих союзников тоже. Но со стороны Легиона классов с подобным преимуществом нет.
    Во-вторых, урон. Последний ребаланс медленно стягивает корону дамагера номер 1 с рдд, и на этом фоне лучшими становятся милишники. Но если рог способен дамажить больше, чем ушиные мили, то иск - безоговорочная имба в пвп. Опять же бд и иски, которые являются сильными в PvE, мало того, что доходят до пилонов быстрее, так и раздамаживают их теперь лучше, чем хант или рог.
     
    Напомню, что тритоны - такое GvG, в котором тактика дефа вряд ли является выигрышной, гильдии способны ни разу не столкнуться друг с другом, сконцентрировавшись на пилонах, так что преимущества классов в PvP способны сыграть роль только на последних штандартах.
    Так вот, эту проблему только я вижу? Как насчёт немножечко мобильности горам? Это ведь нигде особо не решает более, просто рывки/прыжки без привязки к таргету, но это позволит быстрее добираться до пилонов.
    Возможно даже в инвизе рога дадут скорость, хех... хех.
    Хотя учитывая, что ещё ни одной подобной темы не появилось на форуме (по крайней мере, в русскоязычной его части), кажется, никого подобный вопрос больше не волнует перед следующим ребалансом, который нам обещали "быстрее, чем обычно". Или нет?
×
×
  • Create New...