Jump to content

Cthulhus

Members
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Cthulhus reacted to Misato in [2020.09.24] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Релиз   
    Хах, а чем вам петы из магаза арены не угодили то? На них даже никто не жаловался.
  2. Like
    Cthulhus reacted to Null in Scam в мир чате   
    Игра стала приютом кибермошенников. И я сейчас говорю не о золоте, а о рублях и о личности, которая с твинков 3го уровня ежедневно спамит, а администраторы ничего с этим не делают.
    По уровню общения, если сравнивать с реальной жизнью, то варспир - это как игра во дворе в 90-тые в каком то очень заброшенном городе, где рядом СИЗО.
     
    Поэтому предлагаю увеличить уровень, при котором персонаж может писать в мир чат, что усложнит процесс создания кучи твинов, с которых мошенники обманывают в чате. 

    До 6го уровня, а еще лучше до 10го уровня. 
  3. Like
    Cthulhus reacted to Deso in Запретить подачу заявки 5/5   
    Я конечно понимаю, что вы, "оренеры", очень любите свой рейтинг и попеды на арене, но как бы можно думать не только о себе? Данная идея, минимум - эгоистичная, максимум - банально сопливая. Давай запретим рег арены выше 2х2 если у тебя не собрано даже одной ареношмотки. М? Хватить быть лицемерами и эгоистами, тошнит уже. Это будет возможность испытать героя в полевых условиях, в том числе и на арене, пусть даже и в нубском шмоте. Впоминаем первые дни закла, где тот просто пускал собачку и бегал кругами пока собачка всех грызла. А может с Храмовником и Вождем будет что-то похожее. Так что намотай сопли на губозакаточную машинку, пожалуйста. Кратко говоря - против. 
  4. Like
    Cthulhus reacted to БОМЖАРА in Заточка в игре.   
    неправда, на +1 точится со 100% шансом, КРОМЕ случаев, когда шмотка была отвязана, или когда при неудачном улчшении заточка скинулась до 0( допустим, точишь без знаков +1, потом +2, потом скидывается на +1, потом на +0), после этого пробуешь точнуть на +1, честь шанс, что она разрушится.
     
  5. Like
    Cthulhus reacted to DariusDeGer in Уникальность, или как 2х зайцев пристрелить   
    На данный момент в игре имеется фактически 2 расы, это люди (избранные и кланы) и эльфы, проклятые же фактически те же люди только мёртвые и отличаются в игре лишь цветом кожи и именно о них эта тема.
     
         По лору игры проклятые это оживлённые существа, это понятно из одного из квестов который у разных классов описывается по разному, кто-то к примеру в прошлой жизни был паладином, а кто-то и вовсе гоблином, но исход один ты оказываешься в мёртвом человеческом теле.
         К чему это я? А к тому, что сейчас в игру вводятся 2 новых класса для горцев и избранных и рано или поздно можно будет ожидать классы для эльфов и мёртвых, и почему бы не дать уникальную внешность новому классу проклятых, а именно дать ему тело эльфа мертвеца, полагаю это привнесло бы разнообразие в кастомизацию и уникальность персонажей, к тому же вписалось бы в лор игры.
    И возможно даже сыграло бы на балансе, ведь что делает человек когда начинает играть? Он в первую очередь смотрит на расы сторон, и эльфы как раз таки являются очень популярной расой благодаря фентези жанру, из-за чего многие как раз и начинают с эльфов, а такой ход позволил бы дать пусть и не полноценный но всё же игровой вид эльфов, при этом даже не нужно вводить новые расы. 
        Ну и ещё, я нигде не видел подобную игровую фракцию, к примеру таковые имеются в WoW, но игровыми они там не являются.
     
    P.s. ну а что бы не обделять многоуважаемых избранных, то предлагаю вам афро-эльфов 
  6. Like
    Cthulhus reacted to Mrakoriz in Морально-этические принципы игры за разные фракции   
    Какие нафиг морально-этические принципы? Другая фракция враг и этим всё сказано. Все эти союзы и договоры меж фракциями убивают дух игры.
    Легион непобедим
     
    П.С. Ты себе приговор подписал когда на нашу землю культяпками встал
  7. Like
    Cthulhus reacted to h1vk1 in Взаимосвязи квестов на начальных островах   
    Красным выделены те, которые можно пропустить
    на острове гор убрал 2 инста обновил опыт и переименовал инст по свежей обнове, остальное пока старое

    Мелвендил - Остров Перворождённых (1168 чистого опыта) 
    Лангасард - Остров Избранных
    Годгоррат - Остров Горных кланов (1124 чистого опыта)
    Морактар - Остров Проклятых (0/5)

    Уровень - требуемый опыт
    ///
  8. Like
    Cthulhus reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  9. Like
    Cthulhus reacted to Robariii in Инстанты и кривые руки.   
    Ну добавьте... . 
    Realstory Lifestory Truestory
    Спустя множество времени проведённого в этой игре, я не раз проходил командные подземелья. Когда кончается время на прохождение данжа, вылазит настолько не замысловатая табличка с выбором продолжить проходить подземелье, или выйти. Что когда ты пьёшь чай, ешь эклеры и смотришь телевизор, но при этом ногой прожимая умения бьёшь РБ. Ты не нароком нажимаешь на выход из подземелья и радуешься жизни без дропа и пройдены квестов. 
    Что я предлагаю? 
    Добавить функцию добавления дополнительных подтверждающих окон которые можно размещать в области экрана. Так как многим это может и не нужно, то сделать это как отдельную функцию в настройках. Так же чтобы можно было настроить на какие действия выдавать дополнительные подтверждения. 
    Я донёс свой посыл с пылу жару, после того как улетел с Башни Беренгара героического уровня перед смертью РБ. ©СаняRobariii
  10. Like
    Cthulhus got a reaction from Justisk in Дейлы 3 сектора   
    Перенести дейлы на рб в верх списка.

  11. Like
    Cthulhus got a reaction from Mooncake in Дейлы 3 сектора   
    Перенести дейлы на рб в верх списка.

  12. Like
    Cthulhus got a reaction from Джеmm in По поводу форума   
    Создать новый дизайн и добавить возможность сидеть на старом = потратить время впустую. Вот увидите, через недельку вообще забудете как все выглядело раньше.
    Мне лично новое оформление нравится, стало более современным, мягким. (сижу с телефона)
  13. Like
    Cthulhus got a reaction from Shanalotta in Дейлы 3 сектора   
    Перенести дейлы на рб в верх списка.

  14. Like
    Cthulhus reacted to Omaewawou in Ник изготовителя и его сообщения, символ   
    Пусть будет краткая подпись, или вообще просто ник создателя. А то будут писать "Посох сделал Omaewamou, заказывайте крафт в лс, мои персы Kdkdk, а так же Ysysyg, крафчу бижу и тяж за ваши ресы."
  15. Like
    Cthulhus reacted to Shanalotta in Ник изготовителя и его сообщения, символ   
    Банально чуть удлинить существующее окно, ну вот, я знаю, что фотошоплю как кретин, но мысль думаю ясна.
     



  16. Like
    Cthulhus reacted to NeroClaudiusGermanika in Ник изготовителя и его сообщения, символ   
    Приветствую всех, вот я недавно заказал перекрафт мечи катарсиса 30 лвл, не каждому по силам выкачать какое-то ремесло на максимальный уровень, но, чтобы игрокам было за что потрудиться, предлагаю ввести одну интересную фишку.
    После того как ремесленник ( у кого фулл ремесло ) скрафтил ту или иную вещь, ему даётся право написать какое-то сообщение на предмете, например: " С днём рождения от всех согильдейцев " и имя мастера который сделал этот предмет, так же всем будут видно что написано на предмете и ник мастера который делал этот предмет.
    Это будет доступно только на максимальном уровне расскачки ремесленного дела, колец, бб и тд
    Довольно интересно будет узнать, что писал тот или иной игрок когда крафтил какой-то предмет 
  17. Like
    Cthulhus reacted to Holmes in Авто подбор в данжи .   
    Ага, затрагивалась, раз 95.
    Ответ неизменный: пока не планируется. 
  18. Like
    Cthulhus reacted to Батько in Опыт персонажа при прокачке ремесла.   
    Хочу предложить добавить способ прокачки персонажа с помощью опыта ремесла, это ведь логично.
     
    Ну и что бы не флудить темами, хотел еще предложить обновить чрево и добавить в него мифический уровень. Что-бы поднять уровень сэтам которые падают с геры чрева...
  19. Like
    Cthulhus reacted to FCKNZS in Где баланс после ребаланса?   
    С каких пор ханты не собирают скорость
  20. Like
    Cthulhus reacted to XzzzX in Торг чат   
    На сегодняшний день торг чат пользуется достаточно низкой популярностью и основная торговля уходит в мир, что не очень то и хорошо, так как загружает этот канал не нужной, для больших групп людей, информацией. Я предлагаю простое решение.
    Снять бесполезное ограничение на отправку/получение сообщений вне городов со статуей. Таким образом торговля живо переедет, собственно, в торг в основном за счёт возможности линка, а теперь и массовости. Однако такое обновление может привести к слишком сильному оживлению канала. Так что придётся его ограничить. Думаю, что одного сообщения в 30 сек было бы в самый раз.(хотя тут надо ещё подумать, не пойдут ли на время кд опять в мир)Важно, что бы второе сообщение не выдавало мут, а его тупо нельзя было отправить. Однако при таком ограничении станут практически невозможны аукционы. Для этого я так же предлагаю механику – аукцион. То есть, человек заходит в канал, жмёт там какую ни будь кнопку, выбирает предмет, пишет нач цену и минимальный шаг. После в торг отправляется сообщение с этой инфой. Люди могут подключиться к ауку. Как реализовать сам аук, я ещё не знаю, боюсь слишком большой загромождённости на фоне варспировского минимализма. Так что пока всё. Предлагайте свои варианты по теме, критикуйте
     
    New: так же хотелось бы видеть механику фильтрации. То есть жмём какую ни будь кнопку и там выбираем нужные нам товары. После этого на основной экран будут выведены только сообщения с этим предметом. Эта часть идеи нужна только при реализации предыдущей.
    Все эти идеи уже не вмещаются в классический чат и возможно стоило бы сделать нечто новое: торговую площадку с этими и другими фичами
  21. Like
    Cthulhus reacted to Hatter in Дейлы 3 сектора   
    Да,или хотя бы разделить дейлы как на других секторах и доверить раздачу кв например на убийство игроков другому нпс,на убийство босов тоже другому
  22. Like
    Cthulhus got a reaction from Hatter in Дейлы 3 сектора   
    Перенести дейлы на рб в верх списка.

  23. Like
    Cthulhus reacted to tosyazul in Увеличение максимума ежедневных заданий   
    Добрый день!
    С выходом 5 сектора Айвондила я столкнулся с проблемой сбора ежедневных заданий. На 5 секторе множество новых ежедневных заданий, но собирать ежедневные задания 3, 4, и 5 сектора Айвондила(эти секторы приносят больше всего золота и опыта), несколько дней стало невозможно так как лимит ежедневных заданий 50. Появились новые ежедневные задания но лимит так и остался. Я предполагаю что лимит создавался на ранних стадиях игры когда ежедневных заданий было не так много.
    Я предлагаю увеличить лимит хотя бы до 70.
     
  24. Haha
  25. Like
    Cthulhus reacted to Holmes in Битва за территории: руководство и расписание.   
    Доблестные защитники своего альянса!

    Издревле, когда Белый странник только создал Ирсельнорт, его заселили всевозможные существа. Перворожденные и Избранные объединились в альянс сил Света и заняли восточную часть острова, в то время как альянс сил Тьмы, состоящий из Горных кланов и Проклятых, поселился на западе. С тех пор некогда девственные земли погрузились в огонь войны. 

    Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и важных особенностях.

    Расписание по МСК:

     
    В указанное время в поселениях Ирсельнорта появятся штандарты.
     
     - штандарт Легиона (250.000 здоровья)
    - штандарт Хранителей (250.000 здоровья)
     
    На карте вражеские территории обозначаются следующим образом:
     
     - доступная для захвата вражеская территория
     - захваченная вражеская территория
     - недоступная для захвата вражеская территория
     
    Союзные территории выглядят так:
     
     - захваченная союзная территория
     - доступная для захвата союзная территория
     - недоступная для захвата союзная территория
     
    Доступные для захвата территории:
    На стороне Легиона: Стан Легиона, Западная стоянка караванов, Лагерь разведчиков
    На стороне Хранителей: Камп-Риф, Восточная стоянка караванов, Деревня племени Сомарра

    Длительность битвы: 60 минут. 
     
    Что надо делать?
    Основной целью битвы является захват вражеских территорий. Территория считается захваченной, если атакующей стороне удалось уничтожить находящийся на этой территории вражеский штандарт. Победившей считается сторона, которая захватит больше территорий соперника до окончания времени битвы. В случае, если удалось захватить все три территории раньше, чем это сделал ваш соперник, победа незамедлительно достанется вашему альянсу, а битва будет окончена. И помните: ни в коем случае нельзя забывать об обороне.

    Как происходит захват?
    Сразу после начала битвы для захвата будет доступно по 1 территории с каждой стороны в Стане Легиона и Камп-Рифе соответственно. После захвата первой территории для атаки станет доступен штандарт в следующих поселениях: в Западной стоянке караванов и Восточной стоянке караванов. И как только вы справились со 2 штандартом, по аналогичной схеме Лагерь разведчиков и Деревня племени Сомарра станут доступны для захвата. Также после каждого успешного захвата в чате появится соответствующее уведомление.
     
    В зависимости от количества захваченных территорий стороны получат следующие награды:
     
    3 территории: 
      увеличение устойчивости на 10%   увеличение физической силы на 10%   увеличение магической силы на 10%  2 территории: 
      увеличение количества очков физической защиты на 10%    увеличение количества очков магической защиты на 10%  1 территория: 
      увеличение регенерации здоровья на 10%    увеличение регенерации энергии на 10%  
    Время действия 24 часа. Награды суммируются.
     
    Великая битва за территории
     
    Также в честь начала нового сезона Арены каждый месяц на Ирсельнорте проходят Великие Битвы за территории.

    От обычной они отличаются наградами, расположением третьей территории для захвата и количеством здоровья у штандартов. Таким образом окончательным рубежом для победы в битве станут штандарты в портовых поселениях Броневой утёс и Камп-Гаспель, которые будут иметь 150.000 здоровья. В то же время в первых двух поселениях штандарты будут гораздо более крепкими, а именно с 350.000 единицами здоровья.

    Награды:
     
    3 территории: 
      увеличение устойчивости на 10%   увеличение физической силы на 10%   увеличение магической силы на 10%    увеличение количества получаемых очков арены на 10%  2 территории: 
      увеличение максимального количества очков здоровья на 10%    увеличение максимального количества очков энергии на 10%    увеличение количества получаемых очков арены на 10%  1 территория: 
      увеличение регенерации здоровья на 30%    увеличение регенерации энергии на 30%    увеличение количества получаемых очков арены на 10%  Поощрительный приз (0:0; 0:1; 0:2; 0:3): 
      увеличение количества очков физической защиты на 10%    увеличение количества очков магической защиты на 10%   
    Время действия 72 часа. Награды суммируются, за исключением поощрительного приза. 

    Расположение штандартов на локациях:
     
    Защитите честь и достоинство своего альянса!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...