-
Posts
106 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
Cthulhus reacted to XzzzX in Лужа и вытяг
Сегодня навыки из себя представляют следующее: вытяг уходит в уклон/блок, лужа уходит в сопру.
Для меня оба факта бредовые. Что есть вытяг? Это проклятие. Дак как им можно промазать? Намного логичнее, что бы как раз оно уходило в сопру.
Что есть лужа? Это по сути аналог дождя некра(более слабый аналог), но зачем то она дебафает противника и он получает шанс увести её в 0. По моему как раз таки сдесь должен работать уклон, а не сопра(блок работать не должен, не на щите же по луже плавать во время боя). При чём уклон должен идти на каждый тик, а не лужу в целом(прыгай рога, прыгай). То есть получится некий обмен между скилами.
Что это практически решит? Это комбо от увяда. Что оно из себя представляет сейчас? Это одиночный 4-х секундный стан(на фул), который может уйти аж в 3 сопры(увяд, лужа и сам стан). То есть шансов у противника просто море. Считаю для одного стана слишком жирно. На этом всё
-
Cthulhus got a reaction from Страж Аринара in Парирование мешает блоку?
БЛОКИРОВАНИЕ > ПАРИРОВАНИЕ > УКЛОНЕНИЕ
-
Cthulhus reacted to Holmes in Захваты замков: руководство, расписание.
Отважные воины и их гильдии!
Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало.
Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов.
Расписание по МСК:
Результаты и расписание событий смотрите в официальном Discord-сервере - https://discord.gg/warspear!
Что такое Захваты Замков?
Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка.
Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки.
Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате.
Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее:
Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии
Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии
Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии
Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии
Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии
Захват состоит из двух этапов:
Осада Замка Штурм Цитадели
1 этап:
После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы.
После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого:
разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа)
- закрытые ворота
- разрушенные ворота
- военный лагерь
Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот. После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии.
Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии.
Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.
На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем.
2 этап:
Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет.
Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие:
разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка
уничтожение Трона
- трон (50.000 здоровья)
- место возрождения защищающейся гильдии
В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества.
На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это.
Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата.
Ограничения для участия в захвате\обороне замка.
Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней.
Какие преимущества дает Замок:
Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям.
Возможности Замков:
Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии.
Сердце Леса:
Логово Ягуара:
Драконий Мыс:
Небесный Оплот:
Морская Черепаха:
Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку.
Идеальная сущность недр - Сердце леса
Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара
Идеальная сущность глубин - Драконий мыс
Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот
Идеальная сущность пучины - Морская черепаха
Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной.
Символы:
Символ сердца леса
Символ логова ягуара
Символ драконьего мыса
Символ небесного оплота
Символ морской черепахи
Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д.
Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше.
Производство уникальных предметов:
В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства.
Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа.
Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа.
Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках
Торговля между Альянсами
Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям.
На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий!
Удачи!
AIGRIND
-
Cthulhus reacted to Omaewawou in Глобальное обновления Топей. Предложения и фантазии. Новый инст
Подземелья будет распологатся в топях, в пещере рядом с гидрой гидра будет как Кронус, который охраняет вход в подземелье, только вот у Кронуса подземелья это его чрево... Но щас не об этом.
И так, подземелья делится на 3 типа, лёгкий лвл нормал и тяж. Проход будет с репой или без, на усмотрения разработчиков, если ведут репу то получатся она будет соответствено с дейлов топей.
ГЛАВНАЯ ФИШКА ИНСТА. Инстанс групповый, но каждый персонаж проходит его отдельно, тоесть 5 человек проходят свой уровень, и встречаются все на боссе.
1. Вход в инст. Вход не за выносы, а за ключики, которые рандомно будут дропать с дейлов топей. ключики ТАКЖЕ можно будет получить с сундуков норланта, которые вы добавите в лавку чудес. С сундуков также будут падать новые косты и оболочки.
Дополнено: Если это слишком нагло, то просто сделайте проход в инст за выносы.
2. Враждебные мобы и фишки инстов :
1. Изи инст - впихните сюда множество мобов, фроглов, выверн, слизней и т.д, так как подземелья расположенно в норлантских топях, значит местами на земле будет болото, которое будет наносить дот - урон, можете сделать в инсте телепорты , такие же что по всем топям раскиданы. Босс - гигантская выверна(или чот другое)
2. Нормал. Добавьте в этот инст обелиски, те которые бьют молниями, и сделайте это не так как в тх НЕТ, обелиски будут стоять в форме, например какого-то лабиринта, и нужно будет проверять на звук бьёт ли обелиск молнией или нет, заметка, расположения обелисков будет рандомно менятся, т.е это станет мотивацией многих блогеров снять видео о том как пройти этот инст. 1-2 новых моба я бы тож хотел увидеть, но это не обязательно. Босс - или мини гидра, или слизь, или какой-то новый босс.
3.Тяж. Тут будет много туземцев, так же моб с квеста "поцелуй равы", а так же можно сделать какие-то поселения туземцев, как в тх когда с столба выходит много пауков, тут что - то похожее, незнаю что ещё добавить. ГЛАВНОЕ, босс в инсте будет Дикарька или Дикарь, поэтому будет приятно видеть таких боссов, а ещё на некоторые события можно добавлять кост дикаря и дикарьки в качестве дропа в нормал / хард инстах
Дроп в инстах: Новые сеты с навыками, новый шмот с новым параметром.
*Удалено*
Добавлено: Новый стат, собирая который можно с определенным шансом отравить врага
-
Cthulhus reacted to Null in Бан за бездействие на арене
У нас есть куча случаев, когда человек просто регает со второго окна по кд, и ничего не делает на арене. Особенно это актуально на арене 5х5.
Поэтому, для неактивных бан, по типу бана как в мир чате. Если человек не перемещается, не выполняет определённое количество действий (перемещение, каст заклинаний и т.д.), то он не временно недопускается до регистрации заявки.
1 раз неактивный - бан на 1 минуту - нельзя регистрировать арену.
2 раз неактивный - бан на 5 минут - нельзя регистрировать арену.
И так далее, нельзя регистрировать заявку на арену.
Это актуальный и больной вопрос арены, прошу обратить внимание и поддержать!
-
Cthulhus reacted to coodos in Новые оружия для магов
фсе... дайте мну орб и возможность покрасить его под арбуз - чтоб одно мое появление на локе вгоняло всех в ступор или истерику.
-
Cthulhus reacted to [email protected] in Warspear. Недостающие классы.
Собственно пересмотрел свое предыдущее предложение.
Предлагаю 2 новых класса.
Перворожденные: Техник. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, две одноручных булавы, двуручная булава, копьё.
Специализируется на нанесении точечного смешанного урона.
Наносит смешанный урон в ближнем бою (физический + магический урон). Создаёт разные виды инженерных механизмов:
1) Боевые арбалетные установки - наносят физический урон с 7 ярдов одному противнику в данной области.
2) Магические баллисты - наносят магический урон одиночным целям и ослабляют противников дебаффами.
3) Телепорты - позволяет установить два телепортатора - между ними доступно мгновенное перемещение в обе стороны.
4) Раздатчики - каждую секунду восстанавливает небольшое количество здоровья и энергии всем союзникам в радиусе 7 ярдов.
5) Мины - позволяет устанавливать невидимые для противников устройства, которые наносят физический и магический урон противникам.
Все инженерные установки техника имеют определенный запас здоровья, поэтому их могут разрушить противники.
Проклятые: Жнец. Лёгкие доспехи, тяжёлые доспехи, два одноручных топора, два одноручных меча, двуручный меч, двуручный топор. Воин с боевыми топорами в руках внушает страх и ужас своим противникам, способен впитывать довольно много урона и при этом наносить очень много физического урона. Сближается он с противником прыгая в определенную область и нанося при этом физический урон. Обладает навыками в виде аур на поддержку группы. Призывает боевые штандарты (флаги с разными эффектами) на поле боя.
-
Cthulhus reacted to slavaking in Что-то не так с авторами скайлора...
Это с бала 14 года, и изменено было лишь название бижутерии... В то же время выпадали подобные пухи, однако никакого интересного(или неочень) изменения не было с ними(по крайне мере я не заметил их)
-
Cthulhus reacted to LostKaktus in Запрет на распитие спиртных напитков в Warspear Online заставляет пиратов грустить (меня тоже)
Предлагаю убрать ограничение, возникающее вовремя использования еды при полном хп/мп.
Просто
Потому что
чтобы я со своими друзьями-пиратами смог отметить очередное успешное ограбление сухопутных ушастых крыс! Ну что это такое? Чтобы выпить этот треклятый грог, мне приходится прыгать в море, где местные акулы искусают меня до костей! А если наши войска одержат победу в бою за территории Ирсельнорта? Предлагаете прийти на пиршество с зельем точности для трезвенников?!
А-р-р, как я зол!
-
Cthulhus reacted to Iight in Новый стат удача
По моему мнению, лучше дополнить пронзающую атаку этими качествами без всяких новых статов.
-
Cthulhus reacted to Null in Уберите смайл пердежа!
Мир чат и так малоприятен, но тут еще кто то из разработчиков додумался ввести этот неадекватный смайл
Решили совсем загнуть общение в игре что ли
-
Cthulhus reacted to Null in Перерасчёт средних значений v9.0 (необходимо для сравнения вождя с другими дд и понимания стоит ли его качать)
По инициативе и конструктивной критике моего белорусского друга, были произведены расчёты среднего значения* (урон/мин) для того, чтобы проверить физ дд сборку, комбо и маг дд сборку, ну и, с моей стороны, сравнить этого дд с другими дд для понимания какой с него толк, есть смысл качать или вообще не нужно.
*реликвии и другие баффы, кроме указаных в "дано", не рассчитываются в теоретическом подсчёте.
Предисловие: я считал, что автоатака у вождя 2.4 секунды. Меня упрекнули, и правильно сделали. Автоатака у вождя = 3.2 секунды, без скорости атаки. По этому 2р и 1р равны в значении скорости атаки, но 1р булавы дают больше дд, так что всё в силе. 2р всё равно негодные.
С учётом того, что он мили, сборка 70% скорости (там будет явный ущерб маг силы) сделает из него самого слабого дд класса из всех. А суммарно, он будет наносить меньше урона, чем тот же хант - на практике!
Дано:
Параметры взяты в средних теоретических значениях, и расчёт сделан для того, чтобы сравнить одно с другим. В действительности, очень много факторов, которые будут влиять на результат, но мы берём одинаково теоретические значения и сравниваем одну теорию с другой и показываем ее вам, чтобы вы могли для себя оценить и сами подумать, какая сборка вам больше нравится.
За основу взято три сборки булав.
Первая сборка: 1000 физ дд и 600 маг дд.
Вторая: 636 физ дд и 900 маг дд (поскольку мы знаем точное количество физ дд от 2х маг булав в ги 7+ на 32м уровне).
Третья сборка комбо вариант: 830 физ дд и 826 магического (+8 булавы).
Допдетали: в расчёте указана ги 10+ уровня (это важно для кд, скорости атаки, % силы крита и 10% дд).
Среднее значение крита = х*1.6 (x*100%+x*220% / 2), где х = дд.
Кд вождя = 50%, как наиболее оптимальный вариант, к которому нужно стремиться. Значитель кд 50% = 1.5. На него делим время перезарядки навыков.
Скорость атаки оставляем 15% как доп. бонус, получаемый вместе с 15% кд.
Крит равен 50%.
Все остальные значения нам не нужны, потому что для теории они не играют роль, но сами по себе ситуативные.
Автоатака:
Важное примечание для знотоков, которые хотят собирать скорость атаки: для того, чтобы вождь лупил автоатакой каждые 2 секунды, требуется ~37% скорости атаки. Во первых, их негде взять без ущерба маг силы. Во вторых, очень важная вещь (!), использование скиллов (примерно 1-1.5 секунды на проигрывание) подразумевает остановки в скорости атак. Поэтому, при высокой скорости атак использование скиллов будет только мешать и уменьшать урон. А играть этим персонажем только через автоатаки нет смысла, ведь от автоатак урон не будет намного быстрее, чем у ханта. Учитывая мобильность и физ дд скиллы ханта, делать сборку физ дд со скоростью атак на вожде нет смысла и не будет никогда.
За 60 секунд (имея 70% скорости атак, которых без кучи баффов и книг вождю негде будет взять еще):
Булавы ударят 62 раза.
Лук ударит 60 раз.
Арбалет 51 раз.
Ножи 88 раз.
Мечи 75 раз.
Топоры 68 раз.
Тут не только вожди, но и все остальные сделайте выводы для себя.
Особое примечание: класс хоть и мили, но специфика его работы как у мага и чк. Он мили лишь потому, что так захотели.
При 15% скорости атак, задержка между ударами составляет 2.72 секунды. Это значит, что за 60 секунд персонаж ударит 22 раза.
V1: (22*1000)*1.6 = 35200 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
V2: (22*636)*1.6 = 22387 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
V3: (22*830)*1.6 = 29216 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
Удар духов:
На 20м уровне, прирост от навыка = маг сила +73. Там явно будет какая то формула, но я не буду заморачиваться и просто округлю значение. Допустим отклонение в 20%
7/1.5 = 4.6 секунд. За 60 секунд получаем 12 ударов этим скиллом.
V1: (12* ~ 700) * 1.6 = 13440 (среднего значения урона в минуту)
V2: (12* ~ 1000) * 1.6 = 19200 (среднего значения урона в минуту)
V3: (12* ~ 920) * 1.6 = 17664 (среднего значения урона в минуту)
Взгляд орла:
При 50% кд навык висит и используется по кд. В расчёт берём только 5/5. Маг сила бьет каждые 2 секунды (30 ударов). В среднем, кровотёк ложится каждые 4 секунды. То есть, за минуту мы получим 15 стаков кровотёка. 1 стак = 120% физ урона (4 удара по 30%).
Маг удары:
V1: 30 * (600*0.6) *1.6 = 17280 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V2: 30 * (900 *0.6) *1.6 = 25920 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V3: 30 * (826*0.6) *1.6 = 23760 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
Физ удары:
V1: 15 * (1000*0.3*4) * 1.6 = 28800 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V2: 15 * (636*0.3*4) * 1.6 = 18240 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V3: 15* (830*0.3*4) * 1.6 = 23904 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
Примечание: с реализацией кровотока похуже, чем с маг ударами, но примерно одинаково против мобов, которых бьют больше 1й минуты.
Волчья прыть:
За условия берём только 5/5, так как это условие наиболее оптимальное для билдов и подсчёта. Кд = 12 секунд. 5 ударов в минуту.
V1: 5*(2*1000)*1.6 = 16000 (среднего значения урона в минуту)
V2: 5*(2*636)*1.6 = 10176 (среднего значения урона в минуту)
V3: 5*(2*830)*1.6 = 13280 (среднего значения урона в минуту)
Пикирующее войско:
В расчёт взято 4/4, так как 1/4 наносит всего лишь 60% от маг дд персонажа по 1 мобу (2 удара). Но в несколько раз сильнее при прокачке, так что берём 4/4. Точное количество ударов не особо понятно, но мы берём 5 ударов за каст, как наиболее вероятный вариант (иной только один - 6 ударов). Перезарядка равна 14.6 секунд. 4 каста за минуту.
V1: 4 * (600*0.45*5)*1.6 = 8640 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V2: 4 * (900*0.45*5)*1.6 = 12960 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V3: 4 * (826*0.45*5)*1.6 = 11872 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
Примечание: скилл по урону приблизительно равен луже чк, но кд дольше. Радиус больше.
Чумное проклятие:
Скилл на 1/4 наносит 15% от маг силы, и второй удар в конце пути (всего 30% от маг силы). Его проблема в том, что скилл кидается от вождя. Не вижу ему адекватного применения, как кроме грота. Но брать скилл только ради 1й собы - это для отдельных людей. По своей сути, на рб он кидается под себя. Тогда имеем 30-60% от маг силы персонажа. Поскольку нет никакой выгоды качать навык, оставляем 1/4. Это 30%. При нашем кд, имеем 17.6 секунд перезарядку навыка. За минуту, можно использовать 3 раза.
V1: 3*(600*0.3)*1.6 = 864 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V2: 3*(900*0.3)*1.6 = 1296 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
V3: 3*(826*0.3)*1.6 = 1185 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
Примечание: @Holmesобратите внимание, насколько этот скилл слаб по урону, в сравнении с любым другим навыком. Даже с учётом того, что массовый, он всё равно наносит очень мало урона. С учётом проблем с маной у вождя (которые прикрутили по непонятным причинам), на скилл даже маны тратить смысла нет. Только в узких ситуациях. После правок, урон еще и урезался в два раза...
Итоговые значения:
V1: физ. урон/мин = ~80 000; маг. урон/мин = ~40 224. В сумме, это ~120 224 урона за минуту у персонажа с ~1000 физ и ~600 маг уроном.
V2: физ. урон/мин = ~50 803; маг. урон/мин = ~59 376. В сумме, это ~110 179 урона за минуту у персонажа с 636 физ и ~900 маг уроном.
V3: физ. урон/мин = ~66 400; маг. урон/мин = ~54 481. В сумме, это ~120 881 урона за минуту у персонажа с 830 физ и 826 маг уроном.
Но это нам ничего не даёт, как кроме сравнения теории с теорией других классов.
Разбойник с ножами:
С 70% скорости, которые он очень легко собирает, он бьет каждые 0.68 секунд (88 ударов/мин). Если он будет использовать навыки, то за 1 навык, он потеряет как минимум 1-2 автоатаки. Поэтому скиллы мы учитывать не будем, они адаптированы для автоатак только у исков и бд. Рей достаточно быстрый, чтобы не терять зря времени и достаточно медленный, чтобы скиллы сильно мешали его автоатакам - идеальный баланс дд персонажа, поэтому он такой сильный. С ножами у рога +10 примерно 1100 физ дд. Подравниваем значения (ведь у вождя +10 1182 физ дд) и берём примерно 1000 урона (+9 примерно ножи).
88*1000*1.6 = ~140800 урона в минуту в 1 цель.
Охотник с арбалетом:
Самый популярный вариант, который существует. Берём те же 70% значения скорости и получаем удар автоатакой каждые 1.17 секунд (после фикса 3.9 сек). 51 удар за минуту. Опять та же ситуация, где у нас 1 скилл перебивает автоатаку. Да, скилл бьет чуть больше авто, но не настолько сильно, и допускается отклонение в +3-6к урона. У ханта +9 примерно 1300 физ дд.
51*1300*1.6 = ~106080 урона в минуту в 1 цель.
Что нужно понимать из этого:
Понятие "мобильность". Охотник нанесёт быстрее урон, чем тикающий у вождя. В то же время, у охотника тоже есть массовые навыки на урон. Но их кд большое, а у вождя взгляд висит почти по кд и наносит большую часть урона навыками. И наоборот, чем больше появляющихся мобов, вождь более полезный. В зависимости от ситуаций, и казуальных вещей (уклоны, блоки, париры, рассинхроны), покрывало будет перетягиваться в разные стороны.
Скиллы вождя на точность и крит уравновешивают те ячейки, где стоит маг сила вместо других статов (у охотников проще собираются статы). Но всё же стоит отметить, что у вождя почти по 50% крита и точности (последнее чучуть недотягивает) и в этом он превосходит ханта и чк (но не рога). Ну и чучуть хватает на пробив даже.
В целом, для себя лично, я выделяю вождя на примерно один уровень с хантом как наноситель урона в пве контенте (но чисто ситуативного). Возможно, с другими экспертками, он превзойдёт его.
Личные комментарии:
Немного трудно понять, как так выходит, что комбо вариант показывает наиболее высокие значения. Даже выше, чем значения двух физ булав. Но есть как есть, возможно я где то что-то не так посчитал, но в целом всё таки должен признать, что комбо вариант (по крайней мере на версию 9.0) самый удачный для вождя.
Разработчики указывают, что по уровню защиты и урона, вождь и рог стоит на одном уровне (при создании персонажа). Пока что и близко нет. Ждём следующих обновлений.
-
Cthulhus reacted to Midochin in Новый стат удача
Данный стат атакакующий,позволяет с шансом проигнорить парир,блок,уклон,сопротивление.Реализация стата будет в виде бижи.
-
Cthulhus got a reaction from Roucher in Мемы: новые костюмы.
Добавить еще парочку костюмов мемов.
Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
Идея взята с аватарки Vunyar
-
Cthulhus got a reaction from Shanalotta in Мемы: новые костюмы.
Добавить еще парочку костюмов мемов.
Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
Идея взята с аватарки Vunyar
-
Cthulhus reacted to Tidelol in Обновление чрева
Сделать новый уровень чрева было бы не логично впринципе,а вот ключ от портала допустим в 3 лаб сделать,который можно выбить вкнце чрева и чтобы он тратился как печать раньше на сатрапах (в 3 лабе добавить топ дроп)
И да разработчики,верните фишку с печатями на проход к сатрапам,так было интересней
-
Cthulhus reacted to Holmes in Все мои предложения к игре!
5) Запрещено создавать комбинированные темы. Одно предложение - одна тема.
-
Cthulhus reacted to акм in Улучшить петов за тур ги.
Походу, автора где-то кто-то сильно побил, и это сгоряча тема рождена. Все хорошо с петами, даже слишком хорошо.
-
Cthulhus got a reaction from Буквы in Мемы: новые костюмы.
Добавить еще парочку костюмов мемов.
Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
Идея взята с аватарки Vunyar
-
Cthulhus got a reaction from Darksaid in Мемы: новые костюмы.
Добавить еще парочку костюмов мемов.
Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
Идея взята с аватарки Vunyar
-
-
Cthulhus reacted to LittleGod in Петы
Наконец то петов разделить на под группы
1-Слабый
2-Нормальный
3-Хороший
4-Сильный
От их "Под группы" зависит кол-во их скиллов и их КПД для пати ПВЕ/PVP
Так же будет зависеть привязка /УРОНА/ЖИРА
1-Слабый= 5% урона и 10% хп
2-Нормальный= 10% урона и 15% хп
3-Хороший=15% урона и 20% хп/защиты
4-Сильный=25% урона и 35% хп/защиты
Эти доп статы дополняются к нынешнему хп/урону петов
1400хп+35%хп/защиты от персонажа с уроном так же
Это сильно апнет танковых и дд петов;) И они тоже будут ценны а не то что как сейчас одни медузы/крысы/водяные это разнообразит возможности петов и даст им второе дыхание и так же повысит цену на многих петов
Udp. цифры примерные просто чтоб вы понимали суть сего дополнения 😉
-
Cthulhus reacted to LostKaktus in Дискорд сервер для обьединения добрых людей.
Ну с такой реакцией на, по сути, безобидный вопрос я что-то уже сомневаюсь насчёт успешности плана собрать "ламповый и уютный" дискорд-сервер. Влился бы ради идеи, но смею предположить, что будет что-то вроде "ЭТО НЕЛЬЗЯ И ЭТО, СИДИМ ПЬЁМ ВОДУ и да никакого суецыда".
Конечно же я могу ошибаться, но полностью прочитав предыдущую тему могу с уверенностью сказать, что оная меня не впечатлила. Реакция на всю ту гниль и недочёты комьюнити в игре схожи с тем, когда глубоко верующий человек приходит в какое-нибудь гетто и видит граффити с явно богохульным изображением (вдаваться в подробности мне не разрешат правила форума). А после следуют инфаркты и всякие "Ах, да как так можно!" – ну честно, лично я себе это так представил.
При этом резкая агрессия (иначе не назову) на вопрос Xzzzx, которому можно было бы ответить шуткой, разъяснением, но никак не обвинением в оффтопе, только подтверждает представленный мною образ.
Идея собрать ламповую компанию из хороших людей мне понравилась, насчёт её реализации с таким подходом появились сильные сомнения.
У меня всё.
-
Cthulhus got a reaction from Jaiw in Мемы: новые костюмы.
Добавить еще парочку костюмов мемов.
Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
Идея взята с аватарки Vunyar
-
Cthulhus got a reaction from Sintem in Мемы: новые костюмы.
Добавить еще парочку костюмов мемов.
Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
Идея взята с аватарки Vunyar