Jump to content

Cthulhus

Members
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    Cthulhus reacted to XzzzX in Лужа и вытяг   
    Сегодня навыки из себя представляют следующее: вытяг уходит в уклон/блок, лужа уходит в сопру. 
    Для меня оба факта бредовые. Что есть вытяг? Это проклятие. Дак как им можно промазать? Намного логичнее, что бы как раз оно уходило в сопру. 
    Что есть лужа? Это по сути аналог дождя некра(более слабый аналог), но зачем то она дебафает противника и он получает шанс увести её в 0. По моему как раз таки сдесь должен работать уклон, а не сопра(блок работать не должен, не на щите же по луже плавать во время боя). При чём уклон должен идти на каждый тик, а не лужу в целом(прыгай рога, прыгай). То есть получится некий обмен между скилами.
    Что это практически решит? Это комбо от увяда. Что оно из себя представляет сейчас? Это одиночный 4-х секундный стан(на фул), который может уйти аж в 3 сопры(увяд, лужа и сам стан). То есть шансов у противника просто море. Считаю для одного стана слишком жирно. На этом всё
  2. Thanks
    Cthulhus got a reaction from Страж Аринара in Парирование мешает блоку?   
    БЛОКИРОВАНИЕ > ПАРИРОВАНИЕ > УКЛОНЕНИЕ
  3. Like
    Cthulhus reacted to Holmes in Захваты замков: руководство, расписание, результаты.   
    Отважные воины и их гильдии!  

    Что, как не могучая крепость за высочайшими стенами может усладить душу целой армии бравых воинов, покоряющей всё на своем пути. Личный безопасный дом с мастерскими, лабораториями и восседающим на троне правителем своей родной гильдии, своей боевой семьи. Как известно, без труда не выловишь и рыбку из пруда, поэтому готовьте свои клинки. Ведь крепость может принадлежать только одной гильдии,а желающих, поверьте, не мало. 

    Для вашего удобства мы подготовили небольшое руководство, где на примере замка 4 сектора “Небесный оплот” расскажем о ключевых задачах, обозначениях на карте и особенностях. А также о результатах проходящих захватов.

    Расписание по МСК:

     
    Следующие захваты:

    Сердце леса — 25 апреля
    Логово ягуара — 2 мая
    Драконий мыс — 9 мая
    Небесный оплот — 16 мая
    Морская черепаха  —  18 апреля
     
    Результаты последнего захвата:

    RU-Amber: гильдия TkillaBoom [12] передала владение замком "Небесный оплот" гильдии Respektll [12].
    RU-Ruby: гильдия DSS [10] передала владение замком "Небесный оплот" гильдии INFINITI [10].
    RU-Topaz: гильдия Skyborn [12] передала владение замком "Небесный оплот" гильдии Chill [11].
     
    Захваченные замки:

    Сердце леса:
    RU-Amber: гильдия DarkEmpire [12]
    RU-Ruby: гильдия lZl [12]
    RU-Topaz: гильдия BlackWolf [11]

    Логово ягуара:
    RU-Amber: гильдия Nirvana [12]
    RU-Ruby: гильдия Tampliers [11]
    RU-Topaz: гильдия Otmorozki [12]

    Драконий мыс:
    RU-Amber: гильдия Smiles [11] 
    RU-Ruby: гильдия Orion [10]
    RU-Topaz: гильдия Winchester [10]

    Небесный оплот:
    RU-Amber: гильдия Respektll [12]
    RU-Ruby: гильдия INFINITI [10]
    RU-Topaz: гильдия Chill [11]

    Морская черепаха: 
    RU-Amber: гильдия KoTuKu [12]
    RU-Ruby: гильдия Winx [10]
    RU-Topaz: гильдия WIN [12] 
     
    Что такое Захваты Замков?
    Гильдии Аринара от 3-го уровня сражаются за право владеть одним из Замков на Айвондиле. У командора гильдии есть 30 минут до начала сражения, в течение которых он должен подать заявку на участие в захвате Замка.
     
    Стоимость участия зависит от уровня гильдии: чем выше уровень, тем больше очков гильдии придется заплатить за подачу заявки. 
    Также для лучшего ориентирования все ключевые события во время захвата будут дублироваться в чате. 
     
    Обратите внимание, что участвовать в захвате Замков сможет только ограниченное количество персонажей от гильдии, причем как от нападающих, так и от защищающихся гильдий. Это касается и уровня гильдии: он должен быть не меньше указанного далее:
     
    Замок "Сердце леса" - 30 участников, 3 уровень гильдии
    Замок "Логово ягуара" - 40 участников, 4 уровень гильдии
    Замок "Драконий мыс" - 50 участников, 5 уровень гильдии
    Замок "Небесный оплот" - 60 участников, 6 уровень гильдии
    Замок "Морская черепаха" - 70 участников, 7 уровень гильдии
     
    Захват состоит из двух этапов: 
       Осада Замка    Штурм Цитадели  
    1 этап:
    После подачи заявок для гильдий активируется портал, ведущий в военные лагеря. Военный лагерь - это место, где ваш персонаж сможет воскреснуть в случае смерти на поле битвы. 
     

     
    После начала захвата в военном лагере активируются порталы, позволяющие покинуть его и отправиться к замковым стенам. Именно в этот момент и начинается 1 этап захвата, основные цели которого:
    разрушение внешних ворот (участвует вся гильдия) убийство Стража замка (участвует командор и штурмовая группа)  

     
      - закрытые ворота
     
     - разрушенные ворота
     
     - военный лагерь
     
    Чем выше уровень замка, тем выше показатель здоровья и замковых ворот.  После того, как хотя бы одни из трёх ворот разрушены, Командор гильдии вместе со своей группой может зайти на предзамковую территорию и начать сражение со Стражем гильдии. 
     

     
    Имейте в виду, что Страж гильдии может получать урон только от игроков с рангом Командор. Назначить командора может правитель гильдии. 
     

     
    Для того, чтобы убийство стража засчиталось именно ему, командору надо быть живым и находиться на одной локации со стражем на момент его смерти. Гильдия, к которой принадлежит командор, находящийся на самом высоком месте в списке агрессии монстра (нанес ему больше всех урона) и присутствующий на локации на момент смерти стража, является победителем. Если первый в списке агрессии игрок не присутствует на локации в момент смерти монстра, то убийство монстра засчитывается игроку, находящемуся на следующем месте в списке агрессии и присутствующему на локации.
     
    На 1 этап отводится 60 минут. Если за это время страж гильдии не будет повержен, распоряжение замком сохранится за текущим владельцем.

    2 этап:
    Всего одна гильдия, чей командор смог одолеть стража, переходит ко второму этапу, где требуется противостоять не только защитникам Замка, но и гильдии, которая им владеет. 
     

     
    Если Замок не принадлежит ни одной из гильдий сейчас, то сражение будет проходить только с защитниками Замка. Основные же цели второго этапа следующие:
    разрушение внутренних ворот и проникновение в Цитадель Замка   

     
    уничтожение Трона  

     
     - трон (50.000 здоровья)
     
    - место возрождения защищающейся гильдии
     
    В случае падения престола Замок переходит к новой гильдии до следующей битвы, когда необходимо будет подтвердить свое право владения либо передать трон более сильным гильдиям и потерять все преимущества.

    На 2 стадию отводится 20 минут. За это время атакующая сторона должна уничтожить трон, а защищающая всеми силами предотвратить это.

    Не забывайте следить за часами. Таймер оставшегося времени всегда находится в правой части экрана на любом из этапов захвата.


     

    Ограничения для участия в захвате\обороне замка.

    Обратите внимание, если игрок покинет гильдию, которая владеет замком, то он не сможет принимать участие в захвате и обороне замков в течение 7 дней.
     
    Какие преимущества дает Замок:
    Победители становятся владельцами Замков и получают ряд бонусов и новых возможностей, которые недоступны другим гильдиям.
     
    Возможности Замков:
    Каждый Замок имеет свои особенности. Через Распорядителя вы можете активировать возможности замка (баффы), которые будут действовать на всех участников гильдии. 
     
    Сердце Леса:
     
     Логово Ягуара:
     
     Драконий Мыс:
     
    Небесный Оплот:
     
     Морская Черепаха: 

    Замок может быть улучшен, а его уровень увеличен. Основная цель для повышения уровня Замка - возможность возводить новые постройки, благодаря которым гильдия будет изготавливать редкие предметы. Строительство замка происходит с помощью Сущностей, Символов замка, очков гильдии и золота. Обо всём по порядку. 
     
     Идеальная сущность недр - Сердце леса
     Идеальная сущность бездны - Логово Ягуара
     Идеальная сущность глубин - Драконий мыс
     Идеальная сущность эмпирея - Небесный оплот
     Идеальная сущность пучины - Морская черепаха
     
    Каждый тип сущности необходим для развития соответствующего замка и добывается из Сфер, которые раскиданы по сектору, в котором находится замок. Но будьте осторожны, сфера находится под охраной.
     

     
    Символы:
     Символ сердца леса
     Символ логова ягуара
     Символ драконьего мыса
     Символ небесного оплота
     Символ морской черепахи
     
    Каждый тип символов добывается в виде награды с главного босса в выделенном подземелье того сектора, в котором находится замок. Чем выше уровень подземелья, тем больше символов вы получите. Так, например, символы сердца леса будут выпадать за успешное прохождение подземелья Гниющий сад и т.д.

    Где добывать золото и очки гильдии вы наверняка и сами знаете, поэтому двигаемся дальше.
     
    Производство уникальных предметов:
    В зданиях, построенных на территории Замка, можно производить эликсиры, полезные свитки и групповые реликвии (в зависимости от вида постройки). Постройка любого здания в Замке осуществляется при взаимодействии с Зодчим и состоит из двух этапов: проектирования и строительства. 
     
    Лаборатория - изготовление редких зелий и эликсиров с дополнительными бонусами для персонажа.
     

     
    Мастерская - создание уникальных свитков трех типов: Свитки бессмертия, Свитки могущества и Свитки несокрушимости. Свитки могут иметь до 4 бонусов и изменять здоровье, энергию или защитные параметры персонажа.
     

     
    Башня Магии - производство мощнейших групповых реликвий, сила эффекта которых зависит от количества членов группы персонажа. Этот тип реликвий доступен только при производстве в Замках
     

     
    Торговля между Альянсами
    Все предметы, произведённые в замковых постройках, после завершения производства автоматически перемещаются на склад Замка, откуда можно выставить их на продажу у Лавочника. Находится лавочник в предзамковой территории, и товары, выставленные у него, доступны для покупки сразу всем фракциям. 
     

     
    На этом всё. Не забывайте, что замки постоянно совершенствуются и дополняются. Следите за новостями на нашем форуме и будьте в курсе последних событий!

    Удачи!
    AIGRIND
     
  4. Like
    Cthulhus reacted to Omaewawou in Глобальное обновления Топей. Предложения и фантазии. Новый инст   
    Подземелья будет распологатся в топях, в пещере рядом с гидрой гидра будет как Кронус, который охраняет вход в подземелье, только вот у Кронуса подземелья это его чрево... Но щас не об этом.
     
    И так, подземелья делится на 3 типа, лёгкий лвл нормал и тяж. Проход будет с репой или без, на усмотрения разработчиков, если ведут репу то получатся она будет соответствено с дейлов топей.
     
    ГЛАВНАЯ ФИШКА ИНСТА. Инстанс групповый, но каждый персонаж проходит его отдельно, тоесть 5 человек проходят свой уровень, и встречаются все на боссе.
     
    1. Вход в инст. Вход не за выносы, а за ключики, которые рандомно будут дропать с дейлов топей. ключики ТАКЖЕ можно будет получить с сундуков норланта, которые вы добавите в лавку чудес. С сундуков также будут падать новые косты и оболочки.
    Дополнено: Если это слишком нагло, то просто сделайте проход в инст за выносы.
     
    2. Враждебные мобы и фишки инстов :
    1. Изи инст - впихните сюда множество мобов, фроглов, выверн, слизней и т.д, так как подземелья расположенно в норлантских топях, значит местами на земле будет болото, которое будет наносить дот - урон, можете сделать в инсте телепорты , такие же что по всем топям раскиданы. Босс - гигантская выверна(или чот другое)
     
    2. Нормал. Добавьте в этот инст обелиски, те которые бьют молниями, и сделайте это не так как в тх НЕТ, обелиски будут стоять в форме, например какого-то лабиринта, и нужно будет проверять на звук бьёт ли обелиск молнией или нет, заметка, расположения обелисков будет рандомно менятся, т.е это станет мотивацией многих блогеров снять видео о том как пройти этот инст. 1-2 новых моба я бы тож хотел увидеть, но это не обязательно. Босс - или мини гидра, или слизь, или какой-то новый босс.
     
    3.Тяж. Тут будет много туземцев, так же моб с квеста "поцелуй равы", а так же можно сделать какие-то поселения туземцев, как в тх когда с столба выходит много пауков, тут что - то похожее, незнаю что ещё добавить. ГЛАВНОЕ, босс в инсте будет Дикарька или Дикарь, поэтому будет приятно видеть таких боссов, а ещё на некоторые события можно добавлять кост дикаря и дикарьки в качестве дропа в нормал / хард инстах
     
    Дроп в инстах: Новые сеты с навыками, новый шмот с новым параметром.
     
    *Удалено*
     
    Добавлено: Новый стат, собирая который можно с определенным шансом отравить врага
  5. Like
    Cthulhus reacted to TheWho in Бан за бездействие на арене   
    У нас есть куча случаев, когда человек просто регает со второго окна по кд, и ничего не делает на арене. Особенно это актуально на арене 5х5. 

    Поэтому, для неактивных бан, по типу бана как в мир чате. Если человек не перемещается, не выполняет определённое количество действий (перемещение, каст заклинаний и т.д.), то он не временно недопускается до регистрации заявки.
     
    1 раз неактивный - бан на 1 минуту - нельзя регистрировать арену.
    2 раз неактивный - бан на 5 минут - нельзя регистрировать арену.
    И так далее, нельзя регистрировать заявку на арену.
    Это актуальный и больной вопрос арены, прошу обратить внимание и поддержать!
  6. Haha
    Cthulhus reacted to coodos in Новые оружия для магов   
    фсе... дайте мну орб и возможность покрасить его под арбуз - чтоб одно мое появление на локе вгоняло всех в ступор или истерику.
  7. Like
    Cthulhus reacted to [email protected] in Warspear. Недостающие классы.   
    Собственно пересмотрел свое предыдущее предложение.
    Предлагаю 2 новых класса.
     
    Перворожденные: Техник. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, две одноручных булавы, двуручная булава, копьё.
    Специализируется на нанесении точечного смешанного урона.
    Наносит смешанный урон в ближнем бою (физический + магический урон). Создаёт разные виды инженерных механизмов:
    1) Боевые арбалетные установки - наносят физический урон с 7 ярдов одному противнику в данной области. 
    2) Магические баллисты - наносят магический урон одиночным целям и ослабляют противников дебаффами.
    3) Телепорты - позволяет установить два телепортатора - между ними доступно мгновенное перемещение в обе стороны.
    4) Раздатчики - каждую секунду восстанавливает небольшое количество здоровья и энергии всем союзникам в радиусе 7 ярдов.
    5) Мины - позволяет устанавливать невидимые для противников устройства, которые наносят физический и магический урон противникам.
    Все инженерные установки техника имеют определенный запас здоровья, поэтому их могут разрушить противники.
     
    Проклятые: Жнец. Лёгкие доспехи, тяжёлые доспехи, два одноручных топора, два одноручных меча, двуручный меч, двуручный топор. Воин с боевыми топорами в руках внушает страх и ужас своим противникам, способен впитывать довольно много урона и при этом наносить очень много физического урона. Сближается он с противником прыгая в определенную область и нанося при этом физический урон. Обладает навыками в виде аур на поддержку группы. Призывает боевые штандарты (флаги с разными эффектами) на поле боя.
  8. Like
    Cthulhus reacted to slavaking in Что-то не так с авторами скайлора...   
    Это с бала 14 года, и изменено было лишь название бижутерии... В то же время выпадали подобные пухи, однако никакого интересного(или неочень) изменения не было с ними(по крайне мере я не заметил их)

  9. Haha
    Cthulhus reacted to LostKaktus in Запрет на распитие спиртных напитков в Warspear Online заставляет пиратов грустить (меня тоже)   
    Предлагаю убрать ограничение, возникающее вовремя использования еды при полном хп/мп.
    Просто
    Потому что
    чтобы я со своими друзьями-пиратами смог отметить очередное успешное ограбление сухопутных ушастых крыс! Ну что это такое? Чтобы выпить этот треклятый грог, мне приходится прыгать в море, где местные акулы искусают меня до костей! А если наши войска одержат победу в бою за территории Ирсельнорта? Предлагаете прийти на пиршество с зельем точности для трезвенников?!
    А-р-р, как я зол!

  10. Like
    Cthulhus reacted to Iight in Новый стат удача   
    По моему мнению, лучше дополнить пронзающую атаку этими качествами без всяких новых статов.
  11. Haha
    Cthulhus reacted to TheWho in Уберите смайл пердежа!   
    Мир чат и так малоприятен, но тут еще кто то из разработчиков додумался ввести этот неадекватный смайл  
    Решили совсем загнуть общение в игре что ли
  12. Like
    Cthulhus reacted to TheWho in Перерасчёт средних значений v9.0 (необходимо для сравнения вождя с другими дд и понимания стоит ли его качать)   
    По инициативе и конструктивной критике моего белорусского друга, были произведены расчёты среднего значения* (урон/мин) для того, чтобы проверить физ дд сборку, комбо и маг дд сборку, ну и, с моей стороны, сравнить этого дд с другими дд для понимания какой с него толк, есть смысл качать или вообще не нужно.
     
    *реликвии и другие баффы, кроме указаных в "дано", не рассчитываются в теоретическом подсчёте. 

    Предисловие: я считал, что автоатака у вождя 2.4 секунды. Меня упрекнули, и правильно сделали. Автоатака у вождя = 3.2 секунды, без скорости атаки. По этому 2р и 1р равны в значении скорости атаки, но 1р булавы дают больше дд, так что всё в силе. 2р всё равно негодные.
    С учётом того, что он мили, сборка 70% скорости (там будет явный ущерб маг силы) сделает из него самого слабого дд класса из всех. А суммарно, он будет наносить меньше урона, чем тот же хант - на практике!
     
    Дано: 
    Параметры взяты в средних теоретических значениях, и расчёт сделан для того, чтобы сравнить одно с другим. В действительности, очень много факторов, которые будут влиять на результат, но мы берём одинаково теоретические значения и сравниваем одну теорию с другой и показываем ее вам, чтобы вы могли для себя оценить и сами подумать, какая сборка вам больше нравится. 
    За основу взято три сборки булав.
    Первая сборка: 1000 физ дд и 600 маг дд.
    Вторая: 636 физ дд и 900 маг дд (поскольку мы знаем точное количество физ дд от 2х маг булав в ги 7+ на 32м уровне).
    Третья сборка комбо вариант: 830 физ дд и 826 магического (+8 булавы).
     
    Допдетали: в расчёте указана ги 10+ уровня (это важно для кд, скорости атаки, % силы крита и 10% дд).
    Среднее значение крита = х*1.6 (x*100%+x*220% / 2), где х = дд.
    Кд вождя = 50%, как наиболее оптимальный вариант, к которому нужно стремиться. Значитель кд 50% = 1.5. На него делим время перезарядки навыков.
    Скорость атаки оставляем 15% как доп. бонус, получаемый вместе с 15% кд.
    Крит равен 50%.
    Все остальные значения нам не нужны, потому что для теории они не играют роль, но сами по себе ситуативные.
     
    Автоатака:

    Важное примечание для знотоков, которые хотят собирать скорость атаки: для того, чтобы вождь лупил автоатакой каждые 2 секунды, требуется ~37% скорости атаки. Во первых, их негде взять без ущерба маг силы. Во вторых, очень важная вещь (!), использование скиллов (примерно 1-1.5 секунды на проигрывание) подразумевает остановки в скорости атак. Поэтому, при высокой скорости атак использование скиллов будет только мешать и уменьшать урон. А играть этим персонажем только через автоатаки нет смысла, ведь от автоатак урон не будет намного быстрее, чем у ханта. Учитывая мобильность и физ дд скиллы ханта, делать сборку физ дд со скоростью атак на вожде нет смысла и не будет никогда.
     
    За 60 секунд (имея 70% скорости атак, которых без кучи баффов и книг вождю негде будет взять еще):
    Булавы ударят 62 раза.
    Лук ударит 60 раз.
    Арбалет 51 раз.
    Ножи 88 раз.
    Мечи 75 раз.
    Топоры 68 раз.
    Тут не только вожди, но и все остальные сделайте выводы для себя.
    Особое примечание: класс хоть и мили, но специфика его работы как у мага и чк. Он мили лишь потому, что так захотели. 
     
    При 15% скорости атак, задержка между ударами составляет 2.72 секунды. Это значит, что за 60 секунд персонаж ударит 22 раза. 
    V1: (22*1000)*1.6 = 35200 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
    V2: (22*636)*1.6 = 22387 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
    V3: (22*830)*1.6 = 29216 (среднего значения урона от автоатак в минуту).
     
    Удар духов:
    На 20м уровне, прирост от навыка = маг сила +73. Там явно будет какая то формула, но я не буду заморачиваться и просто округлю значение. Допустим отклонение в 20%
    7/1.5 = 4.6 секунд. За 60 секунд получаем 12 ударов этим скиллом.
    V1: (12* ~ 700) * 1.6 = 13440 (среднего значения урона в минуту)
    V2: (12* ~ 1000) * 1.6 = 19200 (среднего значения урона в минуту)
    V3: (12* ~ 920) * 1.6 = 17664 (среднего значения урона в минуту)
     
    Взгляд орла:
    При 50% кд навык висит и используется по кд. В расчёт берём только 5/5. Маг сила бьет каждые 2 секунды (30 ударов). В среднем, кровотёк ложится каждые 4 секунды. То есть, за минуту мы получим 15 стаков кровотёка. 1 стак = 120% физ урона (4 удара по 30%).
    Маг удары:
    V1: 30 * (600*0.6) *1.6 = 17280 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 30 * (900 *0.6) *1.6 = 25920 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 30 * (826*0.6) *1.6 = 23760 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    Физ удары:
    V1: 15 * (1000*0.3*4) * 1.6 = 28800 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 15 * (636*0.3*4) * 1.6 = 18240 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 15* (830*0.3*4) * 1.6 = 23904 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
     
    Примечание: с реализацией кровотока похуже, чем с маг ударами, но примерно одинаково против мобов, которых бьют больше 1й минуты.
     
    Волчья прыть:
    За условия берём только 5/5, так как это условие наиболее оптимальное для билдов и подсчёта. Кд = 12 секунд. 5 ударов в минуту.
    V1: 5*(2*1000)*1.6 = 16000 (среднего значения урона в минуту)
    V2: 5*(2*636)*1.6 = 10176 (среднего значения урона в минуту) 
    V3: 5*(2*830)*1.6 = 13280 (среднего значения урона в минуту)
     
    Пикирующее войско:
    В расчёт взято 4/4, так как 1/4 наносит всего лишь 60% от маг дд персонажа по 1 мобу (2 удара). Но в несколько раз сильнее при прокачке, так что берём 4/4. Точное количество ударов не особо понятно, но мы берём 5 ударов за каст, как наиболее вероятный вариант (иной только один - 6 ударов). Перезарядка равна 14.6 секунд. 4 каста за минуту.
    V1: 4 * (600*0.45*5)*1.6 = 8640 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 4 * (900*0.45*5)*1.6 = 12960 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 4 * (826*0.45*5)*1.6 = 11872 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
     
    Примечание: скилл по урону приблизительно равен луже чк, но кд дольше. Радиус больше. 
     
    Чумное проклятие: 
    Скилл на 1/4 наносит 15% от маг силы, и второй удар в конце пути (всего 30% от маг силы). Его проблема в том, что скилл кидается от вождя. Не вижу ему адекватного применения, как кроме грота. Но брать скилл только ради 1й собы - это для отдельных людей. По своей сути, на рб он кидается под себя. Тогда имеем 30-60% от маг силы персонажа. Поскольку нет никакой выгоды качать навык, оставляем 1/4. Это 30%. При нашем кд, имеем 17.6 секунд перезарядку навыка. За минуту, можно использовать 3 раза. 
    V1: 3*(600*0.3)*1.6 = 864 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V2: 3*(900*0.3)*1.6 = 1296 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)
    V3: 3*(826*0.3)*1.6 = 1185 (среднего значения урона в минуту по одному мобу)

    Примечание: @Holmesобратите внимание, насколько этот скилл слаб по урону, в сравнении с любым другим навыком. Даже с учётом того, что массовый, он всё равно наносит очень мало урона. С учётом проблем с маной у вождя (которые прикрутили по непонятным причинам), на скилл даже маны тратить смысла нет. Только в узких ситуациях. После правок, урон еще и урезался в два раза...

    Итоговые значения: 
    V1: физ. урон/мин = ~80 000; маг. урон/мин = ~40 224. В сумме, это ~120 224 урона за минуту у персонажа с ~1000 физ и ~600 маг уроном. 
    V2: физ. урон/мин = ~50 803; маг. урон/мин = ~59 376. В сумме, это ~110 179 урона за минуту у персонажа с 636 физ и ~900 маг уроном. 
    V3: физ. урон/мин = ~66 400; маг. урон/мин = ~54 481. В сумме, это ~120 881 урона за минуту у персонажа с 830 физ и 826 маг уроном.

    Но это нам ничего не даёт, как кроме сравнения теории с теорией других классов. 
    Разбойник с ножами: 
    С 70% скорости, которые он очень легко собирает, он бьет каждые 0.68 секунд (88 ударов/мин). Если он будет использовать навыки, то за 1 навык, он потеряет как минимум 1-2 автоатаки. Поэтому скиллы мы учитывать не будем, они адаптированы для автоатак только у исков и бд. Рей достаточно быстрый, чтобы не терять зря времени и достаточно медленный, чтобы скиллы сильно мешали его автоатакам - идеальный баланс дд персонажа, поэтому он такой сильный. С ножами у рога +10 примерно 1100 физ дд. Подравниваем значения (ведь у вождя +10 1182 физ дд) и берём примерно 1000 урона (+9 примерно ножи). 
    88*1000*1.6 = ~140800 урона в минуту в 1 цель.
     
    Охотник с арбалетом:
    Самый популярный вариант, который существует. Берём те же 70% значения скорости и получаем удар автоатакой каждые 1.17 секунд (после фикса 3.9 сек). 51 удар за минуту. Опять та же ситуация, где у нас 1 скилл перебивает автоатаку. Да, скилл бьет чуть больше авто, но не настолько сильно, и допускается отклонение в +3-6к урона. У ханта +9 примерно 1300 физ дд.
    51*1300*1.6 = ~106080 урона в минуту в 1 цель.
     
    Что нужно понимать из этого: 
     
    Понятие "мобильность". Охотник нанесёт быстрее урон, чем тикающий у вождя. В то же время, у охотника тоже есть массовые навыки на урон. Но их кд большое, а у вождя взгляд висит почти по кд и наносит большую часть урона навыками. И наоборот, чем больше появляющихся мобов, вождь более полезный. В зависимости от ситуаций, и казуальных вещей (уклоны, блоки, париры, рассинхроны), покрывало будет перетягиваться в разные стороны. 
     
    Скиллы вождя на точность и крит уравновешивают те ячейки, где стоит маг сила вместо других статов (у охотников проще собираются статы). Но всё же стоит отметить, что у вождя почти по 50% крита и точности (последнее чучуть недотягивает) и в этом он превосходит ханта и чк (но не рога). Ну и чучуть хватает на пробив даже.
     
    В целом, для себя лично, я выделяю вождя на примерно один уровень с хантом как наноситель урона в пве контенте (но чисто ситуативного). Возможно, с другими экспертками, он превзойдёт его.
     
    Личные комментарии:
    Немного трудно понять, как так выходит, что комбо вариант показывает наиболее высокие значения. Даже выше, чем значения двух физ булав. Но есть как есть, возможно я где то что-то не так посчитал, но в целом всё таки должен признать, что комбо вариант (по крайней мере на версию 9.0) самый удачный для вождя. 
     
    Разработчики указывают, что по уровню защиты и урона, вождь и рог стоит на одном уровне (при создании персонажа). Пока что и близко нет. Ждём следующих обновлений.
  13. Like
    Cthulhus reacted to Midochin in Новый стат удача   
    Данный стат атакакующий,позволяет с шансом проигнорить парир,блок,уклон,сопротивление.Реализация стата будет в виде бижи.
  14. Like
    Cthulhus got a reaction from Roucher in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





  15. Like
    Cthulhus got a reaction from Shanalotta in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





  16. Like
    Cthulhus reacted to Tidelol in Обновление чрева   
    Сделать новый уровень чрева было бы не логично впринципе,а  вот ключ от портала допустим в 3 лаб сделать,который можно выбить вкнце чрева и чтобы он тратился как печать раньше на сатрапах (в 3 лабе добавить топ дроп) 
    И да разработчики,верните фишку с печатями на проход к сатрапам,так было интересней
  17. Haha
    Cthulhus reacted to Holmes in Все мои предложения к игре!   
    5) Запрещено создавать комбинированные темы. Одно предложение - одна тема.


  18. Like
    Cthulhus reacted to акм in Улучшить петов за тур ги.   
    Походу, автора где-то кто-то сильно побил, и это сгоряча тема рождена. Все хорошо с петами, даже слишком хорошо. 
  19. Like
    Cthulhus got a reaction from Буквы in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





  20. Haha
    Cthulhus got a reaction from Darksaid in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





  21. Like
  22. Like
    Cthulhus reacted to LittleGod in Петы   
    Наконец то петов разделить на под группы
    1-Слабый
    2-Нормальный
    3-Хороший
    4-Сильный 
     
    От их "Под группы"  зависит кол-во их скиллов и их КПД для пати ПВЕ/PVP
    Так же будет зависеть привязка /УРОНА/ЖИРА 
    1-Слабый= 5% урона и 10% хп
    2-Нормальный= 10% урона и 15% хп
    3-Хороший=15% урона и 20% хп/защиты
    4-Сильный=25% урона и 35% хп/защиты 
    Эти доп статы дополняются к нынешнему хп/урону петов 
    1400хп+35%хп/защиты от персонажа с уроном так же
    Это сильно апнет танковых и дд петов;) И они тоже будут ценны а не то что как сейчас одни медузы/крысы/водяные это разнообразит возможности петов и даст им второе дыхание  и так же повысит цену на многих петов 
    Udp. цифры примерные просто чтоб вы понимали суть сего дополнения 😉
  23. Like
    Cthulhus reacted to LostKaktus in Дискорд сервер для обьединения добрых людей.   
    Ну с такой реакцией на, по сути, безобидный вопрос я что-то уже сомневаюсь насчёт успешности плана собрать "ламповый и уютный" дискорд-сервер. Влился бы ради идеи, но смею предположить, что будет что-то вроде "ЭТО НЕЛЬЗЯ И ЭТО, СИДИМ ПЬЁМ ВОДУ и да никакого суецыда".
     
    Конечно же я могу ошибаться, но полностью прочитав предыдущую тему могу с уверенностью сказать, что оная меня не впечатлила. Реакция на всю ту гниль и недочёты комьюнити в игре схожи с тем, когда глубоко верующий человек приходит в какое-нибудь гетто и видит граффити с явно богохульным изображением (вдаваться в подробности мне не разрешат правила форума). А после следуют инфаркты и всякие "Ах, да как так можно!" – ну честно, лично я себе это так представил.
    При этом резкая агрессия (иначе не назову) на вопрос Xzzzx, которому можно было бы ответить шуткой, разъяснением, но никак не обвинением в оффтопе, только подтверждает представленный мною образ.
    Идея собрать ламповую компанию из хороших людей мне понравилась, насчёт её реализации с таким подходом появились сильные сомнения.
    У меня всё.
  24. Haha
    Cthulhus got a reaction from Jaiw in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





  25. Like
    Cthulhus got a reaction from Bemep in Мемы: новые костюмы.   
    Добавить еще парочку костюмов мемов.
    Понятное дело лица перерисовать под стилистику оригинала, может быть добавить новую одежду и цвета.
    Идея взята с аватарки Vunyar





×
×
  • Create New...