Jump to content

Cthulhus

Members
  • Content Count

    106
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Cthulhus

  1. Я понимаю что все эти правки затеяны на изменение меты и разнообразие билдов. Но какая альтернатива есть вместо сферы?
  2. Просто убирать привязку никто не будет. Однако на данный момент сфере просто урезали урон. А отхилл маны лишь компенсирует новую силу покоя
  3. Добавить по чучелу в каждом поселении на тестовом сервере.
  4. Хиллы наверное. А так я хз что ты забыл в ммошках.
  5. Ну не до прежних значений точно. - 10% от текущего максимального мне видеться адекватным решением. Либо оставить - 25%, но увеличить восстановление маны. Хотя такие опыты лучше не проводить с единственным дд навыком
  6. Теневая сфера - единственный экспертный дд навык. Срез 25% дд и вместо этого отхилл 16 единиц маны выглядит как то не очень. Также я не понял момента с зависимостью от маны. Раз навык восстанавливает ману, значит его нужно использовать только при ее недостатке. Но в тоже время при недостатке маны весь урон резко падает и наносит чуть больше чем автоатака. P.s. Кд у навыка 20 секунд. 16 маны раз в 20 секунд?
  7. Сейчас сферу нужно вроде как использовать когда у тебя кончается мана. Но в тоже время урон режется при недостатке маны. Думаю удаление привязки к мане будет верным решением в данном случае.
  8. Темная сфера - единственный экспертный дд навык с огромным кд. Срез 25% дд и вместо этого отхилл 16 единиц маны выглядит как то не очень. Также я не понял момента с зависимостью от маны. Раз навык восстанавливает ману, значит его нужно использовать только при ее недостатке. Но в тоже время при недостатке маны весь урон резко падает и наносит чуть больше чем автоатака. Напомню, кд у навыка 20 секунд.
  9. Помню как мне упало тело 13 с эля) Ох и орал я от счастья) И никто не требовал у меня ничего. Даже наоборот вся пати поздравила.
  10. Это должно быть обговорено заранее. Нет негласного правила что квшник отдает дроп
  11. И сколько ты заходов сделал?
  12. Обзорник реально годный. Теперь я наконец могу увидеть путем простого анализа лучшие релы для моего персонажа, не задумываясь о том что есть сильнее
  13. Недавно моего согильдейца взломали и вайпнули его персонажей. Сегодня взломали кида и вайпнули его персов. И после второго случая я задался вопросом: как так? Как у людей получается ломать конкретный аккаунт? И как мне защитить свой? Зайдя в настройки, в мой профиль я не нашел ничего что помогло бы мне укрепить защиту моего аккаунта помимо смены пароля. Во всех играх уже заставляют ставить себе дополнительную защиту, а у нас даже такой возможности нет. Потому предлагаю добавить что то типо запроса пин - кода при входе на аккаунт или еще какой другой способ защиты, т.к. чувс
  14. Пока ставь только дешевые (50-400). Нормальные релы, которые до конца игры стоят по 20к примерно. Лучше купить шмот. Советую взять защитные релы, которые прокают на уклон/блок/парир. Ответ на вопрос: на 28-32 после сбора шмота(или где ты там хочешь остановиться)
  15. 13 (шмотки без привяза), потом к 3 сектору 21-23 шмот и бижу фиолетовые, потом если деньги позволяют можно дешевые 26 сетовые с тх купить. И потом уже до конца с логова или кз мифа
  16. Думаю что - то подобное разработчики обязательно введут, но точно не скоро.
  17. На 20 уровне, т.к. начиная с 21 тебе перестает дропать на ирсе.
  18. Шам (дру) тоже просто хил. Такой класс. А жц, как и некр на то и меньше хиллят, чтобы помогать пати другими способами.
  19. Как по мне, лучше сделать возможность добавлять описание к каждому другу
  20. У друида отхилл есть, с ним проблемы с хп не ощущаются, а чк страдает
  21. Ох и напридумал, лишь бы ввели. Все эти "Доработки" - ужас. ЧК сам по себе сильный класс, не нуждающийся ни в каких усилениях. Я так и не понял смысл темы. Убрать нафиг все минусы чк чтобы можно было спокойно аренить и не проигрывать? P.S. Я сам играю за чк
  22. и добавление резиста. Единственная доработка. И то, выглядит как усиление.
×
×
  • Create New...