Jump to content

Vcontrol

Members
  • Posts

    8
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Vcontrol's Achievements

  1. Опираясь на тот факт, что паладин всё же ТАНК, при сборке в щит, с однаручкой, отхил от базового навыка не столь значительный, при остальном наборе навыков для выживания паладина, но вот с комбинацией метки+удара щитом, весьма неплохая задумка, но есть вот это больно кусающееся НО, которое заключается в том, что метка имеет свойство уходить в уклонение и сопротивление, что впринципе лишает паладина весьма значительного количества ХП в битвах с боссами, поскольку очень часто метка уходит либо в сопротивление/уклонение, при почти 11% точности. Удар щитом так же, имеет те же свойства, уходить в уклоненте/сопротивление. Предлогаю переработать эти 2 навыка таким образом, чтобы метка не уходила в сопру/уклон, а удар щитом пусть уходит в сопру/уклон, но чтобы при сопротивлении сопра работала лишь на эффект оглушения, а отхил от комбы срабатывал если комба не ушла в уклон.
  2. Суть предложентя в том, чтобы объединить каким либо образом паладину навыки выживания с навыками агра, в связи с тем, что при подусете тритонов +10 у моего паладина всероно все сводиься к тому, что просто нехватает очков прокачки навыков для полноценного удержания агра на себе, либо же для выживания. Т.е, если вкачать иллюм, то я не вкачаю внутренние силы на фулл/сакральный щит/метку/удар щитом. Таким образом, у паладина для выживания мы имеем хил/ауру/метку/щит/внутренние силы/удар щитом для отхила, и плюс 2 сктлла на агр. Следовательно, 6 навыков направленных на то чтобы выжить под натисокм мобов, и 2 навыка на агр, и при идеальных раскладах, как скажем, в стража, нам надо суммарно 8 навыков вкачать, все очегь важны для танка, даже в полусете тритонов +10, но того сделать мы не можем из за малого количества очков. У Стража же что мы имеем, базовый агр навык хила+агр, юзается по Кд в любом случае, масс агр(Срез урона+масс агр) юзается по кд для выживания, дух, форта и мастер блока. Таким образом, стражу для комфорта танкования и выживания надо вкачать лишь 5 навыков против 8 навыков паладина. Следовательно, страж даже без шмота тритонов может быть гораздо более полезен в качестве танка чем тот же паладин в шмоте тритонов. Да, не спорю, паладин хорошо держит удар, но почувствовал я это лишь аппнув 32 лвл и надев 32 ноги и руки рока +10 ну и верх +8, бижа +7, с хп в 10к, мдф 6к и фдф 10к, паладин становится весьма жирным, но до этой поры он никакой, ни Дд, ни Саппорт, ни уж тем более, танк, в сравнении с остальными 3 танками нашей замечательной игры. Хотелось бы в ближайшем обновлении увидеть переработку навыков, чтобы паладину было более комфортно выполнять роль танка, на ровне с остальными танками, чтобы люди при виде паладина в роли танка не бросались в конвульсиях, воодушевлялись, и у них появлялась надежда на то, что паладин сдержит все удары на себе, не отпустит мобов на союзников и сам не упадёт, по тому что он не +10 весь а лишь 2 шмотки +10, остальное +7
  3. Полностью согласен, дк весьма сильный класс, я своим твино-Дк 20 лвл с точкой фулл +6 1:1 убивал бд 31 лвл, у которого 984 фдд на мечах, при фулл экспах у него и у меня, а так же с паладином 32 пвпшился, у которого 7к фдф и 4к мдф, на 700 мдд на двуруче, при 7к хп, долго, но паладин отхилиться не успевал между копьём, выдохом мрака и салом, при том что у меня копьё на 3, а кд под свитком 64%, БД 31 лвл и Паладин 32 пали у ног моих, Нубы ? Хрен знает, на Дк я потратил всего ничего, 2 полусета 20 лвл и заточил на +6 все, щит, и пуха, бижа, руны вампа 4 штуки и открыл все экспы за чм, и такая секс-машина, зверь-убийца, кста, вампа у меня 28% под бафом, я тупо о них хилился, с Бд биться было чуть сложнее, тот меня просаживал с 6к хп на 2к, страшно было, но тем не менее, ни разу не убил, а паладина вообще отъебашил на изи. Справедливости ради, стоит уточнить что ни у однаго из них небыло вампа. Но даже при таком раскладе самый бюджетный фармер ирса в пвп тягается с персонажами в десятки уровней выше. Дк лучший класс.
  4. Дело в том, что на сайте увидел пополнение через ерип, или расчет.бай, там говорится о пополнении счета xolla, пополнил, а чм не пришли
  5. В номинации Зрительских симпатий, ты была бы вне конкуренции видимо )
  6. Приветствую Уважаемые разработчики/администрация. Обращаюсь к вам по следующему поводу: я случайно купил 200 чм во внутриигровом магазине, не смотря на то, что они мне не нужны были, я отправил запрос на возврат средств, после чего я зашел в игру и увидел что пришли 200 чм, ну я подумал что деньги то всеровно вряд ли вернут, оспорят, и потратил эти 200 чм, после чего я некоторое время не заходил в игру, и вот сейчас зашел и увидел что мой аккаунт заблокирован. Скажите пожалуйста как мне его разблокировать ? Каким то образом вернуть деньги за потраченые чм ? Или как ? Разблокируйте пожалуйста аккаунт.
  7. Всем привет ! Хочу задать вопрос опытным игрокам, возможно даже админам. Вопрос заключается в следующем: Я бы хотел узнать подробности перехода гильдии при отсутствии правителя. Я знаю что если правитель отсутствует две недели, то гильдия переходит к наследнику набившему хоть немного ог, или к исследователю, или к новичку набившему ог(если предидущие должности не активят). Я хотел бы узнать точный срок перехода гильдии, т е. Если в среду прав покинул игру, то через неделю в среду она перейдет к другому игроку ? Точные условия передачи гильдии, т.е если новичок набил 2к ог а исслед 30 ог, то ги всеровно перейдет исследу за актив ? Переходит ли гильдия к игроку набившему болтше всего ог если он не онлайн, или только по входу в игру перейдет ?
×
×
  • Create New...