Jump to content

Etringas

Members
  • Posts

    25
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Etringas got a reaction from Kaldalis in "Улучшение" улучшенных ресурсов для крафта   
    В общем долго трындеть не буду: крафчу амулеты и часто сталкиваюсь с тем, что массовый сбор улучшенных ресурсов даёт неравномерное кол-во этих ресурсов и некоторые из них приходиться вручную делать (а это долго и нудно)/ покупать/ ждать следующего массового сбора. 
    В общем предлагаю убрать механику использования обычных ресурсов для улучшенных - вместо этого сделать их крафт просто за лицензию, но взамен сделать крафт этих ресурсов немного дольше (либо добавить использование 1-2 эссенций для каждого). 
    Просто учитывая все уровни крафта улучшенные ресы стоят уже никак не в середине прокачки ремесла, а почти в начале - потом с ними возиться всю оставшуюся прокачку. 
  2. Like
    Etringas got a reaction from Hatter in "Улучшение" улучшенных ресурсов для крафта   
    В общем долго трындеть не буду: крафчу амулеты и часто сталкиваюсь с тем, что массовый сбор улучшенных ресурсов даёт неравномерное кол-во этих ресурсов и некоторые из них приходиться вручную делать (а это долго и нудно)/ покупать/ ждать следующего массового сбора. 
    В общем предлагаю убрать механику использования обычных ресурсов для улучшенных - вместо этого сделать их крафт просто за лицензию, но взамен сделать крафт этих ресурсов немного дольше (либо добавить использование 1-2 эссенций для каждого). 
    Просто учитывая все уровни крафта улучшенные ресы стоят уже никак не в середине прокачки ремесла, а почти в начале - потом с ними возиться всю оставшуюся прокачку. 
  3. Like
    Etringas reacted to Kuca in Индикатор прочности щитов   
    Здравствуйте,а почему бы не добавить индикатор прочности наложенных на персонажей щитов (исключительно союзных)?
    Допустим чтобы это было как дополнительная полоска здоровья,или наложение поверх существующей(но так вероятно,могут возникнуть проблемы с цифровым значением этой прочности). 
     
    P.S. Эта функция бы очень помогла многим классам отследить свой уровень здоровья,и персонажам поддержки поможет отследить уровень  здоровья своей группы,а не только видеть баф щита,не зная на сколько его хватит - на 1 удар и самое время лечить,или на 5 к примеру и можно выбрать более приоритетную цель.
     
  4. Like
    Etringas got a reaction from Alduin in "Улучшение" улучшенных ресурсов для крафта   
    В общем долго трындеть не буду: крафчу амулеты и часто сталкиваюсь с тем, что массовый сбор улучшенных ресурсов даёт неравномерное кол-во этих ресурсов и некоторые из них приходиться вручную делать (а это долго и нудно)/ покупать/ ждать следующего массового сбора. 
    В общем предлагаю убрать механику использования обычных ресурсов для улучшенных - вместо этого сделать их крафт просто за лицензию, но взамен сделать крафт этих ресурсов немного дольше (либо добавить использование 1-2 эссенций для каждого). 
    Просто учитывая все уровни крафта улучшенные ресы стоят уже никак не в середине прокачки ремесла, а почти в начале - потом с ними возиться всю оставшуюся прокачку. 
  5. Thanks
    Etringas reacted to Holmes in [2021.09.12] Сезон 3: "Срыв масок". Еще больше активностей каждый день!   
    Воины!
     
    Как мы и обещали, почти сразу после выхода обновления 10.0 “Эпоха Познания“ стартует 3 Сезон активностей: выполнять задания и получать за это дивные награды можно будет уже завтра! 
     
    Напоминаем, что вас будут ждать как еженедельные задания, так и ежедневные. Большинство из них имеет прогресс, так что будьте внимательны: в 01:00 по МСК ежедневные задания меняются, и прогресс незавершенных миссий обнуляется. Также происходит и с еженедельными заданиями каждый понедельник в 01:00 по МСК. Поэтому будьте внимательны и чаще заглядывайте в Центр активностей, чтобы следить за прогрессом и случайно его не потерять.
     
    Зарабатывайте Очки Сезона и получайте все доступные награды, среди которых будут не только полезные баффы, Знания, репутация Тритонов, сильнейшие прислужники, но и уникальный праздничный костюм, прически, а также коллекционные смайлы, дополнительные секции для личного склада и новые уникальные сундуки Вседозволенности.

    В сундуках могут оказаться:
    Костюмы: Чёрный наряд тролля Синий наряд тролля Зелёный наряд тролля Алый наряд тролля Пурпурный наряд тролля Розовый наряд тролля Оболочки: Гладиус Предвечного Леса Скипетр Предвечного Леса Крис Предвечного Леса Палица Предвечного Леса Эспадон Предвечного Леса Алебарда Предвечного Леса Рекада Предвечного Леса Жезл Предвечного Леса Лук Предвечного Леса Арбалет Предвечного Леса Щит Предвечного Леса
      Кинжал Проклятых Земель Скипетр Проклятых Земель Дага Проклятых Земель Булава Проклятых Земель Бастард Проклятых Земель Секира Проклятых Земель Посох Проклятых Земель Кадуцей Проклятых Земель Лук Проклятых Земель Самострел Проклятых Земель Щит Проклятых Земель великие эликсиры гладиатора, единства и знаний особые боевые свитки мощные зелья драгоценные слитки  
    Не забывайте и о преимуществах Боевого пропуска: 
    расширенный список наград; дополнительные слоты под еженедельные и ежедневные миссии, которые позволят вам получать награды гораздо быстрее; доступ к личному и гильдейскому складу в любое время и любом месте - позволит быть уверенным в том, что взяли на битву или в приключение все необходимое; возможность бесплатной смены причёски у Личного парикмахера. Новый образ каждый день - запросто!  Кроме того, после прохождения всех уровней Сезона активностей для вас откроется дополнительная ячейка с наградой. Получить её можно будет за 40 очков активности неограниченное количество раз в течение сезона. 
     
    Сезон стартует 13 сентября в 01:00 по МСК и продлится до 25 октября 01:00 МСК. 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  6. Like
    Etringas reacted to Easymeow in Что есть шаман?   
    И так, что же такое шаман в середине 2021 года?
     
    Речь ниже пойдет по большей части про пве аспекты и нэмножечко про пвп.
     
    Издавна так повелось что шаман имеет больше урона по сравнению с друидом. Друид в свою очередь имеет большее количество хила и контроля. Так было всегда. До недавних апов питомцев друида.
     
    Сейчас же мы имеет такую картину когда два этих класса наносят примерно одинаковый урон, но друид может буквально с того света поднять союзника плюс имеет на два навыка контроля больше (да да, они не могут быть все в 4, но это добавляет вариативности классу). У шамана же не имеется таких опций как быстрое поднятие цели с 30% здоровья (никто ведь не собирается рассматривать нынешнюю силу земли которая дает ~1.5к хп при максимальной прокачке, имеет огромную перезарядку и ничтожную дальность в 3 ярда за полноценный сейв?), если я вижу что у моего тиммейта в пати лоухп я даже не буду пытаться его спасти, обычный хил попросту не успеет тикнуть как и хил у тотема.
     
    Поэтому предлагаю некоторые изменения в вышеупомянутом навыке к грядущему грандэозному ребалансу.
     
     Сила земли превращается в... Тотем силы земли (мы шоманы или кто?)
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. накладывает на персонажей рядом с тотемом щит поглощающий урон (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 7 сек.
    Радиус действия: 2 ярда (3х3)
    Поглощение (от %здоровья): 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей: 3 | 3 | 4 | 5 
    Здоровье тотема(чееееее???): 2000 
     
    Итак, что сказать по такому навыку? Он поможет засейвить кого-то на низком уровне здоровья и дождаться первого тика хила. Да и в целом сделает ныне мертвый навык хоть немного юзабельным. Здоровье у тотема существует в угоду тому чтобы была возможность противостоять постоянному обновлению щитов, естественно тут должен учитываться устой шамана, лопать прямо за 1 тычку будет такое себе. 
     
    Это все что касается пвп. Теперь хотелось бы поговорить про пве, где шаман стал более актуальным с изменением энергополя но все еще достаточно, эээ, слабым? До некроманта по полезности ему все еще ооочень далеко. Но это можно исправить.
     
    Сейчас в пве все строится на уроне, урон делает прохождение инстов быстрее и комфортнее, позволяет не умирать за счет вампиризма. Защитные навыки тут практически не котируются если речь идет про нормальную пати а не пачку из людей +8. В этом и заключается проблема шамана, он не то чтобы прямо супер баффер дд, хотя поле это конечно палочка выручалочка.
     
     
     Щит молний был одной из первых эксперток, он претерпел немало изменений но его концепция кардинально не менялась. Может пора дать возможность вешать на других членов пати, как было предложено уже множество раз? Щит на том же танке немного ускорит прохождение инста и улучшит набор агрессии в пачке мобов. Что касается пвп, щит уже давно не супер скил и не бьет космические цифры. С учетом что сейчас практически все бегают с 8к+ хп на арене не думаю что щит на ком-то кроме шамана станет прямо какой-то сильной вещью.
     
     Ритуал племени получился довольно спорным. Потому что бафф невозможно держать хотя бы на 2 людях, он слабее чем бафф жреца (а жрец помимо всего еще и ауру имеет). Так что скил превращается в... Тотем духа волка (да, я люблю тотемы.)
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 5 сек. увеличивает параметры "Сила критического урона" и "Скорость атаки" у всех союзников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 16 сек.
    Время действия эффекта: 7 сек.
    Увеличение "Скорость атаки" (%): 4 | 6 | 9 | 12
    Увеличение "Сила критического урона"  (%): 10 | 12 | 15 | 20
    Кол-во целей: 5
     
    Да, это массовый бафф силы крита. Но почему собственно нет? Тот же жрец баффает аурой всех людей в пати (и даже нелюдей!), некромант так же для всех повышает урон силой а потом еще и заражением. По статам это все еще в 2 раза слабее того что есть у хранителей и как мне кажется аое направленность это компенсирует. Аргумент в виде "у гор этот бафф разбит на 2 класса" очень слабый, пве заклинов в палку лично я не знаю.
    Для тех кто будет слишком возмущаться по поводу переагров весной и тем что один шаман забафает весь агр спешу заверить что так не будет, ну или почти не будет. Цели выбираются как для хил тотема, а именно: пати>гильдия>фракция>все остальные.
     
    Как мне кажется такие изменения сделают шамана намного более востребованным в пве чем сейчас, пвп же аспект эти правки практически не затронут. 
     
    @Holmes хотелось бы увидеть комментарий от Вас по поводу этого всего, шамана очень долгое время не трогали и класс морально устарел, не пора ли его адаптировать под текущую... эпоху (реалии)?
     
    З.Ы. Призываю всех друидов воздержаться от комментариев что вы тоже бесполезны в пве кроме нанесения урона, я надеюсь что вы предложите что-то что воскресит класс в этом аспекте, но делайте это пожалуйста в своем разделе.
    З.Ы.Ы. И вообще призываю всех шоманов и друидов забыть ненадолго о Войне за копье и объединиться перед текущим обновлением в попытках выстрадать себе нормальный талант а не -2.5% пробива которые еще и не стакаются.
  7. Like
    Etringas got a reaction from Russy in "Улучшение" улучшенных ресурсов для крафта   
    В общем долго трындеть не буду: крафчу амулеты и часто сталкиваюсь с тем, что массовый сбор улучшенных ресурсов даёт неравномерное кол-во этих ресурсов и некоторые из них приходиться вручную делать (а это долго и нудно)/ покупать/ ждать следующего массового сбора. 
    В общем предлагаю убрать механику использования обычных ресурсов для улучшенных - вместо этого сделать их крафт просто за лицензию, но взамен сделать крафт этих ресурсов немного дольше (либо добавить использование 1-2 эссенций для каждого). 
    Просто учитывая все уровни крафта улучшенные ресы стоят уже никак не в середине прокачки ремесла, а почти в начале - потом с ними возиться всю оставшуюся прокачку. 
  8. Like
    Etringas reacted to KingsmanRuby in Несколько логичных предложений после 10.0   
    Буду краток, 
    1. Хотелось бы увидеть в дальнейшем смену эквипа по горячим клавишам, это было бы очень удобно. Для владельцев смартфонов было бы логичным переодеваться двойным тапом по значку снаряжения, находящемся в левой менюшке.
    2. Аналогичным образом смены эквипа давно просим ввести выбор билда навыков. Необязательно делать 3 набора, двух достаточно - пве/пвп. 
  9. Like
    Etringas got a reaction from Salazam in Бессонница   
    Ты это говоришь игроку на некре с 4-летним стажем (хоть иногда и с долгими перерывами в игре) 
    И как видишь - некры почти весь бой не юзали свой дождь с щитом, как и вождь свои аоешки. Забавно, да? 3 класса с  упором в аое урон не могут его использовать из-за своих же станов - в итоге бой слит без шансов
    По своему опыту говорю, что сон сбивается в 70% случаев (опять же - аккуратные тиммейты из видео редкость, да и аккуратность может привести к большим проблемам) - тоже мне сильный скил
    А что на счёт арены по-крупнее? В 5х5 и 4х4 сон можно даже и не юзать, максимум может выйти отцепить за собой кого-то из врагов и в углу усыпить - но на стан действительно приоритетных целей можно не рассчитывать 
    Скажешь "ну дак иди регай 2х2" - ага, очки арены там прям то фармить, как и империалы +думаешь мало шансов вылететь на мага/вара/бд/вождя с его скилом на сопру? Или на челов с бафами на сопру 
    В ворлд пвп ближайший моб решит произвести троллинг твоей тактике со сном, как уже писал в своём посту - про массовые замесы вообще молчу
    Не веришь мне, что сон так легко сбить? Регни арену или прими участь в мордобое на стоянке - проследи сколько урона по локации летает
     
     
  10. Like
    Etringas got a reaction from Mrakoriz in Отсылки в игре.   
    Сорян за плохое качество скринов - лучше не нашёл, да и не особо искал :\


     
    А вообще ивенты сами по себе сплошные отсылки:
    Король Треф и его армия карт - Алиса в стране чудес
    Хрунгнир и остров великанов - Джек и бобовое зёрнышко
    Генерал Октопус с пиратами-рыбами - команда Дэйви Джонса из пиратов карибского моря
    Кромешник с царством кошмаров - сам главгад прямиком из западных страшилок, а ивентовые боссы - ведьмы "моры" могут быть отсылкой на 3х древнегреческих (в плане мифов) ведьм "мойр" 
    Момба и Карачун отсылки на славянские мифы: Момба - Яга, а Карачун (в игре - главгад снежного предела) точь в точь был богом смерти и мороза
    Ну и так далее
  11. Like
    Etringas got a reaction from slavaking in Бессонница   
    Ты это говоришь игроку на некре с 4-летним стажем (хоть иногда и с долгими перерывами в игре) 
    И как видишь - некры почти весь бой не юзали свой дождь с щитом, как и вождь свои аоешки. Забавно, да? 3 класса с  упором в аое урон не могут его использовать из-за своих же станов - в итоге бой слит без шансов
    По своему опыту говорю, что сон сбивается в 70% случаев (опять же - аккуратные тиммейты из видео редкость, да и аккуратность может привести к большим проблемам) - тоже мне сильный скил
    А что на счёт арены по-крупнее? В 5х5 и 4х4 сон можно даже и не юзать, максимум может выйти отцепить за собой кого-то из врагов и в углу усыпить - но на стан действительно приоритетных целей можно не рассчитывать 
    Скажешь "ну дак иди регай 2х2" - ага, очки арены там прям то фармить, как и империалы +думаешь мало шансов вылететь на мага/вара/бд/вождя с его скилом на сопру? Или на челов с бафами на сопру 
    В ворлд пвп ближайший моб решит произвести троллинг твоей тактике со сном, как уже писал в своём посту - про массовые замесы вообще молчу
    Не веришь мне, что сон так легко сбить? Регни арену или прими участь в мордобое на стоянке - проследи сколько урона по локации летает
     
     
  12. Like
    Etringas got a reaction from be a terorist in Отсылки в игре.   
    Сорян за плохое качество скринов - лучше не нашёл, да и не особо искал :\


     
    А вообще ивенты сами по себе сплошные отсылки:
    Король Треф и его армия карт - Алиса в стране чудес
    Хрунгнир и остров великанов - Джек и бобовое зёрнышко
    Генерал Октопус с пиратами-рыбами - команда Дэйви Джонса из пиратов карибского моря
    Кромешник с царством кошмаров - сам главгад прямиком из западных страшилок, а ивентовые боссы - ведьмы "моры" могут быть отсылкой на 3х древнегреческих (в плане мифов) ведьм "мойр" 
    Момба и Карачун отсылки на славянские мифы: Момба - Яга, а Карачун (в игре - главгад снежного предела) точь в точь был богом смерти и мороза
    Ну и так далее
  13. Haha
    Etringas reacted to Awaigard in На что способен некромант   
    Надеюсь не понерфят
  14. Haha
  15. Haha
  16. Haha
  17. Haha
  18. Haha
  19. Haha
  20. Like
    Etringas got a reaction from Then in Навык "Инстинкт защиты"   
    На какое-то время искатель концентрируется на самозащите и взмахами оружия с некоторым шансом  рассекает снаряды, которые летят в него. В качестве снарядов подходят любые дальнобойные автоатаки и снаряды от навыков ("огненный шар", "стрела следопыта", "теневая сфера" и т.д.) Эффект от навыка срабатывает со скоростью автоатаки персонажа и тратит эту самую автоатаку (т.е. 2 одновременно запущенных в искателя снаряда рассечь не выйдет) 
       Прокачка навыка:
    1\4: шанс срабатывания - 12%, длительность эффекта - 4 сек.
    2\4: шанс срабатывания - 20%, длительность эффекта - 7 сек.
    3\4: шанс срабатывания - 33%, длительность эффекта - 11 сек.
    4\4: шанс срабатывания - 45% длительность эффекта - 16 сек. 
    Время перезарядки на всех уровнях развития - 24 сек.
    (Все цифры свободно могут меняться)
     
  21. Like
    Etringas got a reaction from Джеmm in "Выследить жертву"   
    Тип навыка: пассивный.
       Каждая атака охотника вешает на цель метку жертвы. Одновременно может быть всего 1 метка - её получает последняя атакованная охотником цель. За клетки (ярды), пройденные жертвой под меткой вешает на охотника 1 бафф "преследования". При накоплении 5 баффов следующая атака (даже навыком) охотника проигнорирует любые защитные параметры цели (защита, устойчивость, блок и т.д.), после чего баффы преследования спадут.
       Прокачка навыка:
    1\4: 1 бафф преследования за каждые 4 ярдов.
    2\4: 1 бафф преследования за каждые 3 ярда.
    3\4: 1 бафф преследования за каждые 2 ярда.
    4\4: 1 бафф преследования за каждый ярд.
    Время действия метки - 5 сек. (обновляется с каждой новой атакой охотника).
    P.S.: урон от 5 баффов преследования может быть критическим (однако можно убрать это действие при атаке игроков)
    (Все цифры свободно могут быть изменены)
     
  22. Like
    Etringas got a reaction from Boracho in Навык "Чтение мыслей" или "Гадание судьбы"   
    ну на форуме часто предлогают что-то странное или бесполезное, я решил не оставаться в стороне
×
×
  • Create New...