Jump to content

Etringas

Members
  • Content Count

    16
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Etringas

  1. если рядом с древом падает страж - древо автоматически меняет хила в пати)
  2. Друид сажает на точке семечко дерева, которое незамедлительно начинает расти. После окончания роста всем членам группы друида (и самому друиду) на локации с древом оно даст по 1 рандомному баффу из 5: уменьшение время действия негативных эффектов / увеличение получаемого лечения от навыков и расходников / увеличение здоровья / увеличение физической и магической защиты / % от урона автоатак будет распространяться на противников вокруг цели (примерно как костёр в гроте) Древо будет жить на локации вечно, потребляя 5 (хотя можно и больше) ед. энергии раз в 2 сек. (при этом само древо
  3. Безусловно: быть неубиваемой махиной, которой даже в святилище тритонов не нужен хил это имбалансно. Однако снимать большую часть жира со стража и наделение его уроном убивает всякую уникальность стража, приближая его к дк гор, но только без контроля. Возможно я преувеличиваю, но всё же предложу переработку: При использовании фортификации страж со всей силы вбивает щит в землю и становиться за него. В таком положении страж получает назад свои 50% среза урона, но теряет возможность передвигаться и получает штраф к скорости атаки. Время действия не ограниченно. Именно отключение передви
  4. Тип навыка: пассивный. В области площадью 7х7 вокруг чернокнижника все убитые противники (в том числе и мобы) с определённым шансом оставляют после себя душу. Душа будет выглядеть как и труп с лутом внутри, только свечение синеватого цвета, а собрать душу можно будет лишь нажав на иконку "руки" на трупе (если у противника есть и душа для сбора, и лут - подсвечиваться будет душа, а при клике на "руку" будет выбор между душой и лутом. Таким же синеватым цветом можно будет и подсветить границы зоны сбора душ. При краже души чернокнижник восстанавливает % от своего макс. хп и маны, а подхо
  5. Жрец низвергает на противника очищающий огонь, который наносит урон за каждый дебафф (в том числе и эффект контроля) на противнике, при этом все негативные эффекты цели будут удалены. Пламя может уйти в блок\уклонение (хотя не уверен, нужны ли подобные ограничения) Прокачка навыка: 1\4: 2% хп за дебафф (ограничение - 2 дебаффа) 2\4: 3% хп за дебафф (ограничение - 3 дебаффа) 3\4: 3% хп за дебафф (ограничение - 4 дебаффа) 4\4: 4% хп за дебафф (ограничений на кол-во дебаффов нет) В теории можно дать навыку возможность применения на союзников. Не работает прот
  6. Тип навыка: пассивный. Каждая атака охотника вешает на цель метку жертвы. Одновременно может быть всего 1 метка - её получает последняя атакованная охотником цель. За клетки (ярды), пройденные жертвой под меткой вешает на охотника 1 бафф "преследования". При накоплении 5 баффов следующая атака (даже навыком) охотника проигнорирует любые защитные параметры цели (защита, устойчивость, блок и т.д.), после чего баффы преследования спадут. Прокачка навыка: 1\4: 1 бафф преследования за каждые 4 ярдов. 2\4: 1 бафф преследования за каждые 3 ярда. 3\4: 1 бафф преследовани
  7. На какое-то время искатель концентрируется на самозащите и взмахами оружия с некоторым шансом рассекает снаряды, которые летят в него. В качестве снарядов подходят любые дальнобойные автоатаки и снаряды от навыков ("огненный шар", "стрела следопыта", "теневая сфера" и т.д.) Эффект от навыка срабатывает со скоростью автоатаки персонажа и тратит эту самую автоатаку (т.е. 2 одновременно запущенных в искателя снаряда рассечь не выйдет) Прокачка навыка: 1\4: шанс срабатывания - 12%, длительность эффекта - 4 сек. 2\4: шанс срабатывания - 20%, длительность эффекта - 7 сек. 3\
  8. уважаемые разработчики! пожалуйста повысьте хоть немного автоатаку скелетов, а то после фикса даже при каче 4\4 они мало что могут
  9. ну на форуме часто предлогают что-то странное или бесполезное, я решил не оставаться в стороне
  10. Этот навык подходит сразу 2м классам: магу и шаману. Поэтому у навыка и 2 названия, первое - если навык будет относиться к магу, второе - к шаману. При активации навыка персонаж получает баф, под которым он может видеть любой навык, который выбирает противник (если по простому - зажатый скил). Выбираемый целью навык отображается только для применившего "чтение мыслей" и отображается навык цели над головой самой цели. При развитии Чтения мыслей увеличивается потребление маны и время действия эффекта (простите, числовое значение не подобрал) P. S. если кто не понял - навык не магу и шаму с
×
×
  • Create New...