Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Танк - это танк, дд - это дд. Их отличие между собой должно быть (и есть) в самих скиллах. У танка может быть и выше урон но при этом меньше скиллов на урон, чем у дд, но у дд есть больше скиллов на урон и при этом урон может быть как больше, так и меньше в зависимости от класса и типа оружия.
  2. Всем добрых времени суток, господа. Порой при обмене с человеком бывают ситуации, когда у одного из игрока при обмене заполнена сумка и лично мне немного не удобно после освобождения сумки опять искать товары, выбирать их количество и тем более, когда такие товары занимают целых пять ячеек при обмене. Я предлагаю сохранить прогресс обмена с игроком на некоторое время. При неудачном обмене, освобождение сумки и повторной попытке обмена, у персонажев в ячейке сохраняется сделка, которую они попытались совершить последний раз. Да, я знаю что некоторые игроки чистят сумку перед первым обменом, но думаю, что такое бы пригодилось..
  3. Не о каком разнообразие не может идти. Просто сливеры и/или те, которые знают соперников «в лицо», то бишь сталкивались с ними не раз и понимают, что проиграют бой.
  4. Тут я не могу не согласиться. Если есть отображение количества опыта персонажа, то почему не может быть отображение опыта крафта? Думаю, что аналогия уместна по важности.
  5. Если убрать комиссию, то обмен при личной встрече станет малоиспользуемым, т.к. выгоднее будет, например, провести обмен на расстоянии бесплатно, чем тратить тп и то же время. Я от этого и отталкивался, поэтому... А вообще, возможно идея и немного сырая и сложная для освоения тем же новичком в игре и требует правки. Поэтому пока такой вариант..
  6. Как бы в некоторых ги проводят обмен через склад ги, если персы слишком далеко друг от друга, поэтому... Идея с нпс тоже выглядит отчасти логичной.
  7. Одной из основной целью предложения является прозрачность обмена - ты видишь то, что тебе предлагают в чате и и этот самый товар будет у нпс, а не как есть сейчас, когда тебе линкают с перекупа в чат один товар, а при обмене кидают из сумки другой.
  8. Всем привет. Сегодня я хочу предложить усовершенствовать обмен между игроками через нпс как посредника. Но для этого нужно будет создать специальный чат. Допустим, вы провели диалог с персонажем на счёт обмена товара(ов) или покупке/продаже. Вы переходите в специальный чат. Назовем его пока что Чат-обменник (ЧО). Внизу будут две кнопки "Предложить" и "Отдать". Если Вы начинаете обмен, то для вас будет активна первая кнопка. Вы линкаете товар из своей сумки. Если вы ошибочно выбрали не тот товар, вы нажимаете крестик возле названия товара. Выбрали и нажимаете на стрелку между двумя кнопками. В это время у специального нпс-посредника создаётся задача на обмен (и не важно, в онлайне персонаж или офф). Если игрок в онлайне, он в этом чате нажимает "Отдать" и линкает из своей сумки товар, который отдаёт взамен. Нажимает на стрелку между кнопками и эти изменения будут видны нпс и в то же время ваши товары из сумки находятся уже у того самого посредника. Если Вы, например, отдаёте несколько эфирных эсок, Вы меняете количество нажав на товар (идея на счёт изменения количество выглядит сыро и требует доработки). Окончательное подтверждение можно сделать только у самого нпс. При этом будет определённая комиссия за услуги посредника (как она будет определятся - пока не думал, может у Вас есть предложения?). Обмен завершён. Если в вашей сумки мало места, вы сможете выйти с этого нпс, освободить сумки и снова подтвердить между игроком. Если передумали - отменить обмен. Что мы получаем после реализации этой идеи? 1. Никакого обмана. Все товары, которые вы линкаете в чате, нельзя будет удалить из ячейки у нпс, а игрок видит прямо в чате что ему предлагают. 2. Вам не придётся перемещаться на другой остров и + идти на встречу к игроку для обмена. Но взамен вы платите определённую комиссию за услуги. 3. Решает проблему, когда Вы кидаете обмен между своим твином. Да, это возможно будет сделать, если ввести вначале Чат-обменника ник вашего твина после #, далее линкаете товар, нажимаете на стрелку, прыгаете в чат-обменник твина, продолжаете обмен, подтверждаете обмен у нпс с обоих персов и вуаля..) Да, придётся попрыгать с перса на перса, но это будет своеродной фичей и в то же время это надо будет делать быстро, потому что время на сохранение чата у разработчиков ограничено. 4. Можно будет проводить обмен с несколькими игроками одновременно. С одним завершили обмен в чате, с другим игроком начали. При этом нпс сможет иметь несколько задач на обмен. Теперь обсуждаем
  9. Предлагаю две мелкие по крафту: 1. Отображать ожидаемые редкие задачи иным цветом, чтобы они выделялись среди других крафтовых задач и сообщений инфо. И тем самым, сразу будет заметны игроку в всплывающих сообщениях. Но как же пометить, что тебе нужна эта или иная редкая задача? Для этого можно добавить пункт возле каждой редкой задачи, например, "Уведомить о появлении редкой задачи". 2. Не отображать редкие задачи в инфо для выполнения которых игрок не имеет такового лвл крафта. Например, зачем персонажу с 10 лвл крафта Тканевые доспехи редкая задача для выполнения которого надо иметь 20 лвл крафта? А ещё логичнее было бы вообще не отображать редкие задачи для выполнения которых персонаж не достиг нужного лвл, но такое вряд-ли сделают, т.к. это повлияет уже на сам крафт. 3. Дать возможность игроку включать/отключать уведомления конкретного типа крафта о появлении редких задач, а не как это есть сейчас, когда отключается уведомления о всех задачах. Например, зачем мне уведомления о редких задачах Колец, если я не занимаюсь крафтом такого типа. Надеюсь, что все написал на доступном языке. Всем добра)
  10. Никогда не знал, что в порту ирса есть инст. Может расскажите о нем и как туда попасть?
  11. Хочу дополнить предложение ещё тем, чтобы кнопка "Отследить местоположение" была активна только наследу и только во время прохождения определённого события/битвы. Помимо этого условия, можно добавить чтобы наслед находился на локации события/битвы в момент его прохождения. Если наследа там нет, то кнопка должна быть неактивна. Таким образом эта функция действительно будет использоваться по назначению.
  12. Опять пример из жизни... В жизни всё иначе и есть уйму способов выяснить правду. Например, нанять детектива или проследить самой, чтобы увидеть всё собственными глазами. Не стоит сравнивать, это глупо...
  13. А если этот человек находится в пати, которая ходит, например, по пили? Или же чисто из принципа пригласил в пати твина. Твин офф, а он фармит рб где-то там в пили/лабе и на вопрос "где ты?", отвечает "хожу по кв в пили". А вот теперь посмотрите на эти две ситуации. Как различить правду от лжи, если опять таки в игре как может быть доверие, так и нет?
  14. Эту тему стоило оставить в разделе "Поддержка".
  15. Так никто не говорит, что это надо делать прям сейчас. В любом случае все задачи у разработчиков находятся в порядке приоритета. Мы лишь предлагаем свои идеи и свое видение - в этом наша основная роль.
  16. Нажимаешь на ги, видишь весь список участников ги. Нажимаешь на меню (а не в Операции с гильдией. Размещение кнопки получается более логичным), видишь вместо трех кнопок, ещё и четвертую, например, "Участники гильдии на карте". Нажимаешь, открывается список карт. Вконце названия каждой карты отображается общее количество участников ги то ли в Айве, то ли в Ирсе. Нажимаешь на карту и видишь точки на локациях, подобно тому как отображается перемещение участников пати. Нажимаешь на локацию и видишь список участников, которые находились на ней в момент нажатия. Всё. Так я вижу идею в игре и не иначе.
  17. Вы можете собирать пати не выходя из окна Мирового чата вообще. Это раз. Во-вторых: всё внимание игрока в первую очередь фокусируется на Мировой чат. Если я хочу продать вещь, я первым делом пишу в Мир чат и имею больше шансов в отличии от написания в Торговый чат. Вы не продумали идею до мельчайших подробностей. Например, чат будет работать по принципу работы торгового чата или мирового. То бишь, я смогу написать сообщение о сборе пати находясь на вражеской территории или же находясь, например, только в порту пили/стоянка ирса и т.п. Если первое, то Вы просто предлагаете второй Мировой чат, который будет работать в любой точке Аринара. Больше флуда, выяснение отношений и т.д. Если последнее, то смысл идеи пропадает, т.к. я не смогу прочитать ваше сообщение о сборе пати находясь на вражеской территории. Попросту говоря, идея довольно сырая и требует доработки (или же эту идею лучше вообще выбросить из головы, потому что шансы на реализацию малы...) Но даже, если бы Вашу идею реализовали, также добавили кнопку отключения это чата, как и мирового и игрок никогда бы не узнал, что кто-то собирает пати в тх3.
  18. Интересно, как Вы себе это представляете?
  19. Чтобы он сработал только один раз? Нет. Лучше пойду пофармлю кого нить с пользой для себя или схожу по кв в тх с патей.
  20. А что, весьма неплохая идея. Можно будет готовить [Куриная ножка в соусе]. Можно даже будет сделать кв, в котором каждый день какая-то худоба исчезала из твоего сарая (например, курица) и найти её можно было бы только на вражеской территории. Потом сдавая кв получить ту же куриную ножку в соусе (тонкий намёк на то, что произошло с этой курицей). А вообще тема бред.
  21. Хм... Могу дополнить идею и сделать чат по тематике. Один чат для сбора пати в инст, другой чат для сбора пати по кв. Ведь зачем мне читать сообщения о сборе в инст, если я собираю пати по пили? Надо больше чатов! P.S. Идея вообще никакая. Если Вы ищете игроков, например, по пили, Вы можете это делать не выходя из Мирового чата.
×
×
  • Create New...