Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. На самом деле, если в топях надо бегать в соло по кв, то бить гидру в пати...
  2. Я бы тогда "прописался" в Топях
  3. На самом деле они могут быть, но для этого необходимо намного больше времени и... второе устройство. Например, у меня есть маг и дру на одном аккаунте и иск на другом и мне необходимо передать с мага на дру. Иск в данном ситуации выступает посредником. Профит. Можно найти выход из любого положения, но моё предложение упрощает это - не надо иметь второе устройство и занимает меньше времени. Вы действительно настолько знаете варспу изнутри (в програмном коде)? Вы знаете при какой ошибке (баге, вылете) как можно поступить, чтобы исправить ситуацию, а при какой ошибке нельзя? Вконце-концов, я предлагаю идею с расчётом на тог, что сервер будет работать стабильно (и это нормально, знаете ли). Если я или другой игрок будет во написания идеи в голове, вспоминать о возможных вылетах и багов в варспе, таких идей будет на форуме намного меньше, уж поверьте мне...))
  4. Ну ок, игрок увидел, что слоты заблокированы при обмене, а сделку совершить надо. Что ему делать дальше? Ваши предложения?)
  5. Всем добрых времени суток. Сегодня я хочу предложить вашему вниманию идею групповых квестов. Что они из себя представляют? Это квесты, которые даются пати, но при этом сами квесты могут быть как разные, так и одинаковые у участников пати. На первый взгляд ничего необычного, но.. . Тут всё зависит от сложности выполняемого задания. Если задание среднее и для него требуется два человека из пати, это задание будет даваться двум персонажам, если лёгкое - одному, самое сложное - всей пати. Как это будет работать? Вы подходите к нпс раз в день уже в готовом составе участников (в противном случае он будет писать о том, что ты не состоишь в пати или в пати меньше 5 человек). Далее он выдаёт участникам пати как разные, так и одинаковые задания (например, по 4 каждому) и участники идут выполнять дейлы. При этом важно заметить, что выполненое задание зачитывается только в том случае, если его выполняли те, которые имеют этот кв. Если же его выполняют другие персонажи вместе или с теми, у которых кв нет - задание не выполненое. Получение конечной награды будет зависеть от того, чтобы каждый участник из пати выполнил все свои кв. Ещё один важный нюанс: учитывая сложность выполнения дейла, разработчикам я могу предложить, чтобы к кв была некая привязка, какому классу какой кв будет выдаваться. Вместе с этим, должна быть разная комбинация классов. Если участник, например, дру вышел из пати сам или же его кик - пати сможет закончить кв без него, сдать их и получить награду. При этом если у дру и мага был совместный кв - он не зачитывается как выполненный как у одного, так и у другого. Маг сможет получить награду по тем кв, которые выполнил. Но у самого дру задания становятся серым цветом, что о говорит о их не актуальности и которые можно только удалить. Поэтому такие кв лучше выполнять в составе пати из участников ги. Свою награду каждый участник из пати сможет получить только, когда выполнил кв последний участник из пати. Ровно столько, сколько он заработал. Да, идея возможно сырая и требует доработки в плане теории, но думаю, что суть вы уловили (по крайней мере надеюсь). А теперь обсуждаем и задаем вопросы, ответы на которые вы не нашли P.s. Я понимаю, что идея сложная в плане написания кода, поэтому оцениваем пока креатив и предлагаем правки для её упрощения и при этом сохранив замысел всей идеи.
  6. Хм, у меня кажись появились ещё одна идея... Пошёл писать, через часик будет готово))
  7. Нажать на "В сумку" и избавиться от того, что тебе не надо путем выбрасывания. Пока другой идеи, которая бы имела выход из таких ситуаций нет... А вообще от ненужного хлама надо избавляться сразу же, как только он попадает в сумку (например, открыл ежедневный сундук, попался Тусклый кристалл мудрости и сразу же его выбросил).
  8. Взять бы любую в игру, который игрок загрузил впервые и сказать бы, что он в первый же день будет прошаренный и будет знать, как кидают людей нельзя... Поэтому весь опыт в игре человек получает со временем и некоторые из них учатся на своих ошибках (попались один раз на кида и взяли во внимание ситуацию). Но есть люди, которые не разу не попадались, потому что внимательны. В заключение нашего обсуждения могут сказать одно и кратко - надо менять графическое отображение. И не потому что есть киды или есть просто путаница из-за одинаковых изображений, а потому что предметы получаемые в процессе выполнения квестов (лут) не должны быть похожи на применяемые в игре (товары из лавки, перекупа, получаемые в процессе прохождения инст и т.п.) Больше тут обсуждать нечего...
  9. На мой взгляд не внимательность игрока и не способность прочитать названия товара (при этом куда-то спешить), называть проблемой... Ну не знаю даже... А то, что каты и пыль имеют одну и тут же иконку - это скорее проблема касательно использования графики в игре и нужно менять проблему относительно графики, а не менять систему обмена в целом.
  10. Тем не менее, разработчики вряд ли будут убирать окно о предложение покупки карманов за чм (увеличении сумки). Это я могу утверждать уверенно и в этом я точно никак ошибаться не могу. А как люди раньше освобождали сумки в таких ситуациях? И как это делают сейчас? Ну... Если у вас есть в сумке карман(ы), то расширять сумку за счёт этого, нажав в окне (где пишется о заполненной сумки) кнопку, например, "Расширить сумку". Если же у вас в сумке нет карманов, то после нажатия этой кнопки отправлять в лавку. Всё настолько сложно, да?
  11. Ну, тут всё логично правильно. Про удалить и купить карман: когда у персонажа в инсте закончилось время, открывается окно, которое об этом говорит (один), вы хотите продолжить нахождение в инсте, нажимаете на кнопку и тут появляется второе окно о покупке выноса (два), у вас нет чм и вас перекидывают в лавку (три), дальше идут стандартные окна проведения транзакции через Google Play, их можно не брать в счёт. Ещё есть вопросы?) Какая речь может идти о "положить на склад" или "скинуть перекупу", если вы можете, например, проводить обмен на той локации, где этих нпс нет?
  12. Тогда это нарушает немного логику вообщем, когда ты как продавец стоишь в пили возле паука, а твой покупатель где-то на блаж острове у 28 инста и вы между собой проводите обмен без личной встречи или хотя-бы посредником. Было бы кстати ввести в игру возможность запускать дрона для отправки/получения, но наши персонажи живут не в том веке в Аринаре, чтобы это было возможным
  13. Этот "факт" глупо утверждать не имея на руках статистики, а говорить лишь о том, что Вы видите своими глазами А данные таковой статистики нам никто раскроет, в этом я уверен.
  14. А если этим самым игроком выступаю я?)) В каком тогда случае будет вылезать окошко о предложении расширение сумки?) Если его больше не будет, то разработчики скажут "не, так не придёт". Хотя... Есть идея, которую предлагали ранее, но я вижу реализацию её иначе. К примеру, Вы принимаете товар со стороны отправителя как это есть сейчас. Практически ничего не меняется. Но после подтверждения сделки, если у Вас не хватает места, вы как получатель видите с конца слоты, которые идут в красную рамку, что есть фактом того, что Вы не сможете принять эти товары. В тоже время у получателя вылезает окно о расширение сумки (и это окно надо сдвинуть таким образом, чтобы слоты были видны) Сейчас есть две кнопки - "Закрыть" окно и Расширить сумку. Я предлагаю заменить кнопку "Закрыть" на "В сумку" и дальше персонаж сможет освободить слоты не покидая окно обмена. Но если отправитель отменил сделку, то получателя сразу же будет выкидывать с этого окна. Таким образом, мы не уберем возможности расширять сумку за чм и это не повлияет на донат и в то же время сможем освободить её, не покидая обмен. То бишь, будет право выбора - либо это, либо то. Всё, что требуется от разработчиков - заменить одну кнопку на другую и поменять код. Всё в их руках.
  15. Если сравнить как это есть сейчас (когда новую пуху надо точить с нуля) с тем как Вы предлагаете (иметь гарантированную точку, имея при этом старую пуху), то донат уменьшится со стороны тех, кто точит пуху до +6 со знаками, покупая их за чм. Тут спорить бессмысленно.
  16. В принципе да, в этом есть какая никакая определённая логика. На ряду с физ дф иметь устой. Ибо, исходя из логики, если в щитах есть крис на свиреп, значит там должны быть и крисы на физ или маг дд, это ведь оружие? Но их там нет (оно и хорошо ). Или же вообще дать возможность вставлять крисы на дд не только в одноручку, но и в щит, но при этом разделить нынешний урон с криса дд на 2.
  17. Не, не введут однозначно. Обсуждать нет смысла. Предложение идёт в упор на уменьшение доната.
  18. А можно обойтись и без этих легендарных навыков и сделать упор на увеличение пасивки определённой фракции, которые есть у игре. Но дать таковую возможность уже на хай лвл, что совсем соответствует логике.
  19. То бишь, Вы предлагаете перед самым началом обмена блокировать остальные три слота, если у тебя свободных только два? Я Вас правильно понял? Если да, то как быть игроку, который захочет освободить в сумку в процессе обмена? Например, сейчас у игрока не может быть свободных слотов для получения товара(ов), но отдавая от 1-5 предметов, он освобождает сумку на определённое количество слотов. Но после введения данного изменения, так сделать больше нельзя будет..
  20. Не, так не пойдёт. Навык должен прокачиваться ценой опыта в игры, то бишь очкам, которые дают при достижении определённого лвл. Не иначе.
  21. Работая весь день и думая над этим вопросом, я пришёл к единому заключению: никакого изменения дф, хп или других характеристик ддшников по отношению к вару быть не может. Почему? Ответ очень прост. Меняя характеристики ддшника по отношению к танку, вы также меняете силу по отношению друг к другу (ддшника к дшнику) и других классов в игре, которые являются танками, дд и сапортаии. Задумавшись над этим, вы сами в итоге откажитесь от этой идеи. Поэтому нет, нет и ещё раз НЕТ. И я более, чем уверен, что на такое разработчики уж точно не пойдут. Что касательно урона танка и дд? Тот же рог имеет большое количество дд навыков (это я говорил раньше и этот вар может проигнорировать часть урона ещё, увеличив дф (и не только), потому что в отличие от рога имеет больше скиллов на ту самую защиту. Можно было бы поменять % урона от скила или же изменить механику другого атакующего скилла, но... На сегодняшний день единственное, что вы можете сделать - играть в связке против вара. Именно таким образом классы и построенные (и да, про 1*1 речи быть не может при дисбалансе т.к. каждый класс имеет как сильную сторону, так и слабое место). В заключение скажу, что не для не есть новостью то, что вар проапан в пвп и при чем сильно. Если вы хотите проапать свой класс в пвп, предлагайте свой вариант навыка своего класса, но в ущерб какого-то другого.
  22. Опять таки, приведите мне в пример двух конкретных классов один из которых будет являться танком, другой выполняет роль дд. Лишь от этого могут отталкиваться мои дальнейшие выводы. Разве это так сложно?
  23. Начнём с того, кого Вы сравниваете как танка и как дд? Ведь каждый класс индивидуальный, а поэтому и ситуации разные...
×
×
  • Create New...