Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. А кто говорит про эфир ресы? Об эфирах речь не была тронута в теме предложения как-бы. Только про обычные... Ибо их сложнее добыть обычных.. Похоже, что это не нам надо выспаться, а Вам...
  2. Это пойдёт на пользу тем, кто аренит. А те, кто не аренит - придётся билеты выбрасывать, потому что они тоже место в сумке занимают?..
  3. Я написал одним из способов , но почему Вы читаете, что это не так?
  4. Обычные ресурсы крафта не заменят, потому инст является одним из способов его добычи. Это раз. Тогда может добавить в сундуки свитки с устоем и свирепом, если таковой связи не должно быть? Ну а что, аренеру тоже пригодятся, как и билы. Также можно и печати всунуть. Да и вообще все ресурсы с нпс аренера, кроме шмоток и пух. Гулять так гулять!
  5. Как можно перепутать сообщения Командора с сообщениями других соги? Если соги знают кто вообще в ги является Командором, то вряд ли будут путать..
  6. Всё бы ничего при одном НО: Во время работы замкнутого цикла персонаж даже не успевает нажать на кнопку меню Это жутко страшная вещь, поверьте мне)))
  7. По всей видимости изменил пакет игры с пк в которой сделал цикл замкнутым и нажимая "Нет", игрок снова получает окно с предложением об обмене (поэтому ты и не можешь сдвинуться хотя-бы на один пиксель), что запрещено делать правилами игры (вскрывать и менять кодинг). Впрочем, ничего нового. А дурачка надо банить перманентно..
  8. Хм, ну ок... А как вы посмотрите на то, чтобы при помощи свитка игрок смог реснуть в любой точки на текущей локации, но с тем же минимальным хп? Находишь Свиток жизни > Применить > Выбираешь точку на текущей локации > ресаешься.
  9. Предлагаю изменить работу Свитка жизни (СЖ). Рассмотрим две ситуации: 1. Инст. При использовании его в инсте я считаю правильней было бы восполнять шкалу хп и маны на полную. Тот же Свиток отваги (не смотря на то, что он применяется в пвп) работает именно по такому принципу. Да и просто, так было бы правильней. 2. В пвп сражении на вражеской локации. Тут он вообще малополезен. При его использовании восполняется какой-то мизерный %, а не 100% что вообще не составляет убить игрока, который использовал СЖ. И зачем он нужен даже в таком случае? Подведем итоги: 1. При использовании в Храме печати, персонаж получает фулл хп и ману. Без печати лишь часть. 2. При использовании Свитка отваги персонаж получает фулл хп и ману. Без свитка отваги лишь часть. 3. При использовании свитка жизни персонаж лишь возрождается на месте и получает часть хп и маны. При возрождении у статуи эффект тои же. Надо менять? + после ввода скилла реса у жц и некра, я считаю уместным улучшить свиток жизни и вместе с этим появится хоть какое-то преимущество (отличие) над скиллом. Обсуждаем..)
  10. Если с варваром не решат ситуацию (у него не будет как у других классов слабой точки) я уйду с игры И даже решеная проблема со сливом арены меня не остановит или вернёт
  11. Всем привет. Сегодня я хочу предложить несколько мелких изменений по поводу лавки и перекупщика. 1. Иногда при покупке каких-то предметов из перекупщика, например, билетов игрок сначала видит большие пакеты билов, но ему например надо по 10 штук где-то 10 паков. Он купил раз, ползунок поднялся вверх, купил второй раз и снова надо листать сначала. И при этом есть риск купить не нужный большой пак и попрощаться с частью голды. Я предлагаю зафиксировать ползунок на условном месте. Немножко сложно объяснить, но думаю вы уловили мою мысль. 2. Раннее поднималась тема на счёт покупки из Лавки чудес нескольких предметов за раз, но как видим тишина... Есть ли какие-то сдвиги на счёт этого и планируется ли внедрять в игру подобное? 3. Я долго решался, стоит ли это предлагать или нет, но рискнуть стоит. Предлагаю добавить в лавку (небольшой) список чаще покупаемых товаров игроком, чтобы игрок без лишних действий смог прямо (почти) из главного меню лавки купить те предметы не совершая однотипных, лишних действий раз за разом. 4. Также можно перекупщику добавить возможность выделения новых товаров или товаров с обновлёнными ценами, которые игрок не видел (я понимаю, что это отчасти ничего не поменяет, но было неплохо такое видеть в игре). 5. А теперь тема вопроса, которая требует обсуждения? Нужна ли перекупщику при продаже, например, пака знаков продажа этого товара в розницу не меняя при этом общую сумму получки с товара? Ищем плюсы и минусы этой идеи.
  12. Да, знаю, но на шару голд никто давать не будет, чтобы ги (владеющая замком) опять же за этот же счёт делала банки, свитки и реликвии. Не, так не бывает и не будет)) Эту тему можно считать закрытой на этой ноте
  13. При каждом замке есть инст. Вот собирайте пати и идите на два часа бесплатно его фармите. Голд на шару давать не будут. Ну или будут, но только за ог, при чем в довольно кругленькую сумму. Если вам ог не жалко, Вы сможете добывать голд всегда, пока эти ог не закончатся))
  14. Не удивлюсь, если Рейв или кто-то другой из администратора скажет тоже самое на счёт этой идеи, причём повторит слова точь в точь))
  15. А банки со свитками? А групповые релы? Кстати, Вы видели описание этих рел? Если да, то не писали бы так... А что они приобретут? Совершено пустой замок с нулевыми постройками (и тем же рудником, потому что он тоже входит в группу построек) Я могу точно сказать, что такого не будет)) Золото нужно добывать своими усилиями владеет ваша ги замком или нет.. Может действительно ещё добавить в игру бур машину для чм, бур машину для ог, бур машину для разных ресурсов, используемые в игре?) А потом ещё добавить нпс, который будет вместо тебя это собирать, когда в бур машине будет максималка достигнута
  16. На учебник и кост идёт шанс, который год распределен на весь сервер, а не на каждую фракцию по отдельности и поэтому добавляются во все инсты всего сервера разом. То что шанс выпадения мизерный вы знаете и без меня, но он был бы больше если бы это были групповые инсты во время бала или предела и в эти инсты добавляли бы учебники. Хотя я могу и ошибаться, но почему-то так думаю.. Основывайтесь на факты, а не слухи, было или не было...)
  17. Порой бывают ситуации, когда общаешься с человеком в личном чате, потом отвлекся на момент, отправил ему сообщение и увидел, что он вышел из игры. Но тут он вошёл и приходится один и тот же текст сообщения вводить второй раз... Я предлагаю исправить эту ситуацию и выбрать один из двух выходов: 1. Оставлять текст сообщения в поле ввода после неудачной отправки (игрок офф). 2. Второй вариант лучше первого - после неудачной отправки сообщения и последующего входа игрока в игру, доставлять ему это сообщение без повторного набора текста (но при условии, что сам отправитель не выйдет из игры и час не очистится. В таком случае сообщение не дойдёт).
  18. То есть, предлагаешь расписать эту тему подробнее, но уже в разделе Предложения?)
  19. А если говорить про те лотерейные билеты в которых нужно стереть защитное поле и получить шанс сорвать джекпот? В них тоже выставляется определённый шанс дропа... И чем больше сумма выигрыша, тем меньше шанс.
  20. Модно вообще закрыть варспу и удалить её. Вы уже так сделали?
  21. Ага и разгар форума, когда ты нуб выбил книгу пробива И в добавку написал в мир чат "Я всего лишь один раз зашёл в инст за бесплатки и тут... книга"
  22. Каких классов он снёс? И с какой точкой?
  23. Все мы знаем, что сложность прокачки ги является в наличии ресурсах, которые можно добыть со временем, а минусом замка в то, что прогресс прокачки замка теряется при его потери. Так почему бы не приравнять прокачку ги к прокачке замка по сложности? Чтобы для прокачки замка нужно было также много ресурсов, которые можно получить в инсте (а не в гарантированно с монстра, нажав на убитого босса в инсте или с моба на локах острова) и т.д., но при этом оставить сохранять прогресс прокачки замка при его потери? И вернув этот замок, продолжить прокачивать... Как вы на это смотрите?
×
×
  • Create New...