Jump to content

Jaiw

Members
  • Content Count

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Очевидно же, что никто
  2. Ну у мага с этим проблем нет а вообще да, по этому поводу (40% точности в уклоне) спорить не стану.
  3. Ну ок. Но она малополезна для тех персонажей, которые юзают точность. Точнее, вообще бесполезна.
  4. Тут уже дело в приоритетности, которую Вы выбираете для себя. Каждый игрок качает персонаж по своему с учётом всех нюансов. Да, при этом кто-то что-то теряет, получая взамен. Вы же хотите, чтобы всё было идеально и хватало всего. Такого не будет в любом случае. Вообщем, Ваша хотелка не является аргументом на вопрос "почему это должно быть?". На этом я предлагаю поставить точку в нашей с Вами дискуссии. P.s. Я попытался донести до Вас суть своих слов, но у меня и у Вас свой взгляд на то, какой должна быть игра. Они отличаются между собой. Кто-то из нас прав, кто-то нет. Судить
  5. Ну сейчас в 28 биже можно критануть 3,2% пробива и это явно не будет потолком при аппе бижи и рук. +сумируйте пробив, который можно вставить везде где только возможно. Сколько получается в итоге? 9% при 26 шмоте и биже? То бишь, в 3 раза больше чем книге. Аналогично и сделайте суммирование и со скоростью. А Вы своей идеей предлагаете сделать ещё больше пробива. Зачем тогда нужна будет эта книга вообще? Она потеряет ценность, как и сам стат пробива (и не только эта книга и стат).
  6. Не пасивки подгоняются под классы, а сами статы, их %. Например, 26 кольцо может иметь 4,2% вампа и 2,6% пробива. Что касательно книг - 6% вампа и 3% пробива. Что касательно рел - 15 вампа и 10% пробива не к стату, а к определённому % навыка. А теперь задайте себе вопрос - почему нет релы, которая увеличивает пробив как стат? Это я игру можно было бы ввести в игру и ранее, но разработчики разработчики считают пробивом ценным статом с которым не стоит так «играть», как с вампом.
  7. А Вы попробуйте для начала сравнивать не цифру, а силу статов. Какую роль выполняет вампиризм и какую роль выполняет пробив. Слушайте, а Вы никогда не задумывались над тем, что один класс сильнее дефом, другой дд, а третий сапортом? Может их тоже уравнять под одну линеечку, а то уважаемые разработчики намутили что-то... Вопросов и не должно быть. Баш является сильным статом и не требует аппа, как Отражение урона когда-то..
  8. Нет, против. С другой точки зрения сеты должны добываться с трудом или же иными словами за выносы. Это усогубит ситуацию в этом плане, т.к. полсета можно будет добывать без походов в инст.
  9. Нет, это не решение проблемы. Улучшение игрового сервера - вот решение проблемы. Но до этого у разработчиков не доходят руки, увы...
  10. Могу с уверенностью сказать, что приравнивать ничего не будут. Почему? Да потому что каждый стат выполняет свою определённую роль и с этим учётом подобран % какого-либо стата. Разработчики с этим подошли с умом и Ваш взгляд от их весомо отличается. И это вполне нормально.
  11. Своя дорога в плане чего? Гейма или коммуникации внутри нём? Откуда Вам знать какая дорога у варспы в плане коммуникации? Поделитесь их планами? Нам тоже интересно
  12. Опять таки: он может медитировать не открывая при этом Личный чат. Мы ходим с Вами по кругу Вот смотрите, вк в настройках есть список, который ограничивают доступ к написанию сообщениям из списка своих друзей. И если какой-то друг из этого списка попытается написать пользователю, он либо увидит из его профиля неактивную кнопку "Написать сообщение", либо неактивное поле для написания сообщения. В данном случае этот список может представить как список игнорирования. Единственное отличие - при добавление в игнор игрок удаляется автоматом. И это нормально. Более логичнее и правильне
  13. Вы не втянулись в суть дела, это очевидно. Здесь идёт речь не конкретно о реликвиях, а что-то подобном им (об этом я написал в начале и специально для Вас ставил в кавычки это слово). Их нельзя будет вставлять в навык (что уже перечит работе любой реликвии), однако каким-то образом хотя-бы одну персонаж сможет выбрать и применить. И опять таки, если нынешние реликвии срабатывают как в пвп, так и в пве (любая реликвия), то Это будет работать только в пвп (в атаке с игроком).
  14. Ага, а потом будет докапываться мол почему игноришь Я предлагаю иной вариант, которой есть золотой серединой. При нажатии на меню игрока в котором отправляешь сообщение, на кнопке делать обозначение, которое будет говорить о том, что сообщения не отображаются в игровой области. Таким образом отправитель будет знать, почему игрок молчит и стоит ли ему отправлять сообщение. Учитывая то, что менюшка игрока обновляется при нажатии на него, эту идею реализовать вполне возможно. А вот если получатель вас добавил в список игнора, делать эту кнопку неактивной, что б
  15. Но как быть, если персонаж является и пве персом, и пвп? Делает подборку под пве, но она негодная в пвп и наоборот (я уже не говорю о распределении очков навыков). Но это уже другая, более больная тема для обсуждения... Хотя в данной ситуации имея пвп-"реликвию" она бы работала только на игроках, не приносила бы вред в пве, и не приходилось бы менять подборку.. Я не говорю, что такая идея значительно исправит ситуацию, но хоть как-то повлияет на ситуацию..
  16. Всем привет. Сегодня я хочу предложить завезти в игру что-то вроде пвп-"реликвий", но не совсем реликвии (но пока буду называть их так). Если нынешние реликвии в базовых навыках усиливают его, то мои реликвии увеличивали/уменьшали бы возможности экспертных навыков. Например, уменьшали бы время действия какого-то навыка/шанс стана/удара по персонажу и т.д. Вместе с этим в таких реликвиях указывались бы навыки и класс, который им владеет. А любую из таких реликвий смог бы вставить любой из персонажев (с учётом того, что эффект от реликвий был сделан под все классы). Почему
  17. Ну а как может быть иначе? При убранной галочке он может спокойно играть, не отвлекаться на личный чат и даже не заходить в него. А может убрать галочки со всех полей и этим самым включив режим интроверта.
  18. А что мешает убрать галочку с этого пункта?
  19. У них поезд настолько медленный, что эту фичу могут добавить при введении в игру 6-го сектора (и то не факт, может ещё позже)
  20. Кому как. Я лишь предложил вариант, а там посмотрим уже.. Да и по вертикали не очень красиво будет смотреться. В реализации идеи важно не только удобство, но и сам дизайн.
  21. А мне кажется, что логично просмотр информации о баффах/дебаффах персонажа или союзника вписалась бы в плашку в левом верхнем углу, где сейчас отображается класс, ник, лвл персонажа, состояние хп и маны. Сделать её кнопкой и при нажатии на неё отображалась бы появление и исчезновение баффов в реальном времени. Это бы избавило персонажа÷игрока от лишних кликов и засорения инфо чата (как это предлагалось недавно). Каждый бафф/дебафф отображался бы в рамке соответствующего цвета (зелёный или красный), если речь об эффектов от реликвий. Это чисто моё видение на счет реализации ид
  22. Разработчики не читают чаты обеих фракций каждого сервера, ибо у них есть дела поважнее этого, чем сидеть и ждать игрока, который напишет "продам печеньки" или "<<<<< +28 маг".. А нанимать для этого человека... Не выгодно. Игроки сами отправляют запрос в техподдержку, увидев нарушение со стороны игрока. Если Вы заметили нарушение, Вы также можете отправить сообщение (прикрепив скрин) в техподдержку и в течении 5ти рабочих дней они ответят на ваш запрос и примут меры.
  23. А че тут думать то? Состоять в ги и не знать, кто является Командором... Не знаю, как это..
  24. А может он играет за вара и прикрывается некром?
×
×
  • Create New...