Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Если честно, то лучше бы цену сделали в 1 билет в категории арены 5х5 (на время тестирования). Так было бы логично, учитывая что это тестовый запуск и награду дают как за тест, хотя стоимость рега сейчас определена как будто этот режим уже вышел из тестирования, а награда даётся выше, чем это есть сейчас. Это неправильно... А уже после выхода из тестирования увеличили бы как цену рега в режим 5х5 (1>2 билов), так и вместе с этим ежедневную награду. Считаю, что такая расстановка была бы честной по отношению к игрокам..
  2. Что же тогда будет делать сам игрок? Чего-чего, а такого уж точно не будет.
  3. В принципе, для Храма печатей тоже можно было бы установить ограничение в пати до 2 человек. Очень интересно посмотреть на этоВесьма неплохое решение против слива.
  4. Хотя неплохо было бы добавить в таком случае бонус за удержание лидерства в течении месяца.
  5. Но сейчас (на тесте) на эти 4500 ничего не купишь у торговца гладиатора. Надо копить примерно 5 месяцев, а это 3500 побед (700 побед в месяц) и черт знает сколько поражений (и разом - билов). Поэтому остаётся ждать выхода из теста этой награды..
  6. Да, я понимаю. Буду ждать выхода из теста...) На хай лвл персонаж за 28 дней получает 4.452 имп. Как-то так...
  7. Такая дичь с этими ежедневными наградами. Я понимаю, если бы это было не основной наградой, а дополнительной...
  8. Вряд-ли это и это станут рассматривать. Каждый класс по своему уникальный (как в скиллах, так и в их работе) и не думаю, что разработчики прибегнут к приравниванию "убивая" эту уникальность.
  9. Но когда в таком случае будет происходить кд навыка? После выключения скилла? Проще уже сделать из него активный навык в таком случае, чтобы его можно было включить на арене, а выключить на локе, например, в порту.
  10. Вряд-ли сделают так, как предлагаете Вы. Однако есть вариант не хуже Вашего. Можно сделать так, чтобы рб атаковал персонажа лишь только в том случае, когда персонаж первый начнёт атаковать его. В других случаях, персонаж сможет спокойно зайти в замок, дойти до перекупщика и выйти из замка не получив при этом единого урона от рб.
  11. При выходе из игры бафф устоя/свирепа также слетает, как и раньше. Есть определённые сложности с этим. Например, персонаж на фарме в маре. Он находится в режиме атаке с рб, то бишь как-бы pve-шником. Тут влетает противник вражеского альянса и давай его колбасить. Как система в данной ситуации будет распознавать, нужен устой и свиреп или нет? Хотя, у меня есть предположение, что в таком случае бафф не сработает, пока ваш персонаж не убьет этого рб. В этом плане пасивка будет хромать...
  12. В вов такая система, но у варспир своя дорога. У разработчиков своё видение и вряд-ли будет то, что предлагаете Вы. Время потраченное на прокачку персонажа даёт разработчикам активность в игре, а игроки могут углубится в сюжет своего Альянса (и сценарий вообщем). Если сделать так, как Вы предлагаете, это повысит донат, без спора, но и упадёт активность, потому что у игроков не будет времени привыкнуть к игре и с этим тоже спорить нет смысла.
  13. Я чуть не поперхнулся прочитав это Этот класс вообще является универсальным, потому что имеет скиллы и не атаку, и на защиту, и на саппорт как себя, так и союзника.
  14. Зачем скрещивание? Пускай сразу добавят создание пэтов
  15. Угу, а ух пускай не трогают. Особенно реев - они сейчас находятся как раз в балансе. Да и не только этот класс, а весь альянс вообщем.
  16. Весьма остроумно(нет) в вашем стиле оставлять первым комментарием унылые мемы вместо конструктивной критики касательно темы, либо можно было предложить свою идею, как это сделал юзер выше вашего комментария, если у Вас есть что добавить на человеческом языке. Комментарий подобного рода был ожидаемый конкретно от Вас, но для меня он... скудный и отображает Вашу сущность, которую я бы тоже описал бы этим словом.
  17. Всем привет. Вашему вниманию я хочу предложить разнообразить раздел Ремесла целью которой является повышение активности одного типа крафта за счёт другого. Что это значит и как оно будет работать? Например, персонаж имеет 14 лвл крафта типа Плащи. Я предлагаю при выполнении задач определённого лвл давать на выбор сундук в котором буду ресы для выполнения задач другого типа Ремесла, например, Кольца. Вместимость сундука будет зависеть от выполненной задачи на данный момент. То есть, если персонаж скрафтил плащ 14 лвл, ему предлагают ресурсы из любого типа Ремесла (кроме типа Плащи) этого лвл. Итог: целью этой идеи является дать старт игроку в начинаниях нового типа Ремесла, когда у него допустим, развит один тип Ремесла либо развивать два типа одновременно. Эти сундуки можно давать либо до определённого лвл Ремесла, или же на всех уровнях Ремесла (тут уже как разработчики решат). Благодарю за внимание.
  18. Я разве пишу от имени разработчиков? Я констатирую факты с тех слов, которые Рейв (и другие администраторы) пишут в разных темах. Тобишь, я не завожу людей в заблуждение, а как-бы ссылаюсь на слова этих людей. О приоритетности задач разработчиков он тоже говорил и причем не раз... Другие комментарии содержат чисто моё мнение и не более. P.s. Если я правильно понимаю, так делать можно (или же пусть Рейв поправит меня, если это не так). Но я знаю, что нельзя писать от имени разработчиков тем людям, которые не имеют отношения к проекту и тем самым делать собственные выводы от имени (если об этом никогда не говорилось на форуме администратором).
  19. У разработчиков все задачи стоят в порядке приоритетности и каждое ваше предложение может иметь разный приоритет. + не стоит забывать, что разработчики меняют что-то не только по нашим прихотям, но и анализируют каждую ситуацию на своих персонажах (если речь идёт о правках чего-то).
  20. А по Вашему почему разработчики в последнее время меняли награды из сезона в сезон? Может потому что активность арены показывала плохие результаты ещё в то время, но Вы же своим предложением предлагаете вернуть это время на что разработчики точно не пойдут. Нужно менять не награды арены, а саму арену. Например, сделать как это уже раннее предлагалось: если в режиме арены 2х2 во время рега будут находится только две пати (4 человека), то пусть система кидает их на арену реже. Игроки будут терять время на ожидание, банка будет гореть и со временем у них отпадет желание сливать. Если будет 6 человек, система будет кидать будет чаще и т.д. Как это решает проблему сливов? Все просто. Если в режиме ожидания будет только две пати из 4 человек, им будет невыгодно сливать. Они будут терять как время, так и голд. Исходя из частоты, они будут получать меньше очков. В 3 пати будет вообще нереально сливать. Они будут путаться - это раз: Первая пати: - Кто сейчас сливается? Вторая пати: - Вы. - Но мы же слились в прошлый раз. - А мы слились после этого ещё на одну пати. В следствие этого будут получать меньше очков арены и чтобы набить на пвп шмот понадобится больше время и больше расходников. И такое можно было бы сделать во всех режимах. Это по крайней мере лучше вариант, чем ущемлять список наград, которая приведет к падению активности.
  21. На gvg событие (как и во время захвата замков) нет как таковых союзников, кроме тех, кто является твоим соги. Абсолютного все (за исключением соги) считается врагами учитывая то, что разработчики дали возможность наносить урон «своим».
  22. В данный момент админы ничего не сделают со сливером, т.к. это игровая ситуация в которую разработчики не могут вмешиваться (по правилам игры). Однако, стоит заверить, что есть слухи о том, что арена перерабатывается (и тема сливов тоже затронута и взята под прицел). Нужно лишь немного подождать. Сколько именно - ни мне, ни даже Рейву это неизвестно, т.к. он получает информацию в последний момент перед анонсом/релизом обновления.
×
×
  • Create New...