Jump to content

Jaiw

Members
  • Content Count

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Взял для сравнения ситуацию когда, например, идёт пвп в пвп пещере между топ гором и ухом и тут влезает какой-то горский нуб с милишным дд, наносит удар, ушинный персонаж падает и ему (нубскому гору) зачитывается пвп очки по рейтингу. К чему я это - думайте сами))
  2. Две недели - вряд ли. Между балаганом и пределом будет перекур где-то 2-3 недели.
  3. Эти 4% дф будут делать персонажа очень-очень жирным У моего мага 5,7к физ дф. А теперь представь сколько у него будет с этими 4% релы. Я уже молчу о том, когда выйдет 28 перекрафт и дф будет переваливать за 6к дф А если ещё прожать сб...
  4. Индивидуальность на самом деле есть. Перед созданием персонажа об этом написано. Ухам +физ и маг дд, люди +маны и т.д.
  5. Это не информация, а предположение приближенное к реальности))
  6. И выпадать она будет с таким же шансом, как сейчас
  7. Окей. Но что игроки будут получать на последней стадии прохождения "башни"? Просто рейтинг? Если да, то эта идея сырая для этого проекта. Ради рейтинга никто не будет вкладывать деньги в игру. А дроп шмота в башни не может быть по логики, т.к. зачем заново изобретать велосипед?
  8. Получение дропа с инста - как лотерея. Когда пати заходит в инст или убивает босса на последней локации, уже определяется какой будет дроп при получение с сундука. Это могут быть рандомные призы. То есть, за один поход топ дроп может выпасть всей пати, а может и никому. При этом дроп скрывается за определённой ячейкой. Если, например, топ дроп скрывается за 3-й ячейкой и ты тапнешь на сундук 3-м, дроп достанется тебе. В противном случае, кому-то другому, а ты получишь дф или другой ресурс какой-то)) Ваше предложение на счёт выбора топ дропа «убивает» систему шанса получения этого д
  9. Бесконечность этажей? Мм... То есть сундука игрок так и не увидит? А вообще выглядит как бред в данной игре.
  10. Доброго времени суток, бойцы Аринара! Сегодня я хочу выставить на суд идея, которая может быть интересна игрокам, которые имеют персонажев от 18 лвл. Суть идеи заключается в ведению в механику игры командных эффектов экспертных скиллов разных игроков, то бишь комбинация. Есть два варианта предложения. 1. Добавить эффекты в описание скиллов без развитие этой идеи в дальнейшем и добавлении новых комбинаций. Например, добавить в описание соответствующих скиллов "при использование персонажем Маг экспертного навыка "Пламенеющая земля" и Искатель "Истощающий удар" дополнительно накладыве
  11. Порой у разработчиков и игроков разное видение, каким должен быть этот ажур
  12. А с чего Вы взяли, что на изобу будет книга на уклон? Я так полагаю, что в эту неделю будет только повышение шанса выражение ивентовых книг о которых идёт речь в релизе.
  13. Практически каждый скилл из предложенных можно преобразовать в реликвию. И поэтому больше шансов было бы того, что она появится.
  14. Возможно, дело в % шанса выпадения и из-за того, что есть иной способ его получения, он низкий. Но это лишь моё предположение.
  15. Редкость в плане появления в игре вообщем - именно это я имел ввиду при написании ответа, а не пути его получения.
  16. Разработчики решили добавить кост, который фактически нельзя получить с сундука или иным способом, то бишь есть редкостью (практически как кост Демонолога).
  17. Не 100к, а 10к. Вы можете активно ходить в инст и бороться за кост, а можете сходить в аттракцион и набить 10к жетонов. Решение остаётся за Вами. В теме о релизе обновления на 14-й странице есть предложение о получение в инстах очков и менять эти очки у нпс на шмот с инстов. Некоторые согласились с предложением, но благодаря отзывам подобны вашим понятно, что та идея есть бредовой. Зачем ходить в инст и пытаться выбить шмот, когда его можно обменять на очки у нпс?
  18. Им запилить, конечно же, не трудно. Но дело в том, что есть некий план проведения изобилия и ивента вообщем. Разработчики придерживались всегда этому плану и нынешний балаган не есть исключением
  19. Я полагаю, что 28 бижу введут с повышением лвл арены, но это не точно.
  20. Добрый день. Я предлагаю привязать ежедневные подарочные очки гильдии к уровню самой гильдии. Например, участники гильдии I лвл ежедневно получали бы 40 ог, а участники 10 ги - 140 ог, ибо 40 очков в топ гильдии 10 или даже 12 лвл выглядит как-то ущербно как по мне... Спасибо за внимание)
  21. Бижи 6-16 лвл нет в игре и скорее всего не будет. Бижа от 18 лвл идёт с порта ирса.
  22. Раз так дело пошло с фиксом оков у Паладинов, я предлагаю чтобы стан от них снимался как от шанса бонуса Сопротивление и тем самым сделать эдакую лотерею. У меня всё.
×
×
  • Create New...