Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. 3 часа назад, Змеймаг сказал:

    Снизить % в шмотках и оружии, и норм бы зашло для игроков... Я за этот ивет всего 6 раз в инсте был... Так как там нечего делать... А еслиб отражение работало именно так, то яб в этом инсте жил))

    Я считаю, что перед тем, как разработчики вводили в игру книгу и релу и отражением, они решили сами для себя ничего не менять. Потому что если что-то менять в стате, нужно менять и % в книге, и реликвию (% в ней и перечень классов с навыками, которые её могут использовать). Вот такие вот пироги. 

  2. 2 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Уже не раз предлагалось, чтоб отражение работало подругому... Чтоб оно с шансов тех %-тов что есть в шмоте и пухе, возвращало противнику 100% урон от его атаки... Вот такой бы стат был топовым...

    Возвращать 100% урон имея более 40% процентов (с релой отражения)... Не, это было бы уж слишком жирно.

  3. Навыки Воскрешение и Дар Возрождения был добавлен исключительно в рамках использования в PVE (рб или инсты) и в PVP будут лишними по одной единственной причине. 

    Арена - то место, где игроки за счёт своей рукастости проявляют силу персонажа по его прокаченным статам. 

  4. В 18.12.2018 в 21:56, Змеймаг сказал:

    Даешь магу Армагедон!!!))))  Не знаю что вы там другим классам дадите... Но Архимагу точно армагедон надо... И фиг с ним с хилом, это важнее))

    В таком случае каждый не начавшийся бой на арене будет заканчиваться в ничью. Вот это действительно веселье будет))) 

  5. Есть вообще предложение к теме отражения урона:

    Возвращать атакующему часть урона указанный в %, при этом эта часть урона игнорируется персонажем. Если, например, атакующий наносит по персонажу урон в 600 дд и у персонажам есть 20% отражения урона, персонаж в итоге получает 480 дд урона, а 120 дд возвращается противнику. Всё довольно просто. 

  6. Всем привет. Сегодня я хочу предложить разработчикам ежедневное увеличение шанса дропа как какую-то определённую вещь (доспехи, оружие или же бижутерия). В каждом инсте (за исключением 6 лвл) есть доспехи двух лвл ткани, тяж и кожи. При этом каждый из них имеют два вида (например, для мага и хила). А ещё и пухи, их там туча... Если брать это всё во внимание, на все дни ивента мог бы быть увеличен шанс дропа на каждую вещь по одному разу. Информацию о том на какой дроп повышен шанс размещать при входе в инст.

    При этом шанс дропа для каждого дропа может быть разным, не обязательно х2 (хотя, я не против такого). 

    Я не думаю, что это каким-то образом повлияет на ценность дропа в целом. Но это станет ещё одной особенностью праздничного инста. 

    Ведь каждый ивент мы наблюдаем практически одну и ту же ситуацию, когда игроки хранят выносы до изобилия (кто-то для увеличения ог, кто-то для х2 дропа). А так праздничный инст действительно будет праздничным на протяжении всего ивента.

    Как вариант, можно было бы организовать одну такую неделю вместо месяца, но с почасовым изменением шанса дропа (хотя-бы для теста). Жду критику со всех сторон. 

  7. 14 минут назад, Xopek сказал:

    Только ненадо прибеднятся)))))дроп продают и по 200к и по 300к.А полный круг Айва ты будеш делать дня три ,так что врать ненадо.

    Дроп за 200-300к? О каком сейчас конкретно дропе идёт речь?:hmm:

    На счёт Айва: речь была не о том, за какой промежуток времени пройдёт человек круг острова, а на сколько озолотится.

    Но если Вы тот счастливчик, которому удалось окупится на 200-300к, то ок. 

    И не забывайте о том, что речь идёт о рандоме. Кому-то он улыбается, от кого-то отворачивается. Одному с первого захода может выпасть 25 амуль ЛК, а другому с десяти паков выносов дф, урон и пару шмоток с пухами. 

  8. 37 минут назад, Immortall сказал:

    Просмотрел предыдущие посты, не могу не согласиться 

    3-х статная бижа ЛК и Аквы изжила себя давно, она абсолютно не актуальна даже в сравнении с бижой бала (не говорю уже про перекрафт)

    пора бы с ней что-то делать, или вводить её 28ур или менять статы (вместо маны - пробив или хп)

    такая, какая она есть сейчас - вообще ни о чём :whyyy1:

    Если разработчики и задумаются об изменении бижи ЛК и Аква, то эти изменения мы увидим уже на следующем пределе (после выхода подводного мира и вместе с ним 30 лвл.)

  9. 33 минуты назад, Ckilovik сказал:

    Лул, берем кольцо 26 маг дд перекрафт(меткость, хп, 5% маг дд) и сравниваем с кольцом аквилона 25 лвл (6% маг дд(действительно, на порядок больше дд и энергия)... Выбор между этими кольцами очевиден... Тоже самое и с амулем на маг дд в перекрафте + идет пробив, что с головой перекрывает этот 1% дд от бижи аквилона... С физ дд бижей: амуль та же ситуация что и с маг перекрафтом... Толк от этих доп 3% физ дамаги, когда они будут сжираться дефом боссов и крепких мобов... Про кольца вообще молчу... Бонусы хп, метксоти и 3% физ дд против 6% физ дд и дополнительной энергии... Смех да и только! Теряешь хп и точность чтобы потом мазать по мобам... Если тут разница колоссальная, то она за перекрафтом... А если вы смотрите только на красивые циферки в дд, то мне вас жаль...

    Если человек готов жертвовать статами, то почему бы нет? Тут уже стоит выбор за каждым. 

    Но вполне вероятно, что у разработчиков есть на то свои причины, почему они не меняют 3-х статную бижу ЛК и Аквилона на 4-х.

  10. 26 минут назад, Костет сказал:

    скучный ивент, остров очень большой, что даже нет желания из порта выходить, с бесплатных вынов  и 2 банки не выбил ничего дороже медного слитка (в основном синие и зелёные ресы а писали что увеличен шанс энерго и эфиров), нет мотивации ходить особенно с этой системой 26/28 (рандом, везде рандом, слишком много рандома) если я иду в инст 28 значит по логике должен и шмот быть 28 , еслиб хотел низкоуровневый шмот , то и ходил бы в нубский инст, и чтоб мотивировать ходить в инсты пора бы уже в бижутерию ЛК и Аквилона добавть 4 стат, даже в ги нарюрод ходит бесплатный термит чем предел это наверно ,какойн икакой ,но показатель

    Если бы для каждого лвл были бы инсты, пати сложно было бы сформировать - это раз. 

    Главная особенность бижутерии ЛК и Аквилона - +% физ и маг дд. И этот % на порядок больше, чем в бижутерии с перекрафта. Это и есть одной из причин, почему отсутствует 4-й стат.

  11. 14 минут назад, Shwapsss сказал:

    И все это очень прискорбно. Но на самом деле у нас уже все персы в максимуме статов. А уровень еще будет расти. Тем самым разбабы как бы ослабляют персов по обычным старым параметрам, давая перспективы на будущее. А то без сопры через пару лет иски всякие будут бегать 50% крита,  70% скорости,  50% точности и все, капут

    Надеюсь, что такого не произойдёт. Разработчики всё просчитвают вплоть до реликвий. К примеру, есть Ужасная реликвия тайной кражи. Если бы эту реликвию дали магу на Солнечную броню, то уже был бы нарушен т.н. баланс. А разработчики этого не сделали по очевидным причинам.

    Со всем остальным также само. 

  12. 11 часов назад, Mazanking сказал:

    Одно разочарование от ивента. Ради чего бегать инсты? Шмот абсолютно ненужный никому, лк бижа, пояса непонятные. И это при том , что инст намного сложнее чем инст балагана. Я про пухи вообще молчу. 
    События с которых дропают опять таки не понятные книги. Вопрос кому они нужны? Книга отражения, что простите? 
    КУплю 1 кост который понравился,  и как обычно буду стоять в порту. 

    А Вы уверены, что этот шмот никому не нужен? 🤔 Возможно, на новом острове стат сопротивления как раз нужен будет необходим игроку. Но об этом, возможно, мы узнаем из нового рассказа о подводном мире. 

    Разработчики никогда не вводят изменения в игру просто так (за исключением стата +% автоатаки, он занял свое место в спросе). 

    Вспомните прошлый зимний ивент и нынешний. Сколько там было станов и сколько сейчас. Разница весьма ощутима. И пока одни находятся в стане круга или бегают в страхе, другие игроки игнорируют этот эффект и спокойно бьют моба или рб соответственно. Да, их бывает пошатывает, но не так часто с 20% сопротивления против 0%.

    @Reivenorik стоит ли ждать новую часть рассказа под новогоднюю ёлочку? 

  13. 2 часа назад, zyrggg сказал:

    :kawaii:Можна вопрос новый крафт сетовых шмоток  на всегда или ток на новогодний ивент  после нового года можна будет их крафтить?

    Этот крафт является тематическим, поэтому только на новогодний ивент.

  14. Можно считать, что перекрафт сэта есть провальной идеей (в данном ивенте)? 

    Я понаблюдал за ценами в перекупщике и пришёл к выводу, что один человек может сэтовый шмот с инста по одной цене, другой человек выставит тот же шмот, но несколько раз дороже. Спросите почему? Потому что на перекрафт идут эфирные материи.

    Отсюда мы получаем, что игроки будут ждать x2 дропа не пользуясь услугами перекрафта, поэтому спрос крафта будет соответственный :dunno:

  15. 8 минут назад, feri сказал:

    то есть надо вложить несколько миллионов золота в прокачку , чтобы были бафы, а потом при потере замка потерять и сами бафы....

    :flying-crazy-rabbit-emoticon:такое себе дорогое удовольствие с бафами побегать.

    Никто не мешает гильдиям объединятся для обороны прокаченного замка (на некоторых серверах есть ги-союзники). Прокаченый замок имеет ценность и ги владеющая ним, должна быть готова ЛЮБЫМ способом сохранить свой труд и продолжить владение замков. 

    По моему мнению, именно этой мысли придерживались разработчики при введение замков в игру, а не держать замок ради одного баффа - выноса :dunno:

  16. Добрых времени суток! Вообщем, я прочитал несколько тем по замкам, задумался и мне пришла в голову одна идея. 

    Предлагаю привязать баффы замка к прокачке самого замка. И тут у меня есть два предложения на счёт этого. 

    1. При прокачке Башни магии, Мастерской и т.п., на каждом лвл Командор будет получать специальные очки в определённом количестве. С помощью этих очков Командор сможет прокачать бафф замка на своё усмотрение. (Эта идея мне больше нравится, чем вторая т.к. есть свобода выбора. 

    2. При прокачке Башни магии, Мастерской и т.п. будут увеличиваться параметры баффом согласно описанию, которое идёт к прокачке. 

    Что мы получаем в итоге? Если ги заинтересованая в развитие замка - она будет развивать его и тем самым развивать баффы для обороны замка. В таком случае очки развития баффов/увеличение параметров баффов по описанию будут считаться бонусом. 

    А когда замок не прокачан (а такие замки есть) и находится в руках ги непонятно для чего, его будет отобрать чуть легче. И нынешняя картина с пустым замком и вкл на фулл баффами будет существенно отличаться. Всем спасибо за внимание! Жду вашей критики:smoke:

×
×
  • Create New...