Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Я не знаю, затрагивалась эта тема или нет, но в любом случае не знаю почему этот вопрос до сих пор не решён. Практически любой игрок встречал в игре ситуацию, когда по локации "гуляет" пэт. И тут маг, либо закл включают свой антик и рог/иск/персонаж под банкой инвиза сразу палятся и их убивают. Либо бд включит свой бег. Как по мне, это немного неправильно, когда из-за пэта ты попадаешь в поле зрения и у тебя инвиз не совсем как бы инвиз. И чтобы, к примеру, персонаж не был замечен, ему приходится убивать пэта под мобами (а ведь есть пэты, которые работают как один час, так и 12 часов. И становится просто жалко и обидно немного). Я предлагаю, чтобы когда персонаж входит в состояния инвиза скиллом или под банкой, пэт был привязан также к этому режиму. И видимость пэта палилась бы только когда сам персонаж перейдёт в режим атаки. Ибо нынешняя картина выглядит как немного забавной, так и печальной и требует корректировки.
  2. Ваше негодование сможет понять практически каждый игрок, но никто ничем не сможет помочь. Вы выговорились и мы (игроки) Вас услышали, но играть или нет дальше - решаете Вы сами. Здесь и шмот, и пухи, и косты, и книги имеют свой шанс. Ко всему этому ещё и рандом. И когда Вы покупаете выносы для похода в инст, Вы можете надеяться на удача, но Вам никто не может дать гарантию, что при заходе что-то дропнет. И ещё одно. Донат никак не влияет на дроп. Человек купил выносы, за чм, пошёл в инст и ему дропнул амуль ЛК 25. Сходил другой человек, который давно уже не вкладывал в игру денег и ему тоже дропнул какой-то топ дроп. Или ещё можно рассмотреть ситуацию, когда игрок не донатил давно и ему с собы ги выпала книга.
  3. Любой из названных Вами навыков мог бы быть пассивным, но в таком случае это бы повлияло на игровой процесс в целом. Тогда как пасивка "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" влияла бы на процесс игры только в плане наличия их. А если игрок хочет их иметь, пусть открывает сундуки 🙂 Здесь стоит вопрос исключительно удобства и ощутить на деле каково оно можно будет только на тесте (если разработчики таки возьмут идею под контроль). Поспешных выводов делать не стоит.
  4. В том то и дело, что я играю за мага и во время боя у меня только пвп навыки, а именно шар, осколки, тп, глаз, ослеп, стрела, цепи, броня, аура, благо. Все необходимые навыки занимают все слоты на панели.
  5. Вот тут товарищ я с Вами могу поспорить. Навыки "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" используются ТОЛЬКО в рамках пвп, тогда как базовые и экспертные навыки (из библиотеки) как в рамках пвп, так и в пве. В этом и есть их основное отличие - в использовании. Юзать все бафф навыки во время арены - это сколько конкретно навыков и какие (из тех, которые находятся в панели навыков)? Если вы любитель качать мышцы пальцев, переставляя свиреп и устой перед каждым боем или количество базовых и экспертных (из библиотеки) навыков персонажа применяемые в пвп, позволяют иметь на панели слоты для свирепа и устоя (без таковой перестановки) - я могу поставить точку в обсуждении с Вами.
  6. Об этом речи вообще не было и это действительно выглядело бы глупо Если Дарко не удалось обосновать, чем идея является глупой, возможно у Вас получится это сделать? Да, безусловно 1800 секунд хватит для боя с устоем и свирепом на открытых локациях, но зачем на арене перед каждым боем прожимать скилл на 1800 секунд, когда сам бой длится минуты (если говорить о режимах 2х2 и 3х3). И при этом игрок за сезон проводит в этих режимах далеко не сотню боев, а до 1000 и более этой цифры.
  7. Честно признаться, мне как пвешнику 5% устоя не мешают фармить или быть танком в некоторых инстах. Вот если бы это было не 5%, а 15%, тогда да, это было бы очень жирно. Этим скиллам можно присвоить новую категорию "активный+пассивный" и указать об этом в описании. То бишь вне арены (на битве, в захвате за замок или просто сражениях на открытых локациях) они могут использоваться игроками прожатиями. На арене они же будут баффаться автоматом, а в панели навыков будут неактивные как пвп скилл на урезание устоя (который даётся как награда за 1-3 места арены).
  8. Это учебники. Экспертные навыки "Устойчивость гладиатора" и "Свирепость гладиатора" выпадают из сундуков арены как учебники.
  9. Я же не предлагаю такое сделать только одной фракции? Если Вы же сами считаете это неудобством, то предложите свой вариант решения проблемы. Чтобы этот вариант был удобным не только по вашему мнению, но и мнениям других игроков. А мы вас внимательно выслушаем. Казуальщина - это когда на тебя вне арены нападает противник и у тебя автоматом включается устой и свиреп, а когда после убийства атака переходит на моба/рб, баффы пропадали. Вот это да, действительно казуальщина. А здесь стоит вопрос удобства на арене. Раньше время измеряли только по солнцу, потом по водяным часам, затем песочным часам... Сегодня мы пользуемся электронными часами. Всё идёт к упрощению как в жизни, так и в игре. Разве это плохо? Если Вы считаете, что после реализации этой идеи от чего-то (непонятно чего) пострадает ваш класс - аргументы в студию.
  10. Хочу подметить, что пвп навыки - это те навыки, которые чаще всего используются на арене. При чем очень часто. Практически всегда. И сейчас суть совсем о другом. К примеру, я маг и у меня стоят в панели навыков огонь, тп, осколки, глаз, стрела, земля, цепи, броня, аура, благо. То бишь, занимают все слоты. А чтобы включить свиреп и устой, мне дважды приходится прожимать меню-персонаж-навыки-выбирать скилл-определить в какой слот вставить, прожать его. А стан после 5-ти атак - это совсем другое. Я ведь не прошу, чтобы при нападении на рб, одной клавишей включать автоматическую комбинацию скиллов и идти пить чай. Этот вопрос действительно есть актуальным. И да, в игре помимо заклинов есть и другие классы, где бы реализация этой идеи действительно была бы полезной.
  11. Хочу внести на рассмотрение весьма интересную идею. У большинства пвп аренеров вставлены учебники Устойчивость/Свирепость гладиаторов и при каждом попадании на арену, каждый раз приходится юзать эти скиллы. Если честно, у меня это вызывает какое-то неудобство и я предлагаю исправить это. Чтобы при каждом попадании на арену, PVP скиллы (которые вставлены в навыки вашего персонажа) юзались как-бы автоматически. P.S. Когда-то на тесте была затронута эта тема, но решение была весьма иным и тоже вызывало определение неудобство. Думаю, тут критика будет лишней, но всё же хочется услышать ваше мнения по этому предложению.
  12. Но опять таки вернёмся к тому, что не все маги делятся имункой. Учитывая это, пусть у мага будет по длительности имунка как у вара, кд будет как у мага и ни вару, ни магу не давать возможность делится имункой. Вот тогда действительно будет всё справедливо.
  13. На 3 секунды больше, а сколько это секунд в сумарности при фулл раскачки имунки у вара? В то время как в имунки вара одни плюсы, у мага одни минусы (если не брать во внимание кд), а это двойное прожатия скилла (сначала скилл, потом цель) и время действия имунки. И если таки затронется тема между кд и время действия, то я бы отдал предпочтение последнему.
  14. Если ты их не хочешь тратить, тогда зачем ты их вообще набиваешь? Вот это уже действительно маразм. Тратить время на арену, чтобы получить импералы, которые тебе не нужны. А если и нужны, то для каких целей? Чтобы просто были?))
  15. 2. Вы предлагаете режим "один против всех", но не учли одно - разработчики пытаются наоборот к группировки (сплоченности) игроков как в пве (ловли), так и в пвп (в режимах арены). 3. В этой игре точка имеет и будет иметь особое значение. К тому же, если бы ввели этот режим, в других режимах снизилась бы активность, а это плохо.
  16. Вы меня немного не поняли. Ивенты вносят изменения в работе статов персонажев (вносят новые статы, позволяют усилить существующие книгами), шмот и пуха с новыми статами, сундуки чтобы испытать удачу и получить те же реликвии. Всё это в сумарности даёт донат. А если всего этого не будет, то за какие средства будет поддерживаться работоспособность серверов? Выплата налогов? Вся команда будет работать за "спасибо"? У любого проекта (в т.ч. и этого) есть одна цель - иметь, например, в отчёте за 2019 год высокие показатели по доходам и чистой прибыли с сравнение с 2018 годом или квартальном (за 3, 4 или полугодие). Ваше же предложение повлечет за собой негативные последствия в виде убытков от проекта и команде нечем будет выплачивать зп из т.н. чистой прибыли (которой не будет), сервера будут лежать и проекту прийдет крах.
  17. Я когда писал это, думал про вара и его фулл имунку на арене (да-да, опять тема про вара).
  18. Всё бы ничего, но это пвп шмот вообще-то. Предлагаете ему вместо рун устоя вставить руны дф в пвп шмоте? Когда Вы поймёте, что в пвп дф не важнее устоя, сможете давать какие либо советы по сборке, а пока Вам самому есть чему учится...
  19. Сначала стоит и ничего не делает, а потом бежит по кд антика. И в итоге его всё равно поймают, застанят и, возможно, убьют.
  20. Если бы в каждом лвл шмота была прибавка маны +1, то в поясе 28 лвл персонаж бы имел 28 единиц регена маны.
  21. 2. Каждый сам за себя - это как 1*1? Если да, то против (и не только я). 3. Тогда зачем одевать персонажа в пвп составляющее, точить...? И вообще, какой будет награда за этот режим? Шмот, который тебе не нужен будет (в этом режиме)?
  22. В каждый сезонный ивент разработчики вносят в игру что-то новое и что-то тестируют для будущих обновлений. Ну а если круглый год ничего нового и интересного не будет, игра скорее загнется.
  23. Ну убьют их на вражеской локации и что? Они реснутся у статуи и будут стоять офф. Но это если условием получения баффа будет просто «отметиться» на вражеской локации. Посмотрите на халявщиков на мировой собе (предпоследняя стадия), когда одни игроки получают урон от других, если они пересекаются. Некоторые же игроки просто пробыли 30 сек на локе и вышли за неё. Всё.
  24. Либо на своём флаге, либо на вражеском. Но халявщиков меньше не станет. Наблюдая ситуацию на мировой собе предела, когда большая часть постояла офф, получили бафф и пошли дальше, аналогично будет и на битве. Практически, ничего не поменяется, просто народ переместится с порта на локи битвы.
×
×
  • Create New...