Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. 1 час назад, Mussir сказал:

    Однозначно надо переделывать замки чтобы гильдиям которые захватили замок был смысл его развивать и чтобы оно окупалось на данный момент качать смысл тока 4 сектор замок изза свитков сопры другие замки качать нету смысла

    Первое что надо изменить - сохранение прогресса прокачки замка при его захвате другой ги. Да, я понимаю, что это каким-то образом повлияет на донат, НО это является одной из причин, почему некоторые ги не качают замки, которыми они владеют и ставит под сомнение саму ги "качать замок или нет? А вдруг его захватит более сильная ги? Тогда все старания прокачки в пух и прах..."

    Если одна ги вложила в этот замок over999 ресурсов, золота, ог, то при его захвате другой ги, первая ги вряд ли будет за него бороться. А если они и вернут замок, то вряд-ли будут опять вкладывать ресурсы, золото и ог... 

  2. 12 минут назад, equalizer сказал:

    то что мертво умереть не может

    Если бы это было так, Вашего комментария уже бы не было (как и этого форума в целом). 

    А пока как видите проект живёт (и надеюсь, что проживет ещё долго). 🙂

  3. 4 минуты назад, Goldterorr сказал:

    Вопрос не по теме, но хотелось бы увидеть коментарий, гугл требует перехода на 64бит . Варспа сколько битная? Я в этом не шарю ваще. Варспа будет жить или умрет как придет время?

    64бит приложения будут отображаться на устройствах, которые имеют 64бит, а 32бит приложения - на устройствах с 32 битами.

    Сейчас на устройствах с 64 битами могут отображаться 32бит приложения.

    В этом собственно и будут изменения. И да, варспе конец не придёт. 

  4. Против. Хотите 4х статные свитки - копите ог, знаки и голд, аппайте ги и идите на захват замка.

    Когда человек приходит в продуктовый магазин и видит перед собой один вид товара, но при этом они отличаются качеством и производителем, он не говорит, чтобы дорогой товар продавали по цене дешевого. Он берет то, что ему по карману. В этой ситуации также само. 

  5. 10 часов назад, Skuper сказал:

    Развитие перса практически до бесконечности, зависит от вашего кошелька(это я не про лвл, а про буст). Вся лавка будет личная. Рынок если и будет, то будет никакой. Крафт будет тоже личный.

    Один единственный вопрос: откуда такие выводы на счёт скайлора, если Вам неизвестно о планах разработчиков и более того, Вы не знаете что будет в игре, а чего нет? :haha:

    Перед тем, как делать такие заявления, дождитесь хотя-бы начала теста игры, ибо со стороны это выглядит совершенно глупо... 

  6. Если посмотреть на другую сторону монеты и говорить не о игроках в варспир, а о новых игроках, то есть вероятность, что приход новых игроков в Warspear Online может уменьшиться. Если новый игрок сравнит эти два проекта по графике (независимо от контента), то выбор больше будет падать на скайлор.

    Хотя, такие выводы можно будет делать только через некоторое время после выхода скайлора из бета версии. 

  7. Если уже зашла речь о щитах и свирепе, то ради интереса хочу спросить, почему те кто носит два одноручных топора, щит с одноручным топором/булавой имеет разницу в % свирепа с теми, кто носит двуручное оружие или посох? 

     

  8. 57 минут назад, Onceagain сказал:

    А можно поинтересоваться?Какие районы одобрены?

    Эта информация, наверное, тоже относится к неразглашаемой, чтобы люди с помощью vpn (при отправке заявки) не подстраивались под определённый район.

    Входит ли Ваш район в список одобренных или нет, Вы узнаете только на этапе отбора заявок. 

  9. 1 час назад, mochete сказал:

    Ну а если я подал заявку со слабого устройства, потому что оно под рукой было, но имею доступ также к мощному устройству. То как вы такие ситуации отсеивать будете?

    Подайте заявку с мощного устройства к которому имеете доступ. 

  10. 35 минут назад, devastator сказал:

    И опять ни слова о том почему вар не должен дамажить как дд класс на фоне того,что маг может танчить не хуже танков. В упор не видишь этого.

    Даже потому, что маг зависит полностью от вампа. И если представить мага без вампа, но с барьером, он никак не сможет танковать. Он будет только как дд.

    Барьер уже немного пофиксили, когда добавляли новые навыки. Но игрокам всё равно не нравится, как он работает. И не факт, что они всё же будут довольны при следующем возможном фиксе этого навыка.

     

    + вы забыли про стан мага, что тоже позволяет ему танковать. 

    1 час назад, devastator сказал:

    Зато маг падает чуть ли не на 3 прокасте складывается только. Два прокаста точно держит.

    Вы хотите, чтобы он падал со второго прокаста? В таком случае работа барьера на фулл прокачке вообще не будет ощущаться и судьба этого навыка будет как с порезанной Перегрузкой. 

  11. 4 минуты назад, Zomer сказал:

    Будет, куда он денется, просто как я уже не раз говорил обнова будет буквально сразу после передела, может дадут недельку отдохнуть.

    Что-то я сомневаюсь... 

     

    1 час назад, Reivenorik сказал:

    Ну так следующее будет, разве нет?

     

    8 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Было бы неплохо поделится с этой полной статистикой с игроками :hehe:

    Думаю, что Вы уже знаете каким будет ответ бэтмена:hmm:

  12. Баланса как такового не будет. У каждого класса есть какая-то слабая точка - атака, защита или же саппорт. 

    Но у заклинателя вообще нет слабого места, т.к. у него всё это есть.

     

    Сливы будут всегда.

     

    Игра будет зависеть от доната, например, потому что Aigrind имеет единственный проект - Warspear Online, тогда как компании Supercell, Game Insight International и им подобные имеют множество проектов. И в продуктах этих компании можно заметить не такую склоненность к донату, как здесь.

    + пиксельная игра имеет свою (малую) аудиторию. И отрицать это довольно глупо.

    Но при этом имеет потребность в поддержки игры начиная от стабильной работы серверов и заканчивая выплаты зп команде (начиная с разработчиков, заканчивая уборщицами:biggrin:). 

  13. 2 часа назад, LuckyBoy сказал:

    а есть разница? типа я немогу заметить действие релы когда хилю себя или кого другого? бред несешь, и нет разницы кем я хилюсь танком или хилом...

     

    8 часов назад, Jaiw сказал:

    К примеру, есть пати. В этой пати есть танк и хил. Хил (который имеет эту релу) с постоянным фулл хп хилит танка. И как понять в этой ситуации, когда рела срабатывает, а когда нет?

    Если брать во внимание вышенаписанное, то о каких "циферках" может идти речь, если на момент срабатывание релы хил имеет фулл хп? Что отображается? +0?

  14. 54 минуты назад, LuckyBoy сказал:

    я лично у пала своего вижу как рела  срабатывает и никакого дискомфорта не ощущаю.

    Это потому что Вы хилите союзника, когда являетесь танком, а сейчас речь идёт конкретно о сапорте. 

     

    1 час назад, Jaiw сказал:

    К примеру, есть пати. В этой пати есть танк и хил. Хил с постоянным фулл хп хилит танка. И как понять в этой ситуации, когда рела срабатывает, а когда нет?

  15. 51 минуту назад, LuckyBoy сказал:

    я написал одну из причин почему не сделают то что ты просишь, ибо разбираюсь не только в дд персах, у меня все классы в игре есть кроме мёртвых, а некоторых и по 2шт ( 2 стража 28лвл). Я наверное скажу опять, это не разpабов проблемы что танки не успевают делать свою работу, а хилы свою, и вторая причина - как будет отображается эта рела у жц,некра и пала, ведь там моментальный хил?

    По моему мнению, секундная анимация действительно должна быть или значок в панели баффов.

    К примеру, есть пати. В этой пати есть танк и хил. Хил с постоянным фулл хп хилит танка. И как понять в этой ситуации, когда рела срабатывает, а когда нет?

  16. 12 часов назад, Tpaxorop сказал:

    Это не низкий шанс,а практически нулевой...

    В таком случае копить/барыжить и сохранить голд, чем потратить вынос и при этом ещё уйти в минус по дропу. 

  17. 56 минут назад, LuckyBoy сказал:

    что??? какое начало сюжетки грань, у ух джинн, у гор грань. У гор кв по сюжету это грань, а по лиге это джинн, у ух на оборот. 

    А, ну да. Тогда есть предложение переместить Джина на Пепельное плато (впритык к Надиру):hehe: и при этом не трогать грань. Либо так, либо так. 

  18. И у ух, и гор начало сюжетки Вольной лиги идёт с грани - то бишь, с условной середине между фракциями. Поэтому довольно глупо предлагать переместить босса на локацию своей фракции. Это не правильно и вряд-ли будут что-то менять. 

  19. 6 часов назад, Mussir сказал:

    бегом бд никак не может спалить рога.

    Вы в этом уверены на все 100%? Есть и другие навыки у других классах, которые палят инвиз, но Вы по всей видимости об этом действительно не знаете (и, наверное, хорошо:smoke:). 

  20. 32 минуты назад, Mazanking сказал:

    Я ни пойму в чем проблема просто не вызывать петов если ты находишься в зоне врага? 

    В том и дело, что начиная с ирса, выполнения дейлов проходят на открытых локациях (где бой возможен между врагами). А пэты идут ведь как помощники, не так ли? С ними легче, быстрее. В таких случаях они чаще используются нубами, чем топ персонажем в пве фарме. 

  21. 14 минут назад, Mazanking сказал:

    А в чем проблема та не использовать пэта? По такой же логике можно сказать, что когда иск со мной в пати и мы бежим, то он входит в инвиз а меня с собой не забирает.)) Нет никаких проблем, не использовать пэта.

    Проблема таки есть. Когда персонаж либо нуб, который выполняет сюжетные дейлы и находясь в Надире, решил проскочить под банкой инвиза на стоянку мимо врагов, ожидающих его за локацией. 

    Либо когда фармер рог или другой персонаж видит пати из вражеского альянса, решил проскочить мимо них под инвизом, но пэт его спалил и в итоге и его, и пэта убили. Ситуации могут быть разные. 

  22. 23 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Против, так как не понимаю где это может пригодиться... Единственное норм применение, это под инвизом вражеских нубов лить... Причем беспалевный пет будет например станить цель, не оставляя вообще никаких шансов... 

    А разве пэт станит, если персонаж не находится в режиме атаки? Если да, то о каком конкретном  пэте сейчас идёт речь?

×
×
  • Create New...