Jump to content

Jaiw

Members
  • Content Count

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Первое что надо изменить - сохранение прогресса прокачки замка при его захвате другой ги. Да, я понимаю, что это каким-то образом повлияет на донат, НО это является одной из причин, почему некоторые ги не качают замки, которыми они владеют и ставит под сомнение саму ги "качать замок или нет? А вдруг его захватит более сильная ги? Тогда все старания прокачки в пух и прах..." Если одна ги вложила в этот замок over999 ресурсов, золота, ог, то при его захвате другой ги, первая ги вряд ли будет за него бороться. А если они и вернут замок, то вряд-ли будут опять вкладывать ресурсы, золото и ог.
  2. Если бы это было так, Вашего комментария уже бы не было (как и этого форума в целом). А пока как видите проект живёт (и надеюсь, что проживет ещё долго). 🙂
  3. 64бит приложения будут отображаться на устройствах, которые имеют 64бит, а 32бит приложения - на устройствах с 32 битами. Сейчас на устройствах с 64 битами могут отображаться 32бит приложения. В этом собственно и будут изменения. И да, варспе конец не придёт.
  4. Против. Хотите 4х статные свитки - копите ог, знаки и голд, аппайте ги и идите на захват замка. Когда человек приходит в продуктовый магазин и видит перед собой один вид товара, но при этом они отличаются качеством и производителем, он не говорит, чтобы дорогой товар продавали по цене дешевого. Он берет то, что ему по карману. В этой ситуации также само.
  5. Один единственный вопрос: откуда такие выводы на счёт скайлора, если Вам неизвестно о планах разработчиков и более того, Вы не знаете что будет в игре, а чего нет? Перед тем, как делать такие заявления, дождитесь хотя-бы начала теста игры, ибо со стороны это выглядит совершенно глупо...
  6. Если посмотреть на другую сторону монеты и говорить не о игроках в варспир, а о новых игроках, то есть вероятность, что приход новых игроков в Warspear Online может уменьшиться. Если новый игрок сравнит эти два проекта по графике (независимо от контента), то выбор больше будет падать на скайлор. Хотя, такие выводы можно будет делать только через некоторое время после выхода скайлора из бета версии.
  7. Если уже зашла речь о щитах и свирепе, то ради интереса хочу спросить, почему те кто носит два одноручных топора, щит с одноручным топором/булавой имеет разницу в % свирепа с теми, кто носит двуручное оружие или посох?
  8. Только если качнуть все три скилла на 3/4, например.
  9. Эта информация, наверное, тоже относится к неразглашаемой, чтобы люди с помощью vpn (при отправке заявки) не подстраивались под определённый район. Входит ли Ваш район в список одобренных или нет, Вы узнаете только на этапе отбора заявок.
  10. Подайте заявку с мощного устройства к которому имеете доступ.
  11. Даже потому, что маг зависит полностью от вампа. И если представить мага без вампа, но с барьером, он никак не сможет танковать. Он будет только как дд. Барьер уже немного пофиксили, когда добавляли новые навыки. Но игрокам всё равно не нравится, как он работает. И не факт, что они всё же будут довольны при следующем возможном фиксе этого навыка. + вы забыли про стан мага, что тоже позволяет ему танковать. Вы хотите, чтобы он падал со второго прокаста? В таком случае работа барьера на фулл прокачке вообще не будет ощущаться и судьба этого навыка будет как с порезанной
  12. Что-то я сомневаюсь... Думаю, что Вы уже знаете каким будет ответ бэтмена
  13. Значит, блаженного острова таки не будет?
  14. Баланса как такового не будет. У каждого класса есть какая-то слабая точка - атака, защита или же саппорт. Но у заклинателя вообще нет слабого места, т.к. у него всё это есть. Сливы будут всегда. Игра будет зависеть от доната, например, потому что Aigrind имеет единственный проект - Warspear Online, тогда как компании Supercell, Game Insight International и им подобные имеют множество проектов. И в продуктах этих компании можно заметить не такую склоненность к донату, как здесь. + пиксельная игра имеет свою (малую) аудиторию. И отрицать это довольно глупо.
  15. Если брать во внимание вышенаписанное, то о каких "циферках" может идти речь, если на момент срабатывание релы хил имеет фулл хп? Что отображается? +0?
  16. Это потому что Вы хилите союзника, когда являетесь танком, а сейчас речь идёт конкретно о сапорте.
  17. По моему мнению, секундная анимация действительно должна быть или значок в панели баффов. К примеру, есть пати. В этой пати есть танк и хил. Хил с постоянным фулл хп хилит танка. И как понять в этой ситуации, когда рела срабатывает, а когда нет?
  18. Вы уже более 10 лет играете в эту игру, если Ваш аргумент начинается с этих слов?
  19. В таком случае копить/барыжить и сохранить голд, чем потратить вынос и при этом ещё уйти в минус по дропу.
  20. А, ну да. Тогда есть предложение переместить Джина на Пепельное плато (впритык к Надиру) и при этом не трогать грань. Либо так, либо так.
  21. И у ух, и гор начало сюжетки Вольной лиги идёт с грани - то бишь, с условной середине между фракциями. Поэтому довольно глупо предлагать переместить босса на локацию своей фракции. Это не правильно и вряд-ли будут что-то менять.
  22. Вы в этом уверены на все 100%? Есть и другие навыки у других классах, которые палят инвиз, но Вы по всей видимости об этом действительно не знаете (и, наверное, хорошо).
  23. В том и дело, что начиная с ирса, выполнения дейлов проходят на открытых локациях (где бой возможен между врагами). А пэты идут ведь как помощники, не так ли? С ними легче, быстрее. В таких случаях они чаще используются нубами, чем топ персонажем в пве фарме.
  24. Проблема таки есть. Когда персонаж либо нуб, который выполняет сюжетные дейлы и находясь в Надире, решил проскочить под банкой инвиза на стоянку мимо врагов, ожидающих его за локацией. Либо когда фармер рог или другой персонаж видит пати из вражеского альянса, решил проскочить мимо них под инвизом, но пэт его спалил и в итоге и его, и пэта убили. Ситуации могут быть разные.
  25. А разве пэт станит, если персонаж не находится в режиме атаки? Если да, то о каком конкретном пэте сейчас идёт речь?
×
×
  • Create New...