Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Сомнительная реализация идеи, т.к. меняет инфраструктуру игры в целом на чём, собственно, эта игра и построена..
  2. Да, я это понял, касательно новых навыков. Но я имел ввиду правки существующих навыков новых классов, исходя из текущего анализа игры...
  3. @Holmes, @Peony, ожидается ли какая-то правка навыков новых классов перед запуском бала?
  4. Буквально сейчас на Амбере во время собы произошла неприятная ситуация и остался осадок печали.. Гильдия зашла в первый замок, где был Ротунг. Собу включили. Прошло меньше 30 секунд с момента, но соба была успешно завершена, но сундука не получили. Как так могло получиться?
  5. Эти навыки есть поддержкой самого хозяина? Если да, то такая поддержка - слишком жирный буст к тем навыкам, которые Вы описали помимо..
  6. Если этапа тестирования будет 2, то возможно, что анонс будет 26-го (в понедельник). Если 3 этапа тестирования, то в эту пятницу.. Релиз в любом случае в четверг) Тут все может быть...)) Хотя, если говорить про 3-й этап...
  7. Это не решит проблему. Если даже урежут лвл, прийдет какой-то нуб 20 лвл в пати с 32 лвл +9-10 и ничего не изменится. Будут все те же слезы на форуме..
  8. На данный момент при 'вкидывании' очков навыков в определённый скилл, игрок толком не видит что изменится после этого и узнает об этом только тогда, когда потратит их. Я предлагаю идеальное решение этого. При изучении определенного навыка мы видим следующее окно: Я предлагаю сделать ⭐ кликабельной и при нажатии отображать информацию, как скилл будет работать, например, при кд персонажа на момент нажатия и другая не менее полезная информация по изменении работы навыка в процессе раскачки. Я считаю что игрок должен знать что получит его персонаж в процессе раскачки навыков до того, как изменит работу, а не после.. Такая 'фишка' будет полезной новичкам, но тем кто играет долгое время, я думаю что тоже пригодится..
  9. Я не знаю, возможно это технически или нет, но тем не менее... если говорить про активность игрока в бое, то нужно брать данные для сравнения с другими игроками (одного класса, определённых лвл'ов). Например, один жц 26 лвл имеет высокую активность в бою (например, по кастовке, юзании скиллов), а другой жц 26 лвл - нулевую, то последнему давать бан с попаданием на арену 1, 2 минуты и т.д. Главная суть моего предложения - охватывать всю аудиторию одного сервера, ибо только так получится избежать хитростей других игроков.
  10. Сочувствую Вам... Но в Вашем предложение нет какого-либо аргумента в Вашу пользу. Оно начинается со слов "прошу добавить" и заканчивается "в принципе, это всё". К примеру, у рея есть 'Мощный выстрел' - 5 ярдов. Вставляем релу дальности на 2 ярда и книгу на дальность 1-2 ярда. В сумме получаем 8-9 ярдов. По-Вашему это норма?) И на заметку: 'дальность автоатаки' и 'дальность атакующих скиллов' - два разных вопроса. P.s. Если Вы предоставите какие-то аргументы "почему эта книга должна быть?", разработчикам будет легче проанализировать этот вопрос относительно плюсов и минусов этой идеи, а на хотелки вряд ли кто-то будет обращать внимание...
  11. Почему последнюю?🤔 Будут какие-то изменения с наградами, что Вы и называете "совершенно новым"?🤔
  12. Если эту тему и нужно закрывать, то только из-за абсурдного предложения... Та же рела дальности вставляется не во все базовые атакующие навыки, где могла бы быть... + хочу Вам напомнить, что дальность эксперток иногда фиксят, а тут еще и книга... Просто гений...
  13. Я же об этом..) Сделать бы как с Прислужниками..
  14. А как на счет того, чтобы добавить время длительности, например, тех же банок (очков гильдии, репутации, опыта)?
  15. Я такой тернистый путь прохожу каждый ивент (блаж, бал, предел) при первом заходе в игру после обновления А Вы тут про Айв...
  16. Привязать навыки хила к точности? Давайте все навыки (которые можно вешать на союзников) привяжем к точности? Маг будет мазать глазом и имункой, норм же? Ведь по сути это тоже НАВЫК с подобным принципом работы, но другой ролью.
  17. Внедрение персонажей в игру - глубокий анализ как плюсов так и минусов персонажа, относительно других классов. И на этот анализ, это я предполагаю, уходит немало времени.. К тому же, представленные Вами классы уж очень похожи между собой... Одинаковый тип шмота, оружия и жирным бустом от навыков (+ к статам)..
  18. А на счет предложения я против. Правильнее было бы вообще убирать бижутерию из числа призов для аренера по лвл, которые он уже имеет и оставлять только импы и другие плюшки. Судя по логике, так было правильнее: зачем тебе то, что у тебя уже имеется? Тогда и таких предложений не будет... Но, к сожалению, такое сделать технически нельзя, (на сколько мне известно)..
  19. Вы вот пишите сначала: Но когда пользователь форума выразил точку зрения: Вы отвечаете ему: Вопрос: о каком дружественном отношение по Вашим же словам может идти речь?
  20. Было бы вполне разумным чтобы после того, как персонаж ПЕРВЫЙ раз набирает 5000 репы (дружественный), он не мог использовать. Например, есть у тебя 5300 репы. Из них ты можешь использовать только 300. А 5к уже так сказать, заблокированные/недоступные.
  21. Уж лучше бы этот навык просто сделали пассивным и всё. Учитывая то, что он работает только с навыком "Вызов".
  22. Основная задача стража - держать урон. Он плохо его выдерживает?)
×
×
  • Create New...