Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Думаю, что в этом нет необходимости. В перекрафте дальнего боя 4 типа оружия. В редких оружиях ближнего боя 10 типов оружия, а редких задач 3 (хотя должно быть хотя бы 4). Вот где нужен слот.
  2. Мне на 50 лвл стукнет уже лет 60 и мне уж точно будет не до варспы А передать акк своим внукам я не смогу, потому что за это дадут бан
  3. Бред. Ни у мага, ни у чк нет скиллов на физ дд урон.
  4. Вот видите, Вы не поняли зачем я это сделал. А я не пойму, почему вместо контраргументов относительно данного предложения "почему этого не должно быть?", Вы приводите пример говоря тем самым, что Вы против каких-либо упрощений? Упрощение - это действительно так плохо? Упрощение в игре таки возможно, но есть определённые рамки при которых это уместно и эти рамки определяют разработчики, а мы лишь предлагаем свои идеи. Поэтому не стоит так категорически относится к этому.
  5. Зачем пати? Один нубский рей с пухой с чуть более 400дд нажимает на кнопку входа в тх5 и видит тот же сундук А вообще сравнение так себе
  6. Если дать простор игрокам для творчества, этих веток будет over999 и он просто не сможет найти для себя нужную ветку из-за огромного потока...
  7. Такой инструмент проработать немного сложнее. Почему? Вот одна из причин: одна пати может искать пати на мару, другая фулл пили, третья - только на ловли в пили. И тут уже действительно "привет спаму в мир чате". Хотя, в принципе решение есть (только что идея пришла в голову). Например, игрок находится на и ищет пати по фулл пили. Он заходит в специальное окно, где будут ветки. Каждая ветка - поиск пати куда-то. Например, одна ветка будет нести название "Прохождение кв в Пили", другая - "Прохождение кв в Маре", третья - "Поход на Кронуса" и т.д. При этом, во избежание мусора с этими ветками, поручить именно разработчикам добавлять их в игру по просьбам игроков. Открывая ветку, игрок видит других игроков. Нажав на какого либо, он может увидеть его шмот, точку и т.п. И, разумеется, кинуть пати ему. Попасть в ту ветку можно будет там же, путем подачи заявки. Пока только такой вариант предложения.
  8. Критованный крис в 28 маг молоте даёт... 101 маг дд. А тут ещё и прибавка +60 дд От этого я и отталкивался при расчёте.
  9. Ни о каком равенстве быть речи не может. У каждого класса есть как свои особенности, так и определённые недостатки. Предназначение танка в первую очередь - выдерживать урон, у тряпок - наносить урон или саппорт, а 726 маг дд у пала... Тут ещё и 9,5к физ дф... А с +60 дд в крис он будет иметь где-то 726 маг дд при максимальной раскачке (с двумя бижами перекрафта)
  10. А, ну ок. Но некоторые различия между предложениями есть. Опять таки ж:
  11. Написал про блок, хп... А дэфа то сколько?
  12. Вопрос флуда/спама тоже был затронут в предложении. На самом деле никакой разницы нет. То ли игрок самостоятельно пишет в мир чате о поиске пати, то ли об этом пишет система.
  13. Нет, да и зачем?) Во-первых: есть инсты до которых дойти не составляет особого труда (Колизей чемпионов, Башня Беренгара, Сад). Таким инстам не нужна статуя. Во-вторых: на пути к инсту ты можешь встретить несколько врагов, сразившись с ними. В этом и суть игры - в сражениях. На пределе ситуация была иная - во времени, если бы игрок упал в инсте и была бы только одна статуя на всю карту... А если это игрок 28 лвл... Вот это было бы жесть...
  14. В какой-то мере снизится использование Свитков телепортации. Сейчас: чтобы дойти быстро до инста, надо реснутся у Статуи Возрождения. После реализации этой идеи: Свиток телепортации не понадобится, т.к. лидер пати ресает других игроков к инсту. А насколько мы знаем, снижение использование тп - плохо в плане доходности. Вспомните предел, когда разработчики растянули карту до той степени, что у каждого инста пришлось ставить статую. Думаете, что разработчики растянули карту просто так? Мы оба с вами прекрасно знаем, что нет.
  15. Всем привет! Сразу к сути темы. Довольно часто (или практически всегда) игроки ищут пати в какой-либо инст. И мне в голову пришла идея упростить набор (не поиск) пати. Допустим, какой-то игрок желает сходить в инст. И вместо кричалки в мир чат, он находясь возле инста может оставить заявку (или находясь за пределами локации, нажав на локу с инстом). После этого в мир чате появляется сообщение типа "Инфо: Игрок Joker желает сходить в Башня Беренгара (2 этаж)". НО как по мне лучше в этом сообщении также упоминать класс персонажа. Было бы неплохо. Некоторые нюансы: 1. Если игрок отменяет свою заявку на поход в инст, в мир чате об этом не упоминается. 2. Если имеются игроки, которые также подали заявку, то он при создании заявки в первую очередь увидит этот перечень и сможет без подачи заявки сформировать свою пати. 3. Если игрок подал заявку в инст, он по прежнему может кидать пати, но в таком случае заявка отменяется. 4. При выходе из игры заявка также отменяется. Во избежание флуда в мир чате с заявками: 1. Если игрок отклоняет свою заявку, то следующую он может подать только через 5 минут (фактически, накладыватся штраф). 2. Если какой-то игрок секунду тому назад подал заявку в инст, то следующий игрок сможет подать заявку, например, через 10 секунд (и эти 10 секунд кнопка "Подать заявку" неактивна). Что мы получаем в итоге? Кричалок "пати б3 +3" или "пойду в тх5" будет меньше. Можно будет нажав на инст или локацию с инстом, увидеть список желающих сходить в инст. P.s. Знаю, что подобная тема недавно создавалась, но я принял решение создать свою. Обсуждаем, господа
  16. Проигрыш не увеличивает время восстановления. Он сразу сбрасывает так сказать бонус на уменьшение время восстановления и только. То бишь, допустим у Вашего персонажа 0/5 бесплатных билетов и 50 мин до поучения нового бесплатного билета. Вы выиграли два боя подряд, время сократилось на 10 мин, 3 боя подряд - на 15 мин, 4 боя подряд - ещё на 20 мин. Проиграв 5-й бой восстановления не увеличивается и не уменьшается, а просто сбрасывается бонус. И выиграв следующие два боя подряд, время будет сокращено на 10 мин, 3 - 15 мин и т.д. P.s. Время сокращения (10, 15, 20 мин) взял от фонаря, чтобы были какие-то цифры.
  17. Все защитные реликвии, которые вставлены в навык хила у персонажа (в том числе и у заклинателя, т.к. таковой конкретики в предложении нет) будут срабатывать на союзнике. А вообще сама по себе идея абсурдная. Реликвии в навыках дают возможность усилить навык персонажа при этом оставляя его в балансе. Но данное предложение перечит этой задумке. Приведу пример: 5 (маг, страж, бд, чк, вар) из 16 персонажей не имеют возможности вставить Ужасную реликвию тайной кражи (с шансом 20% хилит персонажа на 30% от полученного урона во время контроля). Почему? Потому что был бы дизбаланс класса. И это предложение по сути введет этот дизбаланс при связке игроков, например, на арене. Хил + маг/страж/бд, хил + чк/вар. У меня всё.
  18. Такого не будет. Почему? Во-первых: если нынешняя система успешно себя оправдывает в плане дохода, то её не будут менять. Во-вторых: Раскрывать шанс заточки никто НЕ БУДЕТ. Как и раскрывать шанс дропа в инстах (о чём постоянно говорит бетмен). Ссылаясь на эти аргументы, теоретически тему можно считать закрытой.
  19. Хотите себе поменять причёску? Покупайте набор или... открывайте ежедневные сундуки и, возможно, когда-то удача Вам улыбнеться. Он посчитал себя незамеченным и решил обратиться лично к Вам, как к администратору. Всё просто.
  20. Количество билетов - не самая главная причина, которая влияет на количество игроков. Расинхрон - вот вопрос, которому уже не первый год и он не решается. Именно это влияет на удобство пребывания на арене и от этого зависит количество игроков на арене. С этим глупо спорить. И пока вопрос не решиться - количество вряд ли измениться. А для игроков, которые мечтают в игре увидеть «честную» арену, самый больной вопрос - слив, который был, есть и будет. А смысл идти на получасовую сессию, когда в это время игроки собираются в пати и льют арену часами под банкой 150% оа ? Ну или идут агром под той же банкой. Если смотреть с другой точки зрения, то данное нововведение скорее всего избавит от надобности аренеров покупать пак билов, когда бесплатный пак билов будет идти с банкой. Да, пак билов не так уж и много для опытного аренера, но факт остаётся фактом.
  21. Пвп 1*1 (без вмешательства других игроков) возможно только когда первый игрок подошёл к столику и находится в режиме ожидания. Как только к столу подошёл второй игрок, они между собой сражаются и им никто не может мешать. Но такого никогда не сделают, вот в чем дело А если по теме, то вообще неизвестно будет ли весенний ивент или нет в этом году. Есть определённые сомнения.
  22. Такого не будет. Где Вы видели, чтобы конкурс длился около года? Возможно, организаторы конкурса и задумаются над увеличением срока конкурса в упор на качество работ, но это точно будет не 10 или 3 месяца.
  23. Добрых времени суток, Аринаровцы! Прочитав тему об увеличении бесплатных билов до 12 штук, у меня спонтанно появилась своя идея. Хочу внести на рассмотрение предложение об уменьшении времени накопления бесплатных билетов арены при победе на арене. Всё довольно просто. С каждой победой подряд время накопления бесплатных билетов будет уменьшаться на указанный процент (но будет интересно, если с каждой победой этот процент будет увеличиваться). Разумеется, будет предел %, достигнув которого т.н. бонус будет либо сбрасываться, либо % будет постоянным до поражения в бою. Лично я считаю, что это предложение положительно скажется на арене, а вы? Жду критику
×
×
  • Create New...