Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. То бишь очки маг дф и физ дф будут сумироваться и складываться в одну полоску? Круто, че? За счёт каких очков будет восстанавливаться СР? С НР всё понятно, там очки реген хп, а тут... И как будет работать вамп в данной ситуации?
  2. Угу. И запретить переодеваться, когда ты находишься на любой локации любого острова, а разрешить только на «мирных» вроде Башни Беренгара, Надира и т.п.
  3. Чистый урон в PVP (второй полоски) - верная смерть с одного-двух прокастов. Вы тупо предлагаете добавить персонажу какой-то дополнительный % хп и вынести его в отдельную полоску (потому что урон не будет резаться от дф). Это глупо по крайней мере.
  4. Есть такое понятие, как "рамки". И эта идея определено не входит в эти рамки. Хотя есть вероятность, что для разрабов этот бафф является эдаким тестом.
  5. Зачем делать двухфакторку в игре, если аккаунт можно привязать к фейсбуку у которого есть своя двухфакторка? Неужели возможно полностью потерять доступ к акку, к которому привязан фейсбук, а злоумышленник не знает данных от вашей страницы для отвязки акка? Серьёзно?
  6. Топаз можно не брать во внимание. Горы в битве не участвовали, ухи взяли территории за считанные минуты.
  7. Реликвию абсолютной протекции и физической/магической стойкости могут одновременно вставить некоторые классы, но разумеется в разные навыки. Значит две релы в одном персонаже, но разных типов таки могут быть. И я лишь предложил идею на счёт релы, а сделать её могут если не усиливающей, то защитной.
  8. Ну вот. Я предложил идею реликвии, ты привёл в пример похожую аналогию с аргументом Но я в ответ привёл в пример, что в игре есть две (точнее три) релы с одинаковыми эффектами. Итог: получается, что по факту в игре таки может быть две одинаковые по эффекту релы? Разработчики же добавили в игру? Добавили.
  9. 2. В игре есть Реликвия абсолютной протекции и есть рела физической и магической стойкости. О чём ты?)
  10. Всем привет. Сегодня у меня есть два предложения, которые между собой чем-то похожи. 1. Уже весной разработчики порадуют нас выходом 5-го сектора Айва и у меня есть предложение на этот счёт. Я предлагаю добавить в инст эффект т.н. "Ответного удара". Например: на первом этаже были мобы, которых вы убили и пошли на второй этаж. Там вас ждёт рб. При атаке на рб он навешивает на вас какой-то постоянный дебафф или время от времени что-то вроде стана. Вы убили рб и его дебафф стал вашим эффектом. И при прохождение последующих этажей, при атаке с монстрами, на них с таким же шансом навешивается этот дебафф. Шанс дебаффа будет срабатывать от автоатаки или всех атакующих скиллов класса. При чем, хорошо было бы если бы на этот рб имел различные дебаффы, а не какой-то один (но в момент атаки навешивается только один). Разнообразие должно же быть? 🙂Получаемый вами бафф действует до момента выхода из инста. А вообще, эта идея лучше бы смотрелась в соло инстах. 2. Предлагаю расширить библиотеку реликвий ещё на одну, которая будет иметь следующее описание "С шансом N% снимает с персонажа любой негативный эффект и возвращает его врагу". Я изначально задумывался над тем, чтобы предложить эту идею взамен на сопротивление, чтобы также работал на шанс, но в последний момент передумал... Если стат может создать дисбаланс, то реликвия нет, т.к. она идёт под конкретного игрока в конкретный скилл (у жц она может быть, а у вара - нет). Поэтому пошёл таким путем. Обсуждаем, господа
  11. Есть видео, где бичи с 2к дф фармят, например, пара? Очень хотелось бы на это посмотреть
  12. Порой, фармить ирс тоже кажется скучным делом. Хотя, кому как.
  13. На этой недели стоит ждать? Больше конкретики, больше!
  14. Из-за одного бедного некра не вряд-ли станут добавлять новых рб в ирсе и ещё менять какую-то часть сюжетной линии. Это внутриигровая ситуация.
  15. Не, автобой это слишком. Пусть просто бегает по локации с интервальными паузами. Это не та игра, где автобой вообще есть уместным. Может дать игрокам возможность автопрокачки? Пока ты спишь, где-то на нубоострове качается твой перс...
  16. Такого не будет. Знаки продают в лавке чаще какого-либо товара (раз в неделю). Этого аргумента более, чем предостаточно.
  17. Не так часто. И не потому, что фармить некому. Основная масса игроков покупают ивентовые пухи и бижу и сейчас каждом из инстов Айвондила есть миф уровень без привязки к лвл. Сейчас такой шмот действительно актуальный. А тут предлагают убрать это ограничение, чтобы проходить инст на изи и получать с него дроп... Вообще нет. Знаешь почему?) Рекомендуемый уровень тх+4 - 28 лвл, максимальный уровень (выпадения дропа) +2 - 30 лвл. Но его же ещё нет, так ведь? Вот если бы изначально в тх4 был бы рекомендуемый уровень 26 лвл, а максимальный 28 (что было бы вполне логично), то это бы и отразилось на инст котов и его фармило бы меньше людей.
  18. Такой себе штраф... Можно будет недельку отдохнуть от варспы
  19. А бесплатный вынос на 2 часа разве не считается особой наградой? Тут ещё хотят снять ограничение на дроп по уровню... Раз уж на то дело пошло, пусть владельцам замка сразу делают шанс x2 на дроп в инсте. Награда же должна быть действительно особенной!
  20. Либо правка описания, либо правка работы скилла под описание.
  21. А если ник сохраняется даже при переходе из одного сервера на другой? Тоже никаких правок не надо?)))
  22. Спорный вопрос. Вообщем, завтра узнаем от админа форума баг это или фича.
  23. Да и при переходе между альянсами ошибка тоже наблюдается. Там правки также нужны, да.
×
×
  • Create New...