Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. 1 час назад, Скорпио сказал:

    Не просто дисбаланс, а дисбалансище!

    В рамках баланса. Например, для ханта выбрать экспы рея, которые держит баланс ханта.

    И/или поменять цифры в навыках и отображать их при нажатии на класс в окне экспертного навыка. 

  2. Может в таком случае предложит межсерверный торговый чат? :hmm:Исходя из логики предложения о перекупщике, он должен быть. 

    Но в этом случае начнётся хаос и торговый чат превратится в межсерверный мир чат, что даст нагрузку на сервер. 

  3. 2 часа назад, Змеймаг сказал:

    Вы наверное разработчик?) Или вы тот кто принимает решения что добавлять а что нет в игре?)) 

    Мне бы очень хотелось узнать откуда вы знаете что не сделают?)

    А если это ваше личное мнение которое не как не влияет на решение руководства игры, то хотелось бы более развернутый ответ, почему вы так решили??))

     

    1 час назад, Shanalotta сказал:

    Ну зачем же так, в интересах разработчиков, чтоб сохранять интерес у донатов, шмот у них давно на фул, и как раз их прежде всего интересуют такие коллекции. Не отвечайте за разрабов, лучше от себя скажите, Вам бы хотелось чтоб ввели? и почему?)

    Было бы отлично если б разработчики не просто закрыли тему, а объяснили в чем сложность/не выгодность реализации, мы бы подумали как это обойти, искали компромисс.)

    Два вопроса. 

    1. Если персонажу будет позволено иметь две оболочки, что будет происходить при попытке использовать 3-ю?

    2. Есть персонаж, который носит одноручное оружие, которому должна быть возможность иметь "личных" оболочек не две, а четыре. Как будут отображаться слоты трех оболочек оружия при надетой 4-й? Как по мне, это будет уже извращением над интерфейсом. 

    8 часов назад, Змеймаг сказал:

    а то на основе уже под 30 костюмов, и на новые я даже не смотрю, и так места в сумке нет...

    Жертвуя одним, мы получаем что-то другое. Не так ли?)) 

  4. Всем привет. Сегодня я хочу предложить разнообразие ежедневных пвп дейлов связанные с ареной и навыками персонажей.

    1. Арена: предлагаю добавить ежедневные дейлы что-то вроде "одержать 10 побед в режиме 2х2/3х3/5х5", "Выиграть n количество боев подряд, подавая заявку на участие во всех боях" и т.п.

    2. Навыки персонажей: реализации этой идеи займёт чуть больше времени и затрат на ресурсы. Я предлагаю ввести в игру для каждого класса индивидуальные пвп задания связанные с навыками персонажей. Например: для мага "оказаться N раз под навыком Облагораживание во время получения негативного эффекта и контроля" или рея "Убить противника N количество раз в капкане".

    О наградах я не стал думать, тут все сложно :hopeless:

    Оцениваем, друзья) 

    P.S. Я знаю, что один из вас затронет тему сливов арены задля получения награды, но я хочу услышать мнения на счёт самой идеи и его других минусов.) 

  5. В 06.03.2019 в 19:14, Reivenorik сказал:

    Не упустите шанс заполучить в свой гардероб этот женский образ!

    То бишь, кост падает только женским персам? Или к мужчинам эта фраза тоже относится? :haha:

     

  6. С автором темы согласен, ограничение надо, но я вижу это немного иначе. 

    Я предлагаю, чтобы цифра ограничения была сумарна первым местам в трех режимах. Например, на 25-28 лвл за первое место персонаж получает 22к империалов. На данный момент в игре есть три режима, а значит ограничением будет 66к империалов величия. 

  7. 2 часа назад, Gember сказал:

    Предлагаешь поменять окно создания персонажа? Или что?

    Добавить окно для создания девятого перса на одном акке :haha:

  8. 5 часов назад, FreakIII сказал:

    и снова всем привет !=) так как голда на тесты билдов нет, прошу снова вашей помощи..

    есть маг. 555дд 15вамп, 42крит, 20 пробив, 23кд. хп 3500, деф 3700.

    скилы: шар 5, тп3,осколки 5, глаз и барьер на 4.

    пока нет средств на точку, но хочется фармить пауков в соло. вопрос к знающим людям, поможет ли перекачка сб в 3, вместо тп, в этом деле?

    сейчас я их фармлю в соло, но с трудом, почти каждый раз баночку приходится какую то пить..

     

    Смысл есть. Прокачивая барьер, ты тем самым увеличиваешь дф, который уменьшает входящий урон и надёжность, которая уменьшает шанс и силу крита. Поэтому и приходится банку пить. Вампа бы ещё побольше.. 

  9. 45 минут назад, Vito сказал:

    Можно, но чтоб в + не уходил. Небольшой фикс не помешает рею

    Согласен. При максимальной дистанции рея от цели, последний будет получать полный урон (каким он есть сейчас фиксированным, без прибавки). При сближение урон идёт в минус (как я написал выше).

    Также стоит уточнить один нюанс: при использовании в базовом атакующем навыке Великой релы недосягаемости, при сближение срез будет чуть больше, чем без этой релы. 

  10. 13 hours ago, imphobia said:

    У меня другой вопрос, почему перед блокировкой вы не проверяете все досконально? Вот мой Хант улетел в блок в воскресенье, а причиной оказался то, что кто-то якобы вернул платёжку с левой почты и как я понял эти товары с лавки каким-то боком у меня оказались в сумке... Это разве нормально блокировать всех направо налево и потом мучать ожиданиями ответов от СП. Я понимаю вы несёте убытки в плане, то что маленькие хаЦкеры которые научились пользоваться добротой Гугла, Стима возвращать платёжку, но все же, может вы начнёте как-то реагировать на это, а не будете вешать баны подряд всем.

    У меня есть предложение. Ввести ограничение на покупку больших пакетов чм для персонажей малых лвл под предлогом "увеличенных мошеннических действий от игроков". И пусть это ограничение будет до тех пор, пока разработчики не найдут выход из данной ситуации. Либо разработчики решают проблему так, либо теряют потенциального игрока, который приносил, приносит и будет приносить доход разработчикам. Порой нужно чем-то жертвовать, чтобы сохранить аудиторию. 

  11. Всем привет! Нет-нет, это не очередное предложение о том, чтобы убрать прибавку 5% устоя совсем из игры. Я предлагаю убрать прибавку, когда персонаж находиться в пве шмоте.При смене хотя бы одного пве шмота на пвп и/или смены на пвп-пуху. То бишь, если в следствие смены шмота или пухи, стат устоя или свирепа больше нуля, персонаж получает 5% базового устоя. Так было бы более логичнее - иметь эти 5% устоя конкретно когда тебе надо. 

    Также предлагаю аналогично сделать и с прибавкой %устоя от обычной/великой битвы (в особенности великой битвы, когда персонаж получает устой без дф). Ибо такой процент чуть усложняет прохождение инстов, фарм рб и т.п. в течении этих трех дней.

    Вообщем, обсуждаем.) 

  12. 2 часа назад, STАRK сказал:

    севетую узнать сколько надёжности даёт заточка екипировки, думаю многие и не догадываются об настолько  мизерных цыфрах...

     

    Сейчас на % надёжности влияет не только заточка экипировки, но также и бижа с надёжностью + книга на 6%.

     

    Надёжность - общий стат для всех класс. Блок, парир, уклон характерный для некоторых. Если бы надёжность была бы такой же характерной, например, для мага и не имела бы связи с дф других классов, тогда да, можно было бы говорить о несправедливости и задуматься над темой предложения. Здесь же всё иначе. 

  13. Исходя из логики данного предложения, количество очков дф должно увеличиваться за счёт % надёжности как стата, а не как это есть сейчас - надёжность увеличивается за счёт дф. 

    Если идею возьмут во внимание, пусть тогда убирают зависимость надёжности от количества очков дф, а % собранной надёжности (как и парира, уклона, блока) будет увеличивать дф...

    Но в таком случае получится, что у одних классов дф будет увеличивать только надёжность, а у других ещё и блок, парир, уклон. 

  14. Можно сделать иначе. Тур длится 30 дней и разделить его на 3 этапа, каждый из которых длится 10 дней. На первом этапе в первые 10 дней персонаж набивает очки арены. На втором этапе количество оа арены становится нормой, которую он должен набить в последующие 10 дней. Если норма не будет достигнута, то какой-то % оа либо просто урезается, либо этот % отдаётся тому, кто находится на предыдущем месте по рейтингу. 3-й этап будет аналогичен второго по схеме (с нормой и урезанием % оа в общем турнире). 

    При этом после второго этапа игрок получит Империалы величия, а после третьего остальные награды. 

  15. 16 минут назад, Mnx сказал:

    О чем можно говорить с человеком, который даже в суть темы не въехал, но с пеной у рта доказывает свою правоту?

    Я позже понял, но всё равно нашёл «дыру» в данном предложение, о чем написал ниже. Разговор окончен. 

  16. 1 час назад, Kurazul сказал:

    Да к никто и не говорит про передачу шмота, делается все это строго на 1 персонаже, шмотки величия будут личными и т.д вы даже в тему не вникли
    Автор имеет ввиду, получил вот он плащ претендента за тур, вместо желаемого величия, вот пошел и сдал его ареновскому торговцу за империалы

    Не, все равно не введут (по крайней мере пока не повысят лвл арены). Если сейчас сделают так, как предлагает автор, то персонаж 28 лвл сможет приобрести 28 шмот велика (получая на данный момент 26 бижу). То бишь, шмот на лвл выше. Сейчас чтобы купить 28 шмот, надо аренить в нескольких режимах.

  17. 1 час назад, Mnx сказал:

    Не ударит это по карману, ибо те кто собрали фул велу, в последствии забивают на игру, всего лишь 1-2% от общего количества топ аренеров, меняют свой старый сет велы на новый, ибо они уже знают, что такое арена и как она берется. 

    А я говорю и буду говорить, что ударит! Вот не переубедите вы меня и всё. Вы говорите, что топ аренеры в фулл веле забивают на арену, но судя по всему смотрите на ситуацию поверхностно. А вдруг у меня помимо персонажа хай лвл в фулл веле есть другие классы как со шмотом арены, так и без него? Или даже персонажи малого лвл.. Будучи одетым в фулл веле, мне их одеть не составить особого труда. А могу играть либо в два окна, либо набить первые места очки арены, продать шмот, купить нужный и передать с одного персонажа на другого. Вы считаете, что это правильно? Я - нет. И думаю, что разработчики также со мной согласятся. 

  18. 51 минуту назад, Mnx сказал:

    Ты видимо никогда арену не брал, обычно когда люди собирают фул велу, они подзавязывают с игрой, на 26-28 уж точно, ибо слишком тяжело там арену брать. А на других лвлах и так расписано кто, что и когда берет, поэтому ситуацию это не изменит. Так что, такое нововведение было бы очень кстати.

    Нет, это будет не выгодно разрабам, т.к. снизятся окупаемость на билах и актива на арене будет меньше. 

    Об этом уже ранее писал @Vertigo, но я попытаюсь объяснить доступным языком на другом примере. 

    А что если персонажам дать возможность продавать предметы из Лавки чудес за полцены в чм у перекупщика? Кто-то скажет, что это круто, да. Но разработчикам это ударит по карману, как и в ситуации с билетами и банками арены. Так, надеюсь, понятно?

    При внедрении чего-то, разработчики взвешивают все "за" и "против". Чтобы выгода была как вам, игрокам, так и им (в первую очередь). 

    Арена - место, где должна происходить борьба за призовые места. И именно этой борьбы хотят разработчики добавляя и меняя награды чуть ли не в каждом сезоне.

    Да и я не представляю, как игрок будет продавать шмот/бижу с параметром личный и если он ещё и точенный на +9...

  19. 4 часа назад, Awaigard сказал:

    и о том что всем дадут новые скиллы и эти 2 очка

    Напомню, что скиллы дают во время фикса навыков :advise:

    А фикс навыков, как и добавление новых - отдельная масштабная работа. 

    Так по крайней мере было в прошлый раз, когда одни навыки добавили, а другие - пофиксили. 

  20. 2 часа назад, FreakIII сказал:

    спасибо всем за советы и помощь !

    докупил одно кольцо с бала 28 с маной, теперь маны 144, вроде хватает. правда ауру я не покупал еще. но пока все стало хорошо )

     

    С данным скилбилдом моего мага https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/78063 потребность в мане как в стате вообще не чувствуется при включенной ауре, потому что есть 27 ноги с регеном. Да и крита более, чем достаточно. 

    Хотя, кому как...) 

×
×
  • Create New...