Jump to content

Jaiw

Members
  • Content Count

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Предлагаю использовать цвет приближенный к коду цвета оповещения о дропе, чтобы со временем можно было перейти под один цвет текста.
  2. Для меня все документы, которые требуют мою подпись имеют одну степень важности Я не разделяю документы на таковые степени важности...))
  3. Кому-то поможет, а кто-то так и будет подписывать важные документы под одним предлогом и теряя при это ВСЁ...
  4. Надо чтобы подпись "изготовил" была капсом. Таким образом, будет определённое отличие между дропом и перекрафтом. Вот вам и изменение визуализации 🙂
  5. В варспе есть фиксированный курс перевода доллары в грн, но при этом цена указана в грн. Если самый малый пакет стоит 49 грн, то в долларах это $1,99. Сейчас Вы не находитесь в Украине, поэтому и цена такая, которая устанавливается согласно вашему расположению (почему рейв и упомянул про впн).
  6. Встречное предложение: предлагаю, чтобы в таких инстах шмот и пуха ломались намного быстрее, чем это происходит в инсте за вынос. Например, использовал ты свиток жизни перед заходом в инст и уже после первого захода пуха имеет 15% её «жизни» . А шмот вообще ломается гг
  7. Какой плагиат? Какая скрытая реклама? Не пробовали углубится откуда идёт значение "Вимм-Биль-Данн", а конкретно в историю названия? Нет? Тогда вбейте в поисковик. Тему можно считать закрытой.
  8. Можно пойти иным ходом. Сделать так, чтобы после реса инжа/вяза, у рб были повышенные характеристики атаки и защите мобов, повышенное количество баффов моба, дебаффов. И чтобы, например, с каждым часом характеристики шли на уменьшение до того минимума, который есть сейчас (хотя можно было бы увеличить этот минимум чуть-чуть). Цель данного предложения? Повысить активность игроков в убийстве вяза/инжа, ибо то, что две пати сливают рейд босса говорит об изменении ситуации. Помимо этого, главным посылом идеи есть то, что "если игроки хотят завалить рб раньше времени, пусть либо ждут пока его
  9. Сравнивать количество игроков на собе и вяза/инжа - по крайней мере глупо . Вы упустили момент с игроками, которые: - находятся в ги низкого лвл по сравнению с топ (и что им делать на вязе/инже? Они его просто не отобьют...) - Игроков низкого лвл и точки. Их в агр не возьмут, потому что они на вязе/инже просто упадут.
  10. Но не стоит забывать ещё о том, с какой вероятностью ты откроешь пустой сундук и сколько таких сундуков будет из 25...
  11. Верить или нет - Ваше личное право. НО когда Вы покупаете вынос за голд или чм, Вы должны быть уже морально быть готовым к дропу, который не окупит тот же вынос. А если Вы сделали 101 заход и ничего ценного не выбив пошли на форуме высказывать своё недовольство, значит Вы не были изначально готовы к такому повороту. Это игра. Здесь на дроп установлен шанс и он может достаться если не Вам, то кому-то другому и проходить мимо Вас.
  12. Если в пухах есть скорость автоатаки, то почему в щите не может быть, например, скорость реген хп? То бишь, скорость реген хп у танка увеличивалась бы при надетом щите. Это бы положительно отразилось на танков в пве, но негативно в пвп (если говорить о балансе) для некоторых классов, которые пользуются вампом. Но этот нюанс можно решить, если разработчики что-то придумают.
  13. Пишешь фразу "Мам, я буду в хлам" и получаешь в сумку хлам 😄
  14. А как по мне, прикольно бы было, если бы при распылении можно было бы получить ту оболочку, которую одета на пуху)) Может игроку пуха больше не нужна, а оболочку (которая может быть топ) жалко терять...)
  15. Если об этом в релизе не написано, значит нет
  16. Ну конечно))) и никто ни разу не писал "когда соба?", "где проходит соба?", "соба уже была?", "сколько осталось до конца N стадии собы?")))
  17. Было бы ещё удобней, если бы игрокам дали возможность выбора основной иконки слева. Таким быстрый доступ был бы действительно быстрым. Например, сделал игрок два тапа или зажал иконку, выбрал сообщения и эта кнопка была бы основной. Захотел поменять основную кнопку? Снова два тапа и выбор сумки, лавки или просмотра/смены своей экипировки.
  18. Так и есть. Когда-то вместо кнопки к быстрому доступу своей экипировки/сумки/лавки была только кнопка, которая позволяла смотреть только экипировку (точно не помню). Тогда тоже народ бунтовал. Но время пришло и кто-то стал пользоваться той кнопкой, а кто-то по сей день не обращает на её внимание. Этот случай не исключение т.к. будет также само. Если Вы этой кнопкой не пользовались и не пользуетесь, Вам вообще должно быть побоку, что туда впихнули. Логично? Логично. Ищете повод раздуть из мухи слона
  19. У каждого игрока будет своя секция со своим именем. И, разумеется, эта информация будет хранится на сервере. Речь же не только о визуальном оформлении. Эта информация явно будет лишней.
  20. И как же эти секции будут выглядеть при выборе товара на продажу перекупа или обмене с другим игроком? Каждая секция - это +1 ряд ячеек? Как вы себе это представляете?)) Да, это реализовать не сложно, НО это даст определённую нагрузку на сервер.
  21. А может я хочу 28 лвл шмотку за 29к, но у меня всего лишь 25к империалов. + накопить немного на вторую шмотку и купить её если не по окончанию этого турнира арены, то следующего?))
  22. Помог персу 21 лвл - лайк Провел сделку - лайк Пофармил с кем-то - лайк А теперь: Отжал рб - диз Убил гора - он зашёл, например, за рея и поставил диз Находишься в ги, которая кому-то не нравится - диз
  23. А Вы читали описание навыка Перегрузка? Очень внимательно? От чего зависит шанс перегруза?
  24. А я уверен, что ограничение плохо отразится на активность арены. Если игрок имеет желание бороться за 13к империалов, а ограничение позволяет ему получить только 5к, станет ли он проводить время себе в убыток? Нет. Снизиться ли активность в данном случае? Да.
×
×
  • Create New...