Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. На 20 лвл закл имеет 20 базовых физ дд. Прокаченная собаки 4/4 наносит 75 физ дд. 

    Увеличиваем физ дд перса до 306 и песик наносит уже 289дд. 

    Ну ок, увеличиваем ещё дд перса до 411 и собака наносит 368 физ дд.

    Вопрос: почему при базовом дд заклина, собака наносит почти в 4 раза больше, но при увеличении физ дд перса, идёт урезание?

     

  2. Если разработчики не добавили возможность вставлять эти реликвии каким-то классам, значит есть на то причины. Например, чтобы сохранить какой-то баланс сил классов и чтобы они не были переапнутые из-за таких реликвий. 

  3. 10 минут назад, capcom сказал:

    тоже дело  ато я выбил 2 смайла с кв одинаковых и такие смайлы как то за 1 голд выбрасывать расточительно 

     Ну у меня в сумке есть две Краски для волос, но одна краска личная, другая нет. Первая выпала с ежедневного сундука и стоит 1 голд, вторая куплена с лавки и нпс можно отдать за 10 голд.

    Зачем я это Вам рассказываю? Дело в том, что Краска для волос из ежедневного сундука имеет такую же редкость в выпадении и если я предложу поднять цену этого личного предмета до 1к у нпс, разработчики этого не сделают :dunno:

  4. 29 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    1. Сделать ограничение на продажу по голде перекупщику. От 0% до 30% максимум! Не поняли? 

    Есть игрок в качестве продавца, который тратит деньги на выносы, тратит время и нервы на проход в инст. И что он получает в итоге? Товар, цену на которого определяет система, а не сам он? Я считаю, что это не правильно. 

     

    29 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    2. Это повышение цены продажи на выбитые вещи с ивентов, простому НПС. 

     Эту же пуху 28 лвл, если аукцион забит ими, продаете любому НПС за 20к голды.

    А почему бы и нет? :troll_face1:

    Но разработчики не разделяют моё мнение со своим. Оно может и хорошо, им виднее. 

    29 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    3. Убрать возможность передавать ивентовый дроп, так же релы знаки (кроме расходников)(свитки, банки

    Тут я просто промолчу. За меня все скажут другие комментаторы касательно этого пункта :smoke:

     

    29 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    Вывод:

     

    1. В инст имеет смысл ходить и тратить выносы! 

    На самом деле нет. Не будет как таковой окупаемости со стороны продавца, потому что цены будет ставить система. 

     

    29 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    2. Игроки на малых серверах, больше не вынуждены покупать пухи за 100-200к, в то время как на Амбере пухи стоят 10-40к.

    И поэтому из-за одного-двух серверов должны страдать другие игровые сервера. Вот это решение! :haha:

    29 минут назад, pravdaMatka2 сказал:

    3. Барыги больше не смогут купить вещ за 5к а продать за 60к. А лишь заработать 30% 

    А как система будет различать барыгу от обычного продавца, который хочет продать дроп, полученный с инста? :huh:

    Или всех игроков равнять под одну линию? Так правильно? 

    32 минуты назад, pravdaMatka2 сказал:

    4. Экономика станет стабильной.

    На самом же деле рухнет. И не только экономика, но и актив игроков вообщем.

     

    34 минуты назад, pravdaMatka2 сказал:

    Единственный минус, это в сторону разработчиков!

    Т.к я не могу сказать точно, что деньги за разработку отобьются или нет, будут ли больше покупать выносов или нет. 

    Разработчики не любят быть в минусе :troll_face1:

    К тому же, Вы сами признали толком, что не знаете о последствиях от этой идеи. Смысл её предлагать, если нет как такового заключения в этом вопросе? 

  5. 22 минуты назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Оружие "красного" качества это прикольно, но  добытие ресов с мировых боссов это жестко.

    По задумке автора темы, оружие "красного" качества должно быть редким прямо как книга, но с чуть большим шансом. 

    НО кто сказал, что это окончательная версия и завтра будет анонс э, где будет речь об этом оружие и его добычи? 

    Я не сомневаюсь в том, что эта идея будет на пересмотре у ребят не один день. И, возможно, будет иной способ добычи артефактов, будут иные т.н. бонусы оружия.

    Лишь дайте время разработчикам и вы сами будете потом удивлены в хорошем смысле этого слова)) 

  6. 26 минут назад, Quaaartz сказал:

    Можно сделать чтоб было,как набор с прическами.Открываешь итем,выбираешь смайл,которого нет в коллекции.Profit

    Оценивать этот вариант я не стану, но могу сказать, что это упрощает получение нужных смайлов, НО собрав всю коллекцию смайлов, он (набор) будет продолжать падать из шкатулки. 

  7. 26 минут назад, gromizeba сказал:

    Лучше немного по другому - настроить так, чтобы если смайл уже есть в коллекции, то он больше не выпадал.

    Так не получится, увы. Система выпадения смайлов не "смотрит" в сумку каждого персонажа и не учитывает "коллекцию" уникальных смайлов каждого персонажа. Смайлы выпадают независимо от этих факторов.

    Лично я думаю, что если так сделать, то вместо повторного смайла из шкатулки будет надпись [Пусто] или что-то вроде этого)) Но я могу ошибаться.. 

  8. 51 минуту назад, Solembur сказал:

     

    Мобы инжа, реликварии (для некоторых классов), коты низ и вперёд. А ещё торговать торговать торговать. Ну а вообще +6 вполне себе хорошая заточка, другое дело руки не у всех есть и в некоторые инсты лучше не суваться без петов, банок и хорошей группы. 

    Я работаю днем или ночью с 7 до 7 где-то 5 дней. Приезжаю домой и мне в эти моменты точно не до варспы. Вырубает моментально. А Вы говорите про какие-то 2 часа в день...

     

    И да, допустим у меня 28 лвл, точка +6. Что дальше? Останавливаться на пве контенте? Продолжать играть ради инстов и фарма? Брать арену я не смогу потому что есть задроты, которые аренят 24/7.. Собственно, такую варспу видит человек у которого времени на неё мало, но в тоже время игра ему интересна.. 

  9. 36 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    Она не будет активирована.

    По условиям, соба активируется автоматически при выполнения условия, поэтому я против, чтобы это меняли. И я выше описал, почему..

    Я понимаю, что Вам обидно то, что соба была провалена или выполнена, пока Вы спите. Но если посмотреть на другую сторону монеты, будет обидно другим. 

    Например, маг NoName1 зашёл в игру, 5000 ог/30 заходов есть, наследа нет. Думает "зайду позже". Заходит снова, всё без изменений. Спустя некоторое время заходит снова, соба выполнена. Всё.

    Есть игроки, которые не могут 24/7 сидеть в онлайне и выжидать наследа. У таких людей есть другие более важные дела.

  10. 27 минут назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

    разрешение одного из наследников ги. 

    Как Вы себе представляете эту идею в процессе реализации? :suspicious1: Все участники ги смогут зайти в пещеру только после наследника? 

    А если, например, я играю ночью и я достиг отметки в 30 походов подземелий/5000 ог, а наслед спит, одна из соб будет в итоге провалена? При этом на момент открытия собы в ги есть персонажи в онлайне и мы бы смогли пройти эту собу... 

     

    Если в Вашей ги есть проблема, когда участники ги выполняют собу не в полном составе (когда одни добивают рб, ещё трое только идут на собу), значит проблема кроется внутри таких ги. И вам (правителям, наследам) её надо решать, в на менять игру под решения ваших проблем..

     

    P.S. Но если же такая проблема есть у большинство ги, можно пойти иным ходом. Учитывая то, что дроп получает та ги, которая сняла первые 10% (если я не ошибаюсь), в чате ги можно было бы высвечивать ник, который снял эти 10% (или большую часть урона). И с этого персонажа делать спрос. Но это спорное предложение... 

  11. 1 час назад, Gember сказал:

    Тогда уж легче объединить эти книги.

    Я тоже об этом думал, когда писал идею, но хотелось бы услышать мнение администратора на счёт этой идеи..

    Я надеюсь, что они знают о спросе, например, рун между физ/маг дф и от этого отталкиваться при рассмотрении идеи. Опытный игрок не станет тратить ячейку на эту (маг дф) книгу, это очевидно. 

  12. 20 минут назад, акм сказал:

    Да,  давно назрело. Ресы крафта по 50, чары по 10, билы с банками по 20 хотя-бы, да много чего надо было бы изменить. Косяки откровенные на мой взгляд-карта мощи 20 в слот, а банка 10. Почему? Банок-то обычно поболя чем карт требуется хранить. Крафт вообще половину сумки сжирает как минимум. 

    Да, эта тема затрагивалась не раз, поэтому остаётся только ждать. 

     

    и надеется, что разработчики увеличат именно количество вместимости ресурсов в слот, а не как обычно с упором на донат увеличение вместимости сумки...) 

  13. В 13.03.2019 в 22:06, Peony сказал:

    Учебник "Физическая закалка" - увеличивает физическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.

    Учебник "Магическая закалка" - увеличивает магическую защиту персонажа на 15% при снижении текущего уровня здоровья до 30% от максимального.

    А ведь можно было бы сделать одну книгу вместо двух, которая была бы не менее полезная :smoke:

    Такая книга увеличивала бы маг дф или физ дф* на 15% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального в зависимости от типа получаемого урона. 

    *в момент получения физ и маг урона и имея при этом меньше 30% хп от максимального, увеличивалась бы защита на физ и маг дф соответственно.

    Надеюсь, вы поняли мою мысль.

    Ибо с другой стороны как-то криво получается. Когда персонаж фармит босса/сражается с врагом, который наносит маг урон, у него увеличивается физ дф и наоборот - с физ уроном увеличивается маг дф (хотя и так понятно, что книга на маг дф будет иметь меньше спрос).

  14. 17 минут назад, Solembur сказал:

    +10 точнуть не так сложно. Просто копить и торговать не все умеют.

    Если не сложно, то долго. Особенно когда для человека варспа занимает в приоритете второе место после учёбы/работы. 

  15. 11 минут назад, Frostfel сказал:

    В этой игре с перва пухи ломаются потом шмот. 

    Значит пуха будет ломатся сразу после ремонта и первого захода в инст, а шмот будет иметь 15% "жизни". 

  16. 1 час назад, pravdaMatka2 сказал:

    1. Игрокам не будет плевать на !Великую! битву территорий.

    Напротив. Актив во время битвы уменьшится в разы. И в какой-то степени актив в игре вообщем.

    1 час назад, pravdaMatka2 сказал:

    2. Будет постоянный спрос на знки/руны/кристалы. И разработчикам не придется добавлять 135 лвл. 

    Тоже не будет. Нет игроков - нет спроса. 

     

    1 час назад, pravdaMatka2 сказал:

    3. Разрывов между лвл не будет, из за чего, игроки могут легче находить пати в инст, и регать арену с большим кол во игроков. 

     

    4. У разработчиков будет больше времени что бы добавлять новые функции и механик в игру.

    Эти выводы вообще были взяты с потолка. 

     

    1 час назад, pravdaMatka2 сказал:

    5. Точнутся до +10 появится возможность у всех, из за чего снизится деление между, сильными и слабыми.

    А вот этого не надо. Я могу с лёгкостью точнуться на +10, пропускать битву и нагибать всех и вся. Это по вашему нормально??

     

    Эта идея имеет одно единственное последствие в одном слове их четырёх букв - вайп. 

  17. 8 часов назад, Mussir сказал:

    какая бы гильдия не владела замком, если нападет гильдия точно такой же прокачкой и даже меньше захватить у него замок очень просто, все зависит тока от тактики.

    Дело не только в тактике, прокачки ги, но и в составе самой ги. Если одна ги имеет в своём ряду большинство персонажей в фулл веле, а другая ги равна по лвл и прокачке не имеет или имеет нескольких персонажей в фулл величие, у какой из ги больше шансов отобрать и держать оборону замка? Я думаю у первой, потому что тут дело в балансе сил.

    Идти на захват замка в фулл арене против персонажей в фулл величие - рискованно, но в то же время глупо.

  18. 6 часов назад, botbot сказал:

    Я с самого начала озвучил причину поста - постройки просто не строят. Если такая ситуация устраивает разработчиков - то ок.

    Буквально месяц назад тема на счёт построек замков поднималась и вот что Рейв ответил:

    В 12.02.2019 в 12:26, Reivenorik сказал:

    Угроза обнуления всех построек способствует популяризации таких сражений, иначе у вас не будет страха потерять замок (вы ведь знаете, что вернётесь более подготовленными и потеряете разве что "время").
    В настоящей ситуации, вам нужно сделать все, чтобы этот замок не потерять, ведь вы вкладываетесь в него и развиваете.

    И да, я попросил выгрузить мне некоторую статистику: постройки развивают и очень часто, да и замки некоторые гильдии держат даже не по 2-3 месяца, а гораздо дольше.
    Я говорю не о единичных случаях.

    Я не буду отрицать, что переработка возможна, но текущая механика зарекомендовала себя весьма неплохо.

     

    Я не думаю, что за месяц ситуация изменилась и его ответ будет таким же. 

  19. 50 минут назад, botbot сказал:

    либо автоматическое восстановление построек после повторного захвата замка (бесплатно, либо максимум за 10% от начальной цены).

    10% - очень мало. Минимум 50%.

    Если Вы не хотите, чтобы в истории вашей ги повторные захваты замков - формируйте сильную ги, в этом всё и дело. Сильная ги - крепкая стена для обороны замка. 

    50 минут назад, botbot сказал:

    либо убрать из цен построек вообще всё, что не относится к замковым ресурсам. Т.е. чтобы постройка была только за символы и сущности (в умеренных количествах).

    Ог и голд как раз таки относятся к замковым постройкам. В особенности ог. 

  20. 5 часов назад, Reivenorik сказал:

    добавить в игру что-то вроде менторства,

    Кажется я уловил суть вашей идеи и могу её дополнить в детализации. 

    Можно сделать так: игрок создаёт персонажа и на специальной доске можно найти себе ментора*. При этом, если вдруг ментор забьет на своего подопечного, он сможет поменять наставника.

    Разработчики создают список заданий для подопечного и ментор выбирает их для своего подопечного. Одно из этих заданий может быть помощь в проходе инста на нубском острове. При этом, чтобы проход для ментора был бесплатным (не требовалось единицы выноса). 

    Помимо этого, можно внести в игру ачивы. Например, легендарную: "Первый игрок на сервере, который будучи ментором помог N игрокам" или обычную "Отправить подарок N подопечным хотя бы один раз ". 

    5 часов назад, Reivenorik сказал:

    если конечно недобросовестные не будут создавать твинков и прокачивать их для себя

    Дабы избежать этого, можно выдавать всю сумму золота после того, как ментор полностью выведет подопечного до нужного лвл, а не после выполнения подопечным каждого задания.

    *Ментором может стать персонаж, который достигнет определённого лвл или будет иметь определённое количество опыта. 

×
×
  • Create New...