Jump to content

Jaiw

Members
  • Content Count

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. На 20 лвл закл имеет 20 базовых физ дд. Прокаченная собаки 4/4 наносит 75 физ дд. Увеличиваем физ дд перса до 306 и песик наносит уже 289дд. Ну ок, увеличиваем ещё дд перса до 411 и собака наносит 368 физ дд. Вопрос: почему при базовом дд заклина, собака наносит почти в 4 раза больше, но при увеличении физ дд перса, идёт урезание?
  2. Если разработчики не добавили возможность вставлять эти реликвии каким-то классам, значит есть на то причины. Например, чтобы сохранить какой-то баланс сил классов и чтобы они не были переапнутые из-за таких реликвий.
  3. Ну у меня в сумке есть две Краски для волос, но одна краска личная, другая нет. Первая выпала с ежедневного сундука и стоит 1 голд, вторая куплена с лавки и нпс можно отдать за 10 голд. Зачем я это Вам рассказываю? Дело в том, что Краска для волос из ежедневного сундука имеет такую же редкость в выпадении и если я предложу поднять цену этого личного предмета до 1к у нпс, разработчики этого не сделают
  4. Похоже, что спустя неделю Вы до сих пор не вышли из запоя
  5. Есть игрок в качестве продавца, который тратит деньги на выносы, тратит время и нервы на проход в инст. И что он получает в итоге? Товар, цену на которого определяет система, а не сам он? Я считаю, что это не правильно. А почему бы и нет? Но разработчики не разделяют моё мнение со своим. Оно может и хорошо, им виднее. Тут я просто промолчу. За меня все скажут другие комментаторы касательно этого пункта На самом деле нет. Не будет как таковой окупаемости со стороны продавца, потому что цены будет ставить система. И поэтому из-за одног
  6. По задумке автора темы, оружие "красного" качества должно быть редким прямо как книга, но с чуть большим шансом. НО кто сказал, что это окончательная версия и завтра будет анонс э, где будет речь об этом оружие и его добычи? Я не сомневаюсь в том, что эта идея будет на пересмотре у ребят не один день. И, возможно, будет иной способ добычи артефактов, будут иные т.н. бонусы оружия. Лишь дайте время разработчикам и вы сами будете потом удивлены в хорошем смысле этого слова))
  7. Оценивать этот вариант я не стану, но могу сказать, что это упрощает получение нужных смайлов, НО собрав всю коллекцию смайлов, он (набор) будет продолжать падать из шкатулки.
  8. Так не получится, увы. Система выпадения смайлов не "смотрит" в сумку каждого персонажа и не учитывает "коллекцию" уникальных смайлов каждого персонажа. Смайлы выпадают независимо от этих факторов. Лично я думаю, что если так сделать, то вместо повторного смайла из шкатулки будет надпись [Пусто] или что-то вроде этого)) Но я могу ошибаться..
  9. Просто выбрасывайте и всё. Смайлы по прежнему должны быть уникальными, которые нельзя получить иным способом, что есть их особенностью.
  10. Я работаю днем или ночью с 7 до 7 где-то 5 дней. Приезжаю домой и мне в эти моменты точно не до варспы. Вырубает моментально. А Вы говорите про какие-то 2 часа в день... И да, допустим у меня 28 лвл, точка +6. Что дальше? Останавливаться на пве контенте? Продолжать играть ради инстов и фарма? Брать арену я не смогу потому что есть задроты, которые аренят 24/7.. Собственно, такую варспу видит человек у которого времени на неё мало, но в тоже время игра ему интересна..
  11. По условиям, соба активируется автоматически при выполнения условия, поэтому я против, чтобы это меняли. И я выше описал, почему.. Я понимаю, что Вам обидно то, что соба была провалена или выполнена, пока Вы спите. Но если посмотреть на другую сторону монеты, будет обидно другим. Например, маг NoName1 зашёл в игру, 5000 ог/30 заходов есть, наследа нет. Думает "зайду позже". Заходит снова, всё без изменений. Спустя некоторое время заходит снова, соба выполнена. Всё. Есть игроки, которые не могут 24/7 сидеть в онлайне и выжидать наследа. У таких людей есть другие более важные дел
  12. Как Вы себе представляете эту идею в процессе реализации? Все участники ги смогут зайти в пещеру только после наследника? А если, например, я играю ночью и я достиг отметки в 30 походов подземелий/5000 ог, а наслед спит, одна из соб будет в итоге провалена? При этом на момент открытия собы в ги есть персонажи в онлайне и мы бы смогли пройти эту собу... Если в Вашей ги есть проблема, когда участники ги выполняют собу не в полном составе (когда одни добивают рб, ещё трое только идут на собу), значит проблема кроется внутри таких ги. И вам (правителям, наследам) её надо решать
  13. Я тоже об этом думал, когда писал идею, но хотелось бы услышать мнение администратора на счёт этой идеи.. Я надеюсь, что они знают о спросе, например, рун между физ/маг дф и от этого отталкиваться при рассмотрении идеи. Опытный игрок не станет тратить ячейку на эту (маг дф) книгу, это очевидно.
  14. Да, эта тема затрагивалась не раз, поэтому остаётся только ждать. и надеется, что разработчики увеличат именно количество вместимости ресурсов в слот, а не как обычно с упором на донат увеличение вместимости сумки...)
  15. Зачем увеличивать максимальную вместимость сумки, если можно пойти иным способом - увеличить вместимость определённых ресурсов в одной ячейке?)
  16. А ведь можно было бы сделать одну книгу вместо двух, которая была бы не менее полезная Такая книга увеличивала бы маг дф или физ дф* на 15% при снижении текущего здоровья до 30% от максимального в зависимости от типа получаемого урона. *в момент получения физ и маг урона и имея при этом меньше 30% хп от максимального, увеличивалась бы защита на физ и маг дф соответственно. Надеюсь, вы поняли мою мысль. Ибо с другой стороны как-то криво получается. Когда персонаж фармит босса/сражается с врагом, который наносит маг урон, у него увеличивается физ дф и наоборот - с физ уроном
  17. Если не сложно, то долго. Особенно когда для человека варспа занимает в приоритете второе место после учёбы/работы.
  18. Значит пуха будет ломатся сразу после ремонта и первого захода в инст, а шмот будет иметь 15% "жизни".
  19. Вход на своего персонажа в один клик с главного экрана андроида...
  20. Напротив. Актив во время битвы уменьшится в разы. И в какой-то степени актив в игре вообщем. Тоже не будет. Нет игроков - нет спроса. Эти выводы вообще были взяты с потолка. А вот этого не надо. Я могу с лёгкостью точнуться на +10, пропускать битву и нагибать всех и вся. Это по вашему нормально?? Эта идея имеет одно единственное последствие в одном слове их четырёх букв - вайп.
  21. А Вы никогда не задавались вопросом, почему чат ги/личный/чат локации/мировой чистятся?
  22. Дело не только в тактике, прокачки ги, но и в составе самой ги. Если одна ги имеет в своём ряду большинство персонажей в фулл веле, а другая ги равна по лвл и прокачке не имеет или имеет нескольких персонажей в фулл величие, у какой из ги больше шансов отобрать и держать оборону замка? Я думаю у первой, потому что тут дело в балансе сил. Идти на захват замка в фулл арене против персонажей в фулл величие - рискованно, но в то же время глупо.
  23. Буквально месяц назад тема на счёт построек замков поднималась и вот что Рейв ответил: Я не думаю, что за месяц ситуация изменилась и его ответ будет таким же.
  24. 10% - очень мало. Минимум 50%. Если Вы не хотите, чтобы в истории вашей ги повторные захваты замков - формируйте сильную ги, в этом всё и дело. Сильная ги - крепкая стена для обороны замка. Ог и голд как раз таки относятся к замковым постройкам. В особенности ог.
  25. Кажется я уловил суть вашей идеи и могу её дополнить в детализации. Можно сделать так: игрок создаёт персонажа и на специальной доске можно найти себе ментора*. При этом, если вдруг ментор забьет на своего подопечного, он сможет поменять наставника. Разработчики создают список заданий для подопечного и ментор выбирает их для своего подопечного. Одно из этих заданий может быть помощь в проходе инста на нубском острове. При этом, чтобы проход для ментора был бесплатным (не требовалось единицы выноса). Помимо этого, можно внести в игру ачивы. Например, легендарную: "Первый игрок
×
×
  • Create New...