-
Posts
625 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Posts posted by Jaiw
-
-
А я вот хочу предложить усовешенствовать панель, например, при смерти героя на локации. Чтобы система "экстренной лавки" работала по ситуации, а не как сейчас. И персонажу предлагались действительно нужные товары в этот момент.
Сейчас при смерти персонажа от рук монстра или врага (другого игрока), система предлагает одно и тоже. И там, и там есть, например, руна устоя. Зачем она нужна персонажу, который упал от рук монстра?
Ко всему этому убрать некоторые ресурсы. Например, дфки и уронки. Если разработчики думают, что игрока убили и всё, он закупается дф и уронками и идёт точиться сразу после возрождения у статуи. На самом деле это далеко не так.
А вообще было бы идеально, если бы система предлагала только те товары, которых у меня нет в сумке. То бишь, делала исключения. Так было бы правильно. Сейчас если у меня в сумке есть есть 7 паков дф3, мне предлагают купить ещё за чм.
Такое себе вообщем.
-
15 минут назад, Rikkey сказал:
Твое преимущество знания, умения.... Но не как не кошелек.
Но эти знания и умения игрок получает со временем. Ускорение прокачки требует денег. Время - это деньги, не так ли?
15 минут назад, Rikkey сказал:Новичку не без вливания огромных средств... Ну здесь просто делать нечего.
Вот. Отходя от темы обсуждения скажу: здесь даже умудрились засунуть косты и оболочки в сундук, когда раньше можно было приобрести желаемое из этих товаров, что опять есть подтверждением об упоре на донат. Рандом в этом случае малоинтересен.
И, возможно, прикрутили шанс выпадения определённых костов и оболочек, но об этом нам никто не скажет.
-
8 минут назад, feri сказал:
Пассивки надо резать, а в месте с ними и стоимость прокачки ги.
С другой стороны поднимут бунт те, которые аппнули лвл ги и пасивки при той стоимости, которая есть сейчас. Я думаю, что игроки не закроют на это глаза и Вам уже известны последствия от такого шага...
-
5 минут назад, Rikkey сказал:
Что не так? Обоснуйте? Я не прав? Если да, то чем именно из тех слов, которые Вы процитировали одним смайлом?
-
9 минут назад, Rikkey сказал:
Но, почему вы даете такие огромные бусты донатерам?
Донат открывает перед игроками больше возможности. Это вполне нормально и справедливо. Такое происходит абсолютно в любой игре.
Если, например, приравнять прокачку ги без доната к донату, тогда будут одни убытки от проекта. Не будет определённого отличия между одним звеном и другим, не будет преимуществ, как это есть сейчас.
Вы либо прокачиваете свою ги, либо бросаете это дело, покидаете её и идёт в топ (если Вас примут, конечно).
Я уверен на все 99,9%, что в плане это ничего меняться, поэтому окончательное решение за Вами.
-
45 минут назад, vovets2 сказал:
Я бы так афкашников на змеиных кольцах отсматривал, отличная идея кстати!
Хм, можно было бы... На общей карте они бы отмечались, например, зелёный точкой. А нажав на карту, можно было бы увидеть всех поголовно и настучать по макушке))
-
6 минут назад, Rikkey сказал:
А я напишу еще раз ДОБАВИТЬ ФИЗ ЗАЩИТЫ ИЛИ СНИЖЕНИЕ ОБЩЕГО ВХОДЯЩЕГО УРОНА КАК ОТ ИГРОКОВ ТАК И ОТ НПС.
Сдерживая мат и опасаясь первого бана, я пожалуй закончу на этом дискуссию с Вами.
-
54 минуты назад, Rikkey сказал:
Я его сравниваю с надежностью, потому что сейчас сопротивление в вещах заменяется надежностью и наоборот.
Возможно потому что в отличии от сопротивления, надёжность (как стат) более полезная в пве? Ах, да, у вас тут ошибка в описании темы. Выделю черным:
В 08.03.2019 в 19:53, Rikkey сказал:Я предлагаю в сопру добавить немножко физ защиты или снижение общего входящего урона, как от игроков так и от нпс (ключевое слово -немножко). Она станет более играбельной в пве, и конкурентоспособной устою
Учитывая то, что вы предлагаете (прибавка физ дф и уменьшение входящего урона), это поднимет игроков в использовании сопр в пвп. В пве такой апп стата будет малозначимым.
В пвп урон снижает устой, а тут его ещё и сопра будет понижать на какой-то %... Это выходит за рамки предела..
-
Есть другое предложение. Добавить в игру какой-то критерий, который будет определять активность в ги (набивание ог (те же походы в инсты), убийство мировых боссов (инж, вяз), выполнение ежедневных дейлов (например, ловлей)). И чем больше у персонажа отметка в критерии, тем больше будет ему прибавка баффов ги. При этом, новый ги будет получать какую-то начальную прибавку баффов от ги при вступлении в неё. Было бы неплохо, осталось только продумать детали.
-
20 часов назад, Tylas сказал:
Уважаемые разработчики! А что за непонятка в игре, на локациях, где запрещено пвп между альянсами, какой-то грязный шаман своей немытой рукой МОЖЕТ двигать чистых и возвышенных эльфов, даже прямо мобам в пасть, а настучать ему в ответку по кумполу - нельзя! Прошу разобраться и исправить!
Надо в игру добавить маячок, который будет отслеживать по карте движение, например, этого шамана. И уже в следующий раз идя вашему персонажу навстречу, он получит по заслугам!
-
В 08.03.2019 в 19:53, Rikkey сказал:
Я предлагаю в сопру добавить немножко физ защиты или снижение общего входяещего урона как от игроков так и от нпс (ключевое слово -немножко). Она станет более играбельной в пве, и конкурентоспособной устою.
Есть надёжность. Она служит альтернативой устоя в пве.
Если Вас не устраивает работа этого (надёжности) стата, предлагайте идею. Но не нужно делать из сопры не понятно что, в т.ч. вторую "Надёжность".
-
10 минут назад, Reivenorik сказал:
Ну тогда никто и не ответит, его больше тут не найти
Это обещать не могу, предметов таких, скорее всего, не будет.
Но никто не говорит о том, что не будет переработана сама система, в этом плане вас ожидает приятный и щедрый сюрприз
(о датах пока не могу говорить даже примерно)Я даже знаю какой. Дополнительный бесплатный слот при достижении 30 лвл. Вот и вся щедрость
А вообще интрига в этом есть, поэтому ждём 🙂
-
43 минуты назад, Rikkey сказал:
Не переходите на личности...
А если бы я написал, что вы "топ", вы бы тоже так ответили?
-
20 минут назад, Tizzl сказал:
И не сравнивайте эффект от действия у рб и у некра, скил некра висит не по кд и до состояния чучела там ой как далеко
Я сравнивал не действие скилла (работа по кд или времени работы скилла), а конкретно цифры, то бишь эти -90% кд.
Я помню, когда этот эффект добавили одному рб в одном из карнавалов в событии. Там был процент больше до такой степени, что уважаемые разработчики прочитав сообщения на форуме типа "рб очень сложный", "большой % урезания кд, убить невозможно" и протестировав, пришли к выводу, что перегнули палку и пофиксили до % урезания в скилле некра.
-
18 минут назад, Tizzl сказал:
А ты считаешь что единственный скил, который спасает некра от гипер урона в него и от фулового контроля, нужно по фиксить до состояния полного дна? это нормально??
Я не говорил про фикс. Есть другое решение. Можно найти альтернативное решение на замену этого эффекта от скилла.
Например: чтобы во время работы скилла Ментальной ямы у противника либо понижался процент регена маны, либо...
У противника менялись бы числовые знаничения затраты маны на использование скилла на определённый %, пока работает навык. Это что-то новое и интересно, как бы работала механика скилла в таком раскладе.
Но это только примеры, поэтому ничего всерьёз воспринимать не стоит.
-
29 минут назад, Tizzl сказал:
То есть вы не тяните рб которые кидают такой скил ? Если нет то к чему эта тема? Эти рб уйдут, а некру ваше бредложение поднасрет..
Сколько раз эти рб уходили и сколько раз возвращались?
Очевидно, что разработчикам понравился эффект от некра и они добавили сначала один раз, потом ещё и продолжают добавлять урезание кд не меняя даже % урезание в рб.
При этом, если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то некр стал неким подобием рб за счёт этого эффекта (если брать во внимание всё вышенаписанное мной).
Считаете это нормальным? Я - нет.
Я считаю, что персонаж должен быть слабее в сравнении с эффектами рб, но тут получается равноправие между навыком некра и навыком рб...
-
8 минут назад, Змеймаг сказал:
Я не говорю про то что маг в режиме атаки... Ауру можно включить не находясь в бою... И урон будет расчитываться от того урона что был у перса на момент применения скила...
Ну ок, один вопрос исчерпан. И один остаётся без ответа пока что...
-
4 минуты назад, Змеймаг сказал:
Если ее юзнуть, а потом одеть пуху более сильную или слабую, урон ауры не изменится, так как скил считает свой урон в момент применения...
А Вы попробуйте поменять пуху с включенной аурой, когда маг находится в режиме боя...
-
25 минут назад, Darkdogyy сказал:
Собака вроде моб
Я бы не назвал ЭТО мобом...) Я бы сказал, что он часть перса (выполняет его роль как навык) и получает урон со свирепом также, как получает заклин.
Иными словами, свиреп работает по песику, потому что у него есть какой-то чистый дф и не учитывается устой заклина (как и сам свиреп).
Хотя я могу и ошибаться, но сейчас это выглядит со стороны именно так.
25 минут назад, Darkdogyy сказал:Багованый призыв однимсловом, над апать
О каком аппе свирепа может идти речь в данной ситуации?
Сначала закл выпустит собаку, которая будет бить физ дд урон под свирепом. Закл в этот момент снимает одноручку, одевает пвп-посох со свирепом и наносит уже маг дд урон и прекрасно себя хилит.. Не не, так не пойдёт...))
Пока не будет привязки песика к атаке закла - свирепу не быть
-
20 минут назад, Костет сказал:
изначально заклин весь какойто багованный, нубы рбшек фармили чисто собачками, не входя в агр, это не правильно както, с таким же успехом можно и капкану рея урон прикрутить и чтоб не входить в агрессию,
п.с. то урон который ни режется ничем, то пока противник в камне , могли эквип менять, теперь и при выпущеных собачках которые атакуют, могут эквип менять, зато страже в первые дни до нельзя понефрили
Что самое интересное - то, что можно с физ дд булавой выпустить песика как отвлекающий маневр, потом поменять оружие на посох и наносить уже маг урон и хилить себя/других игроков.
Интересно, как на арене обыгралась бы такая ситуация?
-
Я тут решил постестировать собачку заклина и пришёл к выводу, что песик и его урон привязанный к хозяину отчасти.
1. Ни для кого не секрет (особенно для заклинов), что данный навык не является атакующим. На что опирается данный вывод? Например, на то что не находясь в атаке хозяин может выпустить песика с надетой одноручкой, далее поменять пуху на посох и хилить, например, танка. При этом песик будет продолжать наносить урон. Потом снова и так по кругу, не трогая самого рб. Сам факт в том, что находясь в атаке нельзя менять пухи, а тут...
Хотя правильней бы было привязать пса к хозяину, либо сделать механизм работы подобный прислужника и пес бы атаковал, когда хозяин находился бы в режиме атаки.
2. Во-вторых: когда заклин выпустил песика с одной одноручкой и снял её/одел другую, монстр продолжает наносить урон как с первой одноручкой. Почему в данной ситуации урон не меняется?
Можно ли эти два момента считать недоработкой? Или же это есть задумом? И какой же это тип навыка, если не атакующий?
-
13 минут назад, акм сказал:
?? Дык она же есть.
Минутку, по ошибке нажал Enter в смарте введя названия и не изменив старое описание. Пока не комментировать.
Upd: изменил описание темы.
-
На данный момент во время покупки костов или оболочки с лавки или перекупа игрок может примерить кост/оболочку только на том, в чем одет. Я предлагаю расширить примерку костов/оболочек.
Как я себе это представляю? При покупки оболочки вместо иконки коста, который одет на персонажа в сию секунду, дать игроку возможность выбора других костов из своей сумки (или тех, которые только имеют параметры "Личный").
Аналогично можно было бы сделать и при покупки коста, но чтобы отображались те оболочки, которые одеты на оружие, то есть "Личные".
Всё кратко и понятно. Обсуждаем)
-
Слитки в магазин
in Предложения
Posted · Edited by Jaiw
Этот момент уже обсуждался. Нам сказали ждать, что нам и остаётся делать.