Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Jaiw

  1. А я вот хочу предложить усовешенствовать панель, например, при смерти героя на локации. Чтобы система "экстренной лавки" работала по ситуации, а не как сейчас. И персонажу предлагались действительно нужные товары в этот момент. 

    Сейчас при смерти персонажа от рук монстра или врага (другого игрока), система предлагает одно и тоже. И там, и там есть, например, руна устоя. Зачем она нужна персонажу, который упал от рук монстра? 

    Ко всему этому убрать некоторые ресурсы. Например, дфки и уронки. Если разработчики думают, что игрока убили и всё, он закупается дф и уронками и идёт точиться сразу после возрождения у статуи. На самом деле это далеко не так. 

     

    А вообще было бы идеально, если бы система предлагала только те товары, которых у меня нет в сумке. То бишь, делала исключения. Так было бы правильно. Сейчас если у меня в сумке есть есть 7 паков дф3, мне предлагают купить ещё за чм. 

    Такое себе вообщем. 

  2. 15 минут назад, Rikkey сказал:

    Твое преимущество знания, умения.... Но не как не кошелек

    Но эти знания и умения игрок получает со временем. Ускорение прокачки требует денег. Время - это деньги, не так ли? 

     

    15 минут назад, Rikkey сказал:

    Новичку не без вливания огромных средств... Ну здесь просто делать нечего

    Вот. Отходя от темы обсуждения скажу: здесь даже умудрились засунуть косты и оболочки в сундук, когда раньше можно было приобрести желаемое из этих товаров, что опять есть подтверждением об упоре на донат. Рандом в этом случае малоинтересен.

    И, возможно, прикрутили шанс выпадения определённых костов и оболочек, но об этом нам никто не скажет. 

  3. 8 минут назад, feri сказал:

    Пассивки надо резать, а в месте с ними и стоимость прокачки ги.

    С другой стороны поднимут бунт те, которые аппнули лвл ги и пасивки при той стоимости, которая есть сейчас. Я думаю, что игроки не закроют на это глаза и Вам уже известны последствия от такого шага...

  4. 9 минут назад, Rikkey сказал:

    Но,  почему вы даете такие огромные бусты донатерам

    Донат открывает перед игроками больше возможности. Это вполне нормально и справедливо. Такое происходит абсолютно в любой игре.

    Если, например, приравнять прокачку ги без доната к донату, тогда будут одни убытки от проекта. Не будет определённого отличия между одним звеном и другим, не будет преимуществ, как это есть сейчас.

    Вы либо прокачиваете свою ги, либо бросаете это дело, покидаете её и идёт в топ (если Вас примут, конечно). 

    Я уверен на все 99,9%, что в плане это ничего меняться, поэтому окончательное решение за Вами. 

  5. 45 минут назад, vovets2 сказал:

    Я бы так афкашников на змеиных кольцах отсматривал, отличная идея кстати!

    Хм, можно было бы... На общей карте они бы отмечались, например, зелёный точкой. А нажав на карту, можно было бы увидеть всех поголовно и настучать по макушке)) 

  6. 6 минут назад, Rikkey сказал:

    А я напишу еще раз ДОБАВИТЬ ФИЗ ЗАЩИТЫ ИЛИ СНИЖЕНИЕ ОБЩЕГО ВХОДЯЩЕГО УРОНА КАК ОТ ИГРОКОВ ТАК И ОТ НПС

     

    :facepalm:

    Сдерживая мат и опасаясь первого бана, я пожалуй закончу на этом дискуссию с Вами. 

  7. 54 минуты назад, Rikkey сказал:

    Я его сравниваю с надежностью, потому что сейчас сопротивление в вещах заменяется надежностью и наоборот.  

    Возможно потому что в отличии от сопротивления, надёжность (как стат) более полезная в пве? Ах, да, у вас тут ошибка в описании темы. Выделю черным:

    В 08.03.2019 в 19:53, Rikkey сказал:

    Я предлагаю в сопру добавить немножко физ защиты или снижение общего входящего урона, как от игроков так и от нпс (ключевое слово -немножко). Она станет более играбельной в пве, и конкурентоспособной устою

    Учитывая то, что вы предлагаете (прибавка физ дф и уменьшение входящего урона), это поднимет игроков в использовании сопр в пвп. В пве такой апп стата будет малозначимым.

    В пвп урон снижает устой, а тут его ещё и сопра будет понижать на какой-то %... Это выходит за рамки предела.. 

  8. Есть другое предложение. Добавить в игру какой-то критерий, который будет определять активность в ги (набивание ог (те же походы в инсты), убийство мировых боссов (инж, вяз), выполнение ежедневных дейлов (например, ловлей)). И чем больше у персонажа отметка в критерии, тем больше будет ему прибавка баффов ги. При этом, новый ги будет получать какую-то начальную прибавку баффов от ги при вступлении в неё. Было бы неплохо, осталось только продумать детали. 

  9. 20 часов назад, Tylas сказал:

    Уважаемые разработчики! А что за непонятка в игре, на локациях, где запрещено пвп между альянсами, какой-то грязный шаман своей немытой рукой МОЖЕТ двигать чистых и возвышенных эльфов, даже прямо мобам в пасть, а настучать ему в ответку по кумполу - нельзя! Прошу разобраться и исправить!

    Надо в игру добавить маячок, который будет отслеживать по карте движение, например, этого шамана. И уже в следующий раз идя вашему персонажу навстречу, он получит по заслугам! 

  10. В 08.03.2019 в 19:53, Rikkey сказал:

    Я предлагаю в сопру добавить немножко физ защиты или снижение общего входяещего урона как от игроков так и от нпс (ключевое слово -немножко). Она станет более играбельной в пве, и конкурентоспособной устою. 

    Есть надёжность. Она служит альтернативой устоя в пве.

    Если Вас не устраивает работа этого (надёжности) стата, предлагайте идею. Но не нужно делать из сопры не понятно что, в т.ч. вторую "Надёжность". 

  11. 10 минут назад, Reivenorik сказал:

    Ну тогда никто и не ответит, его больше тут не найти :dunno:

    Это обещать не могу, предметов таких, скорее всего, не будет.
    Но никто не говорит о том, что не будет переработана сама система, в этом плане вас ожидает приятный и щедрый сюрприз  :true_story1:
    (о датах пока не могу говорить даже примерно) :tired2:

    Я даже знаю какой. Дополнительный бесплатный слот при достижении 30 лвл. Вот и вся щедрость :haha:

     

    А вообще интрига в этом есть, поэтому ждём 🙂

  12. 20 минут назад, Tizzl сказал:

    И не сравнивайте эффект от действия у рб и у некра, скил некра висит не по кд и до состояния чучела там ой как далеко

    Я сравнивал не действие скилла (работа по кд или времени работы скилла), а конкретно цифры, то бишь эти -90% кд. 

    Я помню, когда этот эффект добавили одному рб в одном из карнавалов в событии. Там был процент больше до такой степени, что уважаемые разработчики прочитав сообщения на форуме типа "рб очень сложный", "большой % урезания кд, убить невозможно" и протестировав, пришли к выводу, что перегнули палку и пофиксили до % урезания в скилле некра. 

  13. 18 минут назад, Tizzl сказал:

    А ты считаешь что единственный скил, который спасает некра от гипер урона в него  и от фулового контроля, нужно по фиксить до состояния полного дна? это нормально??

    Я не говорил про фикс. Есть другое решение. Можно найти альтернативное решение на замену этого эффекта от скилла.

    Например: чтобы во время работы скилла Ментальной ямы у противника либо понижался процент регена маны, либо... 

    У противника менялись бы числовые знаничения затраты маны на использование скилла на определённый %, пока работает навык. Это что-то новое и интересно, как бы работала механика скилла в таком раскладе. 

    Но это только примеры, поэтому ничего всерьёз воспринимать не стоит. 

  14. 29 минут назад, Tizzl сказал:

    То есть вы не тяните рб которые кидают такой скил ? Если нет то к чему эта тема? Эти рб уйдут, а некру ваше бредложение поднасрет..

    Сколько раз эти рб уходили и сколько раз возвращались?

    Очевидно, что разработчикам понравился эффект от некра и они добавили сначала один раз, потом ещё и продолжают добавлять урезание кд не меняя даже % урезание в рб.

    При этом, если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то некр стал неким подобием рб за счёт этого эффекта (если брать во внимание всё вышенаписанное мной).

    Считаете это нормальным? Я - нет.

    Я считаю, что персонаж должен быть слабее в сравнении с эффектами рб, но тут получается равноправие между навыком некра и навыком рб... 

  15. 8 минут назад, Змеймаг сказал:

    Я не говорю про то что маг в режиме атаки... Ауру можно включить не находясь в бою... И урон будет расчитываться от того урона что был у перса на момент применения скила...

    Ну ок, один вопрос исчерпан. И один остаётся без ответа пока что... 

  16. 4 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Если ее юзнуть, а потом одеть пуху более сильную или слабую, урон ауры не изменится, так как скил считает свой урон в момент применения...

    А Вы попробуйте поменять пуху с включенной аурой, когда маг находится в режиме боя... :cat2:

  17. 25 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Собака вроде моб

    Я бы не назвал ЭТО мобом...) Я бы сказал, что он часть перса (выполняет его роль как навык) и получает урон со свирепом также, как получает заклин. 

    Иными словами, свиреп работает по песику, потому что у него есть какой-то чистый дф и не учитывается устой заклина (как и сам свиреп). 

    Хотя я могу и ошибаться, но сейчас это выглядит со стороны именно так.

    25 минут назад, Darkdogyy сказал:

    Багованый призыв однимсловом, над апать:piggy:

    О каком аппе свирепа может идти речь в данной ситуации? :haha:

    Сначала закл выпустит собаку, которая будет бить физ дд урон под свирепом. Закл в этот момент снимает одноручку, одевает пвп-посох со свирепом и наносит уже маг дд урон и прекрасно себя хилит.. Не не, так не пойдёт...))

    Пока не будет привязки песика к атаке закла - свирепу не быть :angry1:

  18. 20 минут назад, Костет сказал:

    изначально заклин весь  какойто багованный, нубы рбшек фармили чисто  собачками, не входя в агр, это не правильно както, с таким же успехом можно и капкану рея урон прикрутить и чтоб не входить в агрессию, 

     

    п.с. то урон который ни режется ничем, то пока противник в камне , могли эквип менять, теперь и при выпущеных собачках которые атакуют, могут эквип менять, зато страже в первые дни до нельзя понефрили

    Что самое интересное - то, что можно с физ дд булавой выпустить песика как отвлекающий маневр, потом поменять оружие на посох и наносить уже маг урон и хилить себя/других игроков.  :troll_face1:

    Интересно, как на арене обыгралась бы такая ситуация?:hmm:

  19. Я тут решил постестировать собачку заклина и пришёл к выводу, что песик и его урон привязанный к хозяину отчасти. 

    1. Ни для кого не секрет (особенно для заклинов), что данный навык не является атакующим. На что опирается данный вывод? Например, на то что не находясь в атаке хозяин может выпустить песика с надетой одноручкой, далее поменять пуху на посох и хилить, например, танка. При этом песик будет продолжать наносить урон. Потом снова и так по кругу, не трогая самого рб. Сам факт в том, что находясь в атаке нельзя менять пухи, а тут... :huh:

    Хотя правильней бы было привязать пса к хозяину, либо сделать механизм работы подобный прислужника и пес бы атаковал, когда хозяин находился бы в режиме атаки.

    2. Во-вторых: когда заклин выпустил песика с одной одноручкой и снял её/одел другую, монстр продолжает наносить урон как с первой одноручкой. Почему в данной ситуации урон не меняется?

    Можно ли эти два момента считать недоработкой? Или же это есть задумом? И какой же это тип навыка, если не атакующий?  

  20. На данный момент во время покупки костов или оболочки с лавки или перекупа игрок может примерить кост/оболочку только на том, в чем одет. Я предлагаю расширить примерку костов/оболочек. 

    Как я себе это представляю? При покупки оболочки вместо иконки коста, который одет на персонажа в сию секунду, дать игроку возможность выбора других костов из своей сумки (или тех, которые только имеют параметры "Личный").

    Аналогично можно было бы сделать и при покупки коста, но чтобы отображались те оболочки, которые одеты на оружие, то есть "Личные".

    Всё кратко и понятно. Обсуждаем) 

  21. 3 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Ну наверное у собачки есть собственное дд, никак не зависящее от дд перса,

    Всё бы ничего, но... (скрин)

    У неё есть собственное дд, но по какой-то формуле оно зависит от дд перса.. 

    _20190323_202150.JPG

×
×
  • Create New...