Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. Этот момент уже обсуждался. Нам сказали ждать, что нам и остаётся делать.
  2. А я вот хочу предложить усовешенствовать панель, например, при смерти героя на локации. Чтобы система "экстренной лавки" работала по ситуации, а не как сейчас. И персонажу предлагались действительно нужные товары в этот момент. Сейчас при смерти персонажа от рук монстра или врага (другого игрока), система предлагает одно и тоже. И там, и там есть, например, руна устоя. Зачем она нужна персонажу, который упал от рук монстра? Ко всему этому убрать некоторые ресурсы. Например, дфки и уронки. Если разработчики думают, что игрока убили и всё, он закупается дф и уронками и идёт точиться сразу после возрождения у статуи. На самом деле это далеко не так. А вообще было бы идеально, если бы система предлагала только те товары, которых у меня нет в сумке. То бишь, делала исключения. Так было бы правильно. Сейчас если у меня в сумке есть есть 7 паков дф3, мне предлагают купить ещё за чм. Такое себе вообщем.
  3. Но эти знания и умения игрок получает со временем. Ускорение прокачки требует денег. Время - это деньги, не так ли? Вот. Отходя от темы обсуждения скажу: здесь даже умудрились засунуть косты и оболочки в сундук, когда раньше можно было приобрести желаемое из этих товаров, что опять есть подтверждением об упоре на донат. Рандом в этом случае малоинтересен. И, возможно, прикрутили шанс выпадения определённых костов и оболочек, но об этом нам никто не скажет.
  4. С другой стороны поднимут бунт те, которые аппнули лвл ги и пасивки при той стоимости, которая есть сейчас. Я думаю, что игроки не закроют на это глаза и Вам уже известны последствия от такого шага...
  5. Что не так? Обоснуйте? Я не прав? Если да, то чем именно из тех слов, которые Вы процитировали одним смайлом?
  6. Донат открывает перед игроками больше возможности. Это вполне нормально и справедливо. Такое происходит абсолютно в любой игре. Если, например, приравнять прокачку ги без доната к донату, тогда будут одни убытки от проекта. Не будет определённого отличия между одним звеном и другим, не будет преимуществ, как это есть сейчас. Вы либо прокачиваете свою ги, либо бросаете это дело, покидаете её и идёт в топ (если Вас примут, конечно). Я уверен на все 99,9%, что в плане это ничего меняться, поэтому окончательное решение за Вами.
  7. Хм, можно было бы... На общей карте они бы отмечались, например, зелёный точкой. А нажав на карту, можно было бы увидеть всех поголовно и настучать по макушке))
  8. Сдерживая мат и опасаясь первого бана, я пожалуй закончу на этом дискуссию с Вами.
  9. Возможно потому что в отличии от сопротивления, надёжность (как стат) более полезная в пве? Ах, да, у вас тут ошибка в описании темы. Выделю черным: Учитывая то, что вы предлагаете (прибавка физ дф и уменьшение входящего урона), это поднимет игроков в использовании сопр в пвп. В пве такой апп стата будет малозначимым. В пвп урон снижает устой, а тут его ещё и сопра будет понижать на какой-то %... Это выходит за рамки предела..
  10. Есть другое предложение. Добавить в игру какой-то критерий, который будет определять активность в ги (набивание ог (те же походы в инсты), убийство мировых боссов (инж, вяз), выполнение ежедневных дейлов (например, ловлей)). И чем больше у персонажа отметка в критерии, тем больше будет ему прибавка баффов ги. При этом, новый ги будет получать какую-то начальную прибавку баффов от ги при вступлении в неё. Было бы неплохо, осталось только продумать детали.
  11. Надо в игру добавить маячок, который будет отслеживать по карте движение, например, этого шамана. И уже в следующий раз идя вашему персонажу навстречу, он получит по заслугам!
  12. Есть надёжность. Она служит альтернативой устоя в пве. Если Вас не устраивает работа этого (надёжности) стата, предлагайте идею. Но не нужно делать из сопры не понятно что, в т.ч. вторую "Надёжность".
  13. Я даже знаю какой. Дополнительный бесплатный слот при достижении 30 лвл. Вот и вся щедрость А вообще интрига в этом есть, поэтому ждём 🙂
  14. А если бы я написал, что вы "топ", вы бы тоже так ответили?
  15. Я сравнивал не действие скилла (работа по кд или времени работы скилла), а конкретно цифры, то бишь эти -90% кд. Я помню, когда этот эффект добавили одному рб в одном из карнавалов в событии. Там был процент больше до такой степени, что уважаемые разработчики прочитав сообщения на форуме типа "рб очень сложный", "большой % урезания кд, убить невозможно" и протестировав, пришли к выводу, что перегнули палку и пофиксили до % урезания в скилле некра.
  16. Я не говорил про фикс. Есть другое решение. Можно найти альтернативное решение на замену этого эффекта от скилла. Например: чтобы во время работы скилла Ментальной ямы у противника либо понижался процент регена маны, либо... У противника менялись бы числовые знаничения затраты маны на использование скилла на определённый %, пока работает навык. Это что-то новое и интересно, как бы работала механика скилла в таком раскладе. Но это только примеры, поэтому ничего всерьёз воспринимать не стоит.
  17. Сколько раз эти рб уходили и сколько раз возвращались? Очевидно, что разработчикам понравился эффект от некра и они добавили сначала один раз, потом ещё и продолжают добавлять урезание кд не меняя даже % урезание в рб. При этом, если посмотреть на ситуацию с другой стороны, то некр стал неким подобием рб за счёт этого эффекта (если брать во внимание всё вышенаписанное мной). Считаете это нормальным? Я - нет. Я считаю, что персонаж должен быть слабее в сравнении с эффектами рб, но тут получается равноправие между навыком некра и навыком рб...
  18. Ну ок, один вопрос исчерпан. И один остаётся без ответа пока что...
  19. А Вы попробуйте поменять пуху с включенной аурой, когда маг находится в режиме боя...
  20. Я бы не назвал ЭТО мобом...) Я бы сказал, что он часть перса (выполняет его роль как навык) и получает урон со свирепом также, как получает заклин. Иными словами, свиреп работает по песику, потому что у него есть какой-то чистый дф и не учитывается устой заклина (как и сам свиреп). Хотя я могу и ошибаться, но сейчас это выглядит со стороны именно так. О каком аппе свирепа может идти речь в данной ситуации? Сначала закл выпустит собаку, которая будет бить физ дд урон под свирепом. Закл в этот момент снимает одноручку, одевает пвп-посох со свирепом и наносит уже маг дд урон и прекрасно себя хилит.. Не не, так не пойдёт...)) Пока не будет привязки песика к атаке закла - свирепу не быть
  21. Что самое интересное - то, что можно с физ дд булавой выпустить песика как отвлекающий маневр, потом поменять оружие на посох и наносить уже маг урон и хилить себя/других игроков. Интересно, как на арене обыгралась бы такая ситуация?
  22. Я тут решил постестировать собачку заклина и пришёл к выводу, что песик и его урон привязанный к хозяину отчасти. 1. Ни для кого не секрет (особенно для заклинов), что данный навык не является атакующим. На что опирается данный вывод? Например, на то что не находясь в атаке хозяин может выпустить песика с надетой одноручкой, далее поменять пуху на посох и хилить, например, танка. При этом песик будет продолжать наносить урон. Потом снова и так по кругу, не трогая самого рб. Сам факт в том, что находясь в атаке нельзя менять пухи, а тут... Хотя правильней бы было привязать пса к хозяину, либо сделать механизм работы подобный прислужника и пес бы атаковал, когда хозяин находился бы в режиме атаки. 2. Во-вторых: когда заклин выпустил песика с одной одноручкой и снял её/одел другую, монстр продолжает наносить урон как с первой одноручкой. Почему в данной ситуации урон не меняется? Можно ли эти два момента считать недоработкой? Или же это есть задумом? И какой же это тип навыка, если не атакующий?
  23. Минутку, по ошибке нажал Enter в смарте введя названия и не изменив старое описание. Пока не комментировать. Upd: изменил описание темы.
  24. На данный момент во время покупки костов или оболочки с лавки или перекупа игрок может примерить кост/оболочку только на том, в чем одет. Я предлагаю расширить примерку костов/оболочек. Как я себе это представляю? При покупки оболочки вместо иконки коста, который одет на персонажа в сию секунду, дать игроку возможность выбора других костов из своей сумки (или тех, которые только имеют параметры "Личный"). Аналогично можно было бы сделать и при покупки коста, но чтобы отображались те оболочки, которые одеты на оружие, то есть "Личные". Всё кратко и понятно. Обсуждаем)
  25. Всё бы ничего, но... (скрин) У неё есть собственное дд, но по какой-то формуле оно зависит от дд перса..
×
×
  • Create New...