Jump to content

Jaiw

Members
  • Posts

    625
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Jaiw

  1. @Reivenorik, будут ли когда-то обновлены обновлены список ежедневных подарков?) А то как-то не очень и странно выглядит, например, дарит персу 28 лвл с точкой +10 незавершенные руны/крисы?)) Это тоже самое, что дарить персонажу хай лвл Сферу усиления урона I. Чтобы список подарков имели свой лвл. Например, 1-13 лвл, 14-24 лвл, 25-28 лвл.) + ко всему этому можно было бы, чтобы во время ивента был шанс выпадения особых ивентовых подарков из ежедневных сундуков, что подняло бы дух праздничного настроения в каждом игроке.)
  2. Тем более не будет, потому что есть такое понятие, как баланс персонажа.
  3. Никто (или большая часть игроков) не будет тратить время на прохождение мобов/инстов/рб (что будет занимать от 15 минут) только ради одного прожатия скилла, который будет действовать секунды.
  4. Есть выход и для крафтера. Можно заходит в игру время от времени. Например, через каждый час или же полчаса, а не сидеть в онлайне сутки только ради этого. С одной стороны я бы сделал, потому что мне нечего скрывать от своей семьи. С другой стороны стоит задуматься "а нужен ли этот локатор?". Если ты доверяешь человеку, то всякие локаторы будут лишними. В игре же всё иначе и ты имеешь дело с людьми, которых в лицо не видел и таковое доверие как может быть, так и нет.
  5. А знаете почему кик? Потому что у них есть повод так думать и вам будет сложно доказать обратное. В моем случае, когда я занят другими делами и перед тем, как отхожу с устройства, я офф с игры. И знаете, это нормально так делать. Может так тоже стоит поступать таким людям? И соги всё поймут, и не будет повода думать, что человек игнорирует их, потому что не хочет или стоит на собе, потому что ждёт шару, хотя на самом деле занят другими делами. Зачем создавать проблему из ничего?...
  6. Тогда сливов на арене за "халявные билы" вообще не будет. Будет ги, которая убила рб и будут вражеские ги, которые из мир чата будут знать, участники какой ги вероятно сейчас пойдут на арену. Именно поэтому я за)
  7. Вы не внимательны... Отчасти навыки как раз и увеличивают статы персонажа...
  8. А Вы внимательно читали предложение автора? Если так и будет, то круг крыс сузится, а увидев кто из наследов онлайн/оффлайн, по сообщениям инфо кто зашёл/вышел найти эту самую крысу вообще не составит труда. Как Вам такой контраргумент? И вообще, я думаю, что наслед вряд-ли будет для какого игрока косточкой поперёк горла и станет подставлять свою ги. Потому что наследом по моему мнению должен быть тот, кому владелец ги больше всего доверяет.
  9. Если это действительно так, мб скажите на каком острове, в каком рб применяется такая механика боя? Хил рб может идти не так от скиллов, как от базового параметра Регенерация здоровья. Мана и этот параметр не связаны между собой.
  10. И тут в ответ приходит сообщение от одного из соги: - Ты думаешь нам интересно, сколько ты времени проводишь в туалете, играя в варспу? Ни в одном из комментариев на форуме вы толком не написали, чем негативно видимость персонажа на карте отразится в игре. Зато хватило ума привести уйму примеров из реальной жизни. Думаете Ваши слова можно воспринимать всерьёз? Нет. Зато можно потролить ради забавы
  11. Знаете, а это вполне возможно... Когда человек пересекает границу и в этот день попадает на смену своего знакомого или родственника... И тут попадос.. А вот до этого человечество ещё не дошло, но Вы можете посодействовать этому и предложить свою идею (может даже премию вручат). Например, эта идея была бы полезна с резкой сменой погоды. Подросток пошёл в утром в школу, была нормальная солнечная погода. Тут бац, по окончанию всех уроков пошёл ливень. Звонок маме и школьник каким-то образом получает шмот и обувь под текущую погоду. Но если видимость персонажа дд ги без её отключения завезут в игру, можете смело вайпаться, потому что по Вашей реакции можно понять, что это выходить за рамки разумного и будет для Вас катастрофой.
  12. Скилл персонажа должны иметь иметь такую механику работы, чтобы он использовался как в инсте, так и на арене. В тоже время у перса есть 3 основных параметра (атака, защита, сапорт), а не один. + ко всему этому, чтобы после добавления скилла он не был переаппан по отношению как к антиклассу, так и другим классам. Например, придумали уважаемые разработчики механику одного скилла, всё казалось хорошо, но в один момент один задумался, что скил слабо/сильно открывает перса и его пофиксили/аппнули. Именно так я себе представляю. Как это происходит - не знаю, поэтому могу ошибаться.
  13. Но тем не менее в хороших целях, поэтому я и взял такой пример.
  14. Что-то Вы не в ту степь зашли.... Никто не предлагает идею, которая нарушает Вашу неприкосновенность. Есть игра, есть игровая ситуация и поэтому надо смотреть на эту ситуацию глазами игрока. Сейчас суть предложения автора темы подобна тем, как, например, мать следит за местонахождением ребёнка, чтобы быть уверенной, что он находится в полной безопасности. Одно это - код в игре и ничего другого, другое - камера устройства человека.
  15. Ну так закрывайте тему, если считаете, что пора
  16. Всем привет, Аринаровцы! Сегодня я хочу предложить на обсуждение мирового рб, который будет новым форматом (не похож на тех, которые есть в игре). Его неплохо было бы добавить в пятый сектор Айва. Главной его особенностью будет отражения атаки. И отражать атаку он будет по отношению к агр. Теперь к деталям. Изначально у него будет базовое количество дф, физ дд, хил. Пусть агром будет, например, страж. Если у стража % дф больше, чем % дф у монстра, то у последнего увеличивается урон на определённый процент. И наоборот, если у другого агра числовое значение дд больше, чем у рб, то у монстра увеличивается % дф на определённый %. Но не это является сложностью. Дальше куда интересней. Если страж получил навык исцеления, например, от хила монстр наносит крит удар агр. И наоборот - агр нанёс крит удар - монстр получил крит хил. Можно много и долго добавлять примеров типа сопротивление/оглушение, блок агра/игнорирование определённого количества урона монстром, уклон/точность, скорость атаки/кд... Но хочу сказать одно, что всё это работает с шансом, поэтому боятся нечего. Можно прикрутить и другие навыки монстру, но при этом учитывая сложность убийства этого рб. И можно прикрутить маленький шанс на получение дебаффа не только агр, но и игрокам, которые находятся на определённом расстояние от монстра. При смене агр монстр подстраивается под нового агр в течение, например, 5ти секунд. При сплочености в большом количестве всегда можно будет убить этого рб, но в одну-две пати... Вряд-ли.. Хотя, тут все будет зависеть от конкретных параметров монстров. Суть вы, надеюсь, уловили, приступаем к обсуждению) P.s. Я понимаю, что на само обдумывание деталей пройдёт немало времени, что говорить о реализации в игре в целом (написание кода). Но лично мне было бы интересно увидеть такую механику в игре..
  17. Я уже представил это: Мама: - Сынок, ты когда начнёшь уроки делать? Уже вечер, а ты даже не начинал.. - Щас мам, скоро Ещё пару заходов в инст и перейду к домашке. И тут сообщение от системы: Битва за замок Логово ягуара начнётся через час. Сын: - Блин, ещё и битва... Ну всё, это надолго. Мама, прости... И всё это видят соги этого человека
  18. Можно сказать, что эти навыки высосаны из пальца. То бишь, не учитывают слабые стороны персов, а делают их сильнее, усиливая при это дисбаланс.
  19. А ещё лучше на названиях карт отображать цифру, что обозначает количество соги. Например: Ирсельнорт (17), Айвондил - Предвечный лес (8) и т.д. Дальше открываешь карту, нажимаешь на локацию и видишь список соги. Но для этого лучше делать отдельную карту в которую можно будет попасть нажав иконку "Операции с ги".
  20. И при этом в крисе Крит удара идёт речь (в скобках) только о том, что увеличивается шанс нанести крит удар по противнику. И нет упоминания о том, что критует эффекты от хил навыков. Да и вообще пора бы уже завести в игру, например, релу (или что-то вроде неё), которая бы, например, уменьшала шанс крита исцелительных эффектов на время действия эффекта. Потому что сам стат Критический удар выполняет сейчас две роли - критует удар по противнику и критует хил на себя/союзника. Такое сделать вполне возможно.
  21. Включить невидимость = проигнорировать на сообщение о сборе, например, на битву, промолчать. Возможно Вы и ничего не будете чувствовать после отказа, идя при этом в инст, но соги будет немного неприятно с таким отношением человека (да хотя-бы потому, что Вы включили невидимость).
  22. Один вопрос - зачем? Если персонаж вступает в ги, то он вступает не ради баффов, а чтобы принимать активное участие в жизни ги во всем (инсты, замки, битвы) и вконце-концов набивание ог. Если персонаж отключает видимость, значит он сторонник всего этого, сторонник сплоченности... Если же Вы считаете, что это не так, аргументируйте ответ, отвечая на вопрос "почему отключение видимости должно быть"..
  23. Хорошо, а что на счёт привязки собаки к заклину в режиме атаки?)
  24. О, я на днях предлагал подобное. Точнее, хотел протролить человека, но кто-то решил это интересной идеей. Довольно странно получилось гг)) По теме: можно было бы для каждой ситуации сделать иконку и отображать возле ника в общем списке ги. Например, если персонаж находится на захвате замка или в самом замке - отображать иконку замка. Неплохо было бы прикрутить точное местоположение нажав на эту иконку. Аналогично и с битвой за территорию. Если на арене - иконка двух мечей. Если на событии - иконка события (то соба мировая, то ли ги). Если же гильдеец не находится ни на одном из вышеперечисленного, отображать иконку метки геолокации, нажав на которую можно было бы увидеть точное местоположение. К сказанному выше добавлю ещё одно. Если гильдеец находится на одной локацией с правителем, выделять иконку каким-то цветом, дабы лишний раз не прожимать.
  25. Незначительные ресурсы. Там (в программировании) лишь используется оператор условия что-то вроде if. И браться во внимания сумка не каждого перса, а любого.
×
×
  • Create New...