Kruf
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Kruf reacted to Flyfire in Убитые параметрыЗдравствуйте, мужики. Хочу поднять тему о плохо работающем параметре «Сопротивление» и убитом параметре «Противодействие».
Суть проблемы: в игре появилось много возможностей игнорировать стат сопротивление, начнем по порядку:
Таланты:
У персонажа Чернокнижник имеется талант «Неотвратимость гибели» — все навыки персонажа, накладывающие отрицательные эффекты, игнорируют 30% от параметра «Сопротивления» у противника.
Реликвии:
«Ужасная реликвия контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра «Кража здоровья».
«Реликвия объединённого контроля» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 25–40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.«Реликвия объединённого подчинения» — уменьшает сопротивление противника эффекту от навыка на 6–18% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели. Также она увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.
«Великая реликвия продолжительного действия» — увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%. Надеюсь, ничего не забыл.
Артефакты:
Артефакт установки «Тотем мордрудов» — тотем уменьшает параметр «Сопротивление» на 15% у всех противников в радиусе 5 ярдов от тотема.
Прислужники:
Призыв Скарабея (Поддержка):
— увеличивает параметр персонажа «Сила навыков» на 12%, пока прислужник жив (пассивный навык);
— мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 20% от максимального количества (активный навык);
— увеличивает параметр персонажа «Подчинение» на 15% на 30 сек. (активный навык);
— уменьшает параметр «Сопротивление» противника на 20% на 15 сек. (активный навык).
Шмот из катакомб:
«Колдовская брешь» (тканевые доспехи).
Тип навыка: пассивный.
Позволяет игнорировать 4% сопротивления и 2% противодействия противника отрицательным эффектам, в том числе эффектам контроля, накладываемым персонажем, в течение 20 сек. при игнорировании противником любого отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 4% и 2% соответственно, до максимума в 24% и 12%, и обновляет время его действия. Эффект накладывается не чаще 1 раза в 1 сек. При наборе эффекта максимальной силы увеличивает параметр «Подчинение» у персонажа на 20% на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 30 сек.
Что происходит в настоящее время? Персонажи, не имеющие навык антиконтроля, не могут играть. Счастливчики, надевшие книгу «Магическое противодействие», не могут выйти из контроля, так как подчинение любой игрок без книг может разогнать до 50%.
Решение: добавить проверку контроля на параметр «Уклонение» — если контроль или дебаф ушел в уклонение, то он не действует, как и любая автоатака.
@Holmesпри 100% сопротивления у игрока путем использования всех средств останется лишь 16.1% сопротивления, по Вашему это нормально?
-
Kruf reacted to Skodnik in Высшая инстанция - ThepapaСразу скажу это мнение просто игрока который никогда не был в диванах, но очень недоволен ихней политикой в игре. Я не что бы не осуждаю выход основного состава из под власти папки а даже понимаю и поддерживаю это. (Не является правдой, чисто мое мнение)#Skodnik
Какой же тупой бред несут эти шестерки диванные. Какие книги вы о чем? Какая золотая корова? Кто ему виновато что эти он скупал за Овер(чем поднял цены х2 ато и х3 на сервере, спасибо о великому). Не скупил бы он все книги то их всеравно одели бы уши которые хотя бы играют на своих аках а не прыгают по персам папки как [зайцы] не имея собственного нормально перса. Этот папочка который даже не играет в игру думает что ему все вокруг должны и он у на ушах высшая инстанция😂. Просто чел залетел в игру, разрушил своими массовыми скупаниями гильдий и книг экономику ушей. По итогу ничего не добился толком а со всеми ушами [поссорился] на сервере, что привело к массовому ливанию людей на гор или с игры. Сам же начал ещё и аки скупать этих тильтонувших людей и сажать туда [МАЛЫХ] ДЕТИШЕК. На что росчет был??? Кидать людей с одного своего акк на другой. Просто гений чо!?. Кто тебе и чем обязан скажи? Ты сам набрал себе под крыло пятачков дружок. Это же очевидно что пятачки с тобой пока ты их кормишь - не более(не могу это сказать обо всех но таких очень много). ПАПА ЭТО К ТЕБЕ ОБРАЩЕНИЕ --- Твои проблемы и обиды это только твои личные проблемы и только в твоей обиженной голове, ты ошибся думая что люди у тебя в гильдии принадлежат тебе и ты можешь им запрещать играть со своими друзьями которые тебе видетели не угодны! Почитай любую историю, всегда тот кто один против всех рано или поздно проигрывает! Просто уйди с игры и не мешай играть людям которые играют в ИГРУ, а не пишут ники в черный блокнотик на века. Ты привел фракцию к такому упадку который сейчас мы имеем - именно ты папуль. Мое мнение такое - если ты хочешь играть в эту игру то играй как играют все тут, если ты считаешь себя чем-то выше в этой игре то эта игра не для тебя. Просто уйди с игры и сделай всем жизнь в игре этой легче. Ты же сам ущемлял имногое запрещал своей гильдии что и привело к такому итогу! Люди не хотят играть по правилам [одиночки] который обижен на весь мир и думает что его Гильдия с ним должна иметь такое мнение и отношение ко всем как у тебя. Спасибо кто прочитал. Зепапе - дизлайк
-
Kruf reacted to Lavavoin in Разбор "распада" Дивинити от Десницы дивановБотововодство это же разведение твинов-ботов с целью обогащения(твины нубов например или лаба) и/или массовое создание и кач твинов для спама рекламой в чате и тд, если человек брал тур по заходам, полагаю нечестным способом используя некий софт или скрипты, то такое, согласно лс карается бессрочным баном и аппеляции не подлежит, странно, что такого нарушителя выпускают с бана
-
Kruf reacted to MGSTREAM in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Дак можно уйти просто без оскорблений чела который в тебя что-то вложил? Не?
По факту как я вижу ситуацию, с рук зепапы какие-то люди кормились, брав у него книги и какие либо другие ресурсы люди наверняка не заявляли ему мол ты тиран и диктатор.А как только он перестал кормить, начал бунт потихой назревать...чувак вложил миллионы в клан, в людей в этом клане( не во всех но всё же), а в итоге почему-то теряет возможность даже принимать решение по поводу кому уйдёт книга.
-
Kruf reacted to Akvaisk in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Ребаланс 2026 самый кровавый за всю историю амбера, он тыкила развалилась, диваны частично, снова отток игроков на гор, ничего нового, рейды уже вообще не возможно брать, смешно как берсы по скорости прохождения рейда обгоняют любых ушей на любом сервере будь они даже под битвой 5 замком и всеми бустами, хотя даже без битвы мы диванами на ласт рейдах показали лучший результат среди ушей ВСЕХ серверов, а в итоге позорный топ 4
-
Kruf reacted to Foxmg in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Я правильно понял что есть на Амбере некий Зепапа, который за свой счет оплачивал банкет у Н-ного количества людей, покупая персонажей, гильдии и всячески снабжая их нужными ресурсами для комфортной игры, а еще работал над моралью игроков за просто так?
Логично что выбив книгу этот человек на нее рассчитывал, тк вбухал кучу ресурсов для ее получения, ведь даже исходя из ее цены, стоимость расходов у человека превышает цену книги.
Разговор о том что "ушли тихо, не спеша" не катит если ушли персы, в которых этот целовек вкладывал свои ресурсы, даже ради своей выгоды, он вложился и логично что хочет и должен что-то за это получить.
Если человек просто ради сфер взял и скупил кучу гильдий ради своей команды - это блин достойно уважения, я подобных случаев больше нигде не видел.
Подобными темами и обсуждениями уши амбера в очередной раз доказывают свою несостоятельность в принятии правильной стратегии развития своего альянса = сами виноваты в своем развале.
-
Kruf reacted to LastFlame in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Говорить особо нечего, адекватную позицию уже выдал мистер MrHambert.
Отдельно хотел бы добавить, что автор данного поста знает только крупицы и всю картину со всеми нюансами даже близко нет. По некоторым высказываниям это легко можно понять.
И хотел бы поправить про ЧС ги, тот же Дариун был взят при больших просьбах взять его до первого прое.а. Дали шанс, человек не воспользовался - кикнут, точка. Вроде как максимально справедливо для человека с его репутацией.
Лично я играю за друида 12 лет, но после последнего отвратительного зимнего ребанаса покинул игру почти на год, но даже при такой ситуации, когда игра уже вызывает отвращение, где отсутствует логика нормального баланса, всё-таки решил вернуться в игру и помогать своему клану в такие времена.
Как обратно клан на ноги встанет, надеюсь быстро, то можно будет снова уйти с игры, а если ребаланс будет снова неудовлетворительный, то уже насовсем.
-
Kruf reacted to MrHambert in Я Разобрался в Распаде "DIVINITY" Чтобы Вам Не Пришлось - Как Умирала "DIVINITY" и Рождалась "Supremacy" - Конец Влияния "Thepapa" - Порабощение из за Чувства Долга - Скупка Гильдий.Из всех этих тру стори, я понял только, что Зепапа - золотой человек.
Вложить столько сил и средств, в это обезумевшее стадо школьников, а в итоге получить нож в спину.
Просто вдумайтесь, человек на добровольной основе, давал десяткам людей столько, сколько рядовой игорек не сможет вынести за пару-тройку лет, в нашей любимой игрульке.
А в замен что просил? Актив и порядок? Удивительно, каждая гильдия этого просит, при этом в замен может дать только "енд гейм".
При первом же успехе, укусили кормящую руку.
-
Kruf reacted to Vertigo in Официально всё. Прощайте.Сервер тут не причем. Чувак поставил нереалистичную цель, и разочаровался. Такие обычно тильтуют после выносов потраченных на 5кк голды, и которые не отбились. Чувак ждал, что дропнет именно ему, а вышло иначе. До него не доходит, что книгу проще купить за условные 6-9кк чем тратить 5 впустую.
Он точно так же отсохнет на условном руби. Только причина будет в упадочном онлайне. Или еще чем-то.
-
Kruf reacted to FIRMIANO in Паладину необходимы доработкиДля облегчения чтения и понимания тема будет разделена на следующие разделы:
Введение — краткое изложение причин выбора темы.
Текущая ситуация — краткое описание и демонстрация текущего состояния Паладина.
Сравнение — краткое сравнение с другими классами-танками в игре (и бонус).
Предложения — предложения по изменениям, внесенные на основе общего мнения нескольких игроков.
ПАЛАДИН
НУЖДАЕТСЯ В КОРРЕКТИРОВКАХ
ВВЕДЕНИЕ
Общеизвестно, что паладин всегда был широко популярен на всех игровых серверах, не из-за своих исключительных танковых способностей, а из-за своей универсальности. Однако уже некоторое время этот персонаж страдает от ослаблений, направленных на балансировку игры, которые в итоге оказались чрезмерными.
Основные роли паладина всегда были двумя:
1. Танк (со щитом)
2. Поддержка (с двуручным оружием)
Проблема в том, что…
В нынешней ситуации персонаж потерял то, что было его лучшим качеством. Более того, он часто получает «ваншот», потому что у него нет снижения урона, когда его здоровье на 100%, то есть персонаж получает максимально возможный урон.
Его способность быть ТАНКОМ стала крайне уязвимой, поскольку его основными способностями, обеспечивавшими высокую выживаемость, были:
СВЯТОЙ ЩИТ, который после некоторых обновлений потерял 90% своего эффекта, в настоящее время поглощая урон, эквивалентный 30% от максимального здоровья персонажа.
МОЛИТВА ПАЛАДИНА, которая фактически стала «мемом», эта способность используется настолько редко, что паладины часто забывают о ней и даже не используют. Ранее она обеспечивала эффективное исцеление в размере 40% от максимального здоровья персонажа и значительное увеличение его здоровья, равное полученному исцелению, что давало ему больше возможностей противостоять полчищам врагов и лучше защищать свою группу. Но после переработки она стала способностью, наносящей урон, и, поскольку урон незначителен, в настоящее время не используется.
Много лет назад многие создавали паладинов из-за их живучести, и сегодня мы наблюдаем ситуацию забвения, когда значительная часть игроков отказалась от этого класса, чтобы перейти на другой тип персонажей, или даже вовсе бросила игру, демотивированная неспособностью выполнять элементарные действия.
Безусловно, эти изменения были необходимы для баланса игры, однако…
Куда же делась способность паладина быть ТАНКОМ?
Ответ: её значительно уменьшили!
--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------
Объяснив, что произошло с паладином, давайте теперь поговорим о текущей ситуации и сравним этого персонажа с другими танками.
ТЕКУЩАЯ СИТУАЦИЯ
В наши дни люди даже шутят, говоря:
Паладин страдает, потому что он похож на утку.
— Утка плавает, летает и ходит. Но делает она всё это очень плохо.
— Паладин наносит удары, принимает на себя урон и лечит. Но делает она всё это очень плохо.
И если мы остановимся на анализе, то увидим, что это прекрасная реальность, потому что даже если вы прокачаете персонажа до 34-го уровня, улучшите все его таланты и дадите ему усиление +10, он всё равно будет наносить мало урона, иметь очень низкий уровень исцеления и получать ОЧЕНЬ много урона.
Для иллюстрации в целом:
(Взям за основу паладина с 650 магического урона и 10 000 очков здоровья.)
Его исцеление составит 1349 (каждые 7 секунд со 100% временем восстановления способностей) при улучшенных талантах и активной ауре, увеличивающей исцеление на 22%.
Его щит может поглотить около 3000 урона (каждые 17,5 секунд со 100% временем восстановления способностей).
Он может исцелить примерно 552,5 единиц за каждый блок или парирование в течение 2 секунд.
Он будет восстанавливать 5% потерянного здоровья каждые 5 секунд (кажется, что много, но это не так), что эквивалентно 250 единицам лечения для паладина с 10 000 единицами здоровья, когда его здоровье достигнет 50%.
Учитывая, что этому паладину нужно танковать башню, например, мифический храм, где все мобы наносят большой урон, присутствуют дебаффы на защиту и снижение здоровья, а также много периодического урона.
При потере 50% здоровья он получит примерно 11 стаков снижения урона от своей пассивной способности «Внутренняя сила», уменьшая получаемый урон на 2,7% за каждый стак, в сумме 29,7% снижения, что мы округлим до 30% для упрощения расчетов.
Таким образом, максимальное общее исцеление, которое можно получить, составляет 2151, или 3500,5, если исцеление критическое.
Звучит здорово, не правда ли? Он лечит, имеет снижение урона и даже щит. Но на практике это становится до смешного незначительным. Нужно учитывать, что там находится БОСС, элитные мобы, сильные мобы и обычные мобы, атакующие персонажа. Всё это добавляется к периодическому урону, дебаффам на защиту и здоровье, а также к базовому урону от всего, что находится в этой области.
Исцеление паладина происходит не каждую секунду, но получаемый урон — да, и он продолжает получать этот урон непрерывно ВСЕГДА, пока босс не будет убит.
Максимальное исцеление он получает только тогда, когда его способность заряжена. Что, при 100% скорости перезарядки, может происходить каждые 7 секунд.
Теперь о уроне, наносимом монстрами башни:
«Босс» наносит 2352 базового урона за удар, что может быть критическим.
Монстр «Паразит» (выглядит как червь) наносит примерно 773 урона, что также может быть критическим.
Монстр «Испорченная блоха» наносит примерно 338 урона, что также может быть критическим.
Применив 30% снижение урона, получаемый урон составит соответственно:
Босс: 1646 - 3293!
Паразит: 541 - 1082!
Порочная блоха: 236 - 473!
Как известно, эти мобы быстро размножаются, образуя орду, поэтому мы будем рассчитывать, умножая на количество.
Босс: 1x = 1646 - 3293!
Паразит: x16 = 8656 - 17312!
Порочная блоха: x16 = 3776 - 7553!
*Примечание: Это не единственные монстры в подземелье; есть и другие, гораздо более сильные, но поскольку эти слабее, они будут использованы в качестве основы для демонстрации того, насколько незначительны исцеление и выживаемость паладина.
》》Итого: 14078 - 28156!《《
*Примечание: Помните, что для получения этого «сниженного» урона у паладина уже должно быть только 50% здоровья, что равно 5000 единицам.
Учитывая, что щит поглощает 3000 единиц урона, а максимальное исцеление составляет 3500, максимальный урон, который может выдержать паладин, составит 11499 единиц, оставив ему всего 1 единицу здоровья. Это всё ещё означает, что ему нужно будет поглотить 2579 единиц урона. Даже с учётом всех бонусов к снижению урона, которые он получит позже, этого всё равно будет недостаточно, чтобы поглотить весь этот урон.
Стоит отметить, что паладин может выдерживать эти 11499 единиц урона только каждые 17,5 секунд, когда восстанавливается его щит. Другими словами, в течение 16 секунд он будет получать весь урон, полностью завися от своих способностей к исцелению.
Любой другой танк в игре — варвар, страж, рыцарь смерти и даже тамплиер — сможет выдержать этот урон дольше, чем паладин.
Короче говоря, он умер, но всё ещё должен нам всю свою жизнь!
Если применить это к PvP, то в игре сейчас есть комплект брони с бонусом к атаке под названием «Клинок, выкованный в бою», который позволяет персонажу игнорировать до 9% своей стойкости и 12% снижения урона при нанесении урона, равного 25% от максимального здоровья цели. Другими словами, снижение урона, которым обладает паладин, теряет практически 50% своего эффекта, делая персонажа уязвимым для всего урона от врагов, который обычно превышает 4000 единиц урона, даже если у персонажа есть вся экипировка с ВЕЛИЧИЕМ +10.
Таким образом, в настоящее время для того, чтобы паладин выживал хотя бы 20 секунд, требуются огромные вложения, несколько книг без классов, максимальные усиления, максимальные таланты, не говоря уже о других баффах. И это не соответствует реальности для 90% игроков.
Персонаж может использовать реликвии, включая МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ФИЗИЧЕСКОЙ БЛОКИРОВКИ, однако она действует всего 5 секунд и не очень полезна в PvP, поскольку у паладинов нет ничего, что могло бы предотвратить контроль, поэтому 99% паладинов предпочитают использовать МАГИЧЕСКУЮ РЕЛИКТ ИЛЛЮЗОРНОГО КОНТРОЛЯ. Поэтому в этом анализе мы не будем рассматривать реликвии (тем более что реликвии могут использовать все, так что это мало что изменит).
В настоящее время некоторые паладины предпочитают создавать персонажей, ориентированных на УРОН, в двух вариантах: физический или магический.
Физический билд теряет всю свою поддержку, становясь зависимым от печати солнца и вампиризма.
Магический билд имеет гораздо меньший урон, чем физический, и является вариантом, используемым скорее для поддержки.
Однако… даже с этими возможностями игроки сталкиваются с проблемой…
》Нет смысла приглашать в группу физического паладина, если есть варианты с более высоким уроном по одной цели, такие как Исследователь, Рейнджер или Танцор Клинка.
》Нет смысла приглашать в группу магического паладина, если Маг или Тамплиер могут нанести гораздо больше урона и быть намного эффективнее в области действия.
》Нет смысла приглашать в группу паладина поддержки, если Друид может значительно улучшить лечение, а также увеличить пробивание брони и скорость перезарядки способностей для всей группы, или если Жрец может значительно улучшить лечение, оживить умершего, увеличить урон всех членов группы, а также использовать поддержку на двух игроках, увеличивая наносимый урон.
И наконец…
》 Нет смысла брать в группу паладина-танка, если страж легко выдерживает гораздо больше урона, снижает точность врагов в области, уменьшает получаемый урон всеми членами группы и, в зависимости от таланта, всё ещё наносит высокий урон по области, или тамплиер, который может увеличить урон всех членов группы, уменьшить автоматический и мгновенный урон, наносимый всеми в группе, наносить ОЧЕНЬ большой урон по области, а также лечить членов группы в том же месте. Более того, если кто-то «умирает», его можно на время сделать невосприимчивым, чтобы он мог исцелиться.
Во всех аспектах игры есть классы, которые показывают лучшие результаты, чем паладин, из-за чего те, кто играет за него, чувствуют себя обделенными вниманием и забытыми создателями игры, которые с каждым обновлением всё больше снижают его силу и возможности.
В настоящее время паладин менее привлекателен в различных групповых составах по сравнению с другими классами.
СРАВНЕНИЕ
При сравнении паладина с другими классами танков, также использующими щиты, обнаруживается огромная разница в их защитных возможностях:
Паладин может добиться снижения урона до 59,4% при потере 99% здоровья. Это абсурдно, поскольку персонажу с 10 000 очков здоровья потребуется достичь 100 очков здоровья, чтобы добиться максимальной эффективности.
Но хватит жаловаться, давайте продолжим...
Страж: Может снизить получаемый урон примерно на 59% (без потери здоровья) и обладает способностью «Дух Стража», которая представляет собой щит, поглощающий 65% урона до тех пор, пока сумма поглощенного урона не достигнет 75% от максимального запаса здоровья персонажа, воздействуя на членов группы. В сумме это составляет примерно 124% снижения урона.
У класса также есть талант, который сам по себе обеспечивает большее снижение урона, чем все способности паладина вместе взятые — талант увеличивает эффект «Укрепления» (способности, снижающей получаемый урон) на 3% за каждые 5% потерянного здоровья. Это может достигать 19 стаков при потере 95% здоровья, снижая получаемый урон на 95%.
Таким образом, максимальное пассивное снижение урона, которое может получить СТРАЖ, составляет 154% + 65% от Духа Стража.
Варвар: Может получить 40% снижение урона при использовании навыка «Каменная кожа» и до 60% снижение урона, когда его здоровье падает ниже 40% от максимального. Пока навык находится на перезарядке, он поддерживает 20% снижение урона, получаемого от монстров в PvE. В дополнение к этому снижению, пассивный навык «Высшее желание» увеличивает исцеление персонажа на 50%. Также у него есть бонусы к физической и магической защите до 55%, исцеление зависит от его максимального здоровья (10% от максимального здоровья плюс 4% каждые 3 секунды — уже выше, чем у таланта «Всплеск силы» паладина, который исцеляет каждые 5 секунд и зависит от недостающего здоровья). Кроме того, персонаж может снижать физический и магический урон ближайших врагов. В сумме это дает возможность снижения урона до 100%, за исключением исцеления, бонусов к защите и дебаффов на урон.
Рыцарь Смерти: Может обеспечить снижение урона до 50%, которое также может быть использовано на союзниках. Кроме того, обладает пассивным исцелением, которое при достижении 30% здоровья персонажа восстанавливает примерно 50% вампиризма каждую секунду, позволяя полностью восстановить здоровье за короткое время. Пока способность находится на перезарядке, персонаж получает 20% снижение урона от монстров. Персонаж также повышает точность, защиту, урон и вампиризм ВСЕХ членов своей группы. Даже со всеми этими характеристиками персонаж также обладает способностью «Теневой щит», которая снижает пробивание входящих атак на 1,2% за каждые 500 единиц защиты; таким образом, Рыцарь Смерти с 8500 единицами защиты может снизить пробивание входящих атак на 20,4%. В итоге: он способен снизить получаемый урон на 70%, снижает пробивание вражеских атак, тем самым уменьшая получаемый урон, обладает очень сильным пассивным эффектом исцеления, а также может усиливать всех членов вашей группы.
Данный персонаж не относится к классу ТАНК; его специализация — контроль территории и нанесение урона. Однако, несмотря на то, что это не ТАНК, он мастерски справляется с этой ролью, превосходя паладина в этом сегменте и оказываясь гораздо эффективнее.
Тамплиер: Может снижать весь получаемый урон от автоатак и способностей мгновенного урона на 35%, может контролировать область даже на большом расстоянии и может лечить, атакуя любого врага, находящегося под действием его способности «Отмечен солнцем», которая имеет эффект области. Кроме того, тамплиер может увеличивать урон всех членов своей команды, может сделать себя или члена своей команды неуязвимым, и пока неуязвимость активна, может восстанавливать до 6,5% здоровья персонажа в секунду.
*** Бонус ***
Вождь: Это противоречивый персонаж в игре, поскольку с момента своего выхода он всегда обладал чрезвычайно полным набором способностей, благодаря чему навсегда остался в «мете» игры. Несмотря на то, что это класс, наносящий урон, Вождь обладает стабильным лечением, высокой мобильностью и способностью избегать эффектов контроля толпы.
Он может снизить весь получаемый урон на 14% и дополнительно на 1% за каждые 3,5% потерянного здоровья, таким образом, получая до 28 вспомогательных эффектов снижения урона. С улучшенными талантами он может накопить до 48,8% снижения всего получаемого урона. Кроме того, при потере всего около 15% от максимального здоровья его защита пассивно увеличивается на 50%.
Будучи классом, наносящим урон, персонаж обладает снижением урона, сравнимым с таковым у паладина, который является танком, а также имеет «базовое снижение» на 14%, без необходимости терять здоровье для уменьшения получаемого урона, что уже делает его превосходящим паладина в плане танкования и предотвращает получение «убийств с одного удара».
Даже со всеми этими преимуществами класса, наносящего урон, он всё ещё обладает гораздо лучшим исцелением, чем паладин.
Примечание: Оба класса имеют увеличение исцеления на 3%.
Примечание²: Вождь обладает талантом, который пассивно исцеляет его на дополнительные 6% от здоровья и увеличивает снижение урона на 10%.
Описание:
Исцеление Вождя: 115% от базового магического урона + 15% от максимального здоровья
Исцеление Паладина: 146% от базового магического урона + 130 очков + 22% увеличения от способности «Аура света»
Судя по этому, кажется, что у паладина ОЧЕНЬ много исцеления, верно?
Но посмотрите на практике:
Здоровье Вождя: 8000
Здоровье Паладина: 10000
Магический урон: 650 для обоих типов
Примечание: Физические вожди обычно обладают таким количеством урона. То есть, помимо указанного исцеления, они могут наносить гораздо больше урона. Короче говоря, это будет исцеление вождя, ориентированного на урон, которое может быть НАМНОГО выше у гибридного или магического вождя.
Паладин:
Добавляя 146% от базового урона + 130 очков, получаем 1079 очков исцеления.
3% от базового урона, основанного на базовом исцелении, дают 32,37 очка исцеления.
Добавление 1079 очков исцеления к 22% от «Ауры света» дает в сумме 1316,38 очков исцеления.
Добавляя к этому значению 3%, получаем 1349 очков исцеления.
Добавляя 552,5 очка исцеления от «Блока» или «Парирования».
Добавляя 250 очков исцеления от «Всплеска силы».
В сумме получаем: 2151,5 или 3500, если исцеление критическое.
Вождь:
Добавление 115% от базового урона + 15% от максимального здоровья дает 1947,5 очков исцеления.
Добавление 3% от базового урона увеличивает исцеление до 2006.
Критический удар может нанести 4012 очков исцеления.
Результаты применения навыка исцеления:
Паладин > 1349 - 2698!
Вождь > 2006 - 4012!
Таким образом, становится очевидно, что, несмотря на то, что это класс, наносящий урон, он значительно превосходит Паладина, поскольку обладает аналогичным снижением урона, снижением урона без потери здоровья, большим исцелением (почти вдвое), 50% улучшением защиты, превосходящим таковое у Паладина (у Паладина улучшение защиты составляет 40%), а также способностью, защищающей персонажа от эффектов контроля толпы. Кроме того, как уже говорилось, это будет физический вождь, наносящий огромный урон!
--‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐---------‐-‐----‐--‐---‐----
ПРЕДЛОЖЕННЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ
Учитывая всё сказанное, становится очевидно, что танковые способности паладина, несомненно, уступают способностям всех остальных танков в игре, а его исцеление также заметно ниже, чем у персонажа, созданного для нанесения урона.
Вот несколько предложений по изменению навыков, которые могли бы усилить паладина, не нарушая баланс игры и сделав Warspear более интересным для игроков этого класса.
*************************************************************************************
ВНУТРЕННЯЯ СИЛА
В текущем виде эта способность является пассивным умением паладина, снижающим получаемый урон. Несмотря на широкое использование, она не очень эффективна, поскольку персонажу необходимо потерять почти всё своё здоровье, чтобы начать ощущать существенное снижение урона.
Поэтому способность необходимо переработать так, чтобы она снижала весь получаемый урон на 10%/12%/15%/20% без потери персонажем здоровья.
Тогда способность будет выглядеть так:
Снижение получаемого урона на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.
Для достижения этого:
Снижение получаемого урона на 10%/12%/15%/20% и дополнительно на 2,5% за каждые 10%/8,5%/6,5%/4,5% потерянного персонажа здоровья. Улучшение способности увеличивает её силу.
Что касается талантов, увеличивающих эффект снижения урона на 0,1%/0,2%, они также могли бы влиять на начальное снижение урона на 0,5%/1%.
Примечание: С этим изменением персонаж не будет так сильно зависеть от постоянного наличия 1 единицы здоровья. Это изменение повысит выживаемость паладина, особенно при полном здоровье (100%), поскольку в настоящее время даже при использовании экипировки из Катакомб и Мерменов всё ещё существует вероятность получения смертельного урона с самого начала (убийство с одного удара), что делает текущее снижение урона бесполезным.
Пример паладина в комплекте экипировки «Русалка» с 45% сопротивления урону, способного убить противника одним ударом.
Таким образом, паладин не будет умирать мгновенно, как на картинке, и сможет оказывать большую поддержку своей группе, что сделает класс более жизнеспособным и полезным как в PvE, так и в PvP.
*************************************************************************************
НЕБЕСНЫЙ СВЕТ
В текущем виде эта способность даёт персонажу исцеление, которое часто не достигает даже 15% от его общего здоровья. Более того, это настолько мало, что меньше, чем исцеление персонажа, ориентированного на физический урон.
Поэтому необходимо значительно увеличить силу этой способности.
Её можно изменить с:
Исцеляет персонажа или союзника на 30/55/80/105/130 плюс 110%/115%/120%/130%/140% от магической силы персонажа. Шанс критического удара увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Улучшение способности увеличивает исцеление.
На:
Исцеляет персонажа или союзника на 80/100/120/150/200 плюс 140%/160%/180%/200%/220% от магической силы персонажа. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.
Или переработка эффекта навыка.
Это будет выглядеть так:
Исцеляет персонажа или союзника на 40%/60%/80%/100%/120% от магической силы персонажа плюс 4%/4%/6%/8%/10% от максимального запаса здоровья цели. Шанс критического исцеления увеличивается на 3%/4%/6%/8%/10%. Развитие навыка увеличивает исцеление.
Примечание: При любом из этих двух методов исцеления паладин мог бы иметь количество исцеления, близкое к вождю, что повысило бы его выживаемость в групповых столкновениях и позволило бы ему лучше помогать союзникам. Кроме того, это улучшило бы способность персонажа выживать в течение долгих часов против монстров, защищая свою группу и делая его более эффективным танком.
СОЛНЕЧНАЯ ПЕЧЬ
Этой способности требуется лишь простое и незаметное, но крайне необходимое изменение!
Изменение будет следующим:
- Сопротивление эффекту «Печать Солнца» этой способности больше невозможно.
Примечание: Это изменение позволит паладину с физическим уроном повысить выживаемость, поскольку он полностью зависит от этой способности для лечения. Оно неэффективно в групповых сражениях, поэтому поможет паладину легче проходить контент в одиночку и повысит эффективность лечения при игре в роли танка в подземельях.
ЗАЩИТА СВЕТА
Этот навык широко используется паладинами, стремящимися стать ТАНКАМИ. Он повышает защиту персонажа и группы, позволяя им достичь более высокого уровня выносливости. В PvP он используется редко, но всё же имеет значение.
Однако его увеличение защиты всё ещё несколько низкое по сравнению с навыками повышения защиты других персонажей, которые всегда дают эффект, превышающий 50%.
Поэтому необходимо следующее улучшение:
Навык изменится с:
Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 10%/20%/30%/40%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта.
На:
Применяет эффект «Светлая защита» к персонажу и членам группы на 50/60/70/80 секунд, увеличивая физическую и магическую защиту на 20%/30%/40%/50%. Развитие навыка увеличивает силу и продолжительность эффекта. Примечание: Увеличение силы навыка делает его совместимым с навыками повышения защиты многих других персонажей, таких как Маг, Вождь и Варвар. Таким образом, паладины смогут получить больше защиты, чтобы стать настоящими танками в подземельях и против полчищ монстров.
И последнее, но не менее важное.
МОЛИТВА ПАЛАДИНА
Эта способность раньше была очень полезна, так как увеличивала здоровье персонажа и исцеляла его, тем самым повышая его выживаемость. Среди игроков даже существовала популярная поговорка: «Каждый паладин молится, нет паладина-атеиста» (после переработки способности 99% паладинов стали атеистами). Однако её переработали, и она стала способностью, наносящей урон.
Проблема в том, что урон от этой способности настолько низок, что её улучшение или использование нецелесообразно.
Учитывая её нынешнюю низкую эффективность и неэффективный урон, потребуется значительное увеличение урона, что приведёт к переработке, в результате которой её можно будет использовать, если это удовлетворит существенную потребность паладина.
В настоящее время у паладина нет защиты от негативных или контролирующих эффектов, но переработка способности «Молитва паладина» могла бы повысить показатель сопротивления персонажа.
Это будет выглядеть так:
Тип: Активный (герой или союзник)
Затраты энергии: 12/16/20/24
Перезарядка: 30 секунд
Накладывает «Молитву паладина» на персонажа или союзника на 8/10/12/14 секунд, увеличивая сопротивление на 5%/10%/15%/20%. Развитие навыка увеличивает силу и длительность эффекта.
Примечание: «Молитва паладина» в настоящее время почти никогда не используется; это изменение сделает навык применимым, и из-за короткого времени действия и высокой перезарядки это не сделает класс чрезвычайно сильным, а лишь даст шанс сопротивляться негативным эффектам для лечения или помощи союзнику.
》》》Эти идеи были созданы на основе мнений более чем 20 разных паладинов《《《
Ну вот и всё! Мы, паладины, все мы, кто любит и играет за этот класс, надеемся, что разработчики внимательно рассмотрят эту проблему и подумают о внесении этих изменений. Классу это необходимо, потому что в текущем состоянии игры паладин является худшим из всех танков.
Заранее благодарим вас за внимание и надеемся на позитивные изменения.
-
Kruf reacted to iiwxjcusj in Паладину необходимы доработкиОна же там не одна, там большой набор книг. Близкий к такому Палу на амбере один, который уже давно пошел по рукам и в афк гниёт.
Я видел нарезку с теста, ничего выдающегося Войд не делает, ни в физу, ни в магию, хороший паладин за счёт топовых книг, ну у каждого своё мнение.
Водные книги ушей мусор, т.к. все ходят по рукам и сидят на них те, кто впервые на классе вообще, как минимум 2 друида и БД.
-
Kruf reacted to iiwxjcusj in Паладину необходимы доработкиУ пала с водной книгой (спрутом) и другими с мир РБ и остальным фул стаком книг, хороший пример.
-
Kruf reacted to Horimiya in Паладину необходимы доработкиТы просто нормального паладина не видел. Всё нормально с классом.
-
Kruf reacted to Hartum in Паладину необходимы доработкиЯ слабый пал. Но елси одеть мои шмотки на дк, вара и стража то они вдруг окажутся не слабые, как же так то).
-
Kruf reacted to Hartum in Паладину необходимы доработкикак пробили гопа есть видео в другой теме, как раз про срез урона. Гоп там 2 таких чапалаха получил что его срез даже включится наверное не успел.
-
Kruf reacted to Лукас in Поможем паладинамХоть и у танков много урона но с твоим вж у кого угодно будет больше урона можешь ныть на все классы🤣
-
Kruf got a reaction from Sladostb in Отдельный остров с личными домамиКакой третий набор навыков? Вы угораете. Вы предлагаете только то, чтобы вашей жопе было удобно. Так не должно быть. Персонаж с двумя наборами навыков - это считай у тебя два персонажа одного класса. Вам пошли на встречу сделали такое, ни в одной мморпг такого нет. Двух раскладок навыков. Вот плохо прокачал перса - книга забвения в помощь. Вам дай третью раскладку навыков - вы будете 4 просить, дадут 4 - пятую. Под каждую активность билд: Ган, рейд, пвп, соло фарс, pvp 1vs1, PvP 5vs5 и тд А дальше что? Дайте вообще за ЧМ чтобы можно было менять класс с уже имеющимися у вас навыками и ветками. В том и смысл ты играешь в мморпг собираешь перса под определенную ситуацию, в твоей билде ты чемто будет жертвовать. Это везде так. А тут нет - дай ему куча раскладок.
А чел норм тему сделал. Предложение по расширению контента. Таких предложений хотелось бы побольше.
-
Kruf got a reaction from orionchik in Отдельный остров с личными домамиВ мморпг поиграй сначала. Дома - это отдельная локация под каждого перса. Даешь инвайт другу, заходите в условный портал и он у твоего дома. Цена домов разная. Отдых в доме дает временные бафы на пару часов. Чем лучше дом тем лучше бафы от него. Его стоит развивать на манер гильдии. Ток не за так дорого. Потом посмотрели твой дом, друг твой открывает портал к своему дому. Смотришь его дом. В домах можно закреплять ачивы какие. Вот и ящик с гардеробом поставить который вы просите. Это я так навскидку придумал за 3 минуты пока писал. Можно многое реализовать. Это не сложно. Под каждого игрока та же самая локация просто кастомизирована по разному и уровень разный. При входе подгружается кастомизация того чела, кот пригласил.
-
Kruf got a reaction from Shockman in Абьюз механики перехода локации в целях избежать боя.Предлагаю ввести ограничение по времени при ресечении локации. Чтобы не было момента, когда игрок туда сюда скачет между локациями избегая боя. Это абьюз механики игрового мира, разделенного на локации. Ввести небольшую задержку перехода например 3 сек. Или ваше время, тестите. Но чтобы это не мешало на пересекать локи на птице от бп.
-
Kruf reacted to ImpulseWr in Дисбаланс классаУже который год, Хранители страдают из за 1 класса Легиона.
Для уравнения сил в замесах, Легиона дали - вождя. Но вместо уравнивания сил, он полностью ломает баланс сил. Каждый класс отличается тем, что может сейвить, вносить колоссальный урон, выживать. А разработчики взяли, и запихнули все в 1 класс. Раньше, из за книги орка, класс был чересчур эффективным. Но, даже после стольких реворков, класс остается самый сильным на арене. Ситуация: играя на храмовнике, только что аренил, и попался вождь. под хилом дру, под статуей, и хилом ловчего , мне часто приходится сейвиться(сейвить) мантрой. Ибо выжить, даже под столькими сейв скилами нереально. Дру, фулл вела-шотается, рей-шотается. Просидает по хп, 1 кнопка, фулл отхил. Урон как у 3 реев вместе взятых, выживаемость как у стража. Бой длился 3.30 минуты, за это время вождь внес внимание пол миллиона урона. Какой класс на такое способен??
Предлагаю ослабить классу 1 из аспектов: либо урон(что маловероятно), либо выживаемость (вполне реально) и сделать его на ровне с рог/бд/маг. Убрать навык кожи, и дать аналогичные 1 из навыков классов выше перечисленных. Барьер как у мага,рога или % вероятность среза урона как у бд, но с реворком сопры.Прощу обратить внимание , это ненормально @Shimarin@Holmes
-
-
Kruf got a reaction from Андор in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаТ.е бешенный урон гор - все ок, слишком долго застанили босса - баг. Ошелом такая же механика игры как и урон. А завтра что - обгонят через отражение, нужно фикс рб. И так все механики занерфим чтобы ток урон чистый остался, в котором горы преобладают. Вот тогда будет баланс по мнению хуремии.
-
Kruf got a reaction from Akvaisk in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаТ.е бешенный урон гор - все ок, слишком долго застанили босса - баг. Ошелом такая же механика игры как и урон. А завтра что - обгонят через отражение, нужно фикс рб. И так все механики занерфим чтобы ток урон чистый остался, в котором горы преобладают. Вот тогда будет баланс по мнению хуремии.
-
Kruf got a reaction from TurboSs in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаТ.е бешенный урон гор - все ок, слишком долго застанили босса - баг. Ошелом такая же механика игры как и урон. А завтра что - обгонят через отражение, нужно фикс рб. И так все механики занерфим чтобы ток урон чистый остался, в котором горы преобладают. Вот тогда будет баланс по мнению хуремии.
-
Kruf got a reaction from Gwinn in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаТ.е бешенный урон гор - все ок, слишком долго застанили босса - баг. Ошелом такая же механика игры как и урон. А завтра что - обгонят через отражение, нужно фикс рб. И так все механики занерфим чтобы ток урон чистый остался, в котором горы преобладают. Вот тогда будет баланс по мнению хуремии.