Jump to content

Монтикус

Members
  • Posts

    17
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Монтикус reacted to Felt in Гайд на топ-PvE шама [до v.7.7]   
    *твой то отзыв я и ждал, мастер-шаман Вито...

    Ну, вроде и обычная хилка критует и хил тотем 
    У меня под полем 107 манорега, и, в пылу боя, я ПРОСЕДАЮ  по мане…Не прям уж критично, но выше половины не поднимается. Возможно это из-за ритуала, релы во вспыхе. Это обычно происходит на моменте с боссом, в конце инста, где я только стою и скилую как великий пианист.
     
    Утка тоже и бегает, и плавает, и по песочку ходит, но может ли она сравнится в лётных качествах с орлом, что не умеет плавать или со страусом в скорости бега, что не умеет летать?
    Собрать и того, и того в достаточном кол-ве, вкачать и дд и не дд навыки, всё это глупо. Если, к примеру, делать дк в ддшника, то ты же не будешь брать ему щит и выкачивать "Резервы", ты возьмёшь копьё и вкачаешь Ураган. Я это всё к чему... Если делать шама в дд, тогда нужно выкачивать дд тотем, щит молний, шаровую и землетряс, а хилки можно вообще не качать, ведь это дд шам. А чуть-чуть хилить и чуть-чуть уронить это бред..
    Я не говорю что у меня плохая кп, я говорю что нужно подбирать скилы под них. С недавних пор, с фиксом маны, некоторые игроки стали "дико" проседать по ней, и моя пати не стала исключением, просто я увидев это, понял, что лучше я "недобью" тотемчиком эти 40-50к, чем оставлю пати без маны.
    Меняем кол-во целей в землетрясении на это...

     

  2. Like
    Монтикус reacted to Felt in Шаман после v7.7 +релы   
    тестил самостоятельно, с некром на хил 1128, когда его хилю я, то всё те же 444 за тик, что с бафом на некре, что без оного. Но когда меня хилит этот некр, 1128 в стате, а вот под баффом, он хилит по 1354. Вот и 20% бонуса этого, собственно говоря....
     
    вот в этом я бессилен, с телефона эти треды заливаю, с телефона всё шикарно. Но знаю, с компа изображения слегка большиватые, хотя, это просто скрины с телефона обрезанные

     
  3. Like
    Монтикус reacted to Vito in Шаман после v7.7 +релы   
    КД маловато у твоего шама, Фелт
  4. Like
    Монтикус reacted to Felt in Шаман после v7.7 +релы   
    *И снова я не отличаюсь оперативностью...
     


    С выходом обновления "7.8: Некрополь великанов" , не было внесено никаких изменений по скилам, а это значит, что я почти не опаздал с выходом этого гайда.
    Конечно, были добавлены новые пухи и шмотки, но едва-ли они будут нужны пве шамам, хотя есть там и пару интересных вещей...



    По этому, я рассмотрю билд, вышедший ещё в сентябре с обновы 7.7.

    *Ранее, вы могли читать уже моё первое впечатление о тесте нового тотема шамана:

    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/66..

    И там, я писал, что этот навык "не играбелен".
     

    На тесте, к примеру, так оно и было, но в последствие, в самом релизе, в разделе "Дополнительная информация", самым последним пунктом было дописано:

    Это, собственно говоря, в корне изменило дело. В таких инстах как тх, после выхода обновления 7.7 танк прямо "рассыпался" под натиском мобов, а при прокачке тотема на 4/4, шаман в состоянии вернуть всё "на круги своя", опять забрав у мобов крит, так щедро подаренный им разрабами.

    РАЗБОР ИЗМЕНЕНИЙ

    Изменений не много, и в основном они связаны с "выравниванием" навыков:

    Шаровая молния поймала +2 сек к кд


    Поле теперь ускоряет регенерацию маны


    Ритуал немного поднабрал в %, во времени эффекта, но и в стоимости по мане.

    *У релы всё равно кд быстрее чем у ритуала, и цена ниже
    **На бале добавили ритуал одному из питов


    Огненный тотем словил нерф по "целям вне пределов", зато получил ап по "не париру"


    *я всё так же, считаю этот навык единственным нормально уронящим, но по причине отсутствия свободных очков он всё так-же остаётся 1/4.

    НЕМНОГО О СТАРОМ

    Гайд, который я писал в начале лета, уже потерял свою актуальность в связи с выходом нового тотема и введением новых сэтов.
    (ссылка на старый гайд)-
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/65000-гайд-на-топ-pve-шама-до-v77/

    Т.к. были добавлены новые сэты на манорег, сейчас уже не целесообразно выкачивать поле, но к примеру, инфа по базовым навыкам и по старым релам остаётся без изменений.

    СЕЙЧАС

    Я собрал сэт на манорег 26 (103 манорега) и замаксил вместо поля новый тотем, он очень здорово показывает себя в тх, коле и инстах бала, сводя на "нет" любые попытки вражин впаять крит танку или кому бы то ни было в моей пати.

    Крит я удерживаю на 35%, по реле ярости.

    ПОЧЕМУ ТАК ДОЛГО НЕ ВЫХОДИЛИ ЭТИ ПОПРАВКИ

    Честно говоря, я ждал, когда мне подъедут групповые релы, которые делаются по 100 млн. лет в одной из гильдий и стоит фул набор такой, как топ кост:

    Реликвия объединённой атаки

    *ну, эта реликвия немного усилит шаровую молнию, что 1/5 и повысит шанс наложения с неё яда на 5%

    Реликвия исключительного лечения

    *Эта рела работает только на иных участников группы, но так как я хожу обычно в одного хила, её смело можно считать "бесполезной"
    **5% к реликвии которая срабатывает с шансом 100%? Серьёзно?

    Реликвия исключительной защиты

    *походу единственная стоящая реликвия, когда я нахожусь рядом с танком повышает эффект от защитных навыков танка
    ** +5% к шансу срабатывания антиконтроля в дефе.

    Реликвия объединённого истребления

    *при прокачке земли 3/5, релой на +12% к урону, 50% крита в состоянии боя.... ну, лучше чем ничего....
    **рела, которая получит 5% к шансу активации, это -15% мдефа противнику на 10 сек. с шансом 10%...

    Также, скоро будет реликвия на мою вспыху, которая увеличит контроль вспыхи 1/5 аж на 25-40% (и за это я тоже отдам 100к, я же буржуй)

    *кстать, там тоже резка мдефа атакующей релой стоит
     


    **честно скажу, шаманам такие релы не особо полезны, но для фулл сбора мне пришлось их взять. Зато теперь всё красивенько и по Фэншую.
    ***не советую брать вообще что-то из этого на пве шама, разве что на деф, но при условии, что уж совсем некуда голд деть.
     
    НЕСКОЛЬКО СКРИНОВ МОИХ СТАТОВ



     

     
    И на последок: "пусть реликвии помогут вам на сложном пути концентрации Фурёку для контролирования целей тотема огня"

     
     
  5. Like
    Монтикус reacted to Felt in Гайд на топ-PvE шама [до v.7.7]   
    Было актуально до обновы 7.7
     
    *Я всё-таки это сделал! 

     
    ВВЕДЕНИЕ 

    Итак, я уже играю настолько долго, что могу смело вставить свои 5 копеек в обсуждение данного игрового класса.
    Рассмотрим билд, как на мой взгляд, топового пве шамана.
    И перед началом моего размышления, следует отметить, что мы должны чётко представлять, что собираемся ожидать от нашего чара. 
    Если вы хотите, чтоб он хилил как возврат у босса, танчил как страж под вязом и уронил как слизень в топях, тогда закрывайте это "руководство", оно вам не поможет. Да и ничего вам уже не поможет... 

    Но если вы представляете себе чёткий результат, типа: "топ танка на гере тх/коли держать в солло, а не топ танка держать со средним некром", тогда уже будем "плясать" от этой цели. Так же, совет вне очереди, играйте с одной и той же пати, это не только к шамам относится, вообще, играя в кп, билд нужно под кп выставлять. Ну и оги с дропом все ваши, если кп из твоей ги

     
    АКТУАЛЬНОСТЬ

    Некоторым может показаться на первый взгляд, что мои "бредни" не отличаются от других гайдов в этом разделе, но, спешу вас заверить, это не так. По мимо скил-билда и направления сборки в шмотках, я расскажу какие релы ставить шаму и в какие скилы. 

     
    РАСКАЧКА ОСНОВНЫХ СКИЛОВ

    Молния 1/5
    Хил 5/5
    Щит 5/5
    Вспыха 1/5
    Земля 3/5
    *таким образом, мы окажем максимальную поддержку танку в инсте.
    **не качайте вспыху вообще
    ***да, не очень удачная сбокра для пвп, но это пве гайд
    ****ну, можно молнию 3/5 конечно, но это для слабаков. Массовые атаки рулят.
     
    ШМОТ НА ШАМА

    Определимся с нашей ролью в группе.... ну, я думаю, будем хилить. Сразу вопрос: "как можно увеличить показатели лечения?" Самый разумный ответ, это увеличить дд. Логично, но что делать если не заходит пуха на +10, а бижа величия лишь предел мечтаний пве шама? Необходимо собирать какой либо стат в шмотках. И тут многие плывут, начиная собирать кд и доводя его до 40-50%. Но это чисто некровская тема, хилишь чаще - хилишь больше, у шама при сборе столько кд, ты можешь держать 2-ух, а то и 3-ёх игроков под хилом. Только вот зачем? Танк то в пати 1. И на этой ноте, начинается невнятный лепет про чаще ставить хил тотем. Бред всё это... Моё решение этого вопроса - крит. При лечении критом, хил ложится х2.
    По этому, собираем все вещи на крит, так, чтоб его в итоге было более 35%. Сразу предупрежу, выше 50% не поднимается).
    *Ещё, в идеале взять пуху с предела и тело на ярость чарнуть(ярость 10%)
    **Когда уже собрали 35+ % крита и 10+ % ярости, собирайте кд
    ***Не собирайте что либо в ущерб манорегу! ЭТО ОЧЕНЬ ВАЖНО!!
    ****Конечно, собирая шмот чисто в крит, мы жертвуем пробивом, скоростью атаки и точностью. Но хилом ведь нельзя промахнуться, а уронят пусть ддшники. 
    *****ХИЛ ТОТЕМ НЕ КРИТУЕТ

     
    РЕЛИКВИИ

    Теперь, гвоздь всей этой ахинеи - разбор реликвий шаману. 
     
    Шаровая молния (1/5)
    А: маг. яда (тикающий урон по боссу)

    З: маг. сила (буст на дд, чередуясь с яростью красиво себя показывает)

    У: неукротимый удар (можно конечно и мастерство/карающее умение, но с такими показателями крита и прокачкой 1/5, я думаю, что эта самая логичная рела)

     
    Дух лечения (5/5)
    А: маг. беззащитность (ну, маг деф врагу режет)

    *З: ледяная реликвия исступления (вооот.. для этого и 10% ярости и 35% крита, время действия ярости дольше чем кд у лечения, таким образом, считайте каждый раз, когда "стреляет" ярость крита становится 50%)

    У: вел. рел. спасительного исцеления (нуу, если вдруг танк профукает или сплешом от босса заденет, чтоб иной раз танк не нервничал и некр не отвлекался)

     
    Защита земли (5/5) 
    А: рел. абсолютного бессилия (меньше в танка бить будут)

    З: рел. невосприимчивости (есть шанс заигнорить испуг боссов)

    *У: вел. рел. снятия проклятия (чисто для фана. Она снимает любые отрицательные эффекты и даже такие как проклятье на троллях/гарру у ух и "шестерёнки" в миф тх. С её помощью, я в своё время, бегал у ушиный порт на троллях и скрины там делал)

     
    Вспышка молнии (1/5)
    Несколько слов о ней в пве. Когда не было рел, я её даже в слот на панели не ставил. Она косит как проклятая ведь на 1 качана и в босса кидаю. Но сейчас нам всё это только на руку. 

    А: рел. магической слабости (ну, раз в год и палка стреляет, вдруг пройдёт-то)

    **З: рел. вёрткости 
    (Итак, робит каждый раз, когда косит вспыха. Идеально. +15% к кд, это больше чем ритуал 1/4, а юзается чаще. Очень советую к покупке)

    *У: вел. рел. развеивания чар (Восхитительная рела. В моей кп такая у меня, некра и роги. Она сбивает баффы с боссов, такие как 12 бустов на номархе-4)

     
    Землетрясение (3/5)
    А: рел. магической слабости (дефку магичную режет)

    З: рел. точности (там либо точность, либо надёжность, но вроде, мы хил и нас не бьют. А по поводу частоты юза... ну, как часто станили босса землёй? )

    У: вел. рел. карающего умения (т.к. ограничения целей в PvE нету)

     
    ЭКСПЕРТКИ

    Я не буду сейчас писать: "возьмите руку и не качайте" это знают даже маги на амбере... Просто знайте, у меня все классовые экспы, кроме силы земли. Не очень она мне нравится, по этому и не купил на этого шама. По прокачке у меня так:
     
    Хил тотем 4/4
    Поле 4/4
     
    Сейчас сразу вопросы, почему не дд тотем, а как же ритуал, ещё щит молний роялит.. Нет. Я в самом начале писал, ищите кп и подбирайте билд под них. Танк и рог в моей пати дико по мане просидают, а если у них будет 0 маны, они не будут ни танчить ни уронить. А я не смогу восполнить эту разницу. По этому, мне легче в них манку "вливать" и наблюдать, как всё прекрасно работает.
     
    По новым сэтам, я не могу сказать что-то конкретное. Да реген маны, да крит и кд, но меня и мой шмот вполне устраивает, хотя, не исключено, что буду менять на Бессмертного, хотя это всего лишь планы)

    Тем кто дочитал это, огромное спасибо, пишите, постараюсь ответить в кротчайшие сроки. Ещё, приложу скрины своих параметров, вдруг нужно кому) 

     
    крайние изменения по сэту и групповые релы тут:
    https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/67720-шаман-после-v77-релы/
  6. Like
    Монтикус reacted to Vito in 14 арена, Тело без магг.дд   
    Не ареньте на 14, делов то. Да и зачем вам тело с маг дд, вы все равно по очереди сливаете друг друга 
  7. Like
    Монтикус reacted to Felt in Тотем бессилия (работа или не работа)   
    4/4
    Судя из описания, тотем даёт волны на:
    0 сек. (при установке) 
    3 сек. 
    6 сек. 
    9 сек. 
    12 сек. 
    И держатся дебаффы по 5 сек. 
    Следовательно, дебафф должен "обновляться" по истечении 3 сек. и держаться на противнике, который находится в "зоне", 17 сек. с момента установки тотема. Но на деле, мы видим совсем другую ситуацию: при установке тотем даёт "волну", а следующую волну, которая в 3 сек., пропускает врага, т.к. на нём уже есть дебафф и на 5-ой сек. дебафф с противника успешно слетает.
    1.
    2.

    3.

    Таким образом, тотем на босса или мобов в ПвЕ действует только 3 раза: 
    1)0 сек. (при установке) 
    2)6 сек. 
    3)12 сек. 
     
  8. Haha
    Монтикус reacted to Felt in Расширение возможностей меню "Настройки внешности"   
    И вот, тыкая по разным клавишам на своём аккаунте, просматривая своего персонажа, я "ткнул" в клавишу "меню". Многие игроки знают о том, что там можно сменить ник персонажа...

    Но сейчас пойдёт разговор о выделенной клавише, "настройки внешности".
    Там открывается маленькое меню, позволяющее включить/выключить анимацию шапки на персонаже. (это при том, что почти все ходят в костах)

     
    Давно хотел оживить это меню, так что, вот мои предложения:
     
    1) анимация пассивных баффов/аур на персонаже. 
     Есть множество всяких бустов в виде эликсиров, карт, еды, скилов, которые что-то прибавляют. Предлагаю анимировать большую их часть, дабы сделать игру более "живой для глаза" 
    Примеры:
    Новичок к выпил эль опыта и качается, и все вокруг могут сразу понять, что он под увеличением опыта:

    Топ взял арену и получил ауру за место в топе, другие игроки обходят его стороной, т.к. он выглядит так:

     
    2)Анимации атак персонажа:
    Сделайте "свечение" которое будет оставаться после взмаха оружием, липо при ударе посохом/луком немного подсвечивать оружие:

    Это едва-ли сильно нагрузит сервер (он то и на собе с Момбо не грузит), но придаст "красоты" игре. (для солло фармеров, вообще блаженство, сиди, и гляди как чар бьёт). Добавьте их в лавку, в сунды, в награды арены, пусть с соб на время дают, и.т.д. 
     
    *Ещё заметил, что мувсэты оружия очень забавны: персонаж рубит копьём, колит булавой и топором... 
     
    Я даже меню переоформил в стиле игры:

    Хоть и весьма коряво

     
    Добавлю и анимацию надгробий... 

    Старый и "некрасивый" трупик:

     
    Надгробье горца, что прошёл все инсты на нубе и слил там всех боссов:

    *он так же помогал квестовикам, и они принесли ему цветочки
     
    А это надгробье принадлежит фармеру лабиринта. Этот дк фармил лаб с самого утра и до глубокой ночи. За всё время фарма, дк стал почти един с Астралом, и Астрал остаётся у своего завсегдатая даже после смерти фаворита:

     
    А это надгробье принадлежит воину не очень топовой, но очень дружной гильдии, которая специализируется на фарме чрева. Зная, что перевозчику на Марактар придётся заплатить за работу, согильдийцы павшего воина сложили к захоронению товарища его лут и всё то, что было просто жалко выбросить. Пусть это сослужит их боевому товарищу на том проклятом острове:

     
    И в заключение, хочу показать как я вижу надгробье топ игрока, который 24/7 фармит тх. Такие высококлассные игроки как нельзя суеверны, поэтому, они не расстаются со своим дропом даже после смерти:

     
    *И, было бы не правильно, не переработать моё "корявенькое" меню настройки внешности:

     
    **Оставил галочку в пункте "Надгробье", вдруг кого-то(кроме одного меня) устраивает "скелетик" растянувшийся на солнышке... 

  9. Like
    Монтикус reacted to Felt in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  10. Haha
    Монтикус got a reaction from capcom in Бедолага Аринара   
    Этот бедолага ни разу не вкладывал в игру деньги. Но он всей душой верит, что однажды он станет одним из самых сильных воинов Аринара и без этого доната. А шрамы по всему телу лишь подтверждение его целеустремлённости. 
    Кост состоит из штопано-копаного кителя и рваносотканных штанишек. 
     
    И ЕСЛИ ВДРУГ МОЙ КОСТ ВЫЙГРАЕТ, НЕ ДОБАВЛЯЕТЕ ЕГО В ЧУДО ЛАВКУ, ПУСТЬ С ИНСТОВ ПАДАЕТ
     
    Monticus    Ru-Ruby
     
     

×
×
  • Create New...