Jump to content

Древнежряк

Members
  • Posts

    36
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Древнежряк

  1. Здравствуйте! Для тех кто играет на сервере Ruby не секрет, что экономика давно начала рушиться из-за продавцов золота. В последнее время происходит коллапс - после неудачных попыток некоторых людей удержать лавку , она начала мало того что подниматься (уже продают по 1:150 и даже 1:200), более того, лавку вообще невозможно найти. В итоге, сейчас Ruby играет в игру, в которой уже нельзя купить расходники за игровую валюту вообще - согласитесь, это бред даже для f2p. Понятно, что разработчики уже пытаются решить проблему и прикрывать торговцев золотом, но даже если их начнут эффективно убирать, еще долго с лавкой будет твориться беда. Собственно, предложений, как исправить эту ситуацию два. Первое должно убить двух зайцев: вывести лишнее золото с игры и вернуть лавку. Предлагаю самим разработчикам ввести в игру в течение некоторого времени крупную лавку на основные расходники, чтобы насытить ими рынок. Барыги не смогут скупить всю лавку и будут вынуждены снижать задранные цены - соответственно курс золота к реалу вернется к таким значениям, что людям уже будет невыгодно покупать за рубли золото, тогда будут брать чм и лавковать. Второе же предложение касательно поиска продавцов золота. Технически, можно отфильтровать всех игроков на тех, у кого в кошельке больше, скажем, 1 миллиона, и установить контроль за их действиями в игре на определенное время. В случае фиксации продажи золота либо банить персонажей, либо, что более разумно, изымать у них все имеющиеся деньги. Я понимаю, что такие действия не в привычках разработчиков, но если оставить экономику как есть, она очень скоро рухнет.
  2. Метку определенно стоит немного апнуть, потому что она сейчас юзабельна ровно в двух местах - тяже и гере технополиса, за счет массдд. И то, из-за сопры на рб, десять раз подумаешь, прежде чем юзнуть. Поддерживаю увеличение дальности, но до 5 клеток - это не скажется ни на чем кроме удобства игры (станет применима на рб со страхом), не придется после юза каждый раз отбегать на клетку, чтобы уйти от дебаффа. Во втором предложении особого смысла не вижу, но есть простой апп, который сделает навык юзабельным. Дайте метке (и расплате!!!) возможность критануть! Сейчас оба навыка работают вразрез с работой помощи богов - по крайней мере для метки, выгоднее совершить удар автоатакой, чем потратить время на ее юзание, потому что урон хоть и выглядел раньше солидным, сейчас стал сопоставим криту(у которого шанс 50%, а кд 4 секунды).
  3. Лол, отвечаю: сносят. Если сильно интересно, могу даже сказать конкретные связки. Их больше половины из всех возможных.
  4. Надо сказать, после апа продолжительности до 8 секунд против мили навык стал юзабелен и даже хорош против некоторых мили. Вот только он никак не решает главной пвп-проблемы жрецов - то что весь урон и контроль прилетает раньше, чем ты можешь что-то сделать. Здесь мне представляется разумнее не бремя апать (которое будет либо имбой, либо все так же бесполезно против дальнего боя и варов), а добавить релу дальности для перемирия. Если можно будет выключить одного противника из прокаста по жрецу, он станет значительно более играбельным на арене 2*2.
  5. Здравствуйте! Игра в последнее время развивается в хорошую сторону, но до сих пор осталось немало ужасно раздражающих пережитков прошлого, которые портят впечатление от процесса. Один из них - постоянно всплывающие окна, предлагающие что-то купить. Ты заходишь в игру, тут же всплывает скидка акции с кнопкой "купить" на месте общего меню. Если забываешь об этой бандитской особенности игры, становишься обладателем каких-нибудь 10 дерьмовых элей. Затем, решил ты сдать квесты, которых у одного нпс 10+ штук. Приходится быстро жать на нпс, и сразу на клавишу, которая (совпадение!) находится в том же месте, что и меню. Если ты делаешь это чересчур быстро, становишься обладателем еще 10 эликсиров опыта, даже будь ты на 28 уровне. Вышел на арену - еще всплывающее окно... Я могу понять, зачем это раньше нужно было - может, продажи плохие и качали деньги хоть таким образом. Сейчас это игре не нужно и только убивает желание донить - зачем это делать, чтобы потом случайно потратить деньги на ерунду? Конкретно я задонил в одно время специально для смены ника, и сейчас не могу сменить, потому что в течении пары месяцев случайно ткнул несколько раз на всплывающее недоразумение. Сделайте интерфейс неагрессивным к игроку, уберите вы эти окошки.
  6. Полностью поддерживаю тему. Игра нуждается в нормальной настройке уведомлений. Если разработчики решат этим заняться, добавлю ещё, что внутреигровые уведомления о новых ремесленных задачах не отключаются (хотя вроде как в настройках есть такая опция) и дико бесят спамом.
  7. У вас, кажется, есть пробел в лоре. Острова открылись по физическим причинам мира варспы только недавно, а там уже давно устоявшаяся тусовка пиратов, которые сбагривают добро известной нам фракции вольная лига. Откуда лига имела доступ к острову раньше? И если не имела, кому пираты продавали сокровища до их появления?) Если кислород введется не по типу баффов за посещение чужих локаций на четвертом секторе, вангую кислородные баллоны, которые (какая неожиданность!) можно приобрести в лавке...
  8. Поддерживаю предложение, замедление сейчас практически бесполезно как в пвп, так и в пве. Знаю лишь одну ситуацию, когда замедлялка иска полезна на рб, но и то, больше мороки, чем профита. Навешивание кд на скиллы противника - имхо, неудачное решение - будет либо бесполезно из-за малого эффекта, или слишком имбово из-за большого. А вот срез урона или, что даже лучше, уменьшение скорости атаки вместе со скоростью передвижения, адекватно поднимут скиллы иска и сделает хоть немного не бесполезным бремя жц. Пропорция замедления скорости движения к скорости атаки 2:1 вроде удачная, более удачные цифры могут подобрать уже разработчики. Зачем это нужно? Если опираться на существующую систему, поднимет это в основном иска. Сложилось впечатление, что сейчас этот класс что-то из себя представляет только на передефанных номархах, если брать его в сравнение с реем. Причём, у него много необычных интересных способностей, которые... бесполезны из-за несоответствия механике игры. Сейчас иск способен только на одно - выдавать криты по 4к одиночной цели. Добавка замедления скорости атаки даст возможность использовать нестандартные тактики в пве - например, бить разных рб, используя слабых танков и бег. Одно замедление движения тут особо не спасает, а с замедлением атаки самое то. Ну и в пвп позволит отсрочить смерть после инвиза.
  9. Добрый день! Замок фавнов в рабочем состоянии уже больше месяца, а красные ресурсы можно собирать и того раньше, но ещё никто ничего не высказал по их расположению. Между тем, с этим беда. Хочется отметить, если про замок малиата и тлалоков разработчики официально писали, что ресурсов 12 штук с восстановлением раз в 12 часов, то по двум другим замкам никакой информации не было. Между тем, в игре отличие от первых двух замков есть. Во-первых, у ух точек с ресурсами 9, а у гор 10. Выглядит недоработкой, причём можно предположить, что десятый ресурс забыли влепить на квадрате у первого паука. Ну и ресурсов не 12, о чём стоило бы отметить. Возможно, кто-то скажет, что плохо искал точки, но были тщательно несколько раз пройдены все локации, включая башни, прикрепляю пруф - карту точек ух. Во-вторых, время реса совсем не похоже на 12 часов, и эту информацию тоже стоило бы обговорить официально. Мое предложение - добавить недостающую точку, а также дать какую-либо официальную информацию игрокам о том, как же эти ресурсы планировали сделать, хотя бы в ответе в этой теме.
  10. По поводу роли жц в пве подписываюсь двумя руками. Сильно заколебало, что жц в качестве дд даже с петом далеко не все хотят брать в инсты. Между тем, как раз мага он переддшивает за счет массовости слез, а вот с реем или искателем составит отличную связку с фулпомощью. Кину от себя еще пару скринов с общим дд в инсте. У меня очень бюджетный, но эффективный вариант шмота: замаксен крит; кд, пробив, реген и точность на среднем уровне + все баффы ги, тоже солидный плюс. Единственный недостаток - при агре на жц его наверняка съедают. Но это уже дело танков: бубет агр - не съедят. По скиллбилду разница в фулслезах и щите на 3 (в чреве была аура + помощь). В слезах рела +20% к критурону, шикарная вещь. Урон колоссальный, но, справедливости ради, пати по классам собралась не оптимальная. Здесь в обоих случаях кидал помощь на себя: а теперь представьте этот же скилл на рее?
×
×
  • Create New...