Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Like
    feri reacted to Anmi in Неоправданно слабые базовые навыки у БД   
    Желательно еще было бы занизить мобам точность(особенно ренжам) тогда бд в уклоне реально мог бы танковать.
  2. Like
    feri got a reaction from Foxmg in Ущемление стражей в выборе колец   
    а что мешает стражам 25 кольца с точностью и блоком взять? наверное потому что там нету хп, или я не прав?
    вот смотри, даже если мы эти кольца купим без хп, мы потеряем максимум 650 хп(это с хп ги 3/3 и 2 шмотками крафтовыми где по 15% прибавка к хп), 12% от 650 хп это 78(столько страж теряет отхил от блока).
    78 не так уж и много, учитывая что блок будет вылетать также и у вашего стража будет прибавка к точности около 5%-5,8%(с этой точностью вы будете больше набивать щит, больше агрить , больше дд вносить) и вот после этого , в чем вы видите ущемление стража?
  3. Like
    feri got a reaction from Foxmg in Ущемление стражей в выборе колец   
    да для стража особо и выбора и дальше не будет(ему и так нужен только блок и хп) я просто не представляю что можно впихнуть в них кроме точности или маны(и даже это стражу ничего не даст, так как , пока, он может только танчить, что будет там дополнительная точность/мана, что ее не будет- разницы все равно нет )
    ну да, конечно, можно впихнуть реген хп , но опять же он будет бесполезен так как у стража есть мастер блока(у средних стражей от него отхил 550-650 хп).
    на мой взгляд, достаточно аналог 26 сделать , но только 28 уровня (в некоторых случаях трех статки лучше чем 4 стата)
    Да и то что вы считаете ущемление , не такое уж и ущемление, все берут эти 26 кольца с хп и блоком только из за навыка мастер блок, я бы посмотрел сколько стражей ходило с такими кольцами если бы такого навыка не было. Просто , так сказать - это некое условие для того чтобы навык у стража работал лучше(чаще блок/ больше отхил).
    Те же самые резервы дк требуют от него реген хп (поэтому некоторые дк жертвуют хп и блоком ради регена хп) 
  4. Confused
    feri got a reaction from Шнэкс in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  5. Like
    feri reacted to Mussir in Сделать возможным снятия оболочек за очивки   
    ДОпустим какой то игрок получил оболочки за очивки, инквизитора или фаворита, или прически. Точнул себе пуху +10 и надел на него оболочку, но через 2 месяца вышла новая пуха у которой статы лучше или лвл.
    Но если оболочку один раз применил то ее не возможно снять и она теряется так снова получить ее не возможно.
    Предлагаю сделать возможным снятие оболочек за очивки за чм а прически если применить другую не исчезала а снова оказывалась в сумке.
     
    Или второй вариант сделать вкладки как у смайлов чтобы те парики которые ты купил не исчезали и а хранились там чтобы игрок мог в любое время сменить.
    Обсуждаем и дополняем одна голова хорошо а две лучше
     
     
  6. Thanks
    feri got a reaction from Deleted in кат-сцены в игре   
    +
    можно еще перед каждым обновлением подобный комикс выпускать, чтобы информацию было интересней читать.
    а то текста куча и иногда становится скучно, словно не историю событий читаешь, а приговор...
  7. Like
    feri reacted to Dragles in кат-сцены в игре   
    Вообще наверно было бы не плохо если каждый квест сопровождался подобным , картинка и текст , тогда информация бы воспринималась по другому, интерес читать квест был бы еще сильнее. Но для этого нужно проделать большую работу художнику и сценаристу , а времени для такого нет.
  8. Thanks
    feri got a reaction from grohotok in кат-сцены в игре   
    +
    можно еще перед каждым обновлением подобный комикс выпускать, чтобы информацию было интересней читать.
    а то текста куча и иногда становится скучно, словно не историю событий читаешь, а приговор...
  9. Like
    feri reacted to grohotok in кат-сцены в игре   
    хэй пиплы!
    кат-сцены в игре визуализирующие сюжет в ключевых моментах. не видео, а картинку или серию картинок, как в комиксе, можно даже без текста, просто что то эпическое.
    например, после выполнения всех сюжетных квестов на нубе, происходит вспышка и тебе показывают страничку из комикса, где наставник прощается с тобой и смотрит в след уходящему в закат кораблю. или достижение 18 лвл когда можно приобретать скилы в библиотеке, наставник раскрывает перед тобой магическую книгу обучая тайному знанию, или когда заточил пуху на +10 и тебе показывают как герой сносит ударом каменную глыбу, убийство легендарного боса тоже можно обозначить таким вот комиксом...
     
    художники, ну вы меня поняли) 
    было бы прикольно, особенно для нас, детей ;)
    мы не задроты. мы фанаты
  10. Like
    feri got a reaction from Isley Chrysamere in Да-да, переработка скилов вара   
    1)базу лучше не трогать
    2) если 100% шанс сделать, не меняя при этом урон этого скила, то это вряд ли поможет
    3) учитывая нынешнюю возможную длительность прокаста вара, ему прийдется сделать огромное количество юзнутых скилов чтобы антик включить, иначе после прокаста сопли на нем сразу будут появляться, да и потом лучше оставить скил такой какой он есть(ибо задержка между экспами никуда не исчезает и у противника больше шансов погрузить варвара в станы до сопры)
    4) механика немного бредовая, так то агр существует чтобы заставить мобов бить того кто агрит, а тут в итоге они не будут бить(и если основываться на механике скила жц, то вар сам не сможет бить мобов, о каком внесении урона после этого может идти речь)
    - - - - 
    лучше в мас агр вместо прироста дф, дать некое подобие временной форты(на время действие агра, это не так уж и долг), да типо второй кожи на с % поменьше(10-15% на 4/4 будет норм), в таком случае вар будет немного лучше стоять в толпе, чем сейчас
    либо сделать так чтобы кожа тикающим уроном не снималась и отражением
  11. Like
    feri reacted to Kemono in Серьезные поправки скиллов бд   
    Тп мага действует по области и только наносит урон(работает с 4 ярд), рывок солотаргет навык, дает стан, наносит урон(работает с 7ми клеток), Совершенно разные навыки сближения( да и мага тп скорее дд навык, нежели сближение). Тп пала практически тоже самое что и тп мага, только имеет с неким шансом застанить, у рог опять же солотаргет навык на сближение( на который не влияет рассинхрон) тоесть прыгнул и бьешь сразу. Нити, да механика схожая, но у иска реализация говяней некуда, его в бою использовать- себе дороже(самостан одним словом). Бег бд, вообще редко когда бд добегает и стан не 100% так что успевает получить контролем в рожу. Ну, а что касаемо подмены, так это ни в каком вообще не навык на сближение, скорее чтобы выцепить из пачки нужного противника, да и то радиус для маневра маловат. Так что тут у ух сомнительные навыки, которые сильно зависят от рассинхрона и страдают от недостаточной дальности действия. У меня всё.
  12. Thanks
    feri reacted to Shwapsss in Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)   
    рука лицо. две серых цифры по 1141 это две автоатаки. 2 желтых цифры по 1141 это два блага. одна желтая цифра 1481 это скил. слово фаворите над кучей синего удобрения. какие еще очевидные вещи тебе пояснить?
  13. Like
    feri reacted to Аккерман in Самый "Имбовый" урон в этой игре (ВИДЕО)   
    Дальников нужно урезать и апать всех ближников, кроме танков. 
    Видео с друлём, это вообще комедия. Сейчас бы быть на почти хай лвл с 4к хп. Сомневаюсь, что тот же рей сольёт так же друля с аурой и книгой, где в сумме хп получается 7к+ 
  14. Haha
  15. Haha
    feri reacted to Cardinal in Капля позитивной поэзии)   
    Вложив безумство вдохновений
    В холодный разум мудреца,
    @Reivenorik шел в толпе, бесстрашный гений,
    Миры познавший до конца.
    Подводным миром вдохновляясь,
    Взял карандаш - и жди беды!
    С кораллами по дну слоняясь,
    Писал серьезные труды.
    И вновь рожденный смертным — ныне
    Он смутно помнит блеск копья,
    Его осколки, вросши в тину,
    В немом бессильи — до конца.
     

  16. Thanks
    feri reacted to Linkor in Капля позитивной поэзии)   
    Мы все так ждём подводный сектор,
    Что мочи нет уже терпеть.
    И начинаем мы от нетерпенья
    Флудить, ругаться и смотреть
    На монитора белое свеченье
    Не прекращая нажимать F5
    Надежду возлагая на мгновенье,
    Которое должно нам счастье дать.
     
    Мы знаем @Reivenorik, славный Бетмен,
    Сточил карандашей - не счесть.
    Всё пишет, пишет нам творение,
    Бальзамом нА душу способное нам лечь.
     
    И @Cardinal,  технической поддержки доктор,
    В том трудном деле, не жалея сил,
    Как верный друг-оруженосец,
    Ему снаряды, полные графита, подносил.
     
    Мы очень ждём, надеемся на бомбу,
    Способную наш маленький мирок перевернуть.
    А это - лишь стихотворенье,
    Чья цель, дать вам чуток передохнуть.
     
    Держите эту каплю позитива,
    Работайте - мы подождем,
    Чтоб через время, в нашем тихом мире
    Нещадно разразился Гром.
  17. Thanks
    feri got a reaction from Aang in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  18. Like
    feri reacted to Linkor in Прицел. Начало.   
    - Я не знаю Лин, возможно это сработает, но на это нужно время, а оно не ждёт, Легион не даёт нам спокойно дышать...
     Этот разговор длился довольно долго. Рейнджер приводил неоспоримые доводы в пользу своей методики, но главнокомандующий колебался. Лин предлагал полностью перестроить столетиями выработанные тренировки лучников, утверждая что может усовершенствовать их.
     - Генерал, но вы же видите, что наши наработки перестали приносить пользу. Я знаю, что нужно делать, - упирался рейнджер, - дайте мне шанс показать вам, что я задумал.
     - Хорошо Лин, я дам тебе такую возможность, - сдался главнокомандующий, - но у тебя один шанс, времени у нас крайне мало, идём на стенд.
     Этого Лин и добивался, один выстрел, большего ему не нужно. Он оттачивал свои навыки ночью, отдельно от своего взвода. Лучник видел, в каком упадке находится его профессия, многие даже начали брать в руки клинки, и он мечтал придумать что то, что вернёт им былую нужность, и они смогут дальше приносить пользу своему альянсу.
     - Смотрите, Генерал, - объяснял Лин по дороге к тренировочному лагерю - наши спецы много суетятся во время боя. Да, где то это оправдано, мы имеем не такую уж большую дальность наших орудий, поэтому приходится отступать после одного-двух выстрелов. Но если сосредоточиться, то может получится вот что...
     Рейнджер подошёл на расстояние пяти ярдов от мишени и достал лук. Сейчас может решиться судьба их отряда, и у опытного война от волнения началась дрожь в пальцах.
     "У тебя один выстрел дружище, ты не можешь его испортить, спокойно" - пронеслось у него в голове. И спокойствие пришло.
     Лин поднял лук, принял соответствующую стойку и натянул тетиву. Все мысли были выброшены из головы, только мишень и только спокойствие. Прицелиться как следует и... звук тетивы и замершее сердце.
     Он даже опустил взгляд.
     - Ох, - голос генерала прозвучал как гром в ушах лучника, он даже пропустил звук соприкосновения стрелы с мишенью. - Да как это черт побери возможно?
     Рейнджер поднял глаза, и выдохнул с облегчением. Сработало.
     Стрела торчала в самом сердце мишени, ни на миллиметр не уйдя в сторону. Но это было не главным... Она ушла в стенд по самое оперение.
     - Как Лин? Я без малого пятьдесят лет, можно сказать, женат на войне, но такого не видел ни разу.  Буду честен, я считал твои доводы лишь фантазией и желанием продлить жизнь вашей профессии, но то что я вижу это... это... да это просто невероятно!
     - Спасибо, Генерал - устало улыбнулся лучник, дрожь вернулась, - Я потратил очень много времени, для совершенствования своих возможностей, но все было не зря.
     - В чем секрет, Лин? Ты добился немыслимой прибавке к силе своего выстрела, а точность вообще какое то чудо.
     - Все довольно нехитро, товарищ главнокомандующий. Стойка. Я научился выставлять свое тело так, чтобы можно было выжать максимум из возможностей своего лука. Правда есть одно но, и оно довольно существенное... Передвижение в таком положении невозможно. Но я буду над этим работать.
     - Хорошо, лейтенант... нет майор Лин! Ты добился своего! Назначаю тебя ответственным за подготовку рейнджеров альянса Хранителей, завтра вступаешь в должность! Удачи тебе!
     Лучник лишь кивнул, и с улыбкой пошел в сторону лагеря. Впереди было ещё много работы.
     
     
     
     
    П.С. Навеяло последними разборками в сторону любимого класса)
  19. Like
    feri got a reaction from Samarka in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  20. Like
    feri reacted to Linkor in Недоработка в неспадающих устое и свирепе.   
    Не вижу в этом логики. Реликвия снимает положительный эффект, свиреп/устой - положительный эффект, все работает согласно законам здравого смысла.
  21. Haha
    feri got a reaction from gromizeba in Навык для чк   
    прикольно будет, когда навык, который должен будет сбивать сопру, уйдет в сопру
  22. Haha
    feri reacted to Magicbeam in Навык для чк   
    очень смешно. у искателя сейчас такой навык, который уменьшает уклонение, уходит в уклонение. 😕
  23. Haha
    feri got a reaction from Solembur in Навык для чк   
    прикольно будет, когда навык, который должен будет сбивать сопру, уйдет в сопру
  24. Like
    feri reacted to Nepobedim in Некр-униженный фиксами класс   
    Бд больше фиксили)
  25. Like
    feri reacted to Deleted in Молитва паладина баг.   
    Всем привет. Молитва паладина при применении на персонажа не учитывает бафф навыка "аура света", увеличивающей эффективность лечения. 
    Считаю это ошибкой, например,  связь друида учитывает ауру, вследствии чего увеличивается получаемое лечение друида или самого паладина. Связь - это схожий по механике навык, эффект которого прямо зависит от численного количества здоровья друида и его напарника. (Эффект молитвы паладина тоже зависит от здоровья паладина или союзника, но уже в процентном соотношении)
    Так почему же молитва должна быть исключением и не контактировать с аурой? Вроде и не так имбово, с аурой на 5 иметь на 400 единиц больше хила с молитвы, ведь на ауру тоже нужно очки потратить, заменив очищение.
×
×
  • Create New...