Jump to content

feri

Members
  • Posts

    1080
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Confused
    feri got a reaction from Шнэкс in Информация по классу: Варвар [8.4.2]   
    Цель: предоставить игрокам актуальную информацию по классу Варвар 
    Разделы:
    описание класса
    пассивные навыки 
    базовые навыки
    экспертные навыки 
    дополнение

     
     
     
    Описание класса
    Варвар.
    Фракция: Горные кланы 
    Варвары - настоящие мастера ближнего боя, полностью полагающиеся на физическую силу. Большинство их боевых навыков основано на применении таких видов оружия, как мечи и топоры, которым Варвары неизменно отдают предпочтение. Одним стремительным броском Варвары способны ворваться в строй врага, временно ослабив его атаку.
    Особенности: Защита, ближний бой, физический урон, инициирование атаки.
     
    Пассивные навыки 
    Сила гор: увеличивает здоровье персонажа на 4%.
    Двуручная булава: позволяет использовать двуручные булавы.
    Двуручные топоры: позволяет использовать двуручные топоры.
    Двуручные мечи: позволяет использовать двуручные мечи.
    Одноручная булава: позволяет использовать одноручные булавы.
    Одноручные топоры: позволяет использовать одноручные топоры. 
    Одноручные мечи: позволяет использовать одноручные мечи.
    Копья: позволяет использовать копья.
    Щиты: позволяет носить щиты. При надетом щите увеличивается физическая и магическая защита на 15%.
    Тяжелые доспехи: позволяет носить тяжелые доспехи.
    Легкие доспехи: позволяет носить легкие доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Сильный удар - удар, наносящий противнику повышенный урон. Величина урона возрастает с развитием навыка. Физический урон.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|30|45|60|75 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 103%|105%|107%|109%|111%.
    Затраты маны: 12|13|14|15|16 единиц.
    Перезарядка: 9 секунд.
     
     Рев - громкий крик пугает всех ближайших противников, вынуждая их ослабить атаку.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромбом.
    Уменьшение урона противника от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%|35%.
    Время действия: 5|6|7|8|9 секунд.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6|7.
    Затраты маны: 16|17|18|19|20 единиц.
    Перезарядка: 15 секунд.
     
     Насмешка - привлекает внимание цели, заставляя враждебного монстра атаковать вас. Вражеский герой только теряет цель атаки. С уровнем увеличивается время удержания цели.
    Тип: активный.
    Радиус: 5 клеток.
    Время действия: 4|5|6|7|8  секунд.
    Количество агрессии: 7500|12500|20000|25000|30000.
    Коэффициент агрессии: 3. 
    Затраты маны: 7|8|9|10|11 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
     Рубящий удар - удар вызывает у противника кровотечение, наносящее физический урон в течение некоторого времени. Можно использовать несколько раз на одном противнике.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 2 единицы (за тик).
    Время действия: 12 секунд (4 тика раз в три секунды).
    Прирост урона от уровня персонажа (начальное значение): 1 единица (за 2 уровня).
    Прирост урона от уровня навыка (начальное значение): 3| - | - | - | - единиц (за тик).
    Прирост урона от физической силы (начальное значение): 7,5%| - | - | - | - .
    Прирост урона от начального значения от уровня навыка: - |140%|212%|251%|288% .
    Затраты маны: 11|12|13|14|15 единиц.
    Перезарядка: 8 секунд.
     
    Рывок - персонаж мгновенно перемещается к противнику с расстояния двух и более ярдов, наносит урон и сильным ударом может оглушить цель. Шанс оглушения увеличивается с  развитием навыка.
    Тип: активный.
    Дальность применения: 2-5 ярдов.
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40|50.
    Прирост урона от уровня персонажа: 3 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от физической силы персонажа: 10%|22,5%|35%|47,5%|60%.
    Время оглушения противника: 2|2,5|3|3,5|4 секунд.
    Шанс оглушения: 60%|65%|70%|75%|80%.
    Затраты маны: 20|22|24|26|28 единиц.
    Перезарядка: 20 секунд.
     
    Экспертный навыки
     
     Боевой клич - заставляет всех противников, попавших в радиус действия навыка, атаковать варвара. На время действия агрессии, у персонажа увеличивается физическая и магическая защита.
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба (диагонали которого 7 клеток).
    Время действия агрессии: 6|7|8|9 секунд.
    Время действия увеличения защиты: 6|7|8|9 секунд.
    Прирост защиты от уровня навыка: 15%|20%|25%|30%.
    Количество агрессии: 12000|22000|45000|85000.
    Коэффициент агрессии: 3.
    Затраты маны: 14|16|18|20 единиц.
    Перезарядка: 14 секунд. 
     
     Боевое неистовство - навык увеличивающий физическую силу персонажа и восстанавливающий часть здоровья.
    Тип: активный.
    Прирост физической силы от уровня навыка: 5%|7%|10%|15%.
    Восстановления здоровья от максимального здоровья персонажа: 10%|15%|20%|25%.
    Время действия: 10|12|14|16 секунд.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 40 секунд.
     
     Удар щитом - навык имеет шанс оглушить противника. Урон навыка зависит от уровня его развития. Для использования навыка, необходимо надеть щит.
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 25 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 15|45|75|105 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 111%|115%|119%|123%.
    Время оглушения противника: 2|3|4|5 секунды.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Шанс оглушения: 40%|55%|65%|75%.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Последнее желание - уменьшает входящий урон по персонажу при достижении критического уровня здоровья на некоторое время.
    Тип: пассивный.
    Срез входящего урона: 50%|65%|80%|95%.
    Критическое значение здоровья: 25%|30%|35%|40% (от максимального здоровья персонажа).
    Время действия: 8 секунд.
    Перезарядка: 90 секунд.
     
     Сокрушение - удар, наносящий физический урон противнику. Если на  противнике весит отрицательный эффект "кровотечение", то противник получит дополнительный урон, а также все противники в радиусе одного ярда получат физический урон равный силе персонажа. Урон растет с развитием навыка и уровня персонажа. 
    Тип: активный.
    Дальность применения: ближний бой.
    Фиксированный урон навыка: 10 единиц.
    Прирост урона от уровня персонажа: 2 единицы (за 1 уровень).
    Прирост урона от уровня навыка: 10|20|30|40 единиц.
    Прирост урона от физической силы: 80%|100%|115%|130%.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 22 секунд.
    ----------
    Также существует комбинация "рубящий удар" + "сокрушение".
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Повышение урона от комбинации при повышении уровня навыка "сокрушение": 120%|130%|145%|160%.
     
     Каменная кожа - каждые несколько секунд варвар накапливает способность игнорировать часть урона. С прокачкой навыка, уменьшается время накапливания способности и увеличивается процент поглощаемого урона. Также, любой заблокированный удар мгновенно применяет эффект на варвара.
    Тип: пассивный.
    Время до получения эффекта: 14|12|8|6 секунд.
    Поглощение урона от навыка: 25%|45%|60%|80%.
     
     Варварская сущность - игнорирует получение персонажем отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, в течение некоторого времени. С развитием навыка увеличивается время действия.
    Тип: активный.
    Время действия: 4|6|8|10 секунд.
    Затраты маны: 24|26|28|30 единиц.
    Перезарядка: 35 секунд.
     
     Яростный крик - уменьшает пробивную способность всех противников, попавших в радиус действия навыка и увеличивает персонажу параметр "блокирование".
    Тип: активный.
    Радиус: радиус ромба.
    Время действия бафа и дебафа: 6|8|10|12 секунд.
    Повышение параметра "блокирование ": 2%|4%|6%|9%.
    Понижение параметра "пробивная способность" и противников: 5%|7%|10%|15%.
    Количество целей в пве: неограниченно.
    Количество целей в пвп: 3|4|5|6.
    Затраты маны: 20|22|24|26 единиц.
    Перезарядка: 16 секунд.
     
     Сила берсерка - увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
    Тип: активный.
    Время действия: 8|10|12|14 секунд.
    Повышение параметра "пробивная способность": 7%|10%|15%|20%.
    Повышение параметра "скорость атаки" (при ношении одноручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Повышение физической силы персонажа (при ношении двуручного оружия): 7%|10%|15%|20%.
    Увеличение входящего урона по персонажу: 30%|25%|20%|10%.
    Уменьшение количества здоровья персонажа: 35%|30%|20%|10%.
    Затраты маны: 26|28|30|32 единицы.
    Перезарядка: 24 секунды.
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Хочу выразить огромную благодарность одному великому воину, который помог в корректировке и доработке темы:
    Спасибо Conflict !!!
  2. Like
    feri reacted to Regis in Месть мёртвых   
    Каждый год в один и тот же осенний день, появлялся проход который соединял мир Аринара с загадочным островом, в простонародье Балаган ужасов. Хозяин Балагана Сэм Хейн всегда призывал отважных героев с Аринара помочь ему спасти его мир от опасных монстров и его верный помошник Зазывала помогал ему в этом.
    Балаган ужасов всегда был праздником для многих жителей Аринара. Это была отличная возможность для героев заработать большие горы золота и не смотря на опасность, некоторые там даже отдыхали вовсю. Но в этом году у прохода в Балаган небыло не Зазывалы и даже призыва о помощи от Сэма Хейна.
    ***
    На Загадычном остров, перед первым балаганом ужасов. Предыстория.
     
    -Дорогой, позовы сына домой, скоро ужин будет готов.
    -Да милая, щяс только закончу свой дела.
     
    Спустя 10 минут.
     
    -Архи, садись уже за стол, что ты так долго делал на улице? – спросила мать.
    -С друзьями играл, они мне рассказали о проходе который появился в сердце тёмного леса, вот мы и заболтались.
    -О новости уже расползлись так далеко – с удивлением на лице проговорила мать.
    -Говорят там праздник намечается иза новых гостей которые прибудут из того прохода, мы ведь тоже туда пойдем да? – с искрой в глазах смотрел мальчик.
    -Я не уверена что это безопасно, хоть и наш новый Владыка Сэм Хейн и сказал что нам не нужно опасатся новых гостей, кто знает как они нас воспримут.
    Улыбка с лица Архи пропала, ведь все его друзья туда пойдут и он хотел быть вместе с ними.
     
    Семья Архи жила в деревне, на окраине Тёмного леса. Дом был сделан из дерева, как и у большенства житейлей Загадочного острова. Этот остров наполняли не обичные для понимание людей сущетсва, но тем не мение они жили как обичные жители Аринара.
     
    ***
     
    В сердце Тёмного леса. Начало Балагана ужасов.
     
    В тот раковой день, большая часть жителей Загадочного острова, собралась на праздник в честь новых гостей. Но никто не ожидал что произойдет дальше. Люди которые пришли из прохода начали убивать всех житилей острова, принимая их как монстров. Крики отчаяния отдавались эхом по всему Тёмному лесу. Жители в ужасе бежали по сторонам, паника окружила их головы. Они пытались себя защитить, но им небыло чем, так как оружие на праздник никто не удосужился взять. Реки крови полелись по земле, а с высокой башни в дали от происходящего улыбался Сэм Хейн, ведь его ужасный план воплотился.
     
    Он хотел избавится от жителей загадочного острова с помощью героев из Аринара, а после захватить и сам Аринар. Жители острова не одобрили бы его идею по захвату другова мира. Поэтому он заманил героев, сказав им что его остров захватили монстры и ему нужна их помощь.  Весь этот праздник был лишь большим обманом.
    ***
    В этот момент на окрайне Тёмного леса.
     
    Во дворе Архи игрался с мячом сам собой, но тут раздался грохот  со стороны сердце Тёмного леса. Иза атка героев лес начал гореть, крики жителей достигли даже самые дальние уголки леса и они говорили:
     
    -БЕГИТЕ ОТСЮДА!
    -НА НАС НАПАЛИ!
     
    Родители Архи выбежали во двор, в ужасе они смотрели в сторону происходящего. От страха мать и сын немогли даже пошевелится, но знакомый голос их пробудил.
    -Бери сына и бегите из леса в сторону юга, там будет пещера, спрячтесь там – одевая свою броню сказал отец
    -Но как же ты? – с отчаянем спросила мать.
    -Я вас догою, бегите быстрей у нас мало времени.
    Мать взяла Архи в руках и побежала изо всех сил. Архи понимал что его отец лжет и со слезами на глазах смотрел как всё дальше и дальше отдаляется.
    Отец тем временим готовился принять бой с незваными гостями. Так как в их деревушке больше никого небыло, он был совершено один.
     
    ***
     
    Пол часа с момента нападения.
     
    Мать с Архи успели добежать до пещеры, рядом с пещерой было огромнное озеро лазурного цвета, они удивились, ведь они помнят что раньше тут и в помине небыло никакого озера. Но не успели они зайти в пещеру, как услышали шаги людей, которые направлялись в их сторону.
    -Иди в пещеру, спрячся там и не высовывайся.
    -Мам не бросай меня! – со слезами прокричал Архи
    -Слушай что тебе мать говорит – она обняла сына на прощание и направила сына в глуб пещеры, а сама вышла, чтобы сбить со следа врагов.
    В тот момент женщину догнала собака и укусила её в руку. В след за собакой пришли и остальные герой. Она кричала от боли и после Архи выбежал из пещеры со слезами крича – МАМАА!
    -Архи беги от..с.юд..а – не всилах больше ничего сделать женщина упал на землю и собаки продолжали растёрзывать её тело.
    Всё это происходило на глазах у мальчика, он искренне непонимал почему это случилось именно сним и у себя в мыслях говорил:
    *Почему..почему..почему..ПОЧЕМУ!*
    *Что мы им сделали такого, за что нам это всё!*
    Мальчик был настолько зол, но не мог с этим ничего поделать, так как сил сражатся у него небыло, чувство безпомощности окутала его. Охотник стоявщий недалеко от него, направил стрелу в мальчика.
     
    Архи слышал голос который исходил со стороны озера. Он говорил ему:
    -Ты хочешь силы?
    -Ты хочешь их всех убить, я прав?
    -Иди ко мне и ты получишь то что хотел.
    Архи резко направился в сторону озера, от неожиданости охотник промазал стрелой. Мальчик уже вошел в воду и охотник направил на него вторую стрелу. Архи плыл к центру озера, но вторая стрела охотника достигла своей цели и стрела попала в грудь мальчика. Подумав что Архи мертв, герой пошли дальше.
     
    В этот же момент тьмя из глубины озера поднялась верх и проглотила тело мальчика.
    -Сколько ненависти в тебе, ты идеально подойдешь мне для сосуда.
    Тьма показала в мыслях Архи, кто виноват в гибели его родителей и успешно направила его на путь мести. Ненависть мальчика и тьма смешались в одно целое, но Архи сохранил свой рассудок, только вот он уже был не тот кого могли бы назвать милым мальчиком.
     
    Его внешность кардинально изменилась.
    Он был одет в тёмную броню, а ростом он был около пяти метров. Из шлема торчали по бокам два чёрных рога, а глаза были ярко синего цвета. В правой руке у него был огромный двух метровый мечь, покрытый холодно синим цветом. Архи буквально переродился в Повелителя мёртвых.
     
    Главная его способность была «Воскрешение мёртвых», он мог воскрешать душу мертвова и преврашать его в послушного солдата. Так же он мог свойм мечом замораживать противников. Голос тьмы в его голове подсказывал ему как использовать свою силу.
     
    Когда только что переродившийся Повелитель мёртвых понял что с ним случилось, он направился в сторону сердца Тёмного леса. Там уже лежала куча трупов, он встал среди них и сказал в слух:
    -ВОССТАНЬ!
     
    ***
     
    После кровавого месива.
     
    Когда герой из Аринара сделали своё дело, Сэм Хейн со свойми приспешниками напал на них, но он не ожидал что они окажутся такими сильными. Он был полностью разгромлен и отступил. Герой же одержав победу ушли обратно в Аринар и проход был закрыт. Сэм Хейн был не всилах деражть власть над островом в свой руки и он пропал.
     
    Повелитель мёртвых со своей новой армией, которая состояла из убитых жителей в тот день, решил покинуть лес и накапливать свою боевую мощь, чтобы однажды когда придёт время, мёртвые смогли отомстить Сэму Хейну и героям с Аринара за свою смерть.
     
    ***
     
    Наши дни
     
    -Сэм, ты стал таким жалким стариком, жаль ты не успел предупредить героев.
    -Тебе не стойт их недооценивать – кашля кровью говорил Сэм.
    -Да у неужели, я не такой слабак как все преведущие.
    -Ты и те людишки заплатят за всё что сделали в тот день.
    -Как только откроется проход, Я убью вас самым мучительным образом!
     
    Darkdogyy
    Ru-Amber
  3. Haha
    feri got a reaction from Awaigard in Гараан   
    Это все равно странно звучит.
    тип:
    - привет папа Гараан, мы тут событие хотим выполнить, сейчас мы тебя будем бить, но ты не обижайся.
  4. Like
    feri reacted to Linkor in У каждого своя правда. Linkors Ru-Amber   
    - Привет Линк! Готов? - прозвучал весёлый голос.
    Рейнджер поднял взгляд. Это был стражник Мильвио, его закадычный друг и надёжный боевой товарищ.
    - Да дружище, ждал только тебя.
    Лучник встал из под дерева в Малиате, под которым они из года в год собирались для путешествия на праздник Срединной Ночи.
    -Как проведём эту ночь, Линк? - воодушевленно продолжил диалог стражник. - Аттракционы, выставочные бои или может для начала заглянем в таверну?
    -Нет, Миль, всё это оставим на закуску. Ты разве забыл, что Балаган не появляется один, во все времена он сопровождался каким нибудь кровожадным психом, которому наше веселье не по душе, его больше прильщают наши души. Не думаю, что в этом году обойдется.
    -Кайфолом ты ушастый, - с наигранной обидой сказал щитоносец. - Разве без нас не обойдутся? Найдется и так, кому отыскать очередного безумца. Я бы лучше пропустил по кружечке Эля. Опять же, может в этот раз всё пройдет гладко.
    -Не пройдет, друг, - рейнджер был непоколебим. - Срединная Ночь всегда притягивает нечисть.
    -Бяка ты, - воин показал язык. - Ладно, сразу двигаем на поиски балаганного "Чудища", но потом сразу в таверну. И выпивка с тебя.
    На этой ноте они подошли к Зазывале, весёлому парню, который непременно появлялся каждый год, чтобы сопроводить желающих на праздник.
    -Вот ваши приглашения, ребят, - Зазывала с улыбкой до ушей протянул войнам свитки. - Счастливой Срединной Ночи!
    Не успели друзья взяться за пергамент, как мир вокруг перевернулся. Когда всё встало на место, вокруг был уже не Малиат.
    -Брр, никогда не смогу к этому привыкнуть, - поежившись сказал Мильвио.
    Они очутились в маленькой деревушке. Вокруг царил настоящий праздник. Люди пели, веселились, боролись. Кто то выходил за пределы деревушки и охотился на местных тыквоголовых зверей, которые обитают лишь на балаганном острове, в надежде найти что то ценное. В общем никаких предвестников беды, народ праздновал.
    -Хм, может ты и прав, Миль. Возможно в этом году мы действительно можем позволить себе расслабиться.
    -Вот это я понимаю речь не мальчика, но мужа, - засветился от счастья воин. - Путь в таверну!
    -Так и быть, мой жаждущий алкоголя друг, пошли.
    И они бодрым шагом(стражник подпрыгивал на добрых пол метра), пошли искать питейное заведение. Но, как все знают, от рока не уйти...
    -УХОДИТЕ ОТСЮДА! - громогласно разнеслось над островом.
    -Ну вот, - опечалился стражник, - не могло это подождать пол часика?
    -УБИРАЙТЕСЬ!
    Голос был везде и повсюду. Страшный хриплый бас, пробирающий до костей не хуже зимнего дождя.
    -Может всё таки сначала в таверну? - с мольбой, но без надежды в голосе спросил Мильвио.
    -Нет, друг, сначала работа. А потом, так и быть гуляем за мой счёт... но в разумных пределах, - поспешил добавить рейнджер, увидев полыхнувший блеск в глазах друга.
    -Куда идём?
    -А вон видишь на западе вулкан, по всем канонам нет лучше места для злодея-психопата. Двигаем к нему.
    И они пошли. Пошли быстро, не замечая не слишком дружелюбную местную флору и фауну, лишь иногда стражник отмахивался от через чур приставучий местных "жителей" щитом.
    Вулкан находился на самой окраине острова, портя общую картину, как единственный прыщ на гладком лице прелестной эльфийки, и не найти к нему дороги было сложно.
    Путь был преодолен быстро, и уже через каких то 15 минут друзья стояли у подножия этой неуклюжей громадины.
    -Что дальше, Линк? Не хотелось бы лезть в жерло, испачкаюсь, а я сегодня одел парадный доспех.
    -У тебя же всего один комплект доспехов?! - удивился рейнджер.
    -Да, - ничуть не смутившись сказал воин, - но сегодня он парадный!
    Пока воин улыбался своей шутке, а рейнджер недоуменно на него смотрел, они пропустили сразу несколько событий. Из вулкана, потихоньку усиливаясь, начал подниматься фиолетовый пар, а из за деревьев один за одним начали выходить небольшие, лохматые, ранее не ведомые в Аринаре существа.
    -Линк, тут такое дело, - первым заметил неладное воин, - не мог бы ты убрать свое глупое выражение лица на какое то время, и посмотреть по сторонам.
    Рейнджер тряхнул головой и огляделся. Они стояли в кольце из полутора метровых шариков огненно рыжей шерсти. Из этих комков торчали маленькие ручки, сжимавшие какие то серповидные посохи. И их была тьма. Они обступили воинов, создав круг диаметром метров десять. Стояли, но не нападали.
    -Миль, у меня стрел не хватит, - одними губами прошептал лучник.
    -А на кой черт мы поперлись сюда вдвоем? - так же беззвучно ответил страж.
    И тут вулкан затрясло. Фиолетовый дым уже валил из него клубами. И из него появилось НЕЧТО.
    Огромные крылья, с внутренней стороны из серой кожи, с наружной в бирюзовой чешуе. Крылья несли трехметровое, отвратительно худое тело. Тварь неспешно спускалась к ним и приземлилась на краю "круга" из лохматых созданий. Теперь её удалось рассмотреть полностью. Тонкие ноги, с множеством суставов, казалось она могла сгибать их в любую сторону. Руки... нет, язык не поворачивается назвать это руками... это было руками только до локтей, дальше были настоящие двуручные мечи с лезвиями-бритвами. Голова напоминала что то похожее на череп слона обтянутый пурпурной фольгой, и была увенчана рогами сплетеными между собой. В глазницах горело фиолетовое пламя.
    -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! -пророкотала тварь.
    Друзья только переглянулись между собой, и без лишних слов бросились в бой. Воин побежал, выставив перед собой щит. Рейнджер натягивал тетиву.
    Первый же удар по щиту дал понять стражнику, что долго он сдерживать тварь не сможет.
    -Линк, стреляй, он чудовищно сильный!
    Лучник прицелился в голову, выдохнул и пустил стрелу. Это был один из лучших его выстрелов, стрела летела в глазницу и несла смерть. Он следил за ней в предвкушении, но.... В момент, когда наконечник уже практически соприкоснулся с глазом, тварь потеряла четкие очертания и стрела пролетела сквозь череп.
    -Что это черт возьми?! - выпалил Линк.
    Воин в это время мог лишь защищаться, тварь своими длинными руками-клинками держала его на расстоянии, не позволяющем нанести удар.
    И тут в дело вступили мохнатые чудики с посохами. Одновременно подняв свои серпы, они несильно стукнули ими по земле. Видимых эффектов это не вызвало, но этого и не требовалось. Друзья замерли неподвижными фигурами: воин с поднятым щитом, лучник доставая из колчана стрелу.
    -Похоже это конец, - понеслось в голове у щитоносца.
    Они так и стояли изваяниями, ожидая решающего удара. Но его не было.
    Тварь отошла от них и замерла, скрестив на груди мечи-руки.
    Подвижность начала возвращаться к друзьям, но тварь и мохнатые шарики по прежнему бездействовали.
    -Кто ты, и почему не продолжаешь бой? - всё ещё ватными губами проговорил рейнджер.
    -Я Безиваль, страж этого острова! Не я пришел к вам с мечем, мне не нужна ваша кровь.
    -Но ты же из тех чудищ, которые появляются вместе с этим островом, - удивился воин. - По сему должен жаждать крови, девственниц и чего там ещё желают чудища.
    -Чудище?! - насмешливо произнес Безиваль. - Разве это я вторгаюсь каждый год на чужой остров, разоряю его, уничтожаю фауну, оставляю за собой смерть? Мы живём здесь из покон веков, ведём мирную жизнь, не воюем между собой. Но каждый год вы приходите сюда и оставляете за собой кровавый след, убивая стража этого острова. Весь следующий год мы пытаемся восстановить то, что вы разрушаете за одну Ночь! И кто здесь "Чудовище"!
    Друзья посмотрели друг на друга. Неужели Сэм всё это время ловко манипулировал ими и они были всего лишь орудием в его руках? Боевой пыл разом угас. Неужели всё так? Они никогда не задумывались об этом, считая всё это развлечением. Но это развлечение несло за собой хаос.
    -УБИРАЙТЕСЬ С МОЕГО ОСТРОВА! Мне не нужны ваши жизни. Убирайтесь все и я обещаю, что мы не будем мстить и преследовать вас. Но если вы не послушаете моего совета, мы обрушим на вас мощь, которой ещё не видывали на этом острове!
    Круг из лохматых существ расступился, открывая проход воинам. И они пошли. Пошли в деревню.
    -Нас ведь не послушают, Линк. Что будем делать.
    -Не послушают. Для нас это развлечение, и мало кто сможет принять то, что мы услышали. Но мы должны сообщить об этом, во всяком случае хоть кто то должен понять. Сообщим и отправимся в Мелвендел. Я собираюсь напиться.
    Воины с поникшими головами отправились обратной дорогой. По пути они встретили отряд из пяти вооруженных эльфов и людей, которые перешучиваясь шли в сторону вулкана. Праздник Срединной Ночи продолжался.
  5. Like
    feri reacted to Awaigard in Tемный король   
    Однажды... Могущественный некромант совершил ошибку...
                                                                                             Впоследствии эта ошибка станет роковой для всего мира...
     
    С незапамятных времен, когда первый балаган ужасов только готовился посетить наш мир.
    А Сэм Хейн строил свои коварные планы, на забытом погосте у одной безымянной могилы томился
    слабый дух, всем своим существом ненавидящий Сэма, за то что однажды тот разрушил его жизнь,
    забрал все что ему было дорого и напоследок заточил его в неприметной могиле...
    С годами его ненависть  крепчала, а гнев затмевал разум
    И в одну роковую ночь ему удалось вырваться из заточения.
    Он ждал... долго ждал и продумывал план мести...
    И с каждым годом он становился все сильнее и сильнее питаемый ненавистью...
    Его темная душа появлялась всякий раз как повергали величайших злодеев Аринара...
    Он похищал остатки их душ и земных тел дабы усилить свою темную сущность и создать
    могучих порождений ужаса, которые стали  бы верными слугами , бесприкословно выполняющими его волю.
    И так каждый раз, год за годом, он становился более могущественным поглощенный жаждой мести...
    Но пока  еще он оставался в тени...
    Вскоре после того как ему удалось собрать останки тел сильнейших злодеев он приступил к созданию
    своих слуг, которым позже присвоил имена тех, из чьих останков они были рождены...
    Джокер, Вальдемар, Кромешник, Хрунгнир - таковы имена порождений ужаса!
    Он хотел не просто уничтожить Сэма Хейна, а заставить его страдать, сделав из него послушную
    марионетку и разрушить все что было дорого Сэму его же руками, а потом истязать его тело вечность...
    По его приказу порождения начали собирать свои войска которые были верны им при жизни, они создали сильнейшую
    армию которой нет равных в этом мире, последние приготовления к страшной мести были закончены...
    Вскоре он решил напомнить Сэму о своем существовании и что скоро он придет за ним, разрушая все на своем пути.
    В его памяти не осталось ни  имени, ни прошлого, а лишь безграничная ненависть ко всему живому и желание уничтожить этот мир.
    Дух жаждущий мести провозгласил себя Темным королем ибо он уничтожит все, а после останется лишь тьма...

    Теперь душа полная ненависти по силе стала равна богам Аринара и чтобы её остановить понадобится объеденить
    все силы защитников Аринара!
     
     
    Те кто видел его хоть раз, никогда больше не смогут спать спокойно...
    Огромный сгусток тьмы и ненависти сохранивший очертания костей земного тела,
    От лица остался лишь череп сочащийся тьмой,  пылающие очи его внушают истинный ужас...
    Голова увенчана сияющей короной выкованной из осколков копья белого старца добытых порождениями...
    Слабые души вблизи него теряют свою волю и разум не в силах противостоять такой запредельной силе...
     
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Параметры:
    Здоровье - 2 500 000
    Энергия - 1000
    Защита - 60%(физ) 50%(маг)
    Шанс критического удара - 50%
    Сила критического урона - 25%
    Пробивная способность - 25%
     
    Способности:
    Вихрь душ - пожинает запасы энергии всех кто осмелился бросить вызов тьме (большинство существ сразу бежит в страхе под действием этого умения)
    Кара - наносит огромный массовый магический урон вторженцам и делает обратным процентное значение перезарядки навыков
    Изничтожение - гарантированно убивает самого агрессивного врага
    Пламя ненависти(пассивный)- игроки низкого уровня постепенно теряют энергию и здоровье на локации без возможности их восполнения естественным путем
    Фантом- когда уровень здоровья Короля падает ниже 25%  появляется его фантом дублирующий все его способности, но на  50% слабее, повелитель будет неуязвим пока не падет фантом
    Кровавый пир - при убийстве каждого игрока забирает часть его души, тем самым немного усиляя свою сущность
    Агония - когда здоровье духа падает до 1%, у него не может быть меньше 1 еденицы здоровья 10 секунд и при этом он начинает использовать умения в 2 раза чаще
    Всепоглощающая тьма - Король впадает в исступление на небольшое время и конвертирует половину полученного за это время урона в щит, в этот момент он не может применять другие навыки
    Разложение и смерть - существенно понижает защиту целей и наносит периодический урон некоторое время (используется только при огромном количестве противников)
     
    Awaigard 32 lvl Necromancer Ru-Amber
  6. Like
    feri reacted to Darkstyle in Владыка   
    Инферно – самый дальний и забытый клочок Аринара, другой план бытия, хотя многие называют его Адом...
     Века назад Инферно откололось от Аринара, создав свой, отдельный от всего мирок...
      Многие решили, что существа, которые там жили, умерли и забыли тот ужас, что наводили на Аринар Князья Ада - величайшие демоны в истории...
     
    Но они остались, готовя план по захвату всего мира и уничтожению ВСЕХ в Аринаре...
    ***
     
    – Баал, у тебя будет важное задание, – холодно сказал человек в чёрном костюме и красной рубашке. А человек ли?
     
     Возле него стоял... человекоподобное существо. Казалось бы, обычный человек, но если смотреть внимательно, то можно увидеть прозрачные крылья, похожие на... крылышки мухи?!
     
    – Что в этот раз, Люцифер? – ответил он. А его собеседник, очевидно, Люцифер – Князь Ада, владыка демонов! 
     
    – Скоро Срединная ночь, Баал. Хейн слабый, и эти вампиры и великаны... Как они вообще могли проиграть этим людишкам и эльфам, которые погрязли в постоянных стычках и сражениях? 
     Ладно ещё великаны, но Вальдемар... Я не могу поверить, что он мог им проиграть! Высший вампир, с тысячелетним опытом проиграл низшим созданиям! – под конец Князь Ада уже кричал, не сдерживая эмоций. 
     
    – Ладно, прости, Баал, не сдержался. К чему я вёл: эти люди и эльфы слишком многое о себе возомнили, нужно сбыть с них спесь. Вот для это мне и нужен ты. Отправишься на Балаган Ужасов к Сэму Хейну, который уже скоро будет открываться для людей и эльфов. Заменишь его и встретишь гостей! Ха-ха-ха! – засмеялся владыка демонов.
     
    – Я понял, Люцифер. Полки моих мух и отряды демонов готовы отправлятся хоть сейчас, - ответил Баал.
     
     – Иди, мой генерал, и принеси мне ещё один титул, титул Князя Срединной ночи! – раскинув руки в стороны ответил демон.
     
    – Пожелай мне удачи, Люцифер.
     
    – Удачи, Вельзевул...
     
    Князья Ада пожали друг другу руки и пошли из зала.
     А шпион Сэма Хейна зажимал себе рот руками, что бы не издать ни одного звука и не привлечь к себе внимание Владык Ада. 
     Ему нужно срочно спешить к хозяину, чтобы рассказать про опасность!
     
    ***
     
    – Сэм Хейн... Я иду за тобой!
     
     
  7. Like
    feri got a reaction from Pruzrak in Жрец: новый скил   
    Сразу к сути. 
    Жрец любит играть с маной, что собственно очень неплохо и даже круто с некоторой стороны.
    Однако, он имеет 2 скила, которые могут уничтожать ману противника, и они особой популярностью не пользуются(видимо сейчас регенерация маны игроков довольно высокая и как правило это в большинстве случаев не спасает, но и навыки не такие универсальные).
    Поэтому предлагаю новый скил.
    Потустороннее пространство(не знаю какое название придумать) - навк создает область некоторого радиуса. При нахождении противника в этой области у него поглощается некоторый % маны и % регенерации маны, также при выходи из этой зоны, на противнике будет висеть отрицательный эффект, полученный в зоне использования навыка,а после окончания действия этого эффекта противнику возвращается некоторая часть маны. Союзники, при нахождении в области навыка, получают положительный эффект - использование навыков будет  затрачивать на определенный % меньше маны и регенерация маны будет увеличена на некоторый %. 
    тип: активный.
    дальность: 5 ярдов.
    радиус поля: ромб с диагоналями 5x5(то есть от центра навыка по 2 ярда в стороны )
    время действия поля: 3/5/7/9 сек
    время перезарядки: 47/40/36/32 сек
    % поглощения маны противника: 20%/30%/45%/65%
    % поглощения регенерации маны противника: 20%/40%/60%/85%
    % уменьшение потребления маны на навыки у союзников: 20%/30%/40%/50%
    % увеличения регенерации маны у союзников: 10%/15%/20%/30%
    время действия отрицательных эффектов при выходе противника из области: 1/1,5/2/2,5 сек
    % возврата маны противнику: 75%/55%/35%/10%
    количество целей в пве: неограниченно
    количество целей в пвп: 4/5/6/7
    - - - - - - - - - - - 
    Характеристика и вообще для чего сделан этот навык.
    Жрец на арене практически не представляет угрозы, этот навык как раз таки поможет сделать его более грозным противником.
    Также, сейчас начинают появляться мобы с навыками, предложенный навык для жц повысит безопасность игроков (инсты, открытый мир и тд) так как без маны не будет навыков. Без маны, любой класс - моб.
    Этот навык не будет создавать супер имбу, как в пвп, так и в пве. Скил повысит опасность  жреца и также повысит его востребованность в пати. Радиус ромба выбран не просто так. Думать прийдется и жрецу, и его противнику. А также группе в которой есть жрец, можно будет заменить регенерацию маны на другие статы(что собственно тоже +).
    - - - - - - - - - - - - - - 
    Качая одно, мы теряем в другом.
    Обсуждаем!!!
  8. Like
    feri got a reaction from Nefertatt in длительность сна   
    лол, друд типо не тряпка? тот же рог может его с прокаста снести .
    сколько там корни держат?... если я не ошибаюсь, то на 5/5 6 сек, кд 13 сек то есть кпд стана 6/13=0,46
    теперь твой сон, 9 сек длится 15 кд 9/15=0,6 - его кпд, что ты там про ибо друидов говорил? 
    потом, чтобы рей вас не слил , надо точить шмот тобишь поднимать физ дф, и проблем не будет, не нойте на пустом месте, что некр дно, когда он один из сильнейших в пвп(анвей вам в доказательство).
    а потом друид - это хилер, в то время когда некр это бафер(ибо из хилящих навыков у него, вроде, только 1, следовательно он сам по себе должен быть слабый в выживаемости, но что то этого на арене не видно ибо у него куча мощных навыков, которая довольно сильно ослабляет врага)
    А теперь прочти описания навыков, прочти еще раз, может быть и третий раз... крч когда ты увидишь, что сон некра блокирует не только возможность атаковать и двигаться, но и регениться тобишь на 9 секунд враг остается в одном и том же состоянии, в то время как корни дру только передвижение блочат, и только с 4 уровня блокируют скилы(то есть некр с 1 по 28 лвл может блокировать навыки, а друид начнет это делать максимум с 8 и то если навык прокачает )
    Что на это скажешь "НЕКР" ?
  9. Like
    feri got a reaction from Костет in длительность сна   
    лол, друд типо не тряпка? тот же рог может его с прокаста снести .
    сколько там корни держат?... если я не ошибаюсь, то на 5/5 6 сек, кд 13 сек то есть кпд стана 6/13=0,46
    теперь твой сон, 9 сек длится 15 кд 9/15=0,6 - его кпд, что ты там про ибо друидов говорил? 
    потом, чтобы рей вас не слил , надо точить шмот тобишь поднимать физ дф, и проблем не будет, не нойте на пустом месте, что некр дно, когда он один из сильнейших в пвп(анвей вам в доказательство).
    а потом друид - это хилер, в то время когда некр это бафер(ибо из хилящих навыков у него, вроде, только 1, следовательно он сам по себе должен быть слабый в выживаемости, но что то этого на арене не видно ибо у него куча мощных навыков, которая довольно сильно ослабляет врага)
    А теперь прочти описания навыков, прочти еще раз, может быть и третий раз... крч когда ты увидишь, что сон некра блокирует не только возможность атаковать и двигаться, но и регениться тобишь на 9 секунд враг остается в одном и том же состоянии, в то время как корни дру только передвижение блочат, и только с 4 уровня блокируют скилы(то есть некр с 1 по 28 лвл может блокировать навыки, а друид начнет это делать максимум с 8 и то если навык прокачает )
    Что на это скажешь "НЕКР" ?
  10. Like
    feri got a reaction from Костет in длительность сна   
    ой блин, этот какая должна быть ситуация чтобы у некра меньше 4% хп после прокаста рея осталось? рей че тебе рог, что успеет за 1 секунду(чтобы ты 1 ярд прошел и повесил сон) снести 96% хп. По твоим словам некромант это какой то лузер, который сливается за тычку рея... сорь, но ты просто выдумываешь.(даже если 2 на 2, то не успеют тебе столько снять)
    Прошу не фантазируй...
    потом сам посмотри(у сна кд даже быстрее при его то длительности, так что скил наоборот ибовый, его фиксить надо)
  11. Like
    feri got a reaction from Костет in длительность сна   
    ого 9 секунд, я все время думал что около 6-7 на 5/5.
    ну вот сейчас узнал и понял, что это слишком дофига . Надеюсь это хотя бы немного пофиксят.
  12. Like
    feri got a reaction from Madhad in Реализм в варспирушке   
    если о реализме говорить, то тогда надо время потребления и время восстановления местами поменять
    45 минут в воде 15 на суше, ибо на восстановление дыхания уходит меньше времени, чем на его задержку.
    а к разряженному воздуху привыкнуть еще можно, чем к его отсутствию.
  13. Thanks
    feri reacted to Conflict in Глобальная переработка резиста.   
    Всем доброго времени суток.
    Уже неоднократно высказывался во многих темах и решил, что стоит попробовать создать отдельную. Хотя смысл мне кажется сомнительным, но да ладно.
     
    На данный момент сопротивление является абузным статом (не путать с обузой). При разгоне в 50% я могу игнорировать эффекты контроля почти полностью. Рекордом является 8 подряд, но то мы дурачились на арене. В реальном же бою ситуация довольно плачевная, не правда ли? После четвёртого подряд - пиши пропало. 
    Фракция «Проклятые» полностью построена на управлении врагами и негативных эффектах. И как им существовать в нынешних реалиях? И не говорите мне про эксперименты со скилл-билдами. Нынешние билды каждого из классов проклятых являются эталоном и работают не только как контроль/негативный эффект, но и средство обороны (возьмём в пример чернокнижника и некроманта)
    Подчеркну один момент: я ни в коем случае не сторонник фул контроля.
    Но когда в прямом смысле каждый скилл, который вы прокачали, просто не работает - это не совсем адекватно.
    Была масса способов устранения фул контроля, но разработчики выбрали такой, где 8 скиллов подряд могут просто не сработать - и ничего ты с этим не поделаешь. 
     
    Ладно, довольно предисловий, перейду к предложению.
     
    Все предельно просто: заменяем сопротивление из экипировки полостью на аналогичный стат. Перерабатываем руну, банку, фиксим свиток.
    И, добавляем новый стат «Противодействие». Да-да, тот самый с книги.
    Противодействие - уменьшает время эффектов контроля и негативных эффектов на указанный процент.
     
    Обо всём по порядку.
     
    Экипировка
     
    Речь пойдёт о вещах с новогоднего ивента и о биже с летнего.
    В каждой шмотке будет фиксированное число - 2% на вещь. С амулетом и плащом - та же ситуация. Крит руны противодействия (голова, руки, амулет) в 28 шмотку будет равен 2.5%.
    Бонус с полного сета будет давать ещё 5.5%
    Итого: с полного комплекта шмота мы получим 21% и ещё 4% с амулета и плаща.
    В кольцах можно оставить сопротивление, но сократить число на 0.3% (выйдет 1.5% на кольцо)
    Руну сопротивления отныне можно будет ставить лишь в амулет - фиксированное число 3% (от крита)
     
    Банка
     
    С новогодней банки на сопротивление (10%) тоже выпиливаем этот стат и меняем его на противодействие.
     
    Свиток
     
    Со свитка «Небесного оплота» фиксим значения сопротивления - было 20%, станет 7%. И не надо мне говорить, что эти свитки фиксить не надо, мол они в ограниченном доступе - так абузить стат вообще не должно быть возможным.
     
    Пассивку гильдии (6%) трогать не стоит, также как и книгу сопротивления (4%)
     
    Также считаю необходим фикс книги «Магическое противодействие».
    Нужно сделать фиксированные 25% и вывести книгу в широкие массы.
     
    Убийство рейд-босса «Капитан Спрут» сделать гильдейским событием. «Сундук губителя кораблей» получит каждый участник события от 18-го уровня, который находился на локации 120 секунд и нанес 10к урона на ней же. Локация нейтральная. Гильдии от 6-го уровня. Остальных при начале события выкинет с локации на поверхность.
     
    Таким образом, в случае введения данных переработок возможно будет разогнать 60% противодействия и 23.6% сопротивления. Также напомню, что у обоих фракций есть навыки «Облагораживание», «Искупление», «Природное сопротивление», «Варварская сущность», а также общедоступные банки очищения с замков.
     
    Благодарю всех, кто дочитал до конца. Адекватную критику воспринимаю.
    Хотел бы знать, как на это смотрите @Reivenorik@Holmes
     
    P.S. На данный момент возможно разогнать 77.7 сопротивления и 40-60% противодействия (с наличием книги)
    На видео я покажу, как работает 55.5 сопротивления.
    Примерно такая же ситуация с дк, заклом и некром. Только у первых двух ко всему прочему станы в блок/парир/уклон уходят.
     
    324FCE6D-4ADC-4516-929F-68DF742E0750.MOV
  14. Like
    feri reacted to Isley Chrysamere in Рывок и последнее желание варвара.   
    Ахахаха
     А толк то будет? Проблеме более 4х лет, темы поднимались неоднократно ответы от администрации по типу "всё работает корректно" тоже нам уже приходили, и это при том, что были неопровержимые пруфы некачественной работы обоих навыков.
  15. Like
    feri reacted to Vers in Новая книга на понижение времени контроля.   
    Уместнее тогда уж ей дать фиксированное и не слишком большое значение. 
    По аналогии с другими книгами. 
    10-15% уменьшения времени контроля, к примеру. 
    Это будет полезным, но не решающим баффом. 
  16. Like
    feri reacted to LuckyBoy in Новая книга на понижение времени контроля.   
    с вяза книги работают везде, почему здесь должна работать только под водой? Не туда надо копать, надо просить уменьшение % взаимодействия с маг дф, допустим половина от вашего маг дф если у вас 50% мгдф то книга срежет 25% контроля.
  17. Like
    feri got a reaction from PeeT in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Выскажу мнение касательно обновы.
    1. Сам сектор:
    нарисован он очень хорошо, просто прекрасно, художники постарались. глаз радуется от таких детализированных локаций.))) механика новых мобов тоже очень радует, теперь довольно важно сливать некоторых, которые могут своими действиями натравить на тебя угрозу. сюжет довольно интересный, словно книжечку читаешь))) 2. Касательно опыта:
    да, опыта для 32 требуется довольно много, возможно разработчики этого подправят, а то если появятся уровни выше 32(к примеру 40) игроки вешаться будут от того количества опыта, которое им надо будет. Ну игрокам будет чем заняться. 3. Репутация и кислород:
    да, 35к репы тритонов бить мы будем долго, за это время наверное успеем попробовать весь контент, да еще эта репа будет тратиться на изучение талантов, и походу на их изучение уйдет гораздо больше 35к(так что, возможно, кому то и года не хватит для прокачки всего) с повышение репутации, нахождение под водой будет находиться проще, но было бы хорошо сделать, чтобы и кислород на поверхности регенился быстрее с повышением репы(хоть вы и сделали 3 минуты реген, но если с повышением репы он меняться не будет - это будет немного обидно). 4. Новая валюта и шмот для подводных путешествий:
    Можно было не вводить новую валюту - дублоны, а сделать стоимость нового шмота за яхонты(ибо валюту эту почти не используют, а так у нее появилась бы новая жизнь, и с самого начала игрокам стало бы легче) новый шмот мало кто будет использовать - не все захотят тратиться на него только ради 5 сектора - - - - - - - - 
    Да, многие сделали очень поспешные решения и ушли из игры, оценив только "обложку" обновления, которое они не прочли до концы. Но, лично мне, обнова понравилась(хоть и не сразу, но уважаемые разработчики правильно сделали, что вернули стоимость свитков(спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков)👌)
  18. Like
    feri got a reaction from Костет in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Выскажу мнение касательно обновы.
    1. Сам сектор:
    нарисован он очень хорошо, просто прекрасно, художники постарались. глаз радуется от таких детализированных локаций.))) механика новых мобов тоже очень радует, теперь довольно важно сливать некоторых, которые могут своими действиями натравить на тебя угрозу. сюжет довольно интересный, словно книжечку читаешь))) 2. Касательно опыта:
    да, опыта для 32 требуется довольно много, возможно разработчики этого подправят, а то если появятся уровни выше 32(к примеру 40) игроки вешаться будут от того количества опыта, которое им надо будет. Ну игрокам будет чем заняться. 3. Репутация и кислород:
    да, 35к репы тритонов бить мы будем долго, за это время наверное успеем попробовать весь контент, да еще эта репа будет тратиться на изучение талантов, и походу на их изучение уйдет гораздо больше 35к(так что, возможно, кому то и года не хватит для прокачки всего) с повышение репутации, нахождение под водой будет находиться проще, но было бы хорошо сделать, чтобы и кислород на поверхности регенился быстрее с повышением репы(хоть вы и сделали 3 минуты реген, но если с повышением репы он меняться не будет - это будет немного обидно). 4. Новая валюта и шмот для подводных путешествий:
    Можно было не вводить новую валюту - дублоны, а сделать стоимость нового шмота за яхонты(ибо валюту эту почти не используют, а так у нее появилась бы новая жизнь, и с самого начала игрокам стало бы легче) новый шмот мало кто будет использовать - не все захотят тратиться на него только ради 5 сектора - - - - - - - - 
    Да, многие сделали очень поспешные решения и ушли из игры, оценив только "обложку" обновления, которое они не прочли до концы. Но, лично мне, обнова понравилась(хоть и не сразу, но уважаемые разработчики правильно сделали, что вернули стоимость свитков(спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков)👌)
  19. Like
    feri got a reaction from 4ekaH in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Выскажу мнение касательно обновы.
    1. Сам сектор:
    нарисован он очень хорошо, просто прекрасно, художники постарались. глаз радуется от таких детализированных локаций.))) механика новых мобов тоже очень радует, теперь довольно важно сливать некоторых, которые могут своими действиями натравить на тебя угрозу. сюжет довольно интересный, словно книжечку читаешь))) 2. Касательно опыта:
    да, опыта для 32 требуется довольно много, возможно разработчики этого подправят, а то если появятся уровни выше 32(к примеру 40) игроки вешаться будут от того количества опыта, которое им надо будет. Ну игрокам будет чем заняться. 3. Репутация и кислород:
    да, 35к репы тритонов бить мы будем долго, за это время наверное успеем попробовать весь контент, да еще эта репа будет тратиться на изучение талантов, и походу на их изучение уйдет гораздо больше 35к(так что, возможно, кому то и года не хватит для прокачки всего) с повышение репутации, нахождение под водой будет находиться проще, но было бы хорошо сделать, чтобы и кислород на поверхности регенился быстрее с повышением репы(хоть вы и сделали 3 минуты реген, но если с повышением репы он меняться не будет - это будет немного обидно). 4. Новая валюта и шмот для подводных путешествий:
    Можно было не вводить новую валюту - дублоны, а сделать стоимость нового шмота за яхонты(ибо валюту эту почти не используют, а так у нее появилась бы новая жизнь, и с самого начала игрокам стало бы легче) новый шмот мало кто будет использовать - не все захотят тратиться на него только ради 5 сектора - - - - - - - - 
    Да, многие сделали очень поспешные решения и ушли из игры, оценив только "обложку" обновления, которое они не прочли до концы. Но, лично мне, обнова понравилась(хоть и не сразу, но уважаемые разработчики правильно сделали, что вернули стоимость свитков(спасибо, что прислушиваетесь к мнению игроков)👌)
  20. Like
    feri reacted to Galaxykiller in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Мда,логика разрабов поражает,мы вводим новый сектор,где по началу вы будете куском мяса,отлетающего от всего,что движется,давайте-ка сразу же снизим прирост голды с кв фавнов,пусть лучше донят больше,а то за последнее время прибыль небось упала,неужели нельзя было сделать понижение цены за свитки через какое-то время,когда люди адаптируюися к новому острову,что тут заработают игроки в первое время,кроме нервоза,особенно та часть,которая играет без доната?
  21. Like
    feri reacted to Holmes in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Произошёл неприятный баг. В скором времени всё поправят. 
     
     
    Вернём, не переживайте.
  22. Like
    feri reacted to Mooncake in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Уважаемый Бэтс, а зачем было трогать то, что работало? А конкретно - свитки с 4 сектора айва. Это был единственный доступный неплохой заработок во всей игре, а теперь квесты делать нет смысла, особенно после апа 32 лвл. @Reivenorik
  23. Like
    feri reacted to body172 in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Ждал обновление ради баланса персонажей, новых экспертных навыков и интересного нового сектора, а в итоге получил ограничение по времени на игру, платный воздух, отсутствие изменений в персонажах, мелочные таланты только для нового сектора, дополнительный сет экипировки в сумке(который опять же надо зачаровывать, точить, и более того, он будет эффективен только в пятом секторе). Единственное, что порадовало, так это слоты под экспертные навыки за достижения. Вашей фатальной ошибкой было добавление кислорода, а также вещей, которые предназначены только для нового сектора. К игре интерес у меня пропал достаточно давно, я искренне надеялся на интересные нововведения, но увы, вы меня не порадовали. Конечно же, я понимаю, что у каждого свои взгляды, надеюсь вы уважаете мои так же, как и я ваши, и не будете язвить в ответ, удалять комментарий, а то и вовсе банить меня за критику. Спасибо вам за ваш проект, я потратил на него немалое количество времени, получил уйму эмоций, как положительных, так и отрицательных. Надеюсь на ваше дальнейшее благополучие. Я ухожу, пока
    upd: только что узнал, что заработок золота с квестов четвертого сектора тоже порезали. Ребят, это уже перебор. В итоге вы избавились от единственного более-менее сносного заработка игровой валюты и свели всё к pay to play...
    🙂
  24. Like
    feri reacted to Regis in Обзор обновление 8.0   
    Да я не дождался релиза и может даже поспешил, но основная информация уже есть, врядли будут что то весомое менять.
     
    Простите за убогий голос
     
    Тайм коды
     
    0:00 Вступление
    0:22 Пираты
    0:48 Зачем нужна репа пиратов?
    1:43 Репутация Тритонов
    3:08 Зачем нужна репа Тритонов?
    4:15 Монстры (Биосистемы)
    4:51 Мировые Боссы
    5:03 Новый уровень
    5:34 Остальные изменение
    7:02 Новые книги и статы
    8:29 Сложность прохождение
    9:26 Итоги
  25. Thanks
    feri reacted to Misato in Неоправданные ожидания или как мы 5й сектор 4 года ждали.   
    У меня у одного сегодня на тесте возникло чувство, что где-то меня обманули? Ждать столько времени, чтобы узнать, что кислород будет стоить реальных шекелей. В магическом то мире, где теоритически жрец может кастануть свой щит на поверхности, а потом просто бродить по дну морскому (время скилла конечно разговор другой, но неужели, что тритоны смогли себе сделать сферу из воды, а люди, эльфы, горцы не смогли. Проклятые ваще изначально мёртвые, лол. Зачем им дышать? 
    Контента конечно море, но вот какими способами его надо покорять... Когда-то давно, я видел ответ разработчиков на вопрос, почему же у них нет экспы за убийство мобов и прочих активностей?
    "Мы против такого гринда"
    Но новая система репутации у тритонов, это самый настоящий, неистовый гринд. Потому как, тебе, друг мой, по заявлениям разработчиков, нужно её будет всё время поддерживать на уровне.
    Может быть это с какой-то стороны и правильно, ведь некоторые топы, набивая фулл репу на тех же троллях/фавнах забивала болт на эти ваши дейлики и просто сидела в тх. Но вот другая часть комьюнити, которая не может позволить себе такой роскоши, как покупать всё и вся за чм, ходила и фавны и уже сто раз неактуальных котов, дабы собрать крупицы золота. Это палка о двух концах. 
    Но ведь это же ещё не всё. Таланты. 
    Задумка безусловно очень хорошая и способствует выводу голды из игры. Но вот в геймплейном плане возникают проблемы. 
    Не сейчас, не через месяц, но вот уже примерно через полгодика, будут возникать такие ситуации:(Если конечно дейлы тритонов и этих ваших пиратов будут аналогичны/похожи с дейлами котов и фавнов)
    Игрок 1:тритоны +4
    Игрок 2: пати
    1: а у тебя есть талант на передвижение под водой?
    2: нет
    1: так нафиг ты мне нужен, лишь тормозить всю пати будешь.
    А чтобы набить эти самые таланты, нужно будет превозмогать. Потому что, как видно, там есть и таланты на снижение шанса, на дикий кровоток/яд у мобов, их дичайший Крит, который просто не позволяет адекватно дойти до сюжетного квеста по дороге. Я понимаю, что это океан/море/озеро/лужа, но блин, чтобы тебя просто срезали мобы на спауне на море, это уже перебор, я даже не говорю, что про якобы протоптанной дороге ходить опаснее чем в лабе 18 +1 нопам. А лаб заявлялся как Рейдовая локация, если мне память не изменяет. 
    Конечно, уважаемые разработчики нам отвечают шаблонными фразами по типу: "не торопитесь с выводами" "это не финальный концепт и тд", но как показывает практика и опыт игры. Если и будут изменения, то незначительные, скорее всего будет кислород довольно дешёвый, потому как много людей просто взвыли, от самого факта, что им придётся ПЛАТИТЬ в УСЛОВНО БЕСПЛАТНОЙ ИГРЕ за то чтобы дойти из точки А в точку Б. 
    Эпилог так сказатб
    Я очень сильно надеюсь, что когда будет релиз, я зайду в игру и улыбнусь и пойду в этот же раздел писать вам благодарность, но пока кроме переделанного раздела навыков и добавление раздела наград за ачивки, у меня ещё ничего положительного не вызвало. 
    P.S.
    И да. Это уже скорее просьба личного характера и всех искателей с которыми я общаюсь. Хотя это даже не раздел предложений, но всё же. Пожалуйста сделайте хотя бы выбор между двуручем за 450 и одноручным облами, потому как бить 450 ачив ради того, что там дают. Это даже не смешно. Это больно и обидно. Ну играет большинство с ножами, так зачем идти на принцип и ничего не менять в этом направлении.
×
×
  • Create New...